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Universidade Franciscana - UFN

Jogos Digitais

Atividade de identificação de Leis de


Gestalt em Jogos

Aluna: Sofia Planella Acauan


Professor: Gabriel Barbieri

Santa Maria, RS

Data: 16/03/2023
Jogo 1: Cuphead
Cuphead é um jogo eletrônico de run and gun e plataforma criado pelos irmãos canadenses Chad e
Jared Moldenhauer através da Studio MDHR. O jogo foi inspirado no estilo de animação Rubber
Hose (Animação Rubber Hose foi o primeiro estilo de animação padronizado na indústria americana
de animação. A principal característica do estilo são "membros de mangueira de borracha" — braços
e, às vezes, pernas, que são tipicamente simples, curvas fluidas, sem articulação.)
Inspirado nas animações infantis da década de 1930, os visuais e efeitos sonoros foram
minuciosamente recriados com as mesmíssimas técnicas dessa era, com destaque para desenhos
feitos à mão, fundos em aquarela e gravações originais de jazz.
Jogue como Cuphead ou Mugman (nos modos um só jogador ou cooperativo) e atravesse mundos
estranhos, adquira novas armas, aprenda supergolpes potentes e descubra segredos ocultos, tudo
isso enquanto tenta pagar a dívida que você fez com o diabo!

(Imagem 1 - menu do jogo)

1- Segregação: Os bonecos Caneco e Xicrinho são quase idênticos, tirando a diferença de cor entre
eles e, o Caneco ter o nariz redondo, pode-se dizer que tem muitos traços parecidos.

2- Similaridade: As fichas que normalmente são usadas em jogos de Poker foram utilizadas na
composição do menu do jogo, todas são iguais (mesmo número de listras) apenas mudando a cor.
2- Proximidade(esse confesso que fiquei na dúvida) - como as peças estão muito próximas uma das
outras, ao meu ver, às pessoas olham batido, não param pra contar quantas têm, olhando de forma
rápida acho que se enquadra.

Jogo 1: Cuphead (Imagem 2 - tela do jogo - Boss Flor mapa 1)

1 e 3 - Continuidade: Tanto às balas quanto às vigas da flor e os locais de pouso, apresentam um


padrão repetitivo.
2- Equilíbrio: Já as árvores do fundo que compõem a cena se enquadram no equilíbrio pois causam a
sensação harmônica ao espectador pois estão espalhadas de forma agradável aos olhos.

(Imagem Extra)
1- Continuidade: às balas que saem do avião do personagem seguem em uma direção e são todas
iguais.
2- Similaridade: Os pássaros possuem pequenas diferenças entre si, a unica coisa além das
expressões faciais deles que muda é a cor do terceiro pássaro.

3- Equilíbrio: como já citado na imagem anterior, essa também possui harmonia em seu fundo, tanto
os pinheiros quanto às rochas e montanhas.

Jogo 2: A Little to the Left

A Little to the Left é um jogo de quebra-cabeça sobre arrumar objetos, com uma premissa
semelhante à do aclamado título independente Unpacking. Desenvolvido pela Max Inferno, o projeto
começou como um minigame relaxante de arrumação e depois foi ampliado para se tornar uma
experiência completa, com uma narrativa indireta.

O game traz mais de 75 opções de quebra-cabeças para o jogador resolver, que consistem em
mover diferentes coisas. Assim, o objetivo é encontrar uma forma de conexão lógica entre os itens,
para poder separá-los em diferentes caixas. Se o puzzle parecer muito difícil ou não fizer sentido, é
possível pular para o próximo ou pedir por uma dica que explique como resolvê-lo. Vale dizer que o
enigma não será o único obstáculo, já que um gato que adora o caos também poderá atrapalhar a
jornada.

Alguns quebra-cabeças incluem múltiplas soluções e há ainda um modo chamado "Entrega Diária
para Organização". Este traz um novo desafio diário, que mistura os quebra-cabeças originais com
outros elementos para criar algo novo. Ao completá-lo, o jogador ganha emblemas colecionáveis.

Jogo 2: A Little to the Left(Imagem 1 - tela do menu)


1- Fechamento: podemos observar e perceber que há uma silhueta de um gato entre os quebrados
do prato.
2- Continuidade: as patas do gato formam um caminho de forma harmônica na imagem.
3- Proximidade: os cacos do prato quebrado estão extremamente próximos uns aos outros dando a
impressão de serem um só.

Jogo 2: A Little to the Left (Imagem 2 - tela do jogo)

Nessa imagem não circulei nada pois ela(toda) é composta por Unificação e Similaridade.
Referências

<https://pt.wikipedia.org/wiki/Animação_Rubber_hose> Animação Rubber Hose, Wikipedia.


<https://store.steampowered.com/app/268910/Cuphead/?l=brazilian> Cuphead, Steam.
<https://4ed.cc/gestalt/> Gestalt 4ed.
<https://www.techtudo.com.br/noticias/2023/02/a-little-to-the-left-veja-gameplay-e-requisitos-
do-jogo-de-organizar-edjogos.ghtml> A little to the Left, TechTudo.
Consultei também o pdf que está no agenda.

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