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INSPIRAÇÃO Curandeiro/5 Bea

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR Humano

RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA


CLASSE D INICIATIVA DESLOCAMENTO

FORÇAARMADURA Quieta, sempre tem um

14 +5 líder, não muito sociável


BÓNUS DE PROFICIÊNCIA

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
Pontos de Vida Máximos

o Força Se tornar uma soldada de Môd, DESTREZA +5 Destreza pra se vingar do


pessoal de
+4 Vierallige
Constituição

o Inteligencia PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

15 Sabedoria

Presa-De-Urso, Família
Carisma

CONSTITUIÇÃO SALVAGUARDAS
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Não faz muito coisa se não

13
Arcanismo (Int) Id6 FALHAS obedecer ordens, vingativa
Atletismo (For) DADO DE VIDA SALVAGUARDA MORTE FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA
Atuaçao (Car)

o Enganação (Car)
NOME ATAQUE DANO/TIPO

+8 Furtividade (Des) Arco e Flecha +5 Id6 Cicatriz, que vai da


testa até o 14 o História (Int) olho, em uma batalha. o Intimidação (Car)
Adaga +0 Id6
SABEDORIA o Intuição (Sab) -Ambidestro

Adaga
o Investigação -Sem lugar seguro
Lidar com Animais (Sab) -Portador da Morte
+4 Medicina (Sab)
12
Natureza (l nt)

CARISMA +4 Percepção (Sab) o Persuasão


(Car)
Prestidigitação (Des) o
ReligiãO
8 +4 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES & CONJURAÇÃO

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) -Arco e flecha -Adaga


Idioma comúm
29 70kg
IDADE ALTURA PESO

Azul Branco Loiro


COR DOS OLHOS COR DA PELE COR DO CABELO

-Adaga

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS

EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS & TALENTOS

Cfrasl L{-C
NOME

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

Sua infância foi tranquila, e em ver


os soldados marchando em frente
a ela após uma missão, ela ficou
interessada, e dedicou parte de seu
tempo para aprender a lutar com
seu pai ex-militar aposentado. E
apartir disso, passou a trabalhar
como soldada, indo em algumas
missões, como cadete, e
trabalhando até chegar em um alto
escalão.
Até o dia em que ela teve acesso aos arquivos confidenciais, e pôde descobrir os planos da Grande Mudança. E
para evitar briga, só fugiu, avisando a família sem esclarecer muito, e desde então tenta consertar esse erro, e
quer CARACTERÍSTICAS E TALENTOS ADICIONAIS fazer os criadores desse plano sentirem o gosto. Uma das adagas,
que seu pai a presenteou quando entrou no E em meio a floresta, encontrou a exército.
Presa, que ajudou ela e levou até o
reino, abrigando ela em uma casa
meio longe, já que seria difícil
arrumar uma moradia permanente
pra ela dentro do reino.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOUROS

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