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Ladino 3 CRIMINOSO barata

Zethara CLASSE E NÍVEL

MEIO-ELFO
ANTECEDENTE

CN
NOME DO JOGADOR

1300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
trapacera desconfiada leau
FORÇA
13 5 9m
0 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

11 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 13
0 Força
ta do lado de quem tiver do lado dela
13
DESTREZA ● 5 Destreza e se preocupa mais sobreviver
3 -1 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● 3 Inteligência

16 0 Sabedoria
2 Carisma a cidade de onde veio
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
-1
LIGAÇÕES

5
● Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
as vezes cira confronto
9 1 Arcanismo (Int)
2d8-1 FRACASSOS
desnecessário
0 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● 4 Atuação (Car)

1 2
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ATAQUE FURTIVO
adagas 5 1d4

A partir do 1º nível, você sabe como atacar sutilmente e

13 1 História (Int) explorar a distração de seus inimigos. Uma vez por turno,
você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra
2 Intimidação (Car) besta de mao5 1d6 qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem
nas jogadas de ataque. O ataque deve ser com uma arma
SABEDORIA 0 Intuição (Sab)
Rapieira 5 1d8
de acuidade ou à distância.
Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque

0
1 Investigação (Int) se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metro de

ataque furtivo 2d6


distância dele, desde que este inimigo não esteja
0 Lidar com Animais (Sab)
incapacitado e você não tenha desvantagem nas jogadas
0 Medicina (Sab) de ataque.
11 A quantidade de dano extra aumenta conforme você
1 Natureza (Int) ganha níveis nessa classe, como mostrado na coluna
Ataque Furtivo da tabela O Ladino
● 2 Percepção (Sab) ESPECIALIZAÇÃO
CARISMA
No 1º nível, você escolhe duas de suas perícias que seja
4 Persuasão (Car)
2

proficiente, ou uma perícia que seja proficiente e
5 ferramentas de ladrão. Seu bônus de proficiência é
● Prestidigitação (Des)
dobrado em qualquer teste de habilidade que fizer com
1 Religião (Int) elas.

14 0 Sobrevivência (Sab)
GÍRIA DE LADRÃO
Durante seu treinamento você aprendeu as gírias de
ladrão, um misto de dialeto, jargão e códigos secretos que
permitem você passar mensagens secretas durante uma
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
conversa aparentemente normal. Somente outra criatura
que conheça essas gírias de ladrão entende as mensagens.
Leva-se quatro vezes mais tempo para transmitir essa
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
kit de disfarce gazuas mensagem do que falar a mesma ideia claramente.
Além disso, você entende um conjunto de sinais
secretos e símbolos usados para transmitir mensagens
curtas e simples, como saber se uma área é perigosa ou se

Kit de disfarce, kit de PP


10 garrafas, baralho é território de uma guilda de ladrões, se o saque está
próximo, se as pessoas na área são alvos fáceis ou até
mesmo indicar lugares seguros para ladinos se
falsificação Armas simples, de cartas marcadas , esconderem
PE AÇÃO ARDILOSA
bestas de mão, espadas longas, dados viciados , uma A partir do 2º nível, seu pensamento rápido e agilidade
faz você se mover e agir rapidamente. Você pode usar
rapieiras, espadas curtas PO rapieira Armadura de uma ação bônus durante cada um de seus turnos em
combate. Esta ação pode ser usada somente para
Armaduras leves , couro, duas adagas e Disparada, Desengajar ou Esconder
A SSASSINAR

Ferramentas de ladrão PL
ferramentas de A partir do 3° nível, você fica mais mortal quando pega
seus oponentes desprevenidos. Você tem vantagem nas

kit de veneno ladrão , pacote de jogadas de ataque contra qualquer criatura que ainda não
tenha chegado ao turno dela no combate ainda. Além

explorador disso, qualquer ataque que você fizer contra uma criatura
que esteja surpresa, será um ataque crí
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS
arco curto com 19
EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

flechas
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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