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Barbaro nvl 4 Bardo nvl 2 Guerreiro CAKU

Carlos Geocepi CLASSE E NÍVEL

Anão da Montanha
ANTECEDENTE

Leal/Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Sou assombrado por memórias
12 +1
FORÇA
7.5m de guerra. Não consigo tirar da
+4 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
cabeça as imagens de violência.

18 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 61
+4 Força Responsibility. I do what I must and obey just authority.

61
DESTREZA (Lawful)
● +3 Destreza
Live and Let Live. Ideals aren’t worth killing over or

+0 +2 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
going to war for. (Neutral)
IDEAIS

10 +0 Sabedoria
Reio da montha Tolkien
● +6 Carisma Irmão Paulo Geocepi
Pai Thorffin
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA Mãe
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

+1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Ele troque o R pelo L


14
d12
+0 Arcanismo (Int) E odia Agua
FRACASSOS
E ele Squisofrenico
● +7 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +6 Atuação (Car)

-1 +4 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO Características Bárbaras
Pontos de vidaPHB, pág. 47
ProficiênciasPHB, pág. 47

8 +0 História (Int) RageDamage +2PHB, pág. 48


Como uma ação bônus, entre em fúria por até 1 minuto (10 rodadas).

● +6 Intimidação (Car) Você ganha vantagem em testes de FOR e testes de resistência (não em ataques), +2 de
dano corpo a corpo com armas de FOR, resistência a danos de concussão, perfurantes e
cortantes. Você não pode lançar ou se concentrar em feitiços enquanto estiver em fúria.
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) Sua fúria termina mais cedo se você ficar inconsciente ou se seu turno terminar e você não
tiver atacado uma criatura hostil desde seu último turno ou sofrido dano desde então. Você

+0
● +2 Investigação (Int) também pode acabar com sua fúria com uma ação bônus.

● +3 Lidar com Animais (Sab) Fúria: 1 ação bônus


Usos:
/
+1 Medicina (Sab) Longo descanso

10 Defesa Não BlindadaPHB, pág. 48


Enquanto não estiver usando armadura, sua CA é igual a 10 + modificador de DES +
+0 Natureza (Int) modificador de CON + qualquer bônus de escudo.

Ataque imprudentePHB, pág. 48


+1 Percepção (Sab) Quando você faz seu primeiro ataque no seu turno, você pode decidir atacar de forma
CARISMA imprudente, dando-lhe vantagem nas jogadas de ataque com armas corpo a corpo usando
+4 Persuasão (Car) FOR durante este turno, mas as jogadas de ataque contra você têm vantagem até o seu

+3
próximo turno.

+1 Prestidigitação (Des) Sentido de PerigoPHB, pág. 48


Você tem vantagem em testes de resistência de DES contra efeitos que você pode ver
enquanto não está cego, surdo ou incapacitado.
+0 Religião (Int)
16 +1 Sobrevivência (Sab)
Caminho PrimordialPHB, pág. 48
Caminho do Berserker
FrenesiPHB
Enquanto estiver em fúria, você pode escolher entrar em frenesi. Você pode realizar um
único ataque corpo a corpo com arma como uma ação bônus em cada um de seus turnos
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS após este. Quando sua raiva termina, você sofre um nível de exaustão.

Ataque Frenesi: 1 Ação Bônus


Melhoria na pontuação de habilidadePHB, pág. 49
Melhoria na pontuação de habilidade

11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Adaga Pontuação de Força
Pontuação de Força

Roupas commum Recursos do Bardo


Pontos de vidaPHB, pág. 52

Couro ProficiênciasPHB, pág. 52


Flauta
ARMADURA PP Tantão

Leve, Medio, Escudos


Alaude Lira
Intimidação

Deck de Cartas Investigação


Desempenho
FeitiçosPHB, pág. 52
PE
ARMAS Saquo de Dormir Você pode conjurar magias de bardo conhecidas usando CHA como seu modificador de
conjuração (CD de Magia 14, Ataque Mágico +6) e magias de bardo conhecidas como rituais
Marcial, Simples Vela se elas tiverem a etiqueta ritual. Você pode usar um instrumento musical como foco de
lançamento de feitiços.

FERRAMENTAS
PO
Disfaçe Inspiração Bárdicad6PHB, pág. 53
Como uma ação bônus, uma criatura (além de você) a até 18 metros que possa ouvi-lo

Suprimentos de Cervejeiro, Flauta, Lira, Jogo Kit de Difarçe ganha um dado de inspiração (1d6). Por 10 minutos, a criatura pode adicioná-lo a um teste
de habilidade, jogada de ataque ou teste de resistência. Isso pode ser adicionado depois de
ver o lançamento, mas antes de saber o resultado.
de Cartas, Tantan, Veículos (Terra) PL Rações Inspiração de Bardo: 1 Ação Bônus

Odre Usos:
/
LINGUAS Longo descanso
Jack of All TradesPHB, pág. 54
Commum, Anão Você pode adicionar metade do seu bônus de proficiência, arredondado para baixo (+1), a
qualquer teste de habilidade que você fizer e que ainda não o inclua.

Canção de Repouso+1d6 HPPHB, pág. 54


IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Se você ou qualquer criatura aliada que possa ouvir seu desempenho recuperar pontos de
vida no final do descanso curto gastando um ou mais Dados de Vida, cada uma dessas
criaturas recupera 1d6 pontos de vida extras.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

DarkvisionBR, pág. 20
Você pode ver na escuridão (tons de cinza) até 18 metros.

Resiliência dos AnõesBR, pág. 20


Você tem vantagem em testes de resistência contra veneno e resistência contra dano de veneno.

Treinamento de Combate dos AnõesBR, pág. 20


Você tem proficiência com machado de batalha, machado de mão, martelo leve e martelo de guerra.

Proficiência em FerramentasBR, pág. 20


Você ganha proficiência com sua escolha de ferramentas de ferreiro, suprimentos de cervejeiro ou ferramentas de pedreiro.

Suprimentos para cervejeiros


StonecunningBR, pág. 20
Sempre que você fizer um teste de Inteligência (História) relacionado à origem da cantaria, você será considerado proficiente na
perícia História e adicionará o dobro do seu bônus de proficiência ao teste.

Treinamento de Armadura AnãBR, pág. 20


Você tem proficiência com armaduras leves e médias.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bardo
Carisma 14 +3
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Mensagem (transmutação)
Mãos Magicas (cunjuração)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Detectar Magia (adivinhação, ritual)

Servo Invisivel (conjuração, ritual)


4
Disfarçar-se (ilusão)
MAGIAS CONHECIDAS

Golpe Constrito (conjuração)

Destruição Trovejante (envocação)

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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