Você está na página 1de 2

Elias Campos "GG" ??

PERSONAGEM JOGADOR

3
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

1 4 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+

+
5 +5
0
0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 12 +10 2
CIÊNCIAS* INT + 15 +15

2 1 CRIME*

DIPLOMACIA

ENGANAÇÃO
AGI

PRE

PRE
+ 10 +10

+
0
15 +15
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + 17 +15 2
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Engenheiro INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 5 +5
CLASSE + 10
Especialista / Técnico INVESTIGAÇÃO INT +10
LUTA FOR + 0
MEDICINA INT + 0
NEX 70 % 14 DESL 9m OCULTISMO* INT + 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 10 +10

69 PV PONTOS
DE VIDA 70 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 15 +15
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________)
Engenharia INT + 15 +15
REFLEXOS AGI + 15 +15
RELIGIÃO* PRE + 0
DEFESA SAN
20 70 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + 7 + Atuais TÁTICA* INT + 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT + 20 +15 5
PROTEÇÃO Proteção Leve (+5) Reforçada (+2)
VONTADE PRE + 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Fuzil de Precisão (Silenciado) 3d20+15 2d10+2 19/3x (Mirar = 14/3x)


Revolver (Antielemento - Energia) 3d20+15 2d6+2 19/3x (2 PE = +4d8 x Energia)

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br
Eduardo Gardine eduardo.felixmg@gmail.com
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
26
Ferramentas Favoritas N/A 18 A Vestimenta de Furtividade conta como uma categoria abaixo
Eclético (Especialista 5%) 2 28 Quando faz um teste de uma perícia, você pode gastar 2 PE para receberos be
Perito (Especialista 5%) -- 28 Quando faz um teste de Tecnologia ou Furtividade, você pode gastar 2 PE pa
Inventário Otimizado (Técnico 10%) N/A 31 Você soma seu Intelecto à sua Força para calcular seu valor de inventário.
Balística Avançada (PDE 15%) N/A 29 Você recebe proficiência com armas táticas de fogo e +2 em rolagens de dano
Mochila de Utilidades (PDE 30%) N/A 29 Um item a sua escolha(proteção leve) conta como uma categoria abaixo e ocu
Remendão (Técnico 40%) N/A 31 Você pode gastar uma ação completa e 1 PE para remover a condição quebra
Nerd (PDE 45%) 2 PE 29 Você é um repositório de conhecimento útil (e inútil). Uma vez por cena, pod
Ataque Furtivo (Infiltrador - Versatilidade)1 PE 30 Você sabe atingir os pontos vitais de um inimigo distraído. Uma vez por roda
Hacker (PDE 60%) N/A 29 Você recebe +5 em testes de Tecnologia para invadir sistemas e diminui o tem
Improvisar (Técnico 65%) 2 PE 31 Você pode improvisar equipamentos com materiais ao seu redor. Escolha um

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 100 PATENTE Oficial de Operações


LIMITE LIMITE DE CARGA
DE ITENS 3I 3II III
2 IV
1 CRÉDITO Alto MÁX. 18 25
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Fuzil de Precisão (Silenciado) IV 2 Vestimenta (Manto - Furtividade) 0 1


Revolver (Antielemento - Energia) III 1 Utensílio (Notebook - Tecnologia e Atualidades)
III (Aprimorado
1 e Função Ad
Balas Curtas (x3) 0 1 (3) Vestimenta (Foto da Família - Vontade) I I
Bala Longa I 1
Proteção Leve (Discreta e Reforçada) II 1
Kit de Perícia (Crime) 0 1
Kit de Perícia (Tecnologia) 0 1
Máscara de Gás com Visão Térmica (Homebrew)
II 2
Lanterna Tática I 1
Pé de Cabra 0 1
Binóculos 0 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br
Eduardo Gardine eduardo.felixmg@gmail.com

Você também pode gostar