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Dark Elf
ANTECEDENTE
C/N
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 0 9 Acadêmico Desacreditado.
13 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Estranho em situações sociais.
+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 48
+1 Força
DESTREZA
+2 Destreza Conhecimento é o caminho
para o poder
14 +3 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+2 ● +7 Sabedoria
● +4 Carisma A procura de respostas
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
17
LIGAÇÕES
+3 ● Arcanismo (Int)
Aprecio Corruptores.
FRACASSOS
14 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
18
Investigação (Int)
Escuridão.
Lidar com Animais (Sab)
Camisão de Malha(13+D) Proficiência em Rapieira, espada
+4
Medicina (Sab)
Escudo (CA+2) curta e besta de mão, armaduras
Natureza (Int)
Rapieira (d8) leves e médias.
CARISMA
● Percepção (Sab)
Cobertor de inverno (1,5Kg) Conjurador de Guerra:
Persuasão (Car)
Símbolo sagrado -Canalizar divindade (1/desc)
13 Prestidigitação (Des) Mochila (2,5 Kg) -Destruir Mortos Vivs (1/2)
● Religião (Int) Ração 10 Ceifador: Aprende um truque de
+1 Sobrevivência (Sab) Saco de dormir (3,5 Kg) Necromancia de qualquer lista de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS magia. Quando usa um truque de
necromancia que afete apenas
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) uma criatura pode afetar duas
PC criaturas que estejam a até 1,5m
uma da outra.
Comum, Élfico, Abyssal,
PP
Toque da Morte: Ao atingir uma
criatura com um ataque
Infernal. PE
corpo-a-corpo, com uma ação e 1
uso de Canalizar Divindade, o
PO 536 clérigo causa dano necrótico
adicional igual a 5 + 2x seu nível
PL
de clérigo.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
177 1,70 70
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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Clérigo Sab. 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 2 6
Globos de Luz ● Cegueira/Surdez
Dissipar Magia
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● Raio do Enjoo
● Vida Falsa
4
Comando
Escudo de Fe
MAGIAS CONHECIDAS
Infregir Ferimentos
Perdição
2 3
Imobilizar Pessoa
Localizar Objeto
Chama Contínua
5
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