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Todas as crianas nascem artistas.

O problema como permanecerem artistas depois que elas crescem - [ Picasso ].

Matemgicas
Experincias mgicas, sem dvida uma tima ferramenta para motivar o gosto pela
matemtica. Nesse ebook voc vai aprender como usar a matemtica ( ou lgica ) para fazer
experimentos mgicos.

[ Descobrindo dois nmeros Pea de Domin ]


Pea a um amigo que escolha uma pea qualquer a partir de um
domin, sem lhe mostrar os nmeros ( pea ). Agora pea-lhe que
multiplique um dos dois nmeros por 5, some 7, multiplique por 2
e adicione o outro nmero da pea e em seguida subtraia ( tire ) 12.
Agora basta o mgico perguntar ao espectador o resultado e com
isso revelar a pea de domin escolhida.
[ Explicao ]
Vamos chamar de x e y os nmeros escolhidos, assim temos que:
(5x + 7).2 + y - 12= 10x + 14 + y 12 = 10x + y + 2.
Por exemplo, vamos dizer que os nmeros escolhidos sejam: 4 e 2, assim segue as contas do
espectador:
Nmero escolhido inicialmente pelo espectador 4, ento ele faz:
4 x 5 = 20 em seguida ele faz 20+7 = 27 e em seguida 27 x 2 = 54 e em seguida 54 + 2 = 56
e finalmente ele faz 56 12 = 44.
Ento o mgico sabe que 10x+y+2 = 44, ento 10x+y=44-2, ento 10x+y = 42 = 10.4 + 2,
isto , x = 4 e y = 2.
Em resumo, para saber a pea de domin, basta o mgico subtrair 2 do resultado dado pelo
espectador. Assim, se o resultado final for 37, ento mentalmente o mgico faz 37 2 = 35,
assim a pea de domin terno e quina ( 3 e 5 ).

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Dica: Podemos fazer outras variantes usando a mesma ideia, tambm podemos usar bolinhas
de papel, palitos, pedrinhas... etc para representar os nmeros. Por exemplo usando 7
bolinhas de papel, o mgico pode fazer o experimento que segue usando dois espectadores.
O espectador A est com 7 bolinhas na mo, o mgico ficar de costas e enquanto isso o
espectador A passar uma certa quantidade de bolinhas para um espectador B, assim o
mgico j sabe que a quantidade de bolinhas que o espectador A est segurando mais as
bolinhas do espectador B resulta 7. O mgico ento pede ao espectador A que multiplique
por 5 o nmero de bolinhas que se encontra com ele e em seguida some 7 e depois pegue
esse resultado e multiplique por 2 e em seguida some a quantidade de bolinhas que se
encontra com espectador B e finalmente tire 12 desse total. Agora o mgico pergunta o
resultado final e com isso poder dizer quantas bolinhas tem o espectador A e quantas esto
com o espectador B. Vamos supor que o resultado final seja 45, mentalmente o mgico faz
45 2 = 43, ento um dos espectadores tem 3 bolinhas e o outro tem 4 bolinhas, ento o
mgico pode dizer ao espectador A: o nmero de bolinhas que voc est segurando par,
caso o espectador A negue, ento facilmente o mgico dir que ele est segurando 3 bolinhas
e consequentemente o espectador B ter 4 bolinhas.
Podemos montar vrias expresses, uma variante mais simples para os espectadores seria:
( 2x + 1 ). 5 + y 3 = 10x + 5 + y 3 = 10x + y + 2.
[ Nmero Riscado ]
O mgico pede a um espectador que preencha o quadrado ( ver figura ) com os nmeros de 1
a 9, onde cada nmero vai ocupar um quadradinho.

Vamos supor que na primeira linha o espectador escreveu: 1 3 4 e na segunda, 2 5 6 e na


terceira e ltima linha, 8 9 7, ento o mgico pede ao espectador que coloque os nmeros de
3 algarismos que assim foram formados, um baixo do outro, do jeito que segue:
134
256
897
Feito isso, o mgico pede ao espectador que risque um dos 9 dgitos, vamos supor que o
espectador risque o 3, sendo assim o mgico explica que o 3 no existe mais e pede ao

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espectador que faa a soma dos nmeros, fazendo de conta que o 3 agora zero, j que foi
riscado, ento o espectador vai fazer a seguinte soma:
1 0 4 + 2 5 6 + 8 9 7 = 1 257, o mgico ento pede ao espectador que some os algarismos do
resultado.
O espectador ento, faz 1 + 2 + 5 + 7 = 15, ento o mgico pergunta quanto deu tal soma e
ao revelar que deu 15, o mgico revela que o nmero riscado foi o 3.
[ Explicao ]
Podemos demonstrar tal efeito de vrias maneiras, mas vou demonstrar usando algo que h
muito tempo deixamos de lado ... Vamos usar a prova dos noves foras na operao da
adio.
Pegando as parcelas 1 3 4, 2 5 6 e 8 9 7, temos que 1+3+4+2+5+6+8+9+7 =
1+2+3+4+5+6+7+8+9 = 45 e sabemos que 45 noves foras zero, isto , se dividimos 45 por
9 vai restar zero, ento a regra dos noves foras, nada mais do que uma consequncia da
regra de divisibilidade por 9, que diz que um nmero divisvel por 9 quando a soma dos
seus algarismos divisvel por 9.
Ento veja que a princpio na nossa conta os noves foras da soma das parcelas zero, mas
como um nmero foi riscado ento ficar fcil saber o nmero riscado, no nosso exemplo
temos que o resultado deu 15 e 15 noves foras dar 6, mas sabemos que se inclumos o
nmero riscado teremos como noves foras zero, ento o nmero que deve ser adicionado a 6
3, pois 6 + 3 = 9, noves foras dar zero. Ento ao saber do resultado, basta o mgico calcular
o que falta ( tal valor deve est entre 1 e 9 ) para que tal resultado seja divisvel por 9.
Por exemplo, se o resultado da soma dos algarismos fosse 13, temos que o nmero riscado
seria 5, pois 13 + 5 = 18 e 18 divisvel por 9.
[ 3 Dgitos e o nmero 1 089 ]
O espectador escreve um nmero de 3 algarismos diferentes e depois inverte a ordem desse
nmero, temos agora dois nmeros, o mgico ento pede ao espectador que faa a diferena
entre esses nmeros ( maior menos o menor ) e com uma ou duas perguntas mgicas, o
mgico revela o resultado da diferena.
[ Explicao ]
Vamos supor que o espectador escreva o nmero 2 4 6, ento invertendo a ordem, temos
6 4 2, a diferena entre o maior e o menor 6 4 2 2 4 6 = 3 9 6 e como o mgico faz pra
saber esse resultado ?
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De modo geral temos que o nmero escolhido pelo espectador da forma


ABC = 100A+10B+C, invertendo a ordem temos CBA = 100C+10B+A, fazendo a diferena
temos 100A+10B+C 100C 10B A = 99A - 99C = 99.(A - C), isto , a diferena um
mltiplo de 99, como os algarismos variam de 0 a 9, ento ( A C ) menor 10, ento temos
as seguintes possibilidades:

Ento veja que o algarismo do meio 9 e que a soma dos dgitos dos extremos ( das pontas )
9.
Sabendo disso, o mgico olha para o espectador e diz que o resultado ( diferena ) um
nmero de 3 algarismo, parece ser intuitivo, mas veja que existe uma e apenas uma
possibilidade que o resultado pode ser um nmero de 2 dgitos, que a saber 99.
Ento, se o espectador diz que o mgico errou ( a diferena no tem dois dgitos ), ento o
mgico revela o resultado que 99.
Se, o espectador diz que o mgico acertou, ento o mgico pode proceder da seguinte
maneira.
O mgico revela o dgito do meio, que sabemos ser sempre 9 e continua dizendo que como
ele disse o do meio, ento pede ao espectador que diga o dgito da unidade ou o dgito da
centena e dado um desses dgitos, o mgico facilmente saber o outro, j que a soma dos
extremos 9.
Podemos tambm usando a mesma ideia, fazer o efeito ( experincia ) que segue:
O espectador escreve um nmero de 3 algarismos diferentes e depois inverte a ordem desse
nmero, temos agora dois nmeros, o mgico ento pede ao espectador que faa a diferena
entre esses nmeros ( maior menos o menor ) e em seguida inverta a ordem do resultado ( da
diferena encontrada ) e some essa permutao ao resultado ( diferena ).
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Exemplo, vamos supor que o nmero escrito inicialmente seja: 235, invertendo a ordem
desse nmero temos 532, assim fazemos 532 235 = 297 e em seguida o espectador deve
fazer 297 + 792 = 1 089. Assim, no importa o nmero escolhido inicialmente, no final
sempre teremos como resultado o nmero 1 089.
[ Verso 1 - Soma Mgica - Mais Rpido Que a Calculadora ]
Tenho duas verses para esse efeito, vamos l...
O mgico pede ao espectador que escreva um nmero de 5 dgitos, depois que o espectador
escreve esse nmero de 5 algarismos, o mgico escreve um nmero de 5 algarismos abaixo
do nmero do espectador.
O mgico ento pede ao espectador que escreva outro nmero de 5 algarismo e em seguida o
mgico coloca mais um nmero de 5 algarismo e finalmente o mgico pede mais uma vez
que o espectador coloque outro nmero de 5 dgitos e feito isso, o mgico soma rapidamente
essas 5 parcelas.
[ Explicao ]
Vamos pegar o exemplo abaixo com os nmeros do espectador e do mgico para simplificar.

Ento o mgico rapidamente coloca o resultado da soma ( 2 4 3 6 7 6 ) das 5 parcelas e


pede que o espectador some as 5 parcelas para conferir.
O segredo que a soma dos dgitos do mgico com os dgitos do espectador dar 9.
Assim, temos que a soma das 4 primeiras parcelas equivalente a soma 9 9 9 9 9 + 9 9 9 9 9
= 199 998 = 200 000 2 .
Assim, o mgico na verdade est somando 43 678 + 200 000 2 = 243 678 2 = 243 676.

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[ Verso 2 Mentalismo Previso ]


Na verso 1, o mgico est passando a ideia de que ele uma calculadora humana... nessa
verso ele vai fazer uma previso, vamos a ela. O mgico pedir ao espectador que escreva
um nmero de 5 dgitos, vamos pegar por exemplo 4 2 6 1 7, ento o mgico pega um papel
e discretamente escreve 242 615 como previso, que vai ser conferida no final. Depois que o
espectador escreveu o primeiro nmero e o mgico anotou a previso, o mgico pede que o
espectador escreva outro nmero de 5 dgitos e depois mais outro e o mgico escreve mais
dois nmeros de 5 dgitos e pede ao espectador para somar as parcelas e conferir a previso.
Vamos ao esquema abaixo.

Observe que a soma da segunda parcela com a quarta resulta em 99 999 e a soma da terceira
com a quinta resulta tambm em 99 999, ento agora fica simples fazer contas rapidamente,
assim como fazer previses.
O espectador ao escrever o nmero 42 617, o mgico inseri o dgito 2 na frente desse nmero
e em seguida tira 2.
Isto , o mgico faz a seguinte conta mentalmente 242 617 2 = 242 615 ( previso ).
Veja um exemplo de performance - https://www.youtube.com/watch?v=dnLb6eBSnQA

Veja tambm o jogo de Martin Gardner, onde a soma sempre resulta 34.
https://www.youtube.com/watch?v=9qEpYCcgB_8

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[ 3 Parcelas e Uma Previso ]


Essa experincia vai ser feita com 3 espectadores, cada espectador escreve no quadro ( ou
papel ) um nmero de trs dgitos, teremos assim trs parcelas, o mgico ento depois de ver
as parcelas faz uma previso. Por exemplo, suponha que os trs nmeros escritos pelos
espectadores so os que seguem:
Espectador 1 Nmero 2 5 6
Espectador 2 Nmero 6 3 2
Espectador 3 Nmero 1 9 4
Vendo esses nmeros o mgico em segredo escreve a previso: 1 424.
Espectador 1 Primeira Linha: 2 5 6
Espectador 2 Segunda Linha: 6 3 2
Espectador 3 Terceira Linha: 1 9 4
Agora o mgico pede ao primeiro espectador que escolha um dos dgitos do nmero da
primeira linha, vamos supor que tenha escolhido o 5, em seguida o segundo espectador
escolhe um dos dgitos do nmero da segunda linha, vamos supor que tenha escolhido o 6 e
em seguida o terceiro espectador escolhe um dos dgitos do nmero da terceira linha, vamos
supor que tenha escolhido o 9. Assim, o mgico forma o nmero: 5 6 9.
O processo continua, o espectador 1, escolhe outro dgito ( 2 ou 6 ) do nmero da primeira
linha, o espectador 2, escolhe mais um dgito do nmero da segunda linha ( 3 ou 2 ) e o
espectador 3, escolhe mais um dgito do nmero da terceira linha ( 1 ou 4 ).
Vamos supor que os dgitos escolhidos respectivamente pelos espectadores 1, 2 e 3, sejam:
2 3 1. Assim, ficamos com o esquema que segue ( Usamos as cores para destacar os nmeros
escolhidos, podemos tambm riscar esses nmeros ).
Espectador 1 Primeira Linha: 2 5 6
Espectador 2 Segunda Linha: 6 3 2
Espectador 3 Terceira Linha: 1 9 4
E por fim, resta ao espectador 1, o nmero 6, ao espectador 2, o nmero 2 e ao espectador 3,
o nmero 4. Assim, temos o nmero 6 2 4. O mgico ento monta o esquema que segue (
formado pelos nmeros escolhidos ). Somando esses nmeros, chegaremos a previso.
569
231
+624
14 2 4
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[ Explicao 3 nmeros e uma previso ]


Espectador 1 Nmero: A B C
Espectador 2 Nmero: D E F
Espectador 3 Nmero: G H I
Depois das escolhas teremos por exemplo:
Nmero: B D H
Nmero: C F G
Nmero: A E I
Assim, teremos, 100B + 10D + H + 100C + 10F + G + 100A + 10E + I =
= 100 ( A + B + C ) + 10 ( D + E + F ) + G + H + I.
Ento dados os nmeros: 256, 632 e 194, o mgico fez em segredo a seguinte conta:
100. ( 2 + 5 + 6 ) = 1300, 10.( 6 + 3 + 2 ) = 110, 1 + 9 + 4 = 14. Assim, teremos:
1300 + 110 + 14 = 1 424 ( Previso do Mgico ).

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[ Efeito - Adivinho Indiscreto ]


O Magico apresenta a um espectador 6 cartelas e pergunta se a idade do espectador aparece
em tal cartela ou nao, depois de mostrar todas as cartelas, o magico revela a idade do
espectador.
Exemplo de Performance: https://www.youtube.com/watch?v=SKlxyeCTlPY

Para saber a idade, basta somar os primeiros nmeros das cartelas que se encontram a
idade do espectador. Assim, se a idade do espectador estiver nas cartelas 3, 4 e 6, o mgico
far a soma: 4 + 8 + 32 = 44, ou seja, nesse caso o espectador tem 44 anos. Observe nas
cartelas que o menor nmero 1 e o maior 63, ou seja, se voc quiser construir cartelas
para descobrir idades acima de 63 anos s conhecer o fundamento matemtico por trs de
tal efeito.
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Link para imprimir as cartelas


https://drive.google.com/file/d/0B8tbOnjyJuSwalFVTHFUcUg5aEE/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B50yiEB0mKNGY09RU2Z1RWxJSFE/view?usp=sharing
[ Adivinho Indiscreto Variante Com Smbolos ]
Esse um efeito matemgico fabuloso, o segredo basicamente o mesmo do adivinho
indiscreto da idade, com um toque especial, j que agora o mgico mostra cartelas com
smbolos.
O mgico mostra a cartela que segue e pede ao espectador que mentalmente escolha um dos
smbolos.

Veja que a cartela tem 15 possibilidades onde o espectador vai escolher mentalmente uma
delas, em seguida o mgico mostra mais 4 cartelas e para cada cartela que mostrada, o
mgico pergunta se o smbolo pensado inicialmente se encontra em tal cartela ou no.
Ao mostrar todas as cartelas o mgico revela o smbolo inicialmente pensado pelo
espectador.

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Como foi dito o segredo basicamente o mesmo do adivinho indiscreto usado para descobrir
a idade.
As cartelas que contm os smbolos foram construdas de forma que por trs de cada
smbolo existe um nmero correspondente, assim podemos ampliar as possibilidades,
podemos tambm fazer outras cartelas usando outros smbolos, como bandeiras, nomes de
pessoas, animais ... etc.
O que voc tem que saber para executar o efeito que o smbolo chave o infinito ( )
nesse smbolo que voc deve focar, isto , na cartela 1, o infinito = 1, na cartela 2, o infinito
= 2, na cartela 3, o infinito = 4, na cartela 4, o infinito = 8.
Confira as 4 cartelas e observe a posio do smbolo infinito em cada uma.
Ento, vamos supor que o espectador tenha escolhido o smbolo #, observe que esse smbolo
se encontra nas cartelas 1, 3 e na 4, assim como na cartela 1 o infinito vale 1, na 3 o infinito
vale 4 e na cartela 4, o infinito vale 8.
Assim o mgico faz a seguinte conta mentalmente 1 + 4 + 8 = 13, ao saber que a soma 13,
basta o mgico observar a cartela chave ( cartela inicial que contm os 15 smbolos ) e ver
qual smbolo corresponde ao nmero 13, que nesse caso # ( verifique na cartela chave ).
[ Segue o link para imprimir as cartelas variante do adivinho smbolos ]
https://drive.google.com/file/d/0B8tbOnjyJuSwYlJUVGpwYTRndlE/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B8tbOnjyJuSwZ09nRkN4Vm5hZkk/view?usp=sharing
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[ Variante - Adivinho Indiscreto Data de Aniversrio ]


Neste truque, o magico exibe sequencialmente cinco calendrios. Cada calendrio apresenta
algumas datas destacadas. Com esses calendrios [ cartelas ], o magico pode adivinhar a
data de aniversrio de qualquer um dos espectadores.
Tendo escolhido um espectador para participar da brincadeira, ao exibir cada calendrio
pergunta-lhe se o dia de seu aniversrio aparece em destacado ou no. Os calendrios
exibidos, devem obedecer aos seguintes padres. Os nmeros destacados so indicados em
negrito e sublinhados.

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Aps exibir os cinco calendrios e ter ouvido as cinco respostas do espectador, o mgico
pergunta ao espectador qual o seu signo do zodaco. Aps ouvir a resposta, o mgico l o
horscopo do espectador ( em uma revista ou jornal ) e depois anuncia o dia e ms do seu
aniversrio, podendo acrescentar uma leitura sobre a personalidade do espectador.
[ Explicao Mesmo Princpio do Adivinho Indiscreto ]
O segredo o mesmo do adivinho indiscreto, suponhamos que a pessoa (espectador) faz
aniversrio no dia 14 de abril. O mgico observa o primeiro nmero grifado ( destacado )
em cada calendrio em que aparece o nmero catorze grifado, indicado pelo espectador.
No caso do nosso exemplo, os calendrios indicados, nos quais o 14 aparece grifado, so os
calendrios 2, 3 e 4.
Os primeiros nmeros grifados nesses calendrios so 2, 4 e 8 (confira). O mgico faz
mentalmente a soma 2 + 4 + 8 obtendo 14. A pessoa dir que do signo de ries. O mgico
observa que o signo de ries das pessoas nascidas de 21 de marco a 20 de abril. Como a
pessoa faz aniversrio no dia 14, ela s pode ter nascido em abril. Ao ler o horscopo, o
mgico j ter a mo uma tabela de signos do zodaco, como a seguinte.

[ Link para imprimir os calendrios Variante do Adivinho Indiscreto ]


https://drive.google.com/file/d/0B8tbOnjyJuSwanpkbk9RdngwWVk/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B8tbOnjyJuSwdk1rX2N0dm9ENWM/view?usp=sharing
[ Tutorial Adivinho e Variantes ]
https://www.youtube.com/watch?v=-mp6GxZ9ojk
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[ Um Pouco de Cartomagia Experincias Com Cartas ]


Conhecendo o baralho - https://www.youtube.com/watch?v=kA7UXSc7mBQ
O embaralhamento riffle um dos mais usados no mundo mgico e nos cassinos, tambm
chamado de embaralhamento de cassino ou embaralhamento americano.
[ Embaralhamento Americano - Riffle Shuffle ]
https://www.youtube.com/watch?v=a-EOWFpIlXk
https://www.youtube.com/watch?v=b8ckAkb9jhw
[ Princpio da Carta Chave - https://www.youtube.com/watch?v=3SFSBDsl8y4 ]
Segue mais um exemplo de aplicao do princpio da carta chave.
[ Tutorial Efeito Indicador de Sorte - Carta Chave ]
https://www.youtube.com/watch?v=Q7djLsguuMg

No meu livro matemgica A arte da matemtica.


Voc vai aprender mais de 50 efeitos, vrios efeitos com
aplicaes na cartomagia, jogos e mentalismo, com aplicaes
para palco ou close up.
https://www.clubedeautores.com.br/book/168971--Matemagica

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Quem Vagner Lopes ?


Vagner Lopes 2015.
Licenciado em matemtica, formado pela Universidade
Federal de Alagoas, autor de cinco livros: Estratgias e
Macetes Matemticos Para Concurseiros, Matemtica
Financeira Para Concurseiros, Raciocnio Lgico Para
Concurseiros, A Matemtica do ENEM e Matemgica
A arte da matemtica. Conhecedor das tcnicas de
PNL e Hipnose. Mais de 7 anos de estudo sobre
ilusionismo, com aprofundamento nas categorias de
cartomagia e mentalismo.

Espero que voc tenha gostado dessa introduo


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