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valerira olivera sousa 10

Agente de Saúde

espesialista

1
12
1 4
18

12

19 2 1 9
19 9
20 9
20

5 5

5 5 5

5 5

5 5

5 5

38 b 1d20+5 curto 3d6 6d6/19 calibregroso

faca 1d20+5 curto 1d4 2d4


5 5

faca 1
38 1
kit medico 2 2
munisao 1

Armas simples e proteções leves

Técnica Medicinal. Sempre que cura Perito. Escolha duas perícias nas NEX 10% - Paramédico. Você pode
um personagem, você adiciona seu quais você é trei- usar uma ação
Intelecto no total de PV curados nado (exceto Luta e Pontaria). padrão e 2 PE para curar 2d10 pontos
Quando faz um teste de vida de um
de uma dessas perícias, você pode aliado adjacente. Você pode curar
gastar 2 PE para +1d10 PV respec-
somar +1d6 no resultado do teste. tivamente em NEX 40%, 65% e
Conforme avança 99%, gastando +1 PE
de NEX, você pode gastar +1 PE por dado adicional de cura
para aumentar o dado
de bônus (veja a Tabela 1.4). Por
exemplo, em NEX
55%, pode gastar 4 PE para receber
+1d12 no teste
nenhum

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