Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
R$ 104,90
Compre agora
Imagine enão uma sala com várias estátuas enigmáticas alinhadas ao redor. Cada estátua representa ONE SHOT D&D 5E – AVENTURA
SONHOS ESQUECIDOS
um animal diferente e possui um enigma escrito em seu pedestal.
Portanto, os jogadores precisam decifrar os enigmas e interagir com as estátuas corretas na ordem
certa para desbloquear a porta do outro lado da sala.
Exemplo de enigma:
“ “Aquele que voa alto, mas nunca voa livre, com asas douradas e garras afiadas.”
Resposta: Águia.
2. O Labirinto Ilusório
Os jogadores se encontram em um corredor aparentemente sem saída, bom como paredes cobertas
por uma névoa mágica.
Diagrama do labirinto:
APRENDA MARKETING DIGITAL N
MELHOR CURSO DO MERCADO!
[mermaid] graph TD
A[Entrada] –> B
B –> C
C –> D[Corredor sem Saída]
C –> E
E –> F[Corredor sem Saída]
E –> G[Saída] [/mermaid]
Este quebra-cabeça envolve uma sala com várias placas coloridas no chão e uma sequência de cores a
ser seguida.
Os jogadores devem pisar nas placas na sequência correta de cores para abrir a porta para a próxima
sala.
Desse modo os jogadores poderiam então pisar em placas conforme uma sequência correta de cores.
Neste quebra-cabeça, os jogadores se deparam com uma sala repleta de espelhos além disso também
há uma mensagem misteriosa escrita em um pergaminho.
A mensagem sugere então que a resposta para o enigma está refletida nos espelhos.
Dessa forma, as imagens são refletidas e distorcidas, ocultando a verdadeira aparência das coisas.
Ao olhar além das aparências e interpretar as imagens invertidas, os jogadores descobrirão a verdade
que revelará a chave para o seu avanço na aventura.
5. O Relógio Encantado
Esse relógio está congelado no tempo e precisa ser ajustado corretamente para desbloquear a próxima
área.
Portanto, os jogadores devem resolver charadas relacionadas ao tempo e girar os ponteiros do relógio
para os horários corretos com base nas pistas fornecidas.
Os jogadores encontram uma sala com várias portas numeradas e uma sequência de números
misteriosa.
Assim, cada número corresponde a uma porta específica que deve ser aberta para progredir.
Exemplo de sequência: 3 – 1 – 4 – 2.
7. O Piso Deslizante
Neste desafio, os jogadores se deparam com um piso escorregadio coberto por uma substância
lubrificante.
Eles precisam chegar ao outro lado da sala, porém, qualquer passo em falso fará com que deslizem de
volta ao ponto de partida.
Os jogadores devem encontrar um caminho seguro e estratégico para cruzar o piso escorregadio.
Neste quebra-cabeça, os jogadores se deparam com uma sala com várias placas contendo símbolos
enigmáticos.
Os jogadores devem decifrar o significado de cada símbolo e usá-los corretamente para ativar
dispositivos ou desbloquear portas.
Abaixo está um exemplo de gráfico mermaid representando três símbolos:
[mermaid] graph LR
A((Símbolo 1)) — Ativar –> B[Dispositivo 1]
C((Símbolo 2)) — Desbloquear –> D[Porta]
E((Símbolo 3)) — Ativar –> B[Dispositivo 1] [/mermaid]
Por fim, os jogadores precisam determinar qual símbolo corresponde a cada ação e usá-los na ordem
correta para avançar.
Neste desafio, os jogadores encontram uma sala com quatro estátuas, cada uma representando um
dos elementos: fogo, água, ar e terra.
Há também uma placa com uma inscrição enigmática indicando assim uma combinação específica de
elementos que precisa ser ativada para abrir uma passagem secreta.
[mermaid] graph TD
A[Fogo] — Combina –> B[Água]
B[Água] — Combina –> C[Terra]
C[Terra] — Combina –> D[Ar] [/mermaid]
Neste enigma, os jogadores se deparam com uma figura misteriosa: o Guardião Sábio.
O Guardião Sábio desafia os jogadores com uma fala enigmática que deve ser decifrada para obter a
resposta correta e prosseguir. Aqui está o enigma:
Os jogadores precisam analisar cuidadosamente a fala e determinar a resposta correta com base nas
pistas fornecidas.
A resposta pode então estar relacionada a um objeto, uma ação ou até mesmo um ponto específico no
ambiente do jogo.
Dessa forma, este enigma desafia a criatividade e a habilidade dos jogadores em interpretar pistas e
encontrar soluções fora do óbvio.
Ao decifrar a fala corretamente, os jogadores serão recompensados com acesso à passagem secreta
protegida pelo Guardião Sábio.
Lembre-se portanto de adaptar o enigma ao seu mundo de jogo e às habilidades dos personagens,
tornando-o desafiador, porém não impossível, de resolver.
Compre agora
Em suma, a inclusão de quebra-cabeças em suas sessões de Dungeons & Dragons pode trazer uma
nova dimensão de desafio e diversão.
Desse modo, as ideias apresentadas neste artigo são apenas uma amostra do que você pode criar para
envolver seus jogadores.
Com criatividade e atenção aos detalhes, você pode criar experiências inesquecíveis e fazer com que
sua aventura se destaque.
Dessa forma chegamos ao fiz, essas foram então as 10 melhores ideias de Quebra-Cabeças para D&D
5e.
Tiny Epic
Dungeons
R$ 174,90
Compre agora
ARTIGOS
CONFIRA TAMBÉM