Você está na página 1de 2

Ficha Degolificada Afogada

MEDO
Presença Perturbadora: NEX 25% como perseguidora e NEX40% como enfrentavel DT23 – 5d6
Mental

Descrição: Uma figura corcunda, levitando em pleno ar, com parte dos ossos amostra. Os
ossos são etéreos, junto ao resto do corpo, como se o seu cérebro não conseguisse processar a
criatura e só fingisse que ela é transparente, quase como tentando assimilar algo impossível, a
algo que você já viu: o seu cérebro esconde a natureza dessa figura feminina, cujos cabelos
andam em sua direção só arrastando o corpo com a coluna quebrada até que os cabelos se
levantam, revelando uma garganta cortada, e olhos medonhos que encaram a sua alma.

Deslocamento: Começa em 2 e ganha +2 toda rodada até chegar em 5 a mais que o


deslocamento do player com mais deslocamento da equipe.

Defesa: 20

Sentidos: PERCEPÇÃO 3d20 + 7

INICIATIVA 1d20 + 5

FORTITUDE 3d20 + 5

REFLEXOS 3d20

VONTADE 1d20

Pontos de Vida: 700 mas perde eles se o enigma de medo for resolvido
Pontos de Esforço: 50

Atributos: AGILIDADE 2

FORÇA 4

INTELIGENCIA 1
PRESENÇA 0

VIGOR 3

Ações

Pegar e Matar – Teste: 3d20 + 10 DT: 26 Dano: Metade da vida total do jogador afetado.
Exemplos: Colocar os cabelos na mandíbula e arrancar ela, colocar os cabelos nos olhos e
estourá-los, etc. A Degolificada gasta uma ação padrão para fazer o teste e colocar os cabelos.
Se for sucesso, o jogador afetado terá na sua próxima rodada a chance de se soltar de duas
formas: teste de força com luta com vantagem ou teste de força com luta sem vantagem. O
sem vantagem permite cortar os cabelos, assim, a próxima pessoa pega, terá duas vantagens
ao tentar escapar e uma ao tentar cortar os cabelos para fazer isso. Testes de força com luta
podem ser substituídos por outros atributos se uma arma com outro atributo for utilizada.

Agarro do Medo – As mãos espectrais da criatura tocam a pessoa, que perde metade da sua
sanidade total + 5.

Cabelos Grudentos – Se a Degolificada estiver irritada com alguém e entrar em contato com
outra pessoa, ela pode grudar cabelos cortados na parede, deixando a pessoa que ela entrou
em contato presa até que ela decida voltar após pegar quem ela estava irritada e mate o
preso. A pessoa presa pode fazer um teste de luta com desvantagem toda rodada dela para
tentar se soltar (DT23). Outras pessoas podem tentar ajudar o amigo preso (DT20)

Poderes

Nenhum

Mecânica: Perseguição. CORRE! Toda ação de movimento, os jogadores tem metade de seu
deslocamento, mas podem arriscar a ter seu deslocamento original + 1d6. Esse movimento é
bem arriscado, pois ele deve fazer um teste de vigor, e se tirar abaixo de 13 (lembrando que é
vigor puro), a pessoa tropeça e anda metade da metade do movimento original + 1d6.

Enigma de Medo: É necessário descobrir o segredo da Degolificada, o assassinato dela, e dizer


a ela quem é seu assassino, além de dizer o nome verdadeiro da Degolificada e se não souber,
só descrever.

Comportamento: Ela foca em quem tiver com mais vida, porém pode ficar irritada com aqueles
que tentam atirar nela, aqueles que empurram, aqueles que ela está perseguindo faz tempo, e
aqueles que cortam seus cabelos. Ao ficar irritada com alguém, a Degolificada terá 1d6 de
deslocamento a mais quando perseguindo essa pessoa, além de apenas prender as pessoas em
seu caminho invés de tentar matá-las. O estado de irritada acaba após ela pegar a pessoa que
ela está irritada mais uma vez, ao menos que ela decida de novo cortar os cabelos para
escapar.

Você também pode gostar