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PERSONAGEM Oscar Sátana Rodrigues Poláris#2796

JOGADOR(A) 5%

ORIGEM Teórico Da Conspiração


Masculino
CLASSE 9m
ELEMENTO 24 0
Ocultista Nenhuma Nenhuma Recruta
TRILHA PATENTE NEX XP PM

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN
1 TREINO OUTROS TOTAL

FOR VIG
20
/ 20 D ACROBACIA 0
0
+ 0 = 0
+ 0 = 0
FORÇA VIGOR
PV D ADESTRAMENTO
1 3 14
/ 14 D ARTES 0 + 0 = 0

PE D ATLETISMO 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
6
/ 6 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0
D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
2 2 PASSIVA
D CRIME 0 + 0 = 0

11
T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
D ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT D FORTITUDE 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELECTO 16
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO D INICIATIVA 0 + 0 = 0
Três(3) á dano mental. (Pag 21)
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO

Pé de Cabra Impacto -3d20 Toque d6/d8 x2


T MEDICINA 5 + 0 = 5
T OCULTISMO 5 + 2 = 7
Decadência Morte 3d20+5 Toque 2d8+2 Não.
D PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
D PONTARIA 0 + 0 = 0
T ) 5
PROFISSÃO( Investigador + 0 = 5
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
T RELIGIÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
D SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
Esquiva. Se for treinado em Reflexos, quando for alvo de um ataque, você pode usar uma reação para
esquivar. Se fizer isso, você adiciona seu modificador de Reflexos em sua Defesa contra este ataque. (Pag 88) D TÁTICA 0 + 0 = 0
Decadência: Espirais de trevas envolvem sua mão e definham o alvo, que sofre 2d8+2 pontos de dano de
Morte. (129)
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
Pé de cabra: Pode ser usada em combate como um bastão. (Pag 66) T VONTADE 5 + 0 = 5

PROFICIÊNCIAS
Armas simples. (Pag 24)

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT (13)
Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Origem: Eu Já Sabia: Você não se abala com
entidades ou anomalias. Afinal, sempre soube Terceiro Olho Conhecimento Padrão Pessoal Você Cena Não
que isso tudo existia. Você recebe resistência a
dano mental igual ao seu Intelecto. (Pag 21) Efeito: Seus olhos se enchem de sigilos e você passa a enxergar auras paranormais em alcance
longo. Rituais, itens amaldiçoados e criaturas emitem auras. Você sabe o elemento da aura e seu
Classe: Escolhido pelo Outro Lado: Você teve poder aproximado — rituais de 1º círculo e criaturas de VD até 80 emitem uma aura fraca; rituais
uma experiência paranormal e foi marcado pelo de 2º e 3º círculos e criaturas de VD entre 81 e 280 emitem uma aura moderada, e rituais
Outro Lado, absorvendo o conhecimento e de 4º círculo e criaturas de VD 281 ou maior emitem uma aura poderosa.Além disso, você pode
poder necessários para realizar rituais. Você gastar uma ação de movimento para descobrir se um ser que possa ver em alcance médio tem
pode lançar rituais de 1º círculo. À medida que poderes paranormais ou se é capaz de conjurar rituais e de quais elementos.
aumenta seu NEX, pode lançar rituais de círculos
maiores (2º círculo em NEX 25%, 3º círculo em Discente (+2 PE): muda a duração para 1 dia.
NEX 55% e 4º círculo em NEX 85%). Você
começa com três rituais de 1º círculo. Sempre Verdadeiro (+5 PE): também pode enxergar objetos e seres invisíveis, que aparecem como formas
que avança de NEX, aprende um ritual de translúcidas. (Pag 141)
qualquer círculo que possa lançar. Esses rituais =================================================================
não contam no seu limite de rituais conhecidos.
(Pag 24) Decadência Morte Padrão Toque 1 Ser Instantânea Fortitude Reduz

Efeito: Espirais de trevas envolvem sua mão e definham o alvo, que sofre 2d8+2 pontos de dano
de Morte.

Discente (+2 PE): muda a resistência para “nenhuma” e o dano para 3d8+3. Como parte da
execução do ritual, você transfere as espirais para uma arma e faz um ataque corpo a corpo contra
o alvo com esta arma. Se acertar, causa o dano da arma e do ritual, somados.

Verdadeiro (+5 PE): muda o alcance para “pessoal” o alvo para “área: explosão com 6m de
raio” e o dano para 8d8+8. As espirais afetam todos os seres na área. Requer 3º círculo. (Pag 129)
=================================================================

Cicatrização Morte Padrão Toque 1 Ser Instantânea

Efeito: Você acelera o tempo ao redor das feridas do alvo, que cicatrizam instantaneamente. O
alvo recupera 3d8+3 PV, mas envelhece 1 ano automaticamente.

Discente (+2 PE): aumenta a cura para 5d8+5 PV. Requer 2º círculo.

Verdadeiro (+9 PE): muda o alcance para “curto”, o alvo para “seres escolhidos” e aumenta a
cura para 7d8+7 PV. Requer 4º círculo e afinidade com Morte. (Pag 126)

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 6 / 5 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Vestimenta Um terço que da +2 em Ocultismo. (Pag 63) 1 I
Kit Médico (Aprimorado) Retira a penalidade de -5 e da +5 no teste (Pag 63/64) 1 I
Pé de cabra +5 em força pra arrombar porta. / Serve de bastão (Pag 66) 1 0
Componente Ritualístico Relógio de bolso para rituais de Morte (Pag 66/67) 1 0
Componente Ritualístico Bloco de anotações para rituais de Conhecimento (Pag 66/67) 1 0
Utensílio Distintivo falso de investigador +2 em Diplomacia (Pag 63) 1 I

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
Oscar é um homem que passou a infância, adolescência
e 3 anos anos da fase adulta em um convento de Minas
Gerais. Lá ele servia de suporte para os amigos que
invadiam casas abandonadas que evidentemente tinham
manifestações paranormais e os ajudava quando alguém
precisava tratar ferimentos ou algo do tipo. Quando
esses amigos terminaram de matar todos os monstros,
eles decidiram sair do convento, já adultos, para ter
uma vida normal. Oscar sozinho decidiu descobrir mais
sobre os pais e acabou se mudando para cidade grande
para trabalhar como auxiliar de um jornalista com
intenção de pedir a ajuda dele para descobrir sua
própria história.

Seu pai é um ocultista maligno que descobriu o


paranormal muito cedo e simplesmente decidiu sair em
busca da relíquia de sangue para ficar mais forte e
fazer tudo e todos se dobrarem a seu favor, sendo
capaz até de seduzir alguém para fazer os filhos
paranormais perfeitos, só que antes de pôr as mãos
neles, foi parado e aprisionado.

Sua mãe era uma pessoa muito bondosa que deu azar de
encontrar com um ocultista doido da cabeça, com ele
teve duas crianças, filhos que foram retirados de
suas mãos com a promessa de que ela estava doente e
precisava de ajuda.

Sua irmã mais velha foi levada de casa aos 12 anos


quando ele tinha 10 anos por pessoas com máscaras e
roupas escuras e eles nunca mais se viram desde então.

ANOTAÇÕES
Na sessão de histórico foram colocadas estrofes resumindo os fatos e a vida do Oscar, não necessariamente
significa que ele tem conhecimento de tais informações, apenas está ali pro leitor ter ciência do que aconteceu
com pessoas da sua vida.

O dado de ataque do Pé de cabra é -3d20 pois ele não é treinado em luta, logo tem que rolar com -2 dados. Então
ele vai rolar três(3) dados e pegar o pior resultado.

Sim, o sobrepeso do inventário é intencional.

Apenas quando Oscar empunhar seu utensílio, ele receberá +2 em “Diplomacia” nesses testes específicos, rolando
então 2d20, pegando o melhor resultado e somando +7 nele.

Por ser treinado em” Profissão", Oscar pode carregar mais um(1) item de categoria I.

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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