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Kazuma 'Gureizo' Natomi 50

Agente de Saude

Especialista - Medico de Campo


5

2
17
1 5 5

32 15
17

5 10 10

56 2 1 50
56 50
32 9
32

10 12
5
10
10
5 15
10 5
15 Medico 10
10

Auermetall Mente +12 Curto x3


+10 Curto 2d6 19/x3 Rajada // +1dado
00 07 0/3 0/4 0/2

Proteção Leve Discreta / II / 1 /


Kit de Perícia - Medicina / Discreto e Sagaz / III / 0
Vestimenta de Medicina / Aprimorado Função Adicional Fortitude / III / 1
Mochila Tática / I / *
Vestimenta de Reflexos / Aprimorado / II / 1
Bandoleira // I / 1
Auermetall // II / 1
Mina Antipessoal // I // 1
Obelisco de Alma // I // 1

Armas simples e proteções leves.

Técnica Medicinal. Sempre que cura NEX 10% - Paramédico. Você pode
um personagem, você adiciona seu usar uma ação 35% Grau de Treinamento - 5+INT
Intelecto no total de PV curados. padrão e 2 PE para curar 2d10 pontos
de vida de um 40% - Engenhosidade (Veterano),
Eclético. Quando faz um teste de uma aliado adjacente. Habilidade de Trilha
perícia, você pode gastar 2 PE para Engenhosidade, ao usar Eclético,
receber pode gastar 2 P.E extras para receber
os benefícios de ser treinado nesta 15% - Poder de Especialista o bônus de veterano.
perícia. Dádiva de Mente - Caótico Equipe de Trauma: Ação Padrão e 2
PE para remover uma condição
Perito. Escolha duas perícias nas 20% - Aumento de Atributo - INT negativa (exceto morrendo) de um
quais você é treinado. Quando faz um personagem
teste de uma dessas perícias, você 25% - Perito - 3 P.E, +1d8
pode gastar 2 PE para 45% - Dadiva de Mente. Ancora da
somar +1d6 no resultado do teste. 30% - Poder de Especialista Mente.
(3 PE/ 1d8) Perito em Medicina e Dádiva de Mente - Sim ou Não RD 5 em Mente
Diplomacia.
nenhum

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