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Especialista
+7
Oficial de Operações ■
2
0 0 0 19
0 0 1 4 7
29
19 10
0 0 0 0 15 15
73 2 2 67
73 67
0 68 9m 0
68
T V E
V E E
T E
Máscara de Gás- Fornece +10 em furtitude em testes que dependam de respiração- 1 espaço- 0
3 Cicatrizante- Gasta uma ação padrão e o itam para dar 2d8+2 PV para alguém- 3 espaços- I
Vestimenta- O fato apropriado para uma médica. Dá +5 em medicina.-1 espaço- II (Aprimorado)
Proteção Leve- Um colete de couro pesado que dá +7 em defesa.- 3 espaços- II (Reforçada)
Traje de Hazmat- Fornece +10 a resistência química e +5 em resistencia contra efeitos abientais.- 2 espaços- I
Bandoleira- Por ronda permite sacar um item como uma ação livre.- 1 espaço- I
Utensílio- Várias gases que dão +5 em medicina. Funciona como kit.-1 espaço- III (Aprimorado e Instrumental)
Rvólver- A arma de fogo mais comum, e uma das mais confiáveis.- 1 espaço- III
2 Balas Curtas- Munição básica, usada em pistolas.- 2 espaços- II (Dum dum e Explosiva)
Armas Simples
Proteções Leves
Técnica Medicinal- Sempre que cura Resgate- Uma vez por rodada, se Eclético- Quando faz um teste de
um personagem, você adiciona seu estiver em alcance curto de um aliado uma perícia, você pode gastar 2 PE
Intelecto no total de PV curados. machucado ou morrendo, você pode para receber os benefícios de ser
se aproximar do aliado com uma treinado nesta perícia.
Paramédico- Você pode usar uma ação livre (desde que seja capaz de
ação padrão e 2 PE para curar 2d10 fazê-lo usando seu deslocamento Perito- Quando faz um teste
pontos de vida de um aliado normal). Além disso, sempre que de medicina ou de ocultismo, você
adjacente. Você pode curar +1d10 curar PV ou remover condições do pode gastar 2 PE para somar +1d6 no
PV respectivamente em NEX 40%, aliado, você e o aliado recebem +5 na resultado do teste. Conforme avança
65% e 99%, gastando +1 PE por Defesa até o início de seu próximo de NEX, você pode gastar +1 PE
dado adicional de cura. turno. Por fim, para você, o total de para aumentar o dado de bônus.
espaços ocupados por carregar um
Equipe de Trauma- Você pode usar personagem é reduzido pela metade. Primeira Impressão- Você recebe
uma ação padrão e 2 PE para +2d20 no primeiro teste de
remover uma condição negativa Mochila de Utilidades- Um item a Diplomacia, Enganação, Intimidação
(exceto morrendo) de um aliado sua escolha (exceto armas) conta ou Intuição que fizer em uma cena.
adjacente. como uma categoria abaixo e ocupa 1
espaço a menos. Versatilidade- Em NEX 50%, recebe
Aumento de Atributo- Em certos o primeiro poder de uma trilha de
aumente um atributo a sua escolha Grau de Treinamento- Em certos especialista que não a sua.
em +1. Você não pode aumentar um NEX escolha um número de perícias
atributo além de 5 desta forma. treinadas igual a 5 + Int. Aumenta
seu grau de treinamento em um.
Inventário Otimizado- Você soma
seu Intelecto à sua Força para
calcular seu valor de inventário.
26 0 4
0 0 0 0 0 nenhum
Uma mulher com cerca de 35 anos e
1,60m de altura. Tem cabelo ruivo,
está sempre com ar de cansada e tem
olhos verdes. Usa uma camisa verde
presa através de um cinto a umas
calças castanhas.