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Meio-Orc
ANTECEDENTE
Neutro e Mal
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
13 +1 9M
FORÇA
17 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 35
● +5 Força
20
DESTREZA
+1 Destreza
13 ● +5 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
-1 Inteligência
+1 +1 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
8 -1 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
*Visão no Escuro. Graças ao seu sangue orc, você tem uma visão superior no escuro e na
Mac. Bat. +5 1d8 Cort. penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como
se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores.
-1 -1 História (Int) *Resistência Implacável. Quando você é reduzido a 0 pontos de vida mas não é completamente
morto, você pode voltar para 1 ponto de vida.
● +1 Intimidação (Car)
*Ataques Selvagens. Quando você atinge um ataque crítico com uma arma corpo-a-corpo, você
12
-1 Investigação (Int) *Fúria: Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No seu turno, você pode entrar em
fúria com uma ação bônus. Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes benefícios se
você não estiver vestindo uma armadura pesada:
+1 Lidar com Animais (Sab)
Machado de Batalha (Cortante/
>> Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força.
>> Quando você desferir um ataque com arma corpo-acorpo usando Força, você recebe um
bônus nas jogadas de dano que aumenta à medida que você adquire níveis de bárbaro, como
+1 Medicina (Sab)
+1 Versátil)
mostrado na coluna Dano de Fúria na tabela O Bárbaro. (DANO +2)
>> Você possui resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante.
-1 Natureza (Int) *Ataque Descuidado: A partir do 2° nível, você pode desistir de toda preocupação com sua
defesa para atacar com um desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque no turno,
● +3 Percepção (Sab) você pode decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de
CARISMA ataque com armas corpo-a-corpo usando Força durante seu turno, porém, as jogadas de ataques
feitas contra você possuem vantagem até o início do seu próximo turno.
+3 Persuasão (Car)
8
●
*Sentido de Perigo: No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de quando as coisas
+3 Prestidigitação (Des) próximas não estão como deveriam, concedendo a você uma chance maior quando estiver
evitando perigos. Você possui vantagem em testes de resistência de Destreza contra efeitos que
você possa ver, como armadilhas e magias. Para receber esse benefício você não pode estar
-1 Religião (Int) cego, surdo ou incapacitado.
-1 ● +3 Sobrevivência (Sab)
*Caminho Primitivo: FRENESI Começando no momento que você escolhe esse caminho no 3°
nível, você pode entrar num frenesi quando estiver em fúria. Se você desejar, pela duração da sua
fúria, você pode realizar um único ataque corpo-a-corpo com arma, com uma ação bônus, em
cada um de seus turnos após esse. Quando sua fúria acabar, você sofrerá um nível de exaustão
(como descrito no apêndice A).
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
PP
Idiomas: Comum e Orc.
PROFICIÊNCIAS PE
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
53 anos 2,10 cm 125 kg
Cinzas
ALTURA
Acinzentada
PESO
Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com