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RESIDENT EVIL - Puzzle Solution GUIA

Nintendo GameCube
ESCRITO POR - Albert VVesker
COPYRIGHT 2002 por Jack Wilson
Versão - Final
19 de maio de 2002

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19 de maio de 2002
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Nossa .. Como eu poderia esquecer o enigma Key Armor, Get The Puzzle Cilindro,
eo áudio / visual Quarto Número Painel de quebra-cabeça ?!

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CONTEÚDO
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1. Introdução
2.) Puzzles
3.) Enigma Solutions
4.) Conclusão / Contacte-

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1. INTRODUÇÃO
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Bem-vindo ao meu guia de solução de quebra-cabeça Residente Mal. Neste FAQ eu vou
explicar as soluções para os muitos quebra-cabeças de Resident Evil. Esta FAQ
só explica as soluções para os quebra-cabeças e nada mais, por isso não
esperar uma completa explicação passo a passo em profundidade.

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PERMISSIONS
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Este FAQ está disponível ao público em geral e qualquer outra pessoa que queira
para usá-lo em seu site. (GameFAQs, Neoseeker, etc.) Você só pode usar
este FAQ, se for deixada sem edição e estou dado o crédito para escrevê-lo.

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E = MAIL
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Não e-mail me com quaisquer perguntas que já foram respondidas nesta


PERGUNTAS FREQUENTES. Se você encontrou o que me resta alguma coisa, ou tem uma pergunta
para
me, me e-mail, em seguida, e só então e deixe-me saber.

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MSN / AIM / YAHOO!
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Você tem permissão para me Im somente com perguntas que eu não tenha
respondidas neste FAQ. Quem me IMs sem uma pergunta ou um comentário
será bloqueado eternamente.

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2.) QUEBRA-CABEÇAS
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Quebra-cabeças são lugares em Resident Evil. Quebra-cabeças são necessários para continuar
no jogo como a maioria deles dar-lhe um item que você precisa para prosseguir no
o jogo. (Keys, máscaras, etc.) Você precisa resolver todos os quebra-cabeças para
vencer o jogo, e você não pode ignorar qualquer um deles, exceto o V-Jolt
quebra cabeça.

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3.) SOLUTIONS ENIGMA
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Aqui eu listei todos os quebra-cabeças e suas soluções na ordem


em que você vai encontrá-los no jogo.

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Solução do enigma ÍNDICE
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1.) Estátua Gem azul do enigma


2.) Armadura chave do enigma
3.) Armadura do enigma
4.) Caixa de Jóias de Puzzle
5.) Crista vento enigma
6.) Picture Puzzle
7.) Quebra-cabeças de plantas
8.) Emblema de Ouro do enigma
9.) Relógio de Puzzle
10.) Enigma Weathervane
11.) Crista enigma
12.) Enigma Beehive
13.) Enigma Painel de Segurança Para Chemical quarto
14.) Solução V-Jolt
15.) Livro Vermelho enigma
16.) Obter o vermelho eo amarelo Gems
17.) Jewelry Box Enigma # 2
18.) ganhar a entrada para a área de mineração
19.) Obter The Puzzle Cilindro
20.) Cilindro / eixo da máquina Enigma
21.) Flamethrower Porta do enigma
22.) Lisa Boss Fight enigma
23.) X-Ray puzzle / Computer senhas
24.) Painel Number Puzzle
25.) Mo disco Localização / Onde usar / O que fazer

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SOLUÇÕES ENIGMA
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Enigma # 1 - Estátua Gem azul do enigma


Localização - Acima Sala de jantar / Sala de jantar
Necessários para continuar Game - Não
Personagens - Ambos
Solução -
1.) Na área acima da sala de jantar, empurrar a estátua para a
abertura na grade.
2.) Empurre a estátua sobre a borda, fazendo-o cair.
3.) Vá até a sala de jantar e pegar o Gem azul que veio de
a estátua.
Nota - A Gem azul é usado na estátua do tigre para revelar um
item.
Quebra-cabeça # 2 - Armadura enigma Key
Localização - 3º andar de cima espelho do corredor
Necessários para continuar Game - Sim
Personagens - Ambos
Solução -
1.) Obter a chave de Immitation dos cães na Vitral
Varanda. Isto pode ser feito por obter o Whistle cão da 2nd Floor
Estudar e usá-lo no vitral Varanda. Mate os 2 cães que
persegui-lo, e pegar o Collor que um cai. Examiná-lo para encontrar um
moeda, examinar a moeda e pressione o botão sobre ele, ele é agora um
Immitation Armadura Key.
2.) Vá para a área 3rd Floor com a faixa no chão. Segue o
acompanhar até encontrar uma posição com a chave Armadura real nela.
3.) Pegue a chave fora. Duas estátuas cavaleiro será ativado, um vindo em
atrás de você com um escudo, o outro vindo de sua frente, com um
girando mecanismo de lâmina.
4.) Coloque o Immitation Key onde o original. As estátuas vontade
parar e voltar para onde eles estavam. Você tem agora a chave de armadura!

Quebra-cabeça # 3 - Armadura quebra-cabeça


Localização - 2nd Floor quarto Armory
Necessários para continuar Game - Sim
Personagens - Ambos
Solução -
1.) Pressione o terno Extremo Direito de armadura em.
2.) Empurre o terno Esquerda Fim de armadura em.
3.) Pressione o botão direito terno Fechar ou armadura no.
4.) Pressione o botão no pódio no meio da sala.
5.) Uma pequena abertura abrirá na parte de trás da sala, pegue o item
dentro, é uma caixa de Jewlery. Isso nos leva ao nosso segundo enigma.

Enigma # 4 - Caixa de Jóias de quebra-cabeça


Localização - 2nd Floor principal corredor atrás de metal Portas
Necessários para continuar Game - Sim
Personagens - Ambos
Solução -
1.) Examine a caixa de Jewlery até uma imagem de um Sol e uma Lua são
mostrando.
2.) Pressione o botão A. A mensagem "A luz solar vai despertar-me." é mostrado.
3.) Gire a caixa e empurre os dois botões que se assemelham a pedaços de uma
coração. A caixa irá agora abrir e uma máscara mortuária estará dentro! Caminho a percorrer!

Quebra-cabeça # 5 - Crista do vento de quebra-cabeça


Localização - 2nd Floor Pesquisadores quarto W / Fishtank
Necessários para continuar Game - Não
Personagens - Ambos
Solução -
1.) Vá para onde as iscas de pesca estão na parede. Agarre o Bee
Espécime.
2.) Vá para onde os anzóis estão na parede. Agarre o anzol.
3.) Ir para onde os insetos são na parede. Agarre a atração de uma abelha.
4.) Coloque o Bee Specimen onde os insetos são na parede.
5.) Combine o anzol ea atração de uma Abelha togeather.
6.) Coloque o novo item em que as iscas de pesca estão sendo exibidos.
7.) Volte para onde você colocou o Bee espécime, pressione o botão.
8.) O Bee Specimen virá a vida, matá-lo e pegar o vento
Crista.
Nota - A crista do vento é usado para obter o Magnum mais tarde no jogo.
referem-se a Enigma # 11 para saber o que fazer.
Enigma # 6 - Picture Puzzle
Localização - 1º Andar Galeria de Fotos Quarto
Necessários para continuar Game - Sim
Personagens - Ambos
Solução -
1.) Pressione o botão na imagem mais próxima da porta. A imagem
vai virar Orange.
2.) Esqueça todas as imagens deixadas nesta parede, ir ao virar da esquina
O quarto.
3.) Clique no botão sob a imagem mais próxima de você. A imagem será
fica verde.
4.) Pressione o botão na imagem à esquerda do que você acabou
empurrada. A imagem ficará roxo.
5.) Agora, pressione o botão sob a imagem de Lisa. A parede ela
retrato é em vão agora levantar-se, revelando uma máscara mortuária no chão!

Enigma # 7 - Planta de quebra-cabeça


Localização - 1º Andar Planta quarto
Necessários para continuar Game - Sim
Personagens - Ambos
Solução -
1.) Coloque o assassino Planta na bomba de água. A água dentro da bomba
ficará vermelho.
2.) Ligue o interruptor para Red eo foutain ligar, matando o
plantar.
3.) Agarre a Máscara da Morte, do outro lado da planta agora está morto.

Enigma # 8 - Emblema de Ouro do enigma


Localização - 1º Andar Piano Room
Necessários para continuar Game - Sim
Personagens - Ambos
Solução -
1.) Certifique-se de que você tem o emblema de madeira com você.
2.) Retire o emblema de ouro, tornando o painel atrás de você fechar.
3.) Coloque o emblema de madeira em seu lugar, tornando o painel atrás de você
aberto.

Enigma # 9 - Relógio de Puzzle


Localização - 1 Sala de Jantar
Necessários para continuar Game - Sim
Personagens - Ambos
Solução -
1.) Insira o Emblema de Ouro, onde o emblema de madeira costumava ser. o
relógio de pêndulo vai agora abrir.
2.) Examine o relógio.
3.) Gire o Grande (Ponteiro das Horas, Short) duas vezes para a direita ou
a esquerda.
4.) Feche o quebra-cabeça, o relógio de pêndulo vai agora avançar, revelando a
Escudo Key. Use esta chave para chegar ao quarto Snake, que é também onde
você começa a Máscara da Morte quarto.

Enigma # 10 - Puzzle Weathervane


Localização - Fora Mansion Caminho Para Casa Lisa
Necessários para continuar Game - Sim
Personagens - Ambos
Solução -
1.) Definir o primeiro cata você vê a Oeste.
2.) Definir o segundo catavento você vê para o Norte. O portão no final de
o caminho agora desbloqueia.
Enigma # 11 - Crista quebra-cabeça
Localização - Fora Mansion Caminho Para Casa Lisa
Necessários para continuar Game - Não
Personagens - Ambos
Solução -
1.) Coloque a crista do vento na lápide à direita. A lápide
irá agora revelar o Sol, a Lua e Estrelas cristas.
2.) Examine cada uma das cristas, fazendo impressões diferentes sair
as costas deles.
3.) Use esses 3 itens na lápide do lado esquerdo. A lápide será
agora revelar a Magnum Revolver. (Dica - Salvar arma e toda a
munição para o uso contra o tirano no final do jogo.)

Enigma # 12 - Puzzle Beehive


Localização - Residence Galeria Sala / corredor fora da sala
Necessários para continuar Game - Sim
Personagens - Ambos
Solução -
1.) Examine o cadáver de um homem agarrando em sua garganta / colar no
Quarto Gallery. Você começa a Insect pulverizador.
2.) Vá para fora do quarto Gallery, no corredor que você usou para entrar.
Ir para o furo na parede na extremidade do corredor.
3.) Remover o mapa a partir do furo, e utilizar o pulverizador na Insecto
buraco. Esta vou fumar fora da colméia matar todas as abelhas.
4.) Volte para a Sala Gallery e para onde a colmeia mortos agora
trava, pegue a Key 003.

Enigma # 13 - Puzzle Security Panel Para Chemical quarto


Localização - Residence Gallery Room
Necessários para continuar Game - Não
Personagens - Ambos
Solução -
1.) Examine o painel ao lado da porta.
2.) Selecione o botão vermelho e o número 3.
3.) Selecione o botão laranja eo número 5.
4.) Selecione o botão verde e o número 6.
5.) Saia do quebra-cabeça, e já está a porta destrancada.

Enigma # 14 - V-Jolt Solution


Localização - Residence Chemical quarto
Necessários para continuar Game - Não
Personagens - Jill, Chris porque não pode usar produtos químicos.
Solução -
Nota - Água = 1
1.) Mistura da água e química # 3 para fazer química # 4.
2.) Misture a sua química e química # 4 # 6 para fazer química # 10.
3.) Mistura da água e química # 6 para fazer química # 7.
4.) Misture a sua química # 7 e sua química # 10 para fazer química # 17.
5.) Misture a sua química # 17 # 3 com produto químico para fazer V-Jolt.
Nota - Você não pode fazer isso como Chris e não tem que fazê-lo como Jill. E se
você decidir fazer isso use o V-Jolt nas rotas de plantas no Aqua
Ring, isso vai custar-lhe tempo, mas faz com que você não tem que lutar
Planta 42.

Quebra-cabeças nº 15 - Red Book enigma


Localização - Residence Quarto 003
Necessários para continuar Game - Sim
Personagens - Ambos
Solução -
1.) Pegue o livro branco da estante com os livros.
2.) Insira seu Livro Vermelho onde o livro branco era.
3.) Você agora terá que organizar os livros para fazer a imagem na
ligações de conectar corretamente. Comece por troca de livros 1 e 4.
4.) trocar livros 2 e 6.
5.) livros de câmbio 3 e 7. A imagem será agora o de uma mulher nua
em algumas rochas. A porta secreta para plantar 42 é agora revelado.

Enigma # 16 - Obtenha os vermelhos e amarelos Gems


Localização - 2nd Floor quarto animal
Necessários para continuar Game - Sim, para o Red Gem
Personagens - Ambos
Solução -
1.) Coloque cada coisa cômoda sob as cabeças de animais.
2.) Desligue as luzes.
Nota - Observe a luz brilhando em cada uma das cabeças de animais? Aqueles são
Gems. Você definitivamente deseja obter o Vermelho, e aquele amarelo é
opcional, se você deseja obter o Disco de Mo e salvar Chris / Jill no final
do jogo.
3.) Executar como o águia coisa se movendo, e rapidamente subir a cômoda e
pegar o Gem antes que a coisa águia pára e faz um tipo de clique
barulho.
4.) Repita o passo # 3 para o outro Gem.
Nota - Correndo diretamente sob a águia vai parar de segui-lo,
dando-lhe tempo para pegar as jóias. Use a pedra amarela na estátua de tigre
para obter uma Disc Mo. Os Mo discos são utilizados no final do jogo para salvar
Chris / Jill de seu celular. Existem 3 em todos os, e os outros dois estão em
área de laboratório.

Enigma # 17 - Caixa de Jóias Enigma # 2


Localização - 1º Andar Espelho Quarto
Necessários para continuar Game - Sim
Personagens - Ambos
Solução -
1.) Combine o Gem vermelho com a caixa de jóias para fazer as peças se
Fora.
2.) Combine as peças para algo como isto.
__________
/ | 1. \
/ | _____ / \
/|/\\
||/\|
| 2. \ 3. | |
|\||
|\||
\ --------------- /
\ 4. | 5. /
\|/
------------

Bem, eles realmente parecido com isso. Você vai ver o que quero dizer quando você
fazer o quebra-cabeça. Eu coloquei os números das peças para que possa distingui-los.
Quando a caixa se abre, você terá um broche / pingente com a família Spencer
logotipo sobre ele, apenas examiná-lo, pressione o botão, e ele se transforma em uma chave.

Enigma # 18 - ganhar a entrada para a área de mineração


Localização - Courtyard
Necessários para continuar Game - Sim
Personagens - Ambos
Solução -
1.) Certifique-se de que você tem a bateria eo Crank. Vá até onde o
Compartimento da bateria é e insira a bateria.
2.) Leve o recém-alimentado elevador.
3.) Vá para onde você esvaziou a piscina enorme no início do jogo, use o
Manivela para recarregá-lo.
4.) Volte para o elevador e levá-lo para baixo. A cachoeira que era
que cobre a entrada para a área de mineração é ido agora.

Quebra-cabeças # 19 - Obter o quebra-cabeça do cilindro


Localização - Área de Mineração
Necessários para continuar Game - Sim
Personagens - Ambos
Solução -
1.) Depois de correr mais que a pedra etc. etc. ir para o recém-revelada
quarto.
2.) Quando estiver na sala de ir para a estátua que está fora de lugar, e
empurre a estátua foreward, mas não em direção à parede mais próxima. Empurre a
estátua até que ele é contra essa coisa na parede.
3.) Vá até a fenda na parede de uma manivela e usar o Crank em Hex
isto. A estátua vai agora ser empurrado para fora.
4.) Use o Crank Hex novamente, fazendo a coisa na parede voltar.
5.) Vá até a estátua e empurre-o para o tipo de disco coisa no chão.
A estátua vai agora rodar.
6.) Empurre a estátua fora do disco todo o caminho, então de volta para ele, tornando-
-lo girar mais uma vez.
7.) Empurre a estátua no slot vazio na parede perto da outra
estátua. Um buraco vai agora abrir revelando o cilindro!

Enigma # 20 - Cilindro / eixo da máquina Enigma


Localização - Área de Mineração
Necessários para continuar Game - Sim
Personagens - Ambos
Solução -
1.) Combine o cilindro eo eixo.
2.) Use o novo item na máquina tipo de energia, onde o eixo foi
encontrado.
3.) Pressione as 4 teclas nesta ordem - 4º, 2º, 3º e 1º. o
máquina será ativado eo poder será restaurado. Agora você pode usar
a coisa tipo elevador.

Enigma # 21 - Lança-Chamas Porta quebra-cabeça


Localização - Área de Mineração
Necessário Para Contine Game - Sim
Personagens - Ambos
Solução -
1.) Vá passado Lisa no caveway estreito, como você entrar neste quarto no
primeiro, ela vai se aproximar de você de seus personagens restantes, assim apenas funciona para
O direito.
2.) Vá para a sala com a grande caixa. Empurre a caixa em <- que
maneira duas vezes, em seguida, para frente até que ele é apenas o mecanismo do tipo elevador.
3.) Ativar o mecanismo de elevação de enviar o engradado em algum lugar abaixo da
rio subterrâneo.
4.) Backtrack para o corredor Lisa, em seguida, para a área onde o elevador
que levou você para baixo nos níveis mais baixos da caverna é.
5.) Tire suas personagens à esquerda no quarto e desça a escada.
6.) Empurre a caixa para a área sob o triturador de lixo, e ativar
isto.
7.) O britador vai esmagar a caixa e puxe de volta, revelando um quebrado
Lança-chamas.
8.) Suba a escada, de volta para o corredor Lisa. Lembre-se, ela vem
a partir de sua esquerda, então vire à direita, até ver uma alavanca na parede.
9.) Puxe a alavanca. Dois ganchos para o Flamethrower agora vai sair.
10.) Vá para onde os ganchos saiu e colocar o lança-chamas sobre eles.
A porta já está desbloqueado.

Enigma # 22 - Lisa Boss Fight quebra-cabeça


Localização - Altar quarto
Necessários para continuar Game - Sim / Não
Personagens - Ambos
Solução -
Nota - eu adicionei isso porque a luta da saliência Lisa é sorta um quebra-cabeça. Vocês
não tem que fazer isso, tudo que você tem a fazer é matá-la com a Magnum
ou qualquer outra coisa que tem algum poder nele. Quando ela cai, agarrando-se
a borda, basta apontar para baixo, matá-la um pouco mais até que ela morre.
1.) Atire alguns Lisa, evitando-la. Empurre a pedra mais próxima de você.
2.) Manter Lisa fora de você, empurre para baixo a próxima pedra mais próxima.
3.) Evitar Lisa, e mantê-la na baía, empurrar para baixo o próximo mais próximo
pedra.
4.) Sopre até que ela pendura fora da borda, e empurrar para baixo o último
pedra. Voila, você está feito. Isto irá revelar o caixão de pedra no
meio da sala, revelando o esqueleto da falecida mãe de Lisa. Lisa
, então, tomar o crânio do caixão e atirar-se para fora da borda.

Enigma # 23 - X-Ray puzzle / Computer senhas


Localização - Ray-X Lab quarto
Necessários para continuar Game - Sorta
Personagens - Ambos
Solução -
1.) Não até mesmo incômodo com este. As senhas para o computador que
destranca a porta são os seguintes.
Entrar - John
Senha - Ada
Senha para desbloquear B2 - celular

Enigma # 24 - Número Painel de quebra-cabeça


Localização - Laboratório de Áudio / Visual quarto
Necessários para continuar Game - Sim
Personagens - Ambos
Solução -
Nota - Normalmente este enigma envolve você está usando um conjunto de slides sobre a
máquina de projeção, mas eu estou indo só para dar-lhe o código numérico
em vez de passar por todas as dificuldades para obter os slides.
1.) No painel, digite os números 8, 4, 6 e 2. Um painel de porta se
agora aberto. Dentro do quarto recém-inaugurado você pode ver o vídeo de Kenneth e
obter a Key Lab.

Quebra-cabeças # 25 - Mo disco Localização / Onde usar / O que fazer


Localização - Mansion / Lab
Necessários para continuar Game - Não
Personagens - Ambos
Solução -
Locais Mo disco -
Mo Disc # 1 - Use a pedra amarela na estátua de tigre na mansão.
Mo Disco # 2 - Sobre a mesa do lado de fora de Áudio / sala de Visual.
Mo Disc # 3 - Inside / quarto Visual Audio perto da porta que você usou para
entrar na sala.
Locais de uso -
Localização # 1 - Na sala onde você encher sua cápsula de combustível.
Localização # 2 - Na sala com todas as aberturas e prateleiras de metal.
Localização # 3 - Em uma das 3 áreas da sala de energia.
O que fazer -
1.) Depois de usar todos os discos MO em todos os 3 consoles ir para o
corredor que você usou para entrar no X-Ray Room.
2.) O porta no fim do corredor tem um painel ao lado, e todos
das luzes deve ser iluminada. Mova todos os 3 alavancas e abrir a porta.
Nota - Dependendo de quem você é, Chris ou Jill será bloqueada no
celular na sala ao lado. Depois de lutar contra o Tyrant, etc. eo
sistema de disparo é ajustado fora, a porta será automaticamente desbloqueado.
Se você tem que inicializar o sistema de acionamento-se, use o Mestre
Chave para destravar essa célula. Tudo depende de como sua história vai.

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4.) CONCLUSÃO / CONTATO ME
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Bem, eu esperava que isso FAQ respondeu a todas as perguntas que possa ter tido
sobre os muitos quebra-cabeças de Resident Evil. Esta é a minha segunda vez e FAQ
Espero que todos gostem. Eu vou estar fazendo mais FAQs no futuro, mas
é difícil dizer o que eu vou fazer jogos-los e que eles serão
cerca de. Se você tiver quaisquer perguntas ou comentários sobre este FAQ sente por favor
livre para e-mail me sobre eles. Ou se é mais fácil para você, IM me. (EU
preferem que você me IM).

E-Mail / MSN - AlbertVVesker@hotmail.com (Two V é pela W.)

AIM - Walking Nemesis

Yahoo! - albertwesker04 (eu não uso Yahoo! muitas vezes embora.)

Obrigado a todos, espero que tenham gostado de TI! Haverá mais FAQS para entrar
O FUTURO!

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