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Cubo de Rubik

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(Redirecionado de Cubo mágico)

Cubo de Rubik

Criador(a) Ernő Rubik

Data de lançamento 1974

Tipo Puzzle

 Nota: Se procura pelo conceito matemático, veja cubo mágico (matemática).

O cubo de Rubik, também conhecido como cubo mágico, é um quebra-cabeça tridimensional,


inventado pelo húngaro Ernő Rubik em 1974.1 Originalmente foi chamado o "cubo Mágico" pelo seu
inventor, mas o nome foi alterado pela Ideal Toys para "cubo de Rubik".1 Nesse mesmo ano, ganhou
o prémio alemão do "Jogo do Ano" (Spiel des Jahres). Ernő Rubik demorou um mês para resolver o
cubo pela primeira vez. O cubo de Rubik tornou-se um ícone da década de 1980,2 década em que
foi mais difundido.

O Cubo de Rubik é um cubo geralmente confeccionado em plástico e possui várias versões, sendo


a versão 3x3x3 a mais comum, composta por 6 faces de 6 cores diferentes, com arestas de
aproximadamente 5,5 cm. Outras versões menos conhecidas são a 2x2x2, 4x4x4 e a 5x5x5.

É considerado um dos brinquedos mais populares do mundo,2 atingindo um total de 900 milhões de


unidades vendidas, bem como suas diferentes imitações.

Índice

  [esconder] 

 1 Descrição

 2 História
 3 Número de combinações possíveis no cubo de Rubik

 4 Teorias sobre a Resolução

o 4.1 Solução ótima

o 4.2 Algoritmo de Deus

o 4.3 Permutações, grupos e as Configurações do Cubo

 5 Aplicação Prática

 6 Recorde

 7 Variantes

o 7.1 Outras variantes

 8 Ver também

 9 Referências

 10 Ligações externas

Descrição[editar | editar código-fonte]

O invento, descendente dum protótipo 2x2x2, criado por Larry Nichols (Lavourensis Plenus) em


Março de 1970, é um quebra-cabeça que consiste numcubo. Cada uma das suas seis faces está
dividida em nove partes, 3x3, num total de 26 peças que se articulam entre si devido ao mecanismo
da peça interior central fixa, oculta dentro do cubo.

História[editar | editar código-fonte]

O primeiro protótipo do cubo foi fabricado em 1974 quando Ernő Rubik era professor do
Departamento de Desenho de Interiores da Academia de Artes e Trabalhos Manuais Aplicados de
Budapeste Hungria. Quando Rubik criou este quebra-cabeça, a sua intenção era criar uma peça que
fosse perfeita, no que se refere à geometria, para ajudar a ilustrar o conceito da terceira dimensão
aos seus alunos de arquitetura. A primeira peça que realizou foi em madeira e pintou os seus seis
lados com seis cores distintas, para que, quando alguém girasse as faces do cubo, tivesse uma
melhor visualização dos movimentos realizados.

Número de combinações possíveis no cubo de Rubik [editar | editar código-fonte]


Rotação de uma das partes do cubo.

 Por uma parte podemos combinar entre si, de qualquer forma, todos os vértices, o que dá lugar
a  possibilidades.

 Também temos as combinações dos cubos das arestas que são 12, existindo assim   
possibilidades.

Entretando, apenas metade dessas possibilidades são verdadeiras, uma vez que não é possível
trocar duas arestas de lugar sem trocar também a posição de dois vértices, ou vice-versa.

Além disso, podemos girar todos os vértices, salvo um, sem mudar nada mais no cubo. A orientação
do último vértice será determinada pela que orientação dos outros sete, e isto cria   
possibilidades. O mesmo deve ocorrer com as arestas, pois aparecem mais   possibilidades.

No total, o número de combinações possíveis no Cubo de Rubik é:

 = 43.252.003.274.489.856.0003

Se alguém pudesse realizar todas as combinações possíveis a uma velocidade de 1 movimento


por segundo, demoraria 1400 trilhões de anos, supondo que nunca repetisse a mesma
combinação.4

Teorias sobre a Resolução[editar | editar código-fonte]

O cubo de Rubik é um teste básico para problemas de busca e enumeração." diz Gene
Cooperman . "Busca e enumeração é uma enorme área de pesquisas, abrangendo muitos
pesquisadores trabalhando em diferentes disciplinas - da inteligência artificial às operações. O cubo
de Rubik permite que os pesquisadores de diferentes disciplinas comparem seus métodos em um
problema único e bem conhecido.

Os movimentos executados para resolver o cubo, na realidade são comutadores, definidos pela


fórmula:

[a,b] = a * b * a ^ (-1) * b ^ (-1)


Solução ótima[editar | editar código-fonte]
Utilizando a teoria dos grupos, Gene Cooperman e Daniel Kunkle testaram não apenas movimentos
individuais, mas também grupos de movimentos, de forma a otimizar a solução. Foram 100 milhões
de movimentos por segundo, até chegar ao resultado final.

E parece haver espaço para melhorias nos cálculos. Em 1997, o professor de ciência da
computação Richard Korf afirmou que a solução ótima para o cubo de Rubik é de 18 movimentos.
Até então, o melhor método, chamado de método Fridrich, elaborado por Jessica Fridrich,
possibilitava a resolução do cubo em menos de 1 minuto.

Algoritmo de Deus[editar | editar código-fonte]


Um algoritmo que conseguisse resolver qualquer cubo de Rubik no menor número de movimentos
possíveis é designado por "algoritmo de Deus". Em 2005, o menor número de movimentos para
resolver o cubo era de 28. Em 2007, passou a 26. 5 Em 2010, foi provado que o número exato é
20.2 Para chegar a esse cálculo, alguns matemáticos, um engenheiro do Google e
um programador dividiram o problema em 2.217.093.120 partes. A partir daí, os pesquisadores
usaram a infraestrutura da companhia americana para processar os dados, chegando à conclusão. 6

Permutações, grupos e as Configurações do Cubo[editar | editar código-fonte]


Uma permutação é um rearranjo de um conjunto de objetos. Matrizes são convenientes para
descrever permutações. Mas há um modo mais simples: a notação de ciclos. Um ciclo pode ser
pensado como uma série de transições de estado que acaba por retornar ao estado inicial.

S1 → S2 →…→ Sn → S1 Os movimentos R; L; F; B; U; D permutam o conjunto das facetas. Um


fato importante surge quando usamos a notação de ciclos: toda permutação se decompõe como
"produto" de ciclos disjuntos.

Aplicação Prática[editar | editar código-fonte]

Uma das possíveis aplicações práticas desse algoritmo é, por exemplo, na Criptografia de
Dados através da Permutação.

Recorde[editar | editar código-fonte]
O recorde mundial de menor tempo para solucionar o enigma do cubo mágico é de 5.55s
conseguido pelo holandês Mats Valk em Março de 2013.7

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