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PERSONAGEM JOGADOR
0
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
2 4 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+
+
0
0
0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
5 1 CRIME*
DIPLOMACIA
ENGANAÇÃO
AGI
PRE
PRE
+
+
5
0
+5 10
+5 5
FORTITUDE VIG + 5 +10 15
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 2 0 2
ORIGEM Cultista Arrependido INTIMIDAÇÃO PRE + 5 0 5
INTUIÇÃO PRE + 5 0 5
CLASSE +
Ocultista INVESTIGAÇÃO INT +10 10
LUTA FOR + +10 10
MEDICINA INT + +5 5
NEX % 13
PE / RODADA
DESL 9M OCULTISMO* INT + 5 +10 15
PERCEPÇÃO PRE + 0
75 PV PONTOS
DE VIDA 117 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + +5 5
Atuais
75 Atuais
117 PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 2 +10 12
RELIGIÃO* PRE + 0
DEFESA SAN
10 45 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + +
Equip. Outros
Atuais
45 TÁTICA*
TECNOLOGIA*
INT
INT
+
+
0
0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 5 +10 15
RESISTÊNCIAS 30 a Sangue Penalidade de carga. * Somente treinada.
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Eduardo Gardine eduardo.felixmg@gmail.com
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
28
Sangue de Ferro PASIVO 116 O seu sangue flui de forma paranormal e agressiva, concedendo vigor não na
Teimosa PASIVO 174 Você faz as coisas sempre do seu jeito.Você não pode receber nem fornecer b
Criar Selo Variavel 33 Você sabe fabricar selos amaldiçoa-dos (veja a página XX). Escolha um ritua
Lamina Maldita PE2 35 Você aprende o ritual Amaldiçoar Arma. Se já o conhece, seu custo é reduzid
Sangue Vivo PASIVO 116 A carnificina não pode parar, o Sangue precisa continuar fluindo. Na primeir
Sensitivo PASIVO 114 Você consegue sentir as emoções e intenções de outros personagens, como m
Gladiador Paranormalo PE2 35 Sempre que acerta um ataque corpo a corpo em um inimigo, você recebe 2 PE
Expanção do Conhecimento/ Conhecimento
PE2Aplicado
114 Você se conecta com o Conhecimento do Outro Lado, rompendo os limites d
Resistir a <Sangue> PASIVO 114 Escolha entre Conhecimento, Energia, Morte ou Sangue. Você recebe resistê
Resistir a <Sangue> PASIVO 114 Afinidade: aumenta a resistência para 20.
Conjuração Marcial PE2 35 Uma vez por rodada, quando você lança um ritual com execução de uma ação
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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