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Mirla Marley 70

Pedro Janelas 100


Agente da Saúde

Especialista
+7
Oficial de Operações ■

2
0 0 0 19
0 0 1 4 7

29
19 10

0 0 0 0 15 15

73 2 2 67
73 67

0 68 9m 0
68

T V E

V E E

T E

Revólver Balístico 2d20 Curto 5d6 17-x5 Calibre Grosso/Mira Laser


0 25 3 3 2 1

Máscara de Gás- Fornece +10 em furtitude em testes que dependam de respiração- 1 espaço- 0
3 Cicatrizante- Gasta uma ação padrão e o itam para dar 2d8+2 PV para alguém- 3 espaços- I
Vestimenta- O fato apropriado para uma médica. Dá +5 em medicina.-1 espaço- II (Aprimorado)
Proteção Leve- Um colete de couro pesado que dá +7 em defesa.- 3 espaços- II (Reforçada)
Traje de Hazmat- Fornece +10 a resistência química e +5 em resistencia contra efeitos abientais.- 2 espaços- I
Bandoleira- Por ronda permite sacar um item como uma ação livre.- 1 espaço- I
Utensílio- Várias gases que dão +5 em medicina. Funciona como kit.-1 espaço- III (Aprimorado e Instrumental)
Rvólver- A arma de fogo mais comum, e uma das mais confiáveis.- 1 espaço- III
2 Balas Curtas- Munição básica, usada em pistolas.- 2 espaços- II (Dum dum e Explosiva)

Armas Simples
Proteções Leves

Técnica Medicinal- Sempre que cura Resgate- Uma vez por rodada, se Eclético- Quando faz um teste de
um personagem, você adiciona seu estiver em alcance curto de um aliado uma perícia, você pode gastar 2 PE
Intelecto no total de PV curados. machucado ou morrendo, você pode para receber os benefícios de ser
se aproximar do aliado com uma treinado nesta perícia.
Paramédico- Você pode usar uma ação livre (desde que seja capaz de
ação padrão e 2 PE para curar 2d10 fazê-lo usando seu deslocamento Perito- Quando faz um teste
pontos de vida de um aliado normal). Além disso, sempre que de medicina ou de ocultismo, você
adjacente. Você pode curar +1d10 curar PV ou remover condições do pode gastar 2 PE para somar +1d6 no
PV respectivamente em NEX 40%, aliado, você e o aliado recebem +5 na resultado do teste. Conforme avança
65% e 99%, gastando +1 PE por Defesa até o início de seu próximo de NEX, você pode gastar +1 PE
dado adicional de cura. turno. Por fim, para você, o total de para aumentar o dado de bônus.
espaços ocupados por carregar um
Equipe de Trauma- Você pode usar personagem é reduzido pela metade. Primeira Impressão- Você recebe
uma ação padrão e 2 PE para +2d20 no primeiro teste de
remover uma condição negativa Mochila de Utilidades- Um item a Diplomacia, Enganação, Intimidação
(exceto morrendo) de um aliado sua escolha (exceto armas) conta ou Intuição que fizer em uma cena.
adjacente. como uma categoria abaixo e ocupa 1
espaço a menos. Versatilidade- Em NEX 50%, recebe
Aumento de Atributo- Em certos o primeiro poder de uma trilha de
aumente um atributo a sua escolha Grau de Treinamento- Em certos especialista que não a sua.
em +1. Você não pode aumentar um NEX escolha um número de perícias
atributo além de 5 desta forma. treinadas igual a 5 + Int. Aumenta
seu grau de treinamento em um.
Inventário Otimizado- Você soma
seu Intelecto à sua Força para
calcular seu valor de inventário.
26 0 4

0 0 0 0 0 nenhum
Uma mulher com cerca de 35 anos e
1,60m de altura. Tem cabelo ruivo,
está sempre com ar de cansada e tem
olhos verdes. Usa uma camisa verde
presa através de um cinto a umas
calças castanhas.

É muito simpática e querida. Gosta sempre de ajudar,


mas está sempre MUITO cansada.

Ela era uma simples médica, até que ao salvar um


agente da ordem de várias doenças graves foi
contratada pelo Veríssimo para ser a médica da Ordem.

Ás vezes por estar cansada não consegue prestar


muita atenção.

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