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Succubus
ANTECEDENTE
Caótica - neutro
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 +5 9m Narcisista, egoísta e
11 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
estrategista. Só falo quando
necessário.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 35
Força
Eu por mim e por mais
35
DESTREZA ● +8 Destreza
ninguém.
20 ●
Constituição
+5 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+5 Sabedoria
Carisma as minhas joias.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
13
LIGAÇÕES
+1 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS
mal educada, petulante.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● +6 Atuação (Car)
14 ●
Blefar (Car)
+8 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no escuro: visão em até 18 metros.
Rapieira +8 1d8-perf
+2 História (Int) Vulnerável a danos radiante
● +9 Intimidação (Car) Arco curto +8 1d6 perf Metamorfo: Você escolhe qualquer característica. Você
Intuição (Sab) pode se fazer aparecer como membro de outra raça; você
SABEDORIA
agada(2) +8 1d4perf perde a velocidade de voo concedida por seu traço de asas
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Investigação (Int) se sua forma atual não tiver asas; caso contrário, nenhuma
de suas estatísticas de jogo será alterada. Você também
Lidar com Animais (Sab) aljava com 20 flechas não pode aparecer como uma criatura de tamanho
diferente do seu, e sua forma básica permanece a mesma;
Medicina (Sab)
+2 se você é bípede, não pode usar essa característica para se
tornar quadrúpede, por exemplo. Suas roupas e outros
Natureza (Int)
equipamentos não mudam de aparência, tamanho ou
● +8 Percepção (Sab) forma para combinar com sua nova forma, exigindo que
CARISMA você mantenha algumas roupas extras à mão para fazer o
+9 Persuasão (Car) disfarce mais atraente possível. Não pode duplicar a
18
●
● +8 Prestidigitação (Des)
4D6 aparência de alguém que você nunca tenha visto antes.
jogo algibeira.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
600 anos 1,72 75kg
Pêonya IDADE
cor de mel
ALTURA
bronzeada
PESO
castanho avermelhado
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Esquiva sobrenatural: A partir do 5º nível, quando um inimigo que você possa ver o acerta com um ataque, você pode usar sua
reação para reduzir pela metade o dano sofrido.
Assassina: A partir do 3° nível, você fica mais mortal quando pega seus oponentes desprevenidos. Você tem vantagem nas jogadas
de ataque contra qualquer criatura que ainda não tenha chegado ao turno dela no combate. Além disso, qualquer ataque que você
fizer contra essa criatura que está surpresa, será um ataque crítico.
A partir do 2º nível, seu pensamento rápido e agilidade faz você se mover e agir rapidamente. Você pode usar uma ação bônus
durante cada um de seus turnos em combate. Esta ação pode ser usada somente para Disparada, Desengajar ou Esconder.
No nível 7 você recebe Evasão, quando você tiver que fazer um teste de Resistência de Destreza para reduzir o dano à metade, se
conseguir passar no teste não toma nenhum dano, e se falhar toma apenas a metade do dano.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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