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JOGADOR(A) 55%
AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN
1 TREINO OUTROS TOTAL
FOR VIG
70
/ 70 T ACROBACIA 5
0
+ 0 = 5
+ 5 = 5
FORÇA VIGOR
PV D ADESTRAMENTO
2 2 53
/ 53 D ARTES 0 + 0 = 0
PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
80
/ 80 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
2 2 PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0
12
T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 17
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
Resistência Física: 3 Resistência Mental: 6
Resistência Balística: 2 D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Energia: 5
Resistência Morte: 5
Resistência Sangue: -1
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Conhecimento: -5
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
T LUTA 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
PROFICIÊNCIAS
Armas Leves
Armas Táticas
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 8 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Machete Arma corpo a corpo sem nenhum ritual 1 1
Fuzil de Precisão Arma a distância com ritual de conhecimento e energia 2 3
Componentes de morte Componentes ritualísticos usados em rituais de morte 1 1
Componentes de sangue Componentes ritualísticos usados em rituais de sangue 1 1
Balas Longas x2 Balas para o fuzil de precisão com duração de 1 cena 2 1
Petiscos para pets x2 Petiscos que dão vantagem em testes de adestramento 1
ANOTAÇÕES