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PERSONAGEM JOGADOR
1
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
+ 0
1 3 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+
+
0
0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
4 1 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+
+
0
5 TREINADO
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Vítima PRE + TREINADO
INTIMIDAÇÃO 5
INTUIÇÃO PRE + 5 TREINADO
CLASSE Ocultista INT +
INVESTIGAÇÃO 0
LUTA FOR + 0
NEX 25 % 5 DESL 9M MEDICINA INT + 5 TREINADO
Como usar? Automação desativada v1.0 By iPoke#0892 (Discord). Atualizações serão postadas no Twitter: @kelvinrauber
MOD DT
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
19
ESCOLIDO PELO OUTRO LADO VC GANHA RITUAIS DE NV (1 E 2) E 7 RITUAIS
ESPECIALISTA EM ELEMNTO + 2 D DT PARA RESISTIR A RITUAIS DE ENERGIA
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
+1d6 de dano do tipo do elemento. O alvo recupera 3d8+3 PV, mas envelhece 1
ano automaticamente.
Discente (+2 PE): muda o bônus de dano
para +2d6.
Requer 2º círculo
Caixa de seleção
Três laços de Energia surgem do chão e se Você dá uma ordem que o alvo deve ser
enroscam capaz de ouvir (mas não precisa entender).
no alvo, deixando-o agarrado. Se falhar na resistência, ele deve
obedecer à ordem em seu próprio turno da
melhor maneira possível. Escolha um dos
efeitos.
Ao usar este ritual, faça uma pergunta Você manifesta e dispara uma corrente
sobre um evento que você está prestes a elétrica contra o alvo, que sofre 3d6
fazer (na mesma cena) que possa ser pontos de dano de eletricidade
respondida com “sim” ou “não”. O mestre e fica vulnerável por uma rodada.
rola 1d6 em segredo; com um resultado de 2
a 6, o ritual funciona e você recebe sua Discente (+2 PE): muda o alvo para “área:
resposta, que pode ser “sim”, “não” ou “ linha de
sim e não”. 30m”. Você dispara um poderoso raio que
causa 6d6