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PERSONAGEM Kevin Ribeiros Pedro

JOGADOR(A) 55%

ORIGEM Vítima Masculino


CLASSE 9
ELEMENTO 22 70
Ocultista Nenhuma Energia/Conhecimento Agente Especial
TRILHA PATENTE NEX XP PM

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN
1 TREINO OUTROS TOTAL

FOR VIG
70
/ 70 T ACROBACIA 5
0
+ 0 = 5
+ 5 = 5
FORÇA VIGOR
PV D ADESTRAMENTO
2 2 53
/ 53 D ARTES 0 + 0 = 0

PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
80
/ 80 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
2 2 PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0

12
T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 17
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
Resistência Física: 3 Resistência Mental: 6
Resistência Balística: 2 D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Energia: 5
Resistência Morte: 5
Resistência Sangue: -1
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
Resistência Conhecimento: -5
D INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
T LUTA 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Fuzil de Precisão Balístico/energia/conhecimento Longo 2d10+2d6 19/x3


D MEDICINA 0 + 0 = 0
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
Machete Físico Corpo a corpo 1d8 19/x2
D PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
T PILOTAGEM 5 + 0 = 5
D PONTARIA 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
D TÁTICA 0 + 0 = 0
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
T VONTADE 5 + 0 = 5

PROFICIÊNCIAS
Armas Leves
Armas Táticas

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT (20)
Cicatrizes Psicológicas- Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Teletransporte das Sombras- Sem custo de PE o


personagem pode se telatransportar para Paragem Sanguínia/ Sangue/ 3 PE/ Curto/ Só uma pessoa/ 1 ronda/ Fortitude/ O sangue do
qualquer área visível dentro do seu movimento oponente para fazendo que ele perda 2d6+2 de PV por mais 2 PE o ritual é aprimurado e o dano
e por 2 PE adicionais pode ir para lugares visíveis passa a 2d8+2 e por ainda mais 2 PE o dano passa a 2d12+2
fora do alcançe de movimento
Energia de Reação/ Energia/ 3 PE/ Corpo a corpo/ Eu mesmo/ momentánio/ Não há/ Em um
Trauma Poderoso- O personagem pode gastar 3 ataque em que a minha pele toque no oponente posso conjurar um ritual que me permite dar
PE para realizar uma manobra a distância mais 1d6 de energia no oponente podendo gastar 2 PE para o conjurar no contra-ataque
podendo gastar 1 PE por ronda para continuar a
manobra. Ritual de Embaralhar/ Sangue e Energia/2 PE/ corpo a corpo/ Eu mesmo/ Cena/ Não há/ Permitir
que o invocador crie cópias de si mesmo. A primeira custa 2 PE e a partir daí cada cópia custa 1 PE.
Olhar Amedontrador- O personagem pode
gastar 2 PE para gastar a sua ação de movimento Ritual de Perturbação/ Conhecimento/1 PE/ Curto/ Só uma pessoa/ 1 ronda/ vontade/ Ao gastar 1
e amendontrar o seu inemigo que tem de fazer PE, faz que o alvo, ao falhar em um teste de vontade, obdeça ao comando do invocador, da
um teste de vontade se ele tirar menos de 10 ele melhor forma possível.
perde 2d6+1 de sanidade, perde a sua próxima
rodada e não pode mais atacar o jogador e na
reação ele só pode fugir em que o jogador tem
de fazer os testes (pontaria,luta) com agilidade.
Caso tire entre 10 e 20 ele perde 2d6+1 de
sanidade e perde a sua prómima ronda para
além de ficar amedontrado em que ele só pode
me atacar a mim , ganha um dado em ataques
para mim e perde um dado se atacar outra
pessoa para além de não me poder reagir.
Se tirar mais de vinte ele toma metade do dano
de sanidade e só perde a sua próxima ronda.
Cadaronda o oponente pode jogar um teste de
vontade para melhorar o seu estado.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 8 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Machete Arma corpo a corpo sem nenhum ritual 1 1
Fuzil de Precisão Arma a distância com ritual de conhecimento e energia 2 3
Componentes de morte Componentes ritualísticos usados em rituais de morte 1 1
Componentes de sangue Componentes ritualísticos usados em rituais de sangue 1 1
Balas Longas x2 Balas para o fuzil de precisão com duração de 1 cena 2 1
Petiscos para pets x2 Petiscos que dão vantagem em testes de adestramento 1

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
O Kevin é um homem de 22 anos com cerca de 1,80 que
veste uma t-shirt preta básica e umas calças pretas
longas e cheias de bolços.
Quando o Kevin tinha 12 anos uma degolificada
atacou-o na escola e ele foi salvo por uma máscara da
seita. Após esse acontecimento o Kevin ganhou
habilidades especiais sem nem saber. Esse
acontecimento também fez que ele tenta-se loucamente
descobrir o que era o monstro que o atacou e quem era
a máscara que o salvo. E foi assim que ele descobriu
a ordem logo aceitou fazer parte dela. Só tinha uma
problema que era que ele não conseguia trascender e
descobrir porque era o novo objetivo dele.

ANOTAÇÕES

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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