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Chupa-Cabra (VD 150)

Morte Paranormal, Médio

Existem segredos e mitos tão famosos, mas ainda assim continuam sendo um mistério
absoluto. No continente Americano, esta definitivamente é uma das lendas mais populares
que continua aterrorizando as pessoas há gerações.

O chupa-cabra é uma fera indomável que aterroriza os habitantes e nativos do continente


Americano há tantos anos, caçando furtivamente e sugando o sangue de outros animais. A
maioria dos relatos ditam esta criatura com inúmeras aparências distintas, mas a de um ser
quadrúpede com dentes afiados e pele seca sempre se mantém firme.

Esta criatura ataca à noite na maioria das vezes, graças ao seu senso de caça avançado e
a habilidade de enxergar perfeitamente no escuro. Muitos já tentaram capturar o
chupa-cabra, mas ninguém contava com a ardilosidade do mesmo quando se trata de fugir
de armadilhas. Como um predador nato, ele sempre está um passo à frente de seu alvo. Ou
melhor, sua caça.

Ele se alimenta do sangue e da vida de outros seres mais fracos, e por isso tantos relatos
de animais de gado morrendo misteriosamente durante a noite se fez tão constante durante
a história. Essa lenda se mantém firme nas Américas, apesar de ninguém saber com
certeza como é sua real aparência, apenas vultos correndo rapidamente pela mata à noite.

Seria essa uma criatura que fora gerada apenas pelo medo e mitos contados pela
humanidade, ou ela realmente preda outros seres vivos há mais tempo do que
imaginamos?

Descrição: Pele ressecada e marrom com bastante sujeira, cabeça de cachorro com muitos
dentes afiados e olhos totalmente vermelhos, escamas pontudas nas costas, patas que se
transformam de garras (meio humanoides) para cascos de cabra, além de uma longa cauda
fina e seca. Feroz, zangado e rosna constantemente, além de saliva e sangue pingando
constantemente de sua boca.

PRESENÇA PERTURBADORA
NEX 30% • DT 20 • 5d6 mental

SENTIDOS
PERCEPÇÃO 3d20+15 Faro e visão no escuro
INICIATIVA 4d20+10

DEFESA 24 | FORTITUDE 3d20+5


REFLEXOS 4d20+10
VONTADE 2d20+5

PONTOS DE VIDA 150 | 75 machucado


IMUNIDADES Condições de sentidos e de paralisia
RESISTÊNCIAS Balístico, impacto e perfuração 5, Sangue 10
VULNERABILIDADES Morte

ATRIBUTOS
AGI 4 FOR 2 INT 1 PRE 2 VIG 3

PERÍCIAS
FURTIVIDADE 4d20+10
SOBREVIVÊNCIA 2d20+15

DESLOCAMENTO 18m | 12q

CAÇA PERFEITA
O primeiro ser que recebe a mordida do chupa-cabra no início de uma cena fica sangrando.

FOME ANIMALESCA
O chupa-cabra não descansa enquanto não conseguir se alimentar. Caso erre sua ação de
agredir em seu turno, o chupa-cabra recebe uma ação padrão e de movimento adicionais
(apenas uma vez por turno).

NATUREZA PREDADORA
Por ser um caçador nato, o chupa-cabra pode escolher atacar furtivamente um alvo, sem
sofrer penalidade em seu deslocamento. Se fizer isso, recebe +5 em testes de Furtividade,
e sua mordida causa 4d10+10 de dano de perfuração. Além disso, ele naturalmente ignora
terreno difícil.

SOBREVIVÊNCIA
O Chupa-cabra fica mais violento e acelerado, recebendo um turno adicional após ficar
machucado.

AÇÕES

PADRÃO ● AGREDIR
MORDIDA Corpo a corpo
TESTE 4d20+15 | DANO 3d10+5 Perfuração

PADRÃO ● AGREDIR
GARRADA Corpo a corpo x2
TESTE 2d20+10 | DANO 3d6+6 Corte

REAÇÃO ● ENVENENAR
Se o chupa-cabra acertar uma mordida em um ser, pode injetar sua saliva venenosa e
pútrida que causa 3d4 de dano de Morte por 1d3 rodadas e deixa o alvo paralisado em seu
próximo turno (Fortitude DT 20 o alvo fica fatigado e sofre metade do dano do veneno).

REAÇÃO ● GARRAS
Ao desviar de um ataque e ver um inimigo adjacente, o chupa-cabra pode tentar acertá-lo
com sua garra, causando 3d6 de dano de corte (Reflexos DT 20 anula).
LIVRE ● RECUADA
Ao se ver em situação de fuga, o chupa-cabra pode transformar suas patas em cascos de
gado para se camuflar em meio a outras pegadas de animais (Sobrevivência DT 25
reconhece as pegadas da criatura). Ao se movimentar nesse estado, o deslocamento do
chupa-cabra é reduzido a 9m (6q).

COMPLETA ● PREDAR
O chupa-cabra suga os fluidos de um ser adjacente que esteja machucado, causando 6d6
de dano de Morte, o deixando enjoado até o fim da cena (Fortitude DT 25 reduz o dano à
metade).

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