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PERSONAGEM JOGADOR
2
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
ACROBACIA +
1 4 ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+
+
0
+5
0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
2 1 CRIME*
DIPLOMACIA
ENGANAÇÃO
AGI
PRE
PRE
+
+
0
0
+5
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + +10
INICIATIVA AGI + +10
ORIGEM Inventor INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + +10
CLASSE +
Especialista INVESTIGAÇÃO
LUTA
INT
FOR +
+10
0
MEDICINA INT + +10
NEX 35 % 7 DESL 9m OCULTISMO* INT + 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + +10
41 PV PONTOS
DE VIDA 28 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + +10
Atuais
41 Atuais
14 PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + +10
RELIGIÃO* PRE + 0
DEFESA SAN
17 40 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + 5 +
Equip. Outros
Atuais
32 TÁTICA*
TECNOLOGIA*
INT
INT
+
+
0
0
PROTEÇÃO Leve
VONTADE PRE + +10
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
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Eduardo Gardine eduardo.felixmg@gmail.com
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
23
Eclético 2 2 PE para receber os benefícios de ser treinado na perícia
Perito 2/3 (Medicina e Vontade) Ganhar 1d6(2PE) ou 1d8(3PE)
Paramédico 2 Curar 2d10 pontos de vida de um aliado adjacente.
Perito em Explosivos 0 soma seu Intelecto na DT para resistir aos seus explosivos e pode excluir dos
Conhecimento Aplicado 2 mudar o atributo-base da perícia para Int
Saber é Poder 2 Quando faz um teste usando Intelecto, recebo +5 nesse teste
Mochila de Utilidades 0 Um item conta como uma categoria abaixo e ocupa 1 espaço a menos
Crânio Espiral 0 2 usos já 15+5 por uso no dia de vontade, ganha uma rodada a mais
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
Salatiel e Amélia
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