Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
E?
?
T Manag
The ger RPG
BRAS
B ASIL 2006
2 06
V
Viníciu
us Alve
es & Adriano
Ad o Peress
E SE?
The Manager RPG
BRASIL 2006
INTRODUÇÃO
Olá, Managers! Nossa equipe de criação apresenta
orgulhosamente a primeira edição da série “E Se”, onde você
poderá refazer a trajetória de times ou seleções do passado que
vieram a fracassar após grande expectativa em cima destes.
E pra iniciar a série, trazemos na primeira edição a Seleção
Brasileira do ano de 2006. Quem não se lembra da frustração desse
time badalado, que era o atual campeão da Copa do Mundo, com
Ronaldo, Adriano, Kaká, Ronaldinho, Dida, Cafu, Roberto Carlos,
entre outros grandes nomes? Infelizmente, essa geração mágica
(pelo menos no papel) veio a perecer diante da França regida pela
maestria de um Zidane mesmo em fim de carreira.
Mas aqui VOCÊ pode mudar toda essa história. Sim. Você.
Pegue lápis ou caneta, papel e dois dados de seis lados (D6). Hora
de assumir o lugar de Carlos Alberto Parreira e levar o hexa que há
muito tempo já deveria ter sido conquistado. Boa sorte!
Vinícius Alves
Adriano Peres
2
FICH
HA DE TR
REINADO
OR
3
Nesse RPG Solo, você interpretará Parreira e poderá tomar as
decisões do jeito que achar melhor. Essa ficha será fundamental
para acompanhar o seu progresso como treinador da Seleção. Em
seguida, explicaremos melhor cada atributo dessa ficha.
ATRIBUTOS DA FICHA
4
Sorte: Role 1D6, e o valor representará os seus pontos de Sorte.
Esse atributo permite que você gaste 1 ponto para fazer uma nova
rolagem caso o resultado não lhe agrade. Esse gasto de ponto deve
ser feito IMEDIATAMENTE após a rolagem ruim, e não após a
definição do resultado da partida. Esse valor diminui 1 ponto a cada
uso. Por exemplo, se você rolar 1D6 e cair 1, você só poderá usar o
atributo Sorte apenas uma vez durante a campanha. Sendo assim,
use com sabedoria e no momento adequado.
Como podem perceber, os atributos Moral e Sorte nesse RPG
possuem uma clara diferença para o sistema The Manager 2.5 pelo
fato de se tratar de uma campanha pronta e não ser tão longa
como uma temporada no sistema original.
Potencial: Esse valor é definido a cada jogo; O Potencial da Seleção
Brasileira será definido pela Habilidade dos jogadores do time
titular. Por exemplo, se em sua escalação titular houver mais
jogadores de Habilidade 8, então o Potencial geral do Brasil será 8.
Se houver mais jogadores com Habilidade 7 entre os titulares, então
o Potencial será 7. Após as Eliminatórias, caso consiga a
classificação para a Copa do Mundo, você deverá convocar os 23
jogadores para a disputa.
REGRAS DE PARTIDA
o 1 ou 2 – Empate em 0x0
o 3 ou 4 – Empate em 1x1
o 5 ou 6 – Empate em 2x2
5
Se o seu resultado for maior que o do adversário, com uma
diferença de mais de 1, significa que você venceu a partida! Role
1d6 para saber o resultado do jogo:
Caso você vença (ou perca) por goleada, role 1d6 para saber
o resultado do jogo:
1, 2, 3 ou 4 – 4x0
5 – 5x0
6 – 6x0
Exemplos:
6
o Agora, o Brasil (Pot. 8) vai visitar o Paraguai (Pot. 6); O
Paraguai terá um bônus por jogar em casa; Eu tirei um 4,
enquanto o adversário tirou um 7. Somando tudo, temos:
Brasil 12 (8+4) e Paraguai 14 (6+1+7), determinando o
Brasil como perdedor nessa partida; Rolei um 4 e, portanto,
o resultado dessa partida será: Paraguai 3x1 Brasil;
POSTURA TÁTICA
7
o Você tem no seu time titular mais jogadores com
Habilidade 7. Portanto, o Brasil (Pot. 7) enfrentará o
Uruguai (Pot.7) em casa. Parreira resolve adotar uma
manobra ofensiva, pois não tem tido bons resultados. Para
essa partida, o Brasil terá um Potencial 9 (7+1 por ser
mandante e + 1 pela Postura Ofensiva); Rola um 7,
enquanto o adversário rola também um 7, resultando:
Brasil 16 (9+7) e Uruguai 14 (7+7), ocasionando um
empate. O técnico terá mais dores de cabeça...
8
Apresentação
07/01/2003
04/11/2003
Goleiros:
9
Zagueiros:
Laterais:
Volantes:
10
Meias:
Atacantes:
11
ELENCO
O
Você deve
d esco
olher 23 jo
ogadoress antes de e cada paartida, se
endo
quee 3 obriga
atoriamennte devemm ser goleeiros, resstando 200 vagas para
p
jogaadores de
e linha. Você
V podee escolher quantoss jogadorres quiser
paraa as posiçções, mas sugerim
mos:
- 4 Z
Zagueiross
- 4 Laterais
- 4 V
Volantes
- 4 Meias
- 4 A
Atacantess
Como citamos
c anteriorm
a mente, o Potencial
P do seu tiime será
definido pela
a maior quantidade de joga
adores co
om determ minada
Hab
bilidade.
Ex.: Paarreira co
onvoca seeu time tititular: Júlilio César;; Cafu, Lú
úcio,
Luissão e Rob berto Carrlos; Gilbeerto Silva,
a, Tinga, Ronaldinh
R ho Gaúch ho e
Kakká; Adrianno e Ricarrdo Oliveeira; O Po otencial do time paara essa
part
rtida seráá 8, visto que
q tem ssete joga adores co om Habilid idade 8 e
quaatro jogaddores com m Habilida
dade 7;
Após escolher
e seus
s jogadores, jo
ogue 2d6 para cadda um; See
você m 2 ou 3, significa que o jo
ê tirar um ogador esstá machuucado e,
porttanto, esttará indissponível p
para essa
a partida.
s elencco e seu ttime titular. Hora de comeeçar as
Anote seu
Elim
minatóriass! Boa sorrte!
12
ELIMINATÓRIAS
FIFA World Cup 2006
COLETIVAS DE IMPRENSA
1ª Rodada
13
Córdoba; Martinez, Iván Córdoba, Yepes e Bedoya; Restrepo,
Patiño, Hernandez e Lopez; Crisalez e Angel.
Rola a bola!
Se você vencer, anote o placar e seus primeiros 3 pontos
ganhos.
Se empatar, você somou 1 ponto ganho.
Se perder, além de não somar pontos, consulte a tabela de
Moral para saber quanto você perdeu.
2ª Rodada
14
3ª Rodada
4ª Rodada
15
5ª Rodada
6ª Rodada
16
Se você vencer, anote o placar e seus primeiros 3 pontos
ganhos.
Se empatar, você somou 1 ponto ganho.
Se perder, além de não somar pontos, consulte a tabela de
Moral para saber quanto você perdeu.
7ª Rodada
8ª Rodada
17
Se você vencer, anote o placar e seus primeiros 3 pontos
ganhos.
Se empatar, você somou 1 ponto ganho.
Se perder, além de não somar pontos, consulte a tabela de
Moral para saber quanto você perdeu.
9ª Rodada
18
Eliminatórias – 2° Turno
1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10°
19 18 15 13 12 11 10 9 8 7
10ª Rodada
19
11ª Rodada
12ª Rodada
20
13ª Rodada
14ª Rodada
21
15ª Rodada
16ª Rodada
22
17ª Rodada
18ª Rodada
23
Tab
bela de
d Classifficação FFinal
1°
° 2° 3°
3 4° 5° 6° 7° 8°
° 9° 10
0°
34
4 33 28
2 27 25 24 22 18
8 17 1
14
Verd
de: Camp peão das Eliminatóórias; Cla
assificado;
Amaarelo: Cla
assificado
o;
Lara
anja: Disp
puta a Reepescageem; Você será dem mitido!
Bran
nco: Elim
minado. Vo ocê será demitido
o!
24
CONVOCAÇÃO PARA A COPA DO MUNDO
Goleiros:
Zagueiros:
Laterais:
Volantes:
25
Meias:
Atacantes:
- 4 Zagueiros
- 4 Laterais
- 4 Volantes
- 4 Meias
- 4 Atacantes
26
COPA DO MUNDO - Alemanha 2006
GRUPO F
Brasil
Austrália
Croácia
Japão
1ª Rodada
2ª Rodada
27
Se você vencer, anote o placar e seus primeiros 3 pontos
ganhos.
Se empatar, você somou 1 ponto ganho.
Se perder, além de não somar pontos, consulte a tabela de
Moral para saber quanto você perdeu.
3ª Rodada
Meta de Classificação
1° 2° 3° 4°
8 5 2 1
Verde: Classificado;
Amarelo: Eliminado;
28
OITAVAS DE FINAL
A partir dessa fase, em caso de empate no tempo normal, faz-
se a prorrogação, onde rola-se um 1d6 para cada equipe, e um ‘’5’’
vale um gol e um ‘’6’’ vale dois gols; Persistindo o empate, decide-
se nos pênaltis, rolando 1d6 alternadamente por cinco vezes, e
quando sair um ‘’1’’, considerar-se-á um pênalti desperdiçado.
Lembrando também que, a partir dessa fase, perdeu está fora! Boa
sorte!
Caso você tenha sido o segundo colocado no grupo, sua
partida será:
29
QUARTAS DE FINAL
Caso você vença a seleção da Itália, sua próxima partida será:
30
SEMIFINAIS
Caso você vença a seleção da Ucrânia, sua próxima partida
será:
31
DECISÃO DO TERCEIRO LUGAR
Caso você tenha perdido para a seleção da Alemanha, sua
próxima partida será:
32
FINAL
Caso você vença a seleção da Alemanha, sua próxima partida
será:
33