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Anão da Montanha
ANTECEDENTE
Leal/Neutro
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
Sou assombrado por memórias
12 +1
FORÇA
7.5m de guerra. Não consigo tirar da
+4 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
cabeça as imagens de violência.
18 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 61
+4 Força Responsibility. I do what I must and obey just authority.
61
DESTREZA (Lawful)
● +3 Destreza
Live and Let Live. Ideals aren’t worth killing over or
+0 +2 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
going to war for. (Neutral)
IDEAIS
10 +0 Sabedoria
Reio da montha Tolkien
● +6 Carisma Irmão Paulo Geocepi
Pai Thorffin
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA Mãe
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES
-1 +4 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO Características Bárbaras
Pontos de vidaPHB, pág. 47
ProficiênciasPHB, pág. 47
● +6 Intimidação (Car) Você ganha vantagem em testes de FOR e testes de resistência (não em ataques), +2 de
dano corpo a corpo com armas de FOR, resistência a danos de concussão, perfurantes e
cortantes. Você não pode lançar ou se concentrar em feitiços enquanto estiver em fúria.
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) Sua fúria termina mais cedo se você ficar inconsciente ou se seu turno terminar e você não
tiver atacado uma criatura hostil desde seu último turno ou sofrido dano desde então. Você
+0
● +2 Investigação (Int) também pode acabar com sua fúria com uma ação bônus.
+3
próximo turno.
FERRAMENTAS
PO
Disfaçe Inspiração Bárdicad6PHB, pág. 53
Como uma ação bônus, uma criatura (além de você) a até 18 metros que possa ouvi-lo
Suprimentos de Cervejeiro, Flauta, Lira, Jogo Kit de Difarçe ganha um dado de inspiração (1d6). Por 10 minutos, a criatura pode adicioná-lo a um teste
de habilidade, jogada de ataque ou teste de resistência. Isso pode ser adicionado depois de
ver o lançamento, mas antes de saber o resultado.
de Cartas, Tantan, Veículos (Terra) PL Rações Inspiração de Bardo: 1 Ação Bônus
Odre Usos:
/
LINGUAS Longo descanso
Jack of All TradesPHB, pág. 54
Commum, Anão Você pode adicionar metade do seu bônus de proficiência, arredondado para baixo (+1), a
qualquer teste de habilidade que você fizer e que ainda não o inclua.
NOME
SÍMBOLO
DarkvisionBR, pág. 20
Você pode ver na escuridão (tons de cinza) até 18 metros.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bardo
Carisma 14 +3
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Mensagem (transmutação)
Mãos Magicas (cunjuração)
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com