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O Cubo de Rubik

Telma Silva & Nilson Moreira


CdM-CV 2023
O Cubo de Rubik
❖ É um quebra-cabeça tridimensional, originalmente chamado de "Cubo

Mágico“, inventado pelo professor de arquitetura húngaro Ernö

Rubik, em 1974.

❖ Geralmente é confecionado em plástico e possui várias versões e variações,

sendo a versão 3x3x3 a mais comum, composta por 6 faces de

6 cores diferentes, com arestas de 56 mm cada.

❖ É considerado um dos brinquedos mais populares do mundo, com mais de

350 milhões de unidades vendidas.


Alguns exemplos de variações do Cubo de Rubik

Telma Silva & Nilson Moreira, CdM-CV 2023


As componentes de um Cubo de
Rubik

❖ O cubo original confecionado por Rubik era de


madeira.

❖ Tal como os atuais, contava com 3 tipos de peças


diferentes: 6 centros, 12 meios e 8 quinas, além de
uma peça interna chamada de núcleo.
O que é resolver um Cubo de Rubik?
O objetivo do jogo é resolver o puzzle 3D,
alinhando as cores em cada face do cubo, através
de movimentos de rotação.

O propósito de Rubik em criar o Cubo Mágico, era de


resolver o problema estrutural de mover as partes e manter
a estrutura do objeto (como arquiteto).

No entanto, ele acabou por construir uma ferramenta


fundamental que nos ajuda a compreender um objeto 3D e a
visualizar conceitos matemáticos complexos, como a rotação
de objetos no espaço.
Resolução do Cubo de Rubik
❖ Desde 2003, a Associação Mundial do Cubo Mágico (WCA, World
Cubing Association) organiza competições por todo o mundo e
reconhece recordes nacionais, continentais e mundiais.
❖ Número de combinações possíveis no cubo de Rubik

8!⋅12!⋅𝟑𝟕 !⋅𝟐𝟏𝟏!
= 43 252 003 274 489 860 000
𝟐

❖ Se pudéssemos realizar todas as combinações possíveis a uma


velocidade de um movimento por segundo, sem repetir uma
combinação, demoraríamos 1 400 trilhões de anos.
❖ Ernö Rubik demorou um mês para resolver o cubo pela primeira vez.
Número de combinações possíveis no cubo de Rubik

8! ⋅ 12! ⋅ 𝟑𝟕! ⋅ 𝟐𝟏𝟏!


= 43 252 003 274 489 860 000
𝟐

❖ Oito quinas do cubo - 8! formas diferentes de combinações.


❖ Doze meios - 12! combinações.
❖ É possível girar todos as quinas do cubo, salvo uma, sem que nada mais
mude no cubo. Uma vez que a orientação da última quina será
determinada pela orientação das demais, teremos 37 ! orientações
distintas para as quinas.
❖ O mesmo vale para a orientação dos meios. Sendo assim, temos 211 !
possibilidades para eles.
❖ Mas apenas metade das possibilidades acima são possíveis, uma vez
que não é possível permutar dois meios sem trocar também a posição
de duas quinas, e vice-versa.
Competições para a resolução do
Cubo de Rubik
https://www.youtube.com/watch?v=CWH7Lb-w574
https://www.youtube.com/watch?v=_84EiJxD7zI
https://www.youtube.com/watch?v=-wrTIWx_Z6k
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Competições para a resolução do Cubo de Rubik

Recordshttps://www.
youtube.com/watch?
v=GFu9QxlMqsY
As Faces do Cubo e os Movimentos de rotações
Resolver o cubo pelo método do principiante
Notações
Armar a Face Branca
Como iniciar: PREPARAR o cubo -
posicionar o centro branco para
cima e o amarelo para baixo

1º PASSO:
PREPARAR A
CRUZ BRANCA -
posicionar 4 meios
É importante certifique-se de que a cor da peça do
brancos ao redor
do centro branco. meio escolhida combina com a cor da peça centro. Por
exemplo, se uma peça do meio tiver as cores branca e
azul, ela deve ficar do lado onde o azul está no centro.
Não existe um algoritmo específico para isso, tome isso
como sua tarefa e tente fazer.
Armar a Face Branca
2º PASSO: RESOLVER AS QUINAS DA
CAMADA SUPERIOR - posicionar as 4 Na resolução dos cantos podem
quinas de acordo com as cores de cada
peça do centro. surgir três casos. O algoritmo
para cada um é:
Todas as três cores da peça do canto
devem combinar com a cor da peça ❖ O primeiro caso (o branco
do meio de cada um dos três lados está na frente): D’ R’ D R
que formam esse canto. Você precisa
trazer aquela peça do canto para o ❖ O segundo caso (branco está
canto inferior direito, como você pode no lado direito): D F D’ F’
ver na imagem, e então aplicar o
algoritmo. Se a peça do canto já ❖ O terceiro caso (o branco
estiver lá, mas com a orientação está na parte inferior): F L D2
errada, retire a peça de lá, leve-a para
o fundo direito e repita o passo. L’ F’
Armar a Camada Intermédia
Depois de aplicar o PASSO 2, 3º PASSO: RESOLVER A CAMADA INTERMÉDIA
tem-se o seguinte resultado: - Gire o cubo de cabeça para baixo. Agora sua
camada superior resolvida estará na parte
inferior. Vai parecer algo assim.

Traga a peça do meio para a camada


intermédia, como mostra da figura à
direita. A cor da peça do meio
voltado para você deve combinar
com a cor da peça do centro.
Lembre-se de que sua camada
resolvida anteriormente está na
parte inferior agora. Se a peça do
meio já estiver na posição correta,
mas com a orientação errada,
remova a peça de lá, traga-a para o
topo e aplique o algoritmo a seguir.
Armar a Camada Intermédia
Dois casos podem surgir nesta fase: Depois de resolver a camada intermediária,
obtém-se algo do tipo:

❖ Caso 1 - A cor na parte superior da


peça do meio corresponde à cor da
peça do centro no lado direito.
Algoritmo: U R U’ R’ U’ F’ U F
❖ Caso 2 - A cor na parte superior da
peça do meio corresponde à cor da
peça do centro no lado direito.
Algoritmo: U’ L’ U L U F U’ F’
Armar a última Camada
4º PASSO: PREPARAR A CRUZ AMARELA - posicionar 4 meios amarelos ao redor do
centro amarelo
Nesta fase quatro possibilidades podem surgir:

1. Não se tem nenhuma cor de meio correspondente à cor da peça do centro:


2. Duas combinações que basicamente formarão: um formato de L ou uma
linha reta:
3. Todas as quatro serão correspondentes.
Armar a última Camada
❖ Primeira situação: não há restrição.
❖ Segunda situação (formato L): Segure o cubo de forma que o lado frontal e direito
da camada superior não tenha uma peça do meio correspondente.
❖ Terceira situação (linha reta): Segure o cubo de forma que o lado não
correspondente da camada superior fique voltado para você.
❖ Quarta situação: Já está resolvido.

Em qualquer das três primeiras situações, aplique o algoritmo F R U R’ U’ F’ várias


vezes até chegar à quarta situação. Depois de aplicar o algoritmo, verifique
sempre em que situação você se encontra e segure o cubo de acordo com ela.
Armar a última Camada
5º PASSO: CORRIGIR OS MEIOS INCOMPATÍVEIS

❖ Depois de fazer uma cruz na camada superior, a cor da peça do meio pode não
combinar com a da peça do centro dos outros lados.
❖ Então deve-se girar a camada superior no sentido horário e ver em qual situação
surgirá o máximo possíveis de peças do meio resolvidas.
❖ Três situações podem surgir:
1. Dois estão na posição correta, opostos um ao outro, então segure o cubo de forma
que uma peça do meio resolvida fique voltada para você e a outra fique atrás e
aplique o algoritmo abaixo.
2. Dois estão na posição correta adjacentes um ao outro, então segure o cubo de
forma que uma aresta resolvida fique no lado direito e a outra na parte traseira e
aplique o algoritmo abaixo.
3. Todos estão na posição correta e não há necessidade de fazer nada.

Algoritmo: R U R’ U R U2 R’ U
Nota: U2 significa que deve-se girar a camada superior duas vezes no sentido horário.
Armar a última Camada

Depois de resolver do passo 5, obtém-se


algo do tipo:
Armar a última Camada
5º PASSO: RESOLVENDO AS QUINAS DA ÚLTIMA CAMADA
❖ Se estiver algum canto resolvido na parte superior, segure o cubo de forma que a
peça não resolvida fique no canto superior direito.
❖ Aplique o algoritmo R’ D’ R D uma vez.
❖ Depois de aplicar o algoritmo uma vez, a peça do canto não resolvida está agora no
canto inferior direito.
❖ Agora siga estas etapas: Gire a camada superior no sentido horário e tente
encontrar o canto onde essa peça de canto não resolvida se encaixará e traga-a para
o canto superior direito.
❖ Agora repita o mesmo algoritmo até que o local do canto seja resolvido.
❖ Agora você terá uma nova peça de canto não resolvida no canto inferior direito.
❖ Gire novamente a camada superior no sentido horário e tente descobrir o local do
canto onde essa peça de canto não resolvida se encaixará, leve-a para o canto
superior direito e repita as etapas anteriores novamente.
❖ Você tem que fazer isso até que todos os cantos sejam resolvidos.
Nota: Ao resolver os cantos, não mude a maneira como você manuseia o cubo.
Parabéns!!! Acabou de resolver o cubo de Rubik.

Pode-se usar as mesmas etapas para resolver o


cubo do espelho (mirror cube). Neste caso,
deve-se procurar tamanho e forma em vez de
cor.
Resolver o cubo pelo método de Fridrich
❖ Jessica Fridrich é uma professora da Universidade de Binghamton que documentou e
popularizou o método CFOP (Cross, First 2 Layers, Orient Last Layer, Permute Last Layer),
também chamado de "método Fridrich").
❖ O método descreve a solução do cubo em um modo de camada por camada. Primeiro, a
chamada "cruz" é feita na primeira camada, consistindo na peça central e nas quatro
bordas. Os cantos da primeira camada e as bordas da segunda camada são colocadas em
suas posições corretas simultaneamente (quatro pares). A última camada é resolvida
primeiro orientando e depois permutando a última camada do cubo usando alguns
conjuntos de algoritmos
Resolver o cubo pelo método de Fridrich
❖ Jessica Fridrich é uma professora da Universidade de Binghamton que documentou e
popularizou o método CFOP (Cross, First 2 Layers, Orient Last Layer, Permute Last Layer),
também chamado de "método Fridrich").
❖ O método descreve a solução do cubo em um modo de camada por camada. Primeiro, a
chamada "cruz" é feita na primeira camada, consistindo na peça central e nas quatro
bordas. Os cantos da primeira camada e as bordas da segunda camada são colocadas em
suas posições corretas simultaneamente (quatro pares). A última camada é resolvida
primeiro orientando e depois permutando a última camada do cubo usando alguns
conjuntos de algoritmos
Resolver o cubo pelo método de Fridrich

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