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4º Druida Nobreza Ana Paula

CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR


Amarïe Galanodel
Elfa da Floresta Caótico Bom 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
Apesar da minha origem nobre, eu não me
coloco acima das outras pessoas. Nós todos
15 +4 10,5 temos o mesmo sangue.
+2 CA
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO

14 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

Pontos de Vida Máximos 38


+2 Força Família.
DESTREZA
+4 Destreza O sangue corre mais grosso do que a água.
+3 Constituição
+4 PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● +2 Inteligência
18 ● +6 Sabedoria
Nada é mais importante do que os outros
0 Carisma membros da minha família.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
+3
+4 Acrobacia (Des) Total 4 SUCESSOS Eu também ouvi muitas vezes insultos e
16 ameaças veladas em cada palavra dirigida a
● +6 Adestrar Animais (Sab)
D8 FRACASSOS
mim, e me irrito muito rápido.
0 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTES DE RESISTÊNCIA À MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +2 Atletismo (For)
0 Atuação (Car)
0 NOME BÔNUS DE ATQ DANO/TIPO Máscara da Natureza. Você pode tentar se esconder mesmo
0 Enganação (Car) quando você está apenas levemente obscurecido por folhagem,
Arco Curto +6 1d6+4 perfurante
+4 Furtividade (Des) chuva forte, neve caindo, névoa ou outro fenômeno natural.
11 Forma Selvagem. Você pode usar essa característica duas
● +2 História (Int) Cimitarra +6 1d6+4 cortante vezes. Você recupera os usos quando termina um descanso
curto ou longo. Você pode continuar na forma de besta por um
SABEDORIA 0 Intimidação (Car) número de horas igual à metade do seu nível de druida
Arco Estelar +6 1d8+4 radiante (arredondado para baixo). Então, você volta a sua forma
● +6 Intuição (Sab)
original, a não ser que você gaste outro uso dessa
+4 0 Investigação (Int)
Arco Curto. Munição (distância 24/96m) duas característica. Você pode reverter a sua forma normal
mãos. prematuramente usando uma ação bônus no seu turno. Você
18
+4 Medicina (Sab) Cimitarra. Acuidade, leve reverte automaticamente se cair inconsciente, cair a 0 pontos
de vida ou morrer.
0 Natureza (Int) Companheiro Animal. Você adquire a habilidade de invocar um
● +6 Percepção (Sab) espírito que assume uma forma animal: como uma ação, você
CARISMA pode gastar um uso de sua Forma Selvagem para conjurar a
● +2 Persuasão (Car) magia Convocar familiar, sem componentes materiais. Quando
você conjura essa magia dessa forma, o familiar é uma fada em
0 +4 Prestidigitação (Des) vez de uma fera, e ele desaparece após um número de horas
0 Religião (Int) igual a metade do seu nível de druida.
Mapa Estelar. Você criou uma carta estelar como parte de seus
10 +4 Sobrevivência (Sab) estudos celestiais. Ela é um objeto minúsculo e pode servir
como foco de conjuração para suas magias de druida. Você
PERÍCIAS ATAQUES & CONJURAÇÃO determina a forma desse item rolando na tabela de Mapa
Estelar ou
escolhendo uma. Enquanto segurando esse mapa, você tem os
seguintes benefícios:
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Armadura de couro, Arco Curto, • Você conhece o truque Orientação.
PC Cimitarra, Escudo, Flechas (40), • Você tem a magia Raio Guia preparada e não conta no
Aljava, Foco Druídico (Cajado número de magias que você pode preparar.
Visão no Escuro. Você enxerga na penumbra a até 18 metros Madeira), Mochila, Saco de Dormir, • Você pode conjurar Raio Guia sem gastar um espaço de
PP magia. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu
como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na kit de Refeição, 2 caixa de fogo, 20
penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas modificador de proficiência, e recupera os usos ao terminar um
tons de cinza. tochas, 20 rações de viagem, 2 descanso longo.
Ancestral Feérico. Você possui vantagem em testes de
PE cantil, 15 metros de corda, pé de Sortudo. Você tem 3 pontos de sorte. A qualquer momento que
resistência contra encantamento e magia não pode colocar
você pra dormir. cabra, 10 pítons, Conjunto de você realizar um ataque, teste de habilidade ou de resistência,
Sentidos Aguçados. Você ganha proficiência em Percepção. Roupas Finas, Anel de Sinete, você pode gastar um ponto para rolar um d20 adicional. Você
Idiomas. Comum, Élfico, Druídico pode escolher gastar um dos seus pontos depois da rolagem,
Transe. Elfos não precisam dormir. Ao invés disso, eles PO 12 Pergaminho de Linhagem, Bolsa; mas antes de saber o resultado. Você escolhe qual dos d20s irá
meditam profundamente, permanecendo semiconscientes, Cristal Estelar (Mapa Estelar) usar. Você também pode gastar um ponto de sorte quando
durante 4 horas por dia.
Aumento no Valor de Habilidade. Seu valor de Destreza uma jogada de ataque for feita contra você. Role um d20, e
PL
aumenta em 2, Sabedoria em 1. então escolha se o ataque irá usar a jogada do atacante ou a
Pés Ligeiros. Seu deslocamento base de caminhada aumenta sua. Se mais de uma criatura gastar um ponto de sorte para
para 10,5 metros. influenciar uma mesma jogada, os pontos se cancelam
Treinamento Élfico com Armas. Você possui proficiência com
espadas longas, espadas curtas, arcos curtos e longos mutuamente; nenhum dado adicional é rolado. Você recupera
seus pontos de sorte gastos após terminar um descanso longo.

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS RACIAIS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal.
102 anos 1,70m 53 kg
IDADE ALTURA PESO
Amarïe Galanodel
Verdes Clara Verde Escuro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM DEMAIS ANOTAÇÕES

Posição de Privilégio. Graças a sua origem nobre, as pessoas


Minha história começa no vilarejo de Faenya, pertencente ao reino da Floresta Alta. tendem a pensar o melhor de você. Você é bem-vindo na alta
Meus pais são os chefes desse vilarejo de elfos da floresta. Meu pai, Heian Galanodel, além de sociedade, e as pessoas assumem que você tem direito de
comandar Faenya, é um dos chefes dos Arqueiros da Floresta Alta. Tenho duas irmãs, Enna e Lia e nós 3 estar onde você está. As pessoas comuns fazem todos os
fomos treinadas por nosso pai a sermos exímias arqueiras. Minhas irmãs seguiram como patrulheiras de esforços para acomodá-lo e evitar seu desprazer, e outras
nossa floresta e a defendíamos de caçadores e outros seres que tentavam usurpar nossa terra sagrada. pessoas de alta origem tratam você como um membro da
Mas para mim, nunca foi suficiente. mesma esfera social. Você pode garantir uma audiência com
A magia da floresta sempre estava ao meu redor, sussurrando e me convidando. um nobre local se você precisar.
Quando criança, ia para o bosque e voltava com frutas fora da estação ou flores que ninguém mais Forma Estelar. Com uma ação bônus, você pode gastar um
tinha visto. Contava para as minhas irmãs histórias que os pinheiros me contavam, de coisas inexplicáveis uso da sua Forma Selvagem para assumir uma forma estelar
que presenciava... Enna sempre zombava de mim nessas ocasiões, envergonhada eu me calava, porém em vez de se transformar em uma besta. Enquanto em sua
numa das vezes meus sentimentos ficaram tão aflorados por estar sendo desacreditada que algo forma estelar, você mantém as suas estatísticas de jogo, mas
extraordinário aconteceu, um dos galhos de uma árvore próxima a nós se estendeu e me afagou, Enna que seu corpo se torna luminoso. Essa forma emite luz plena em
havia virado as costas não viu o fato mas Lia, neste momento soube que a magia sempre estivera presente um raio de 3m e penumbra por mais 3m adicionais. A forma
em mim e me guardando, meu caminho era claro, era inevitável. dura 10 minutos. Ela se encerra antecipadamente se você
Confidenciai à minha mãe, de algum modo ela já sabia o que se passava, ela sempre foi muito sábia, dissipá-la (nenhuma ação é necessária), fica incapacitado,
e sabia o que teria que acontecer dali para frente, a hora do meu treinamento havia chegado. Meu morrer ou utilizar essa habilidade novamente. Sempre que
verdadeiro destino me aguardava. você assume a sua forma estelar, sua escolha fornece a você
Minha mãe, Aletris Larethian, me contou que a ancestralidade que nossa família trazia no sangue era certos benefícios enquanto nessa forma.
mágica, nossos antepassados eram druidas, e que, apesar de ter renunciado seu chamado para servir como • Arqueiro. Quando ativa essa forma, e como uma ação bônus
uma Arqueira da Floresta Alta (onde conheceu meu pai), a magia ainda a chamava, me disse ainda que das em cada um de seus turnos subsequentes, você pode realizar
três irmãs, eu fui a escolhida para dar continuidade nesta função. um ataque com magia à distância, atirando uma flecha
Senti o peso do dever e do meu chamado naquele momento, ao contrário de minha mãe, eu não iria luminosa que tenha como alvo uma criatura até 18m de você.
renunciar, queria me entregar a magia e aprender a alcançar meu potencial. Em um acerto, o ataque provoca dano radiante igual a 1d8 +
Não muitos dias após, me despedi da minha família e segui para Ferius, a floresta dos Druidas, afim seu modificador de Sabedoria.
de iniciar meu treinamento. • Cálice. Sempre que gastar um espaço de magia para conjurar
Logo que alcancei a borda da floresta notei alguns vultos, eram integrantes do círculo druídico de uma magia que restaure pontos de vida de uma criatura, você
Meton, uma ordem de defensores da natureza, eles me aguardavam, sabia que eu era um dos seus, sabiam ou outra criatura a até 9m de você pode recuperar pontos de
do meu potencial e então me acolheram e me treinaram por 19 anos, tempo que levou para que eu vida em uma quantia igual a 1d8 + seu modificador de
completasse meu Ciclo Metônico, me tornando um druida incumbida de ser a protetora dos ermos, Sabedoria.
mantenedora dos segredos mágicos de meu credo e conjuradora dos aliados da natureza. • Dragão. Quando você realizar um teste de Inteligência ou de
Ao regressar para meu lar, ao tocar meus pés na Floresta Alta, senti a pulsação da terra me Sabedoria ou uma salvaguarda de Constituição para manter a
alertando. concentração em uma magia, você pode considerar um
Algo muito errado acontecera. resultado de 9 ou menos no d20 como um 10.
Sombras e trevas ocupavam o lugar do verde e da luz cálida da floresta.
Meu vilarejo sucumbira a uma magia corrupta.
Meus pais, minhas irmãs e todos do meu povo estavam enclausurados dentro de árvores
corrompidas, cinzas com folhas prateadas.
Forças malignas haviam tomado conta do meu lar.
Tentei reverter o feitiço, mas nem todo o meu poder foi capaz de reverter aquele pesadelo, eu não
consegui fazer nada, a não ser sentir a pulsação de vida do meu povo dentro daquelas árvores, que
lentamente se alimentavam de sua energia vital.
Neste ponto inicia minha verdadeira jornada: localizar quem fez isso e libertar meu povo da
escuridão, antes que não sobre mais nada.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS RACIAIS ADICIONAIS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal.
Druida
Sabedoria 14 +6
HABILIDADE DE CD DO TESTE DE BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURAÇÃO RESISTÊNCIA À MAGIA DE MAGIA
CONJURAÇÃO

0 TRUQUES 3 6
Criar Chama
Orientação
Picada de Gelo
Resistência

NÍVEL DA
MAGIA
CAMPOS TOTAIS CAMPOS UTILIZADOS

1 4 7
ep.
Amizade Animal
pr

Absorver Elementos
Bom Fruto
4
Constrição
Criar ou Destruir Água
MAGIAS CONHECIDAS

Curar Ferimentos
Detectar Magia (ritual)
Detectar Veneno e Doença (ritual)
Enfeitiçar Pessoa
Faca de Gelo
Falar com Animais (ritual)
8
Fogo das Fadas
Névoa Obscurecente

2 3
Aprimorar Habilidade
Augúrio (ritual)
Aumentar / Reduzir
5
Crescer Espinhos
Criar Chama
9
Encontrar Armadilhas
Esfera Flamejante
Esquentar Metal
Imobilizar Pessoa
Lâmina Flamejante
Localizar Animais ou Plantas (ritual)
Localizar Objeto
Lufada de Vento

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. É permitido fazer cópias deste material apenas para uso pessoal.
Druida
Sabedoria 14 +6
HABILIDADE DE CD DO TESTE DE BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURAÇÃO RESISTÊNCIA À MAGIA DE MAGIA
CONJURAÇÃO

0 TRUQUES 3 6
Criar Chama
Orientação
Picada de Gelo
Resistência

NÍVEL DA
MAGIA
CAMPOS TOTAIS CAMPOS UTILIZADOS

1 4 7
ep.
Onda Trovejante
pr

Palavra Curativa
Passos Longos
4
Proteção contra o Bem e Mal
Purificar Alimentos (ritual)
MAGIAS CONHECIDAS

● Raio Guiador
Salto
Tremor de Terra
Vínculo com a Besta

2 3
Mensageiro Animal (ritual)
Passos sem Pegadas
Pele de Árvore
5
Proteção contra Veneno
Raio Lunar
9
Restauração Menor
Sentido Bestial (ritual)
Visão no Escuro

Localizar Animais ou Plantas (ritual)


Localizar Objeto

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