Você está na página 1de 5

DICIONÁRIO

CUBÍSTICO
Neste dicionário você encontrará um acervo completo dos termos
mais utilizados no mundo cubístico, principalmente relacionado ao
cubo mágico 3x3. Os termos estão organizados em ordem alfabética,
para facilitar a consulta.

Termos cubísticos de A a Z
A
AUF: Significa “Adjustment of U Face/Ajuste da face U”. É o movimento
final de alinhamento da camada U, para finalizar de fato o cubo.
Average: Significa “Média”. Como a tradução já diz, é a média de um
determinado número de resoluções. Ex: Average de 5 = Média de 5.

B
Backslot: Espaço para um par de f2l que fique na camada B.
BLD: Significa “Blindfolded/vendado”. É o ato de resolver o cubo de
olhos vendados.

C
Centro: Peça do cubo mágico com 1 só cor e que delimita qual será a
cor final da camada. Existem 6 centros no cubo mágico.
CFOP: Método avançado de resolução do cubo mágico. As letras corres-
pondem as etapas do método: C=Cruz, F=F2l, O=OLL e P=PLL
COLL: “Corner of Last Layer/Cantos da última camada”. É um sub
método composto por 42 algoritmos, que podem ser utilizados para
resolver os 7 casos de OLL de cruz. Usar COLL, além de resolver os
casos de OLL de cruz, também já orienta os cantos, fazendo com que
sempre caia um dos 4 casos de EPLL (PLLs Ua, Ub, H ou Z) na última
etapa do CFOP.
CR: Continental record/recorde continental.
Core: Estrutura interna na qual todas as outras peças do cubo mágico
estão agrupadas em volta. É o que permite o cubo ter estabilidade e
não ficar se desmontando sempre.
Corner: Canto/quina. É um dos tipo de peça do cubo mágico, que
contém 3 cores. Existem 8 cantos no cubo mágico.
Corner Twist: Quando um dos cantos vira no próprio eixo, ficando
incorreto na sua posição.
Corta quina: É a capacidade do cubo de completar o giro mesmo que
as camadas não estejam alinhadas.

D
DNF: “Did Not Finish/não finalizado”. Quando paramos o cronômetro
mas o cubo ainda não está resolvido. Isso é penalizado com a exclusão da
resolução em uma competição oficial.
DNS: “Did Not Start/não iniciado”. Termo usado em competições para
dizer que uma resolução da média não foi nem iniciada.

E
Edge: Meio do cubo. Peças que contém duas cores. Existem 12 no 3x3.
EPLL: Casos de PLL Ua, Ub, H e Z.
Ernö Rubik: Inventor do cubo mágico.
F
F2L: “First Two Layers/primeiras duas camadas”. É a segunda etapa do
método avançado CFOP, em que são resolvidas as duas primeiras cama-
das do cubo mágico. Existem 41 casos básicos de F2L.
F2L avançado: Se diz que um caso de F2L é avançado quando ele
cai em um ângulo diferente do tradicional, ou então é um caso especial
que não se encaixa nos básicos de F2L.
F2L intuitivo: Método intermediário de resolução das duas primeiras
camadas do cubo mágico.
Jéssica Fridrich: Conhecida por popularizar o método CFOP, que
pode até ser encontrado com o nome de método Fridrich, em sua ho-
menagem.
Full Step: Uma resolução é chamada de “full step” quando é feita em
sua totalidade, sem que haja um “skip/pulo” de alguma etapa.
L
Look Ahead: “Olhar além/Olhar adiante”. É a capacidade de resolver
algo no cubo já planejando o que fazer depois. é uma habilidade funda-
mental para fazer tempos super baixos.

M
Método CFOP/Fridrich: Método avançado de resolução do cubo
mágico, amplamente usado pelos melhores cubistas do mundo. Possui 4
etapas: cruz, F2L, OLL e PLL. Possui 119 algoritmos.
Método de camadas: Método básico de resolução do cubo mágico.
Multislotting: Aprimoramento da resolução do F2L, onde ocorre a ma-
nipulação das peças para montar mais de 1 par de uma vez, ou deixar o
segundo par numa posição mais favorável para ser resolvido. O termo foi
desenvolvido por Sébastien Felix em 2007.

N
NR: Sigla para Recorde Nacional.
Notação: Expressão da movimentação das camadas do cubo mágico
com letras específicas.
O
OLL: “Orientation of Last Layer/Orientação da última camada”. Etapa do
método CFOP em que a camada do topo (U) é orientada, usando 1 algo-
ritmo para cada um dos 57 casos possíveis.
OLLCP: Sub método que resolve cada um dos casos de OLL de cruz ao
mesmo tempo que orienta as quinas, fazendo com que caiam somente
casos de EPLL na etapa seguinte. Existem 331 algoritmos de OLLCP.
P
PB: Personal best/Recorde pessoal.
PLL: “Permutation of Last Layer/Permutação da última camada”. Última
etapa da resolução do cubo mágico pelo método CFOP. Consiste na per-
mutação das peças restantes da última camada, para finalizar o cubo.
Existem 21 casos e algoritmos nessa etapa.
Pop: Quando uma peça do cubo sai dele sem mais nem menos. Dizemos
que “deu um pop”.
S
SAR: Recorde Sul-americano
Setup: Ato de configurar/preparar algo no cubo. É muito usado pra ex-
pressar uma determinada regulagem e lubrificação do cubo ou pra de-
monstrar algum movimento que precisa ser feito pra deixar o cubo em
alguma situação.
Scramble: Embaralhamento.
Skip: Quando alguma terminamos uma etapa e a próxima já vem resolvi-
da. Dizemos que ocorreu um “skip” daquela etapa.
Slot: Espaço. Muito usado no F2L.
Solve: Ato de resolver um puzzle. Ex: Eu fiz uma solve no cubo mágico =
eu resolvi o cubo mágico.
Speedcuber: Cubista que busca resolver puzzles o mais rápido possí-
vel.
Speedcubing: Esporte no qual o objetivo é resolver um puzzle o mais
rápido que puder.
Speedsolving: Ato de resolver um puzzle em velocidade.
T
TPS: Turns Per Second/Giros por segundo.
U
UWR: Unofficial World Record/Recorde mundial não oficial. Quando um
cubista bate o recorde mundial fora de uma competição oficial da WCA.
W
WCA: “World Cube Association/Associação mundial de cubos”. Organi-
zação que rege todas as competições oficiais de diversos puzzles, inclusi-
ve o cubo mágico 3x3. Todos os recordes oficiais devem ter sido de solves
realizadas em competições oficiais da WCA.
Winter Variation/WV: É um sub método que resolve o último par de
F2L (as peças tem que estar conectadas como um par e todos os meios
do topo orientados pra cima) e a camada U em um processo apenas.
Existem 57 casos de winter variation.
WR: World Record/Recorde mundial.
X
X-cross: Quando, ao finalizar a cruz, tem o primeiro par de F2L resolvi-
do também.
Z
ZBLL: “Zborowski-Bruchem Last Layer”. ZBLL é um sub método ampla-
mente utilizado pelos melhores cubistas do mundo. Ele resolve os casos
de OLL de cruz e ao mesmo tempo resolve a PLL, com apenas 1 algorit-
mo. Existem 493 casos de ZBLL.

#
2-look OLL: Resolver a OLL em duas etapas. Usado no método de ca-
madas.
2-look PLL: Resolver a PLL em duas etapas. Usado no método de ca-
madas.

Você também pode gostar