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Guerreiro 4 Eremita manole

Malike Skams CLASSE E NÍVEL

Yuan-ti
ANTECEDENTE

CB
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

sem sabedoria em seus atos


18 1 9m
FORÇA

20 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
você se torna o vilão

+5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 44
● +7 Força
compaixão com amigos e
44/44
DESTREZA
+1 Destreza
aos mortos
12 ● +6 Constituição
0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 +2 Sabedoria
Cariad meu amigo que nunca me julgou
-1 Carisma até o dia que seus pais o forçaram a não
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA falar comigo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

18
LIGAÇÕES

1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


quando envolve a emoção
+4

0
7
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
4d10 FRACASSOS
eu me perco.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

10 -1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
1 Furtividade (Des)
espada +7 1d8+7 visão escuro 18m
0 0 História (Int)
resistência a magia e a
-1 Intimidação (Car) besta +3 1d6+1 envenenado e dano de
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
veneno;
14
0 Investigação (Int)
● 4 Lidar com Animais (Sab)
MANOBRAS CD 15(8+For+BP)
4 Medicina (Sab)
DUELISMO
+2

0 Natureza (Int) RETOMAR O FÔLEGO 1d10+N


2 Percepção (Sab) SURTO DE AÇÃO
CARISMA
-1 Persuasão (Car) INCREM. TALENTO
9 1 Prestidigitação (Des) Mestre de escudos:
● 2 Religião (Int)
-1 2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
cota de malha
espada long(1d10/d8)
Armaduras: Todas as PP escudo
armaduras, escudos besta leve
Armas: Armas simples, armas
PE
20 virotes
marciais pac. aventureiro
PO

Ferramentas: kit herbanismo


artesão/carpinteiro PL

Idioma: Orc, Abissal, Humano


e Incomum.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Lutador de rua- Mortis Amir


NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

MANOBRAS: 4D8
Marca registrada de combate: CONTRA ATAQUE: caso inim. erre ataque contra.at. d8 no dano.
Astuto. Você está de DERRUBAR: d8 no dano e teste força, fracasso cai.
prontidão para atacar no ATAQUE DESARMANTE: teste for fracasso cai item escol. d8 dano
exato
momento e usar pequenas
táticas para aumentar as
probabilidades ao seu favor.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TALENTO: MESTRE DE ESCUDOS


Se você realizar a ação de Ataque no seu turno, você pode usar uma ação
bônus para tentar empurrar uma criatura, a até 1,5 metro de você, com seu
escudo.
Se você não estiver incapacitado, você pode adicionar seu bônus de CA do
escudo a qualquer teste de resistência de Destreza que você fizer contra uma
magia ou outro efeito nocivo que tenha você como alvo
Se você for alvo de um efeito que permita realizar um teste de resistência de
Destreza para sofrer apenas metade do dano, você pode usar sua reação para
não sofrer dano se passar no teste de resistência, interpondo seu escudo entre
você e a fonte do efeito.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Guerreiro SAB 12 +4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
rajada de veneno (n1-raça)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

AMIZADE ANIMAL (ILIMITADO P COBRAS)

4
MAGIAS CONHECIDAS

2
SUGESTÃO

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