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+3 BONUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO
INSPIRAÇÃO
16 +4 12m
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
-1
FORÇA
24
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS
+4
18 +4
TESTE DE RESISTÊNCIA
ACROBACIA
+4
● +7 FURTIVIDADE
● +7 PRESTIDIGITAÇÃO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
DESTREZA
Total SUCESSOS
0 TESTE DE RESISTÊNCIA
10 FALHAS
0
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
+1
espada curta 1d20+ 1d6+ -Transe: Não dorme. Descanso prolongado de apenas 4 horas.
+1 HISTÓRIA -Treinamento em Armas Élficas: Proficiência em Espada Longa,
● +4 INVESTIGAÇÃO Espada Curta, Arco Longo e Arco Curto.
+1 -Pés Ligeiros: O deslocamento aumenta para 10,5m (7
INTELIGÊNCIA NATUREZA quadrados).
+1 RELIGIÃO -Máscara da natureza: Pode se esconder mesmo enquanto
levemente estiver obscurecido por algum fenômeno natural
(Folhagem, chuva forte, neve caindo, neblina, etc).
+2 TESTE DE RESISTÊNCIA
15 +2 ADESTRAR ANIMAIS
HÁBIL
Você é um explorador e sobrevivente inigualável, tanto na
+2
natureza quanto ao lidar com outras pessoas em suas
+2 INTUIÇÃO viagens. Você adquire o benefício Astuto abaixo, e ganha os
+2 MEDICINA outros benefícios adicionais ao alcançar o 6° e o 10° níveis
nesta classe.
SABEDORIA
2x+5 PERCEPÇÃO ASTUTO
+2 SOBREVIVÊNCIA Escolha uma de suas proficiências em perícia. Seu
bônus de proficiência passa a ser dobrado para qualquer
teste de habilidade que você faça utilizando esta perícia.
14 +2 TESTE DE RESISTÊNCIA Você também pode falar, ler e escrever em dois idiomas
adicionais a sua escolha.
+2 ATUAÇÃO OUVIR DO ENGANADOR
+2
CARISMA
● +5
+2
+5
ENGANAÇÃO
INTIMIDAÇÃO
PERSUASÃO
ATAQUES & MAGIAS
Quando você escolhe esse arquétipo no 3 ° nível,
desenvolve um talento para descobrir mentiras.
Sempre que faz um teste de Sabedoria (Intuição) para
determinar se uma criatura está mentindo, trate um
resultado de 7 ou inferior no d20 como um 8.
ÜLHAR DO DETALHE
Um conjunto de roupas Começando no 3 ° nível, você pode usar sua ação
bônus para fazer um teste de Sabedoria (Percepção)
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
apropriadas com o seu para detectar um objeto ou uma criatura, ou fazer
dever um teste de Percepção (Investigação) para descobrir
pistas.
PP COMBATENTE PERSPICAZ
No 3 ° nível você obtém a habilidade de decifrar a tática
idiomas: Comum, Élfico, do oponente e desenvolver uma forma de contra-
ataque. Como uma ação bônus você pode realizar
PE um teste de Sabedoria (Intuição) contra o teste de
Carisma (Enganação) do alvo que possa ver e que
Jogo de azar: não esteja incapacitado. Se for bem sucedido você
pode usar o Ataque Furtivo contra o alvo mesmo se
Instrumento: flauta PO 20 não tiver vantagem no ataque, mas não se possuir
desvantagem. Esse beneficio dura por 1 minuto ou até
Ferramentas de ladino você ser bem sucedido usando esta característica em
outro alvo.
Armaduras: leves, médias e PP
escudos.
Armas: simples e marciais.
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTOS CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
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106 1.87 65kg
IDADE ALTURA PESO
Vinek Sylvaranth
Amarelos como ouro albina Negros com pontas albinas
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
0 TRUQUES 3 6
Mãos magicas
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 4 0 7
NOME DA MAGIA
golpe constritor
● curar ferimentos 4
falar com animais*
MAGIAS CONHECIDAS
saraivada de espinhos
2 2 0
Sentido Bestial*
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