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I

EDITORIAL

nicialmente devo um grande pedido de desculpas aos nos-


sos leitores, mas como todos sabem a produção desta re-
vista não é algo simples, pelo contrário, exige tempo,
paciência e a integração de materiais produzidos com bas-
tante empenho e esforço por nossa equipe, por isso, deixo
desde já nossas sinceras desculpas pelo atraso.
Mas para não aumentar ainda mais a espera, este edi-
torial será bem resumido e segue apenas com o pedido para
que você leitor participe, interaja e venha fazer parte desta fa-
mília que é o VidaPlaystation, seja com aparições no site ou
fórum. Obrigado.

Thiago H.R. Costa


Administrador VidaPlaystation

EQUIPE

Thiago H.R. Costa


Administrador e Ricardo Lima
Diretor de Redação Administrador

Ígara Ferreira Ricardo S. Eugênio


Administradora e re- Administrador e re-
datora / revisora dator

Petro Santos Diego de Almeida


Colaborador Castro
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Sérgio Henrique B. Vi- André Luíz Galatti


veiros Colaborador
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DESTAQUES DO FÓRUM PLAYSTATION VITA


DESTAQUES DO FÓRUM.......................................... 04 PRÉVIA: BATMAN: ORIGNS BLACKGATE............ 16
FÓRUM VIDAPLAYSTATION..................................... 05 ANÁLISE: GUACAMELEE....................................... 18

PAUSE
PLAYSTATION 3
PAUSE - DICA DE LEITURA GAMER....................... 06
PAUSE: FILMES E SÉRIES...................................... 07 PRÉVIA: RESIDENT EVIL: REVELATIONS............. 24
PRÉVIA: MGS V: THE PHANTOM PAIN.................. 26
28
PSN
ANÁLISE: DEVIL MAY CRY.....................................
ANÁLISE BIOSHOCK INFINITE............................... 32
ANÁLISE: INJUSTICE: GOD AMONG US................ 38
ARTIGO: ASSASSIN´S CREED................................ 08
PSN - PLUS................................................................ 10
PSN ANÁLISE - MACHINARIUM............................... 12

ANUNCIANTES EXTRAS
ANUNCIE AQUI!. PREÇO ENTREVISTA............. 48
50
ESPECIAL!
RETRÔ ANÁLISE.......

PARCEIROS

CONTATO PARA ANÚNCIO E PAR-


CERIAS:
thiago@vidaplaystation.com.br
DESTAQUES DO FÓRUM

TOP POSTERS O QUE NOSSOS USUÁRIOS ESTÃO JOGANDO?


1.Laddyvalentine 1.895 (...)O Guacamelee até que não fica difícil no modo hard,
2.Hyuga 1.608 porém os chefões.. Minha nossa! Fugir do cachorro, tran-
3.DiegoAC 1.243 quilo. Derrotar a bruxa, mediano. Derrotar a cabeça de
4.Antipaladino 1.118 fogo, caramba é muita apelação!! (...)
5.Kurosaki Ichiigo 966 - Laddyvalentine

(...) Vou pegar o meu NFS Most Wanted do vita em breve,


FACEBOOK vejo vocês online.(...)
- DiegoAC

(...) Eu comecei a jogar agora o Most Wanted e o Ragna-


rok do Vita.(...)
- Kurosaki Ichiigo

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Parabéns Lady, ontem felizmente saiu mais


DETONADOS NO SITE uma platina aqui também a do Sleeping
Dogs.
- Heinhardt
BIOSHOCK INFINITE

(...) Minha plantina de número 55, uhuuul(...)


- Laddyvalentine

(...) Acordei hoje e falei "vou platinar" e pla-


CRYSIS 3 tinei hahahaha(...)
- Diego AC

Q
THE WALKING DEAD

ESPAÇO DO LEITOR
uer ver o seu comen- cipar comentando em nossas
tário aparecer aqui? notícias, análises, prévias, bem
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PRIMEIRAS IMAGENS DE BATTLEFIELD 4


INFAMOUS: SECOND SON
PAUSE - DICA DE LEITURA GAMER
Por: Thiago H. R. Costa

QUEDA DE
GIGANTES

Editora: Sextante
Autor: Ken Follett

D
Páginas: 910

urante muitos anos os


FPS foram dominados
pelos conflitos do pas-
sado, principalmente
pela Segunda Guerra Mundial. Faz
tempo que um grande título não
surge com tal período histórico, tal-
vez pela forma cansativa como foi seus pontos fortes, fracos, o que cial. A Revolução Russa de 1917 é
apresentado principalmente no lhes causam medo, e tudo isso apresentada de forma clara, inclu-
Playstation 2, com as séries Call of serve para mostrar ao leitor o que sive com a queda do Czar e pos-
Duty e Medal of Honor principal- cada um estaria arriscando em um teriormente com a tomada do
mente. conflito que poucos estavam inte- poder pelo Partido Bolchvique.
Contudo, há ainda quem ressados. Adolf Hitler também apa-
sinta falta de um bom jogo com a Personagens históricos rece na história, como mero sol-
qualidade gráfica atual e na falta também marcam presença no dado ferido em combate e
dos jogos a literatura pode ocupar livro, mas de forma modesta, o posteriormente preso.
este espaço vago em seu tempo. que contribui para a história já que Mas a melhor parte fica
Ken Follett, leva até o leitor o autor pode moldar a história com para o fato de que Queda de Gi-
em Queda de Gigantes, um livro seus personagens sem prejudicar gantes é apenas o primeiro vo-
intrigante, que apresenta muito a realidade. lume da trilogia “O século” ,que
mais do que um mero conflito, Queda de Gigantes possui passará pela Segunda Guerra
narra a vida de cinco famílias que 910 páginas que não cansam o lei- Mundial, período abordado com
sofrem diretamente com os even- tor, pelo contrário, o instiga a que- exaustão pelos games na última
tos que antecedem a Primeira rer ler a próxima página de uma década, e seguirá até os dias
Guerra Mundial, bem como todos história que se passa nos Estados atuais. A trilogia além de contar
os efeitos colaterais causados pelo Unidos da América, Rússia, Ingla- com uma excelente narrativa é
conflito. terra, França, e tantos outros paí- uma fonte histórica rica e obrigató-
Antes de entrar em contato ses. Mas um dos grandes ria para quem pretende descobrir
com os eventos da guerra, o leitor diferenciais de Ken Follett é apre- um pouco mais sobre o período
passa pela vida dos personagens, sentar ao leitor um mundo real, em abordado.
conhece seus sonhos, desejos, crise financeira, crise política e so-
PAUSE - FILMES E SÉRIES
Por: Thiago H. R. Costa e Ígara Ferreira

João e Maria
Caçadores de
Bruxa
Lançamento:
25.01.2013

N
Duração:
1h28min

a onda de recontar contos in-


fantis de uma forma adulta,
chega a vez dos pequenos
João e Maria. Ao contrário do
que se fez em muitos filmes desse gê-
nero, a história "original" permanece.
Ambos são abandonados pelos pais na
floresta, encontram a casa de doces da
bruxa e a jogam no forno.
Contudo a história continua, as

H
crianças se tornam adultos e conforme
vão crescendo vão se aprofundando na
arte de matar bruxas, se tornando ca-
çadores muito conhecidos e até famo-
sos. A parte divertida da trama é que os
EMLOCK GROVE estreiou no final de abril e trouxe personagens são bem carismáticos e
consigo grandes expectativas principalmente pelo possuem aquele humor ousado, os
efeitos especiais foram muito bem fei-
sucesso alcançado pela última produção exclusiva
tos e os momentos de ação foram bem
da Netflix, House of Cards.
criativos. Para quem gosta de uma boa
Produzida por Eli Roth, a série conta com treze epi- história, vale a pena conferir essa ver-
sódios que já se encontram disponíveis no Netflix, e narra são prolongada do conto, pois a histó-
uma história complexa, com personagens intrigantes e mis- ria guarda muitas surpresas.
teriosos.
Uma jovem sofre um brutal ataque e é encontrada to-
talmente dilacerada. Após o evento dois personagens são
tidos como os suspeitos, supostamente um cigano e outro lo-
bisomem, o contato incomum une ambos em busca do ver-
dadeiro assassino.
ARTIGO: ESPECIAL ASSASSIN´S CREED
Por: Ricardo S. Eugênio e Sérgio

A
Imagem acima mostra uma das primeiras
artes conceituais de Assassin´s Creed.

ssim como Devil may


Cry surgiu da série
Resident Evil, a série
Assassin’s Creed teve
como origem a saga Prince of
Persia, a Ubisoft vendo que o
suposto Prince of Persia Assas-
sins estava tão diferente, resol-
veu mudar o nome do projeto e
fazer uma série à parte, coisa
que deu muito certo. Até uma
imagem foi revelada do projeto soltassem. Então Desmond co- então seu mentor o rebaixou a
(confira a imagem acima). meça a viver as memórias de recruta, porém lhe deu uma
Do projeto Prince of Per- Altair Ibn – La’ Ahad, em 1191, missão secreta, assassinar
sia Assassins surgiu Assassin’s o melhor assassino da época nove homens que espalham o
Creed, um barman Chamado das cruzadas, porém o sucesso caos pelo planeta, Altair aceita
Desmond Miles, foi seques- subiu em sua cabeça e acabou a missão.
trado pelas empresas Abstergo desrespeitando as três leis da Durante o jogo encontra-
que criou uma máquina cha- ordem: nunca matar inocentes; mos diversos personagens his-
mada Animus capaz de reviver seja discreto;nunca expor a tóricos e cidades reais, aqui
a história de seus antepassa- ordem dos assassinos. Altair visitamos Damasco, Acre e Je-
dos. Desmond resolve cooperar conseguiu desrespeitar as três rusálem, já os personagens his-
na esperança que depois eles o leis em questão de minutos, tóricos alguns são Garnier de
sua família e Ezio é obrigado a
fugir com sua mãe e irmã para
o palácio de seu tio Mario.

CONTINUA NA PRÓXIMA EDI-


ÇÃO.

Naplouse e Robert de Sable. As utilizar a Animus 2.0, o que fez


principais falhas deste game ele reviver a memória de outro
foram as repetitividades, pois antepassado dele, Ezio Audi-
fazemos sempre as mesma coi- tore, nos anos 1476 à 1499, No
sas. começo Ezio era um cara
comum que apenas vivia sua
Assassin’s Creed II: Este é um vida e paquerando as garotas,
dos AC preferidos dos gamers. porém sua família foi acusada
As melhorias em relação ao pri- de trair a cidade de Firenze (ci-
meiro são muito grandes, inclu- dade natal de Ezio) Onde o pai
sive pela primeira vez na série dele diz que existe uma carta
temos comércio no jogo e ele que pode provar a inocência de Confira a análise de As-
se tornou menos repetitivo que sua família e Ezio até chega a sassin´s Creed II clicando
aqui
seu anterior. entregar esta carta para o res-
Devido a certos aconte- ponsável, porém o mesmo no
cimentos Desmond precisou dia seguinte acaba executando
PSN - PLUS

S
DESTAQUES DO MÊS
leeping Dogs
chega neste mês
de maio para os
assinantes da Plus
americana.

A
Quando comecei a escrever sobre
lém de Sleeping Dogs os assinantes da Plus
Sleeping Dogs (que vou chama-lo
americana recebem outros grandes títulos
de SD, durante essa análise) che-
como BlazBlue: Continuum Shift EXTEND guei à seguinte conclusão: eu não
(PS Vita). tenho nada para dizer sobre esse
jogo; gráficos medianos, uma boa
história, um sandbox comum (...)

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LISE COMPLETA
Cansado de seus jogos atuais? No VIDEO
GAMES E CIA, você poderá trocar seus
jogos de uma maneira rápida e fácil. Não
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PSN - ANÁLISE

A
MACHINARIUM
Por: Diego de Almeira Castro
Produtora: Amanita Design jornada de Machinarium rium e entre a ajuda dada aos ha-
Distribuídora: Amanita Design se iniciou em 2009 nos bitantes e a busca pela garota
Gênero: Aventura PCs e em 2012 chegou robô, o protagonista terá que im-
Plataforma: PS3 ao PS3 com melhorias pedir um grupo de vilões de exe-
Classificação: Livre que fizeram dele um sucesso de cutar um maligno plano.
público e crítica, agora Machina- A mecânica de jogo point
Lançamento: 09 out. 2012
rium está disponível para PSvita and click (apontar e clicar) desafia
com novos recursos e um estilo o jogador em puzzles de dificulda-
point and click que apesar de al- des variadas, os mais complexos
PONTOS POSITIVOS
gumas falhas se encaixa bem no fazem o jogador visitar diferentes
portátil. cenários trocando e combinando
1.Puzzles inteligentes;
Machinarium apresenta um itens dezenas de vezes, além de
2.Qualidade gráfica e sonora incon-
protagonista um tanto diferente do resolver pequenos enigmas envol-
testáveis;
padrão atual, o pequeno robô não vendo fios, sinos, canos e muitas
tem o pretensioso objetivo de sal- outras coisas. A dificuldade de al-
var o mundo e muito menos mer- guns desses desafios pode frustrar
PONTOS NEGATIVOS
gulhar em uma jornada atrás de alguns jogadores, mas felizmente
1. Controles falhos; grandes vilões. O pobre coitado a o protagonista conta com um livro
2. Baixa longevidade; princípio deseja apenas salvar sua que contém a resolução de todos
amada das mãos de um robô tra- os enigmas do jogo, porém o

8,4
3. Não há motivos para jogar mais
de uma vez. paceiro que o jogou para fora de mesmo só abre se o jogador for
Machinarium, a grande cidade de capaz de levar a chave até a fe-
metal, porém há mais do que isso chadura em um mini game dentro
NOTA : por trás da história de Machina- do próprio jogo. A inda sim as
“(...)Quanto ao nível técnico
não há o que reclamar de
Machinarium, o game apre-
senta gráficos desenhados
com uma riqueza de detalhe
incrível(...)”

resoluções apresentadas pelo livro tão bem quanto deveriam, come- algo pequeno para se reclamar,
nem sempre são tão claras e exi- çando pelo cursor usado para in- mas levando em consideração o
gem uma boa interpretação por teragir com os itens, cenários e número de vezes que o jogador
parte do jogador. menus, ele pode ser movido deve experimentar itens em dife-
Quanto ao nível técnico usando a tela de toque, o touch rentes locais esse problema se
não há o que reclamar de Machi- traseiro ou o analógico esquerdo, torna algo imperdoável e cansa-
narium, o game apresenta gráficos porém não existe opção para de- tivo.
desenhados com uma riqueza de sativar nenhum desses meios, dei- Machinarium sem dúvidas
detalhes incrível, a sensação é de xando o jogador irritado muitas merece a boa fama que tem no
estar admirando uma pintura de vezes com toques involuntários no mundo dos games, porém na ver-
um triste futuro industrial diante de touch traseiro ou na tela frontal. são do PSvita alguns problemas
tantas construções de metal enfer- Outro ponto negativo é o na jogabilidade poderiam ter sido
rujado. Em colaboração com o vi- fato de tudo ser feito usando o cur- evitados usando simplesmente
sual os efeitos sonoros fazem o sor e um único botão, há um menu uma opção de costumização de
jogador vivenciar de forma mais de save e um menu de itens que controles. Em termos técnicos Ma-
consistente a experiência de Ma- poderiam funcionar apertando chinarium mantém os elogiados
chinarium, já a tímida trilha sonora qualquer outro botão mas ao invés padrões apresentados nas demais
está presente na medida e volume disso o jogador deve arrastar o plataformas e somados a uma boa
certos para deixar o jogador pen- cursor até o menu de itens e de- dose de puzzles inteligentes con-
sando em como resolver os enig- pois arrastá-lo ao local que desejar segue sobrepor as falhas nos con-
mas propostos pela aventura. usá-lo, se não puder usar então troles e apresenta um boa
Infelizmente os controles tem que voltar o cursor até o menu experiência no portátil.
de Machinarium não funcionam e devolver o item no lugar, parece
PRÉVIAS E ANÁLISES | | PS VITA

PRÉVIAS ANÁLISES

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BATMAN: GUACAMELEE
BLACKGATE
FÓRUM VIDAPLAYSTATION

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PRÉVIA - PS VITA

B
BATMAN: ARKHAM ORIGINS BLACKGATE
Por: Ígara Ferreira
lackgate está para ser ainda não notaram sua presença,
Produtora: Armature Studio lançado em outubro como também terá ao seu poder
Distribuídora: Warner Bros. In. desse ano e contará uma diversas armas e equipamentos
Gênero: Ação história que se passará que garantirão uma bela batalha.
Plataforma: PS Vita logo depois da versão de Batman Sobre os cenários, esses
Classificação: Pendente Arkham Origins nos consoles. No serão vastos, a produtora mencio-
Lançamento: 25 out. 2013 Vita o herói terá que conter uma nou que os mapas serão grandes
rebelião de presos que estão fa- e garantirão ao jogador algumas
zendo exigências para serem li- horas de exploração. Não será tão
bertados, incluindo super vilões já sombrio como vimos nos antigos
conhecidos. Claro que o velho jogos da série Arkham, a peniten-
morcego não está pensando em ciária localizada numa ilha isolada
ceder ao que foi pedido, mas sim contará com paredes quebráveis,
detê-los seja no seu combate ou pisos de vidro e muita coisa já
modo furtivo. vista antes, mas estará repleta de
A jogabilidade ao que tudo novidades.
indica será muito semelhante Batman ainda contará com
aquela que vimos em jogos como seu velho sistema de investigação,
Castlevania em 2D, só que com o modo detetive como muitos co-
suas peculariedades. O cavaleiro nhecem, onde com um simples
das trevas poderá se esconder no toque na tela e toda a visão do
fundo do cenário, terá uma visão jogo estará repleta de detalhes.
especial que distinguirá os presos Com salvamento manual em qual-
que já os viram daqueles que quer ponto do jogo, o jogador po-
derá se sentir a vontade para jogar
em qualquer momento e da ma-
neira como quiser. Em Blackgate
você fará seu caminho, podendo
enfrentar um chefe antes de outro,
tendo total livre arbítrio para isso.
ANÁLISE - PS VITA

N
GUACAMELEE
Por: Diego de Almeida Castro
ão são todos os dias que seu plano de dominar o mundo
Produtora: DrinkBox vemos um jogo baseado dos vivos e dos mortos, mas nesse
Distribuídora: DrinkBox na cultura mexicana bizarro universo mexicano, onde
Gênero: Plataforma sendo lançado, muito metade dos cidadãos da cidade
Plataforma: PS Vita / PS3 menos um jogo de plataforma 2D são lutadores de lucha livre, quis o
Classificação: Livre com liberdade a exploração, destino que fosse um simples tra-
menos ainda um jogo que permite balhador do campo, Juan, o res-
Lançamento: 09 abr. 2013
a viagem entre dois mundos com ponsável por salvar a mocinha,
um apertar de botão; mas definiti- derrotar o vilão e salvar os dois
PONTOS POSITIVOS vamente não são todos os dias mundos usando uma máscara e
que vemos um jogo de plataforma muitos golpes de luta livre. Clichê?
1. Enredo cheio de sarcasmo e re-
2D, com liberdade a exploração, Ao longo da aventura Juan encon-
ferencias;
baseado na cultura mexicana, tra com tantos personagens caris-
2. Sistema de troca de mundos;
usando um sistema de viagem máticos e engraçados que uma
3. Desafios plataforma divertidos e
entre dois mundos e cheio de pia- história 100% original tiraria toda a
desafiadores.
das sarcásticas e referências a graça das piadas feitas acerca das
PONTOS NEGATIVOS grandes games sendo lançado. diversas referências a títulos me-
Talvez seja tudo isso que faça de moráveis dos videogames.
1. Muito curto
Guacamelee muito mais do que O mundo 2D de Guacame-
um simples PSN game e o torne lee é bem colorido e vasto, assim

9,6
um título divertido, engraçado e ao como em jogos como Metroid e
mesmo tempo desafiador. Castlevania, o jogador está sem-
Tudo começa quando o pre livre para explorar a área que
NOTA : vilão Carlos Calaca rapta a filha do desejar na ordem que quiser, mui-
El Presidente para por em prática tos locais se encontram inacessí-
veis no início e conforme novos
poderes são adquiridos por Juan,
mais áreas podem ser visitadas.
Os cenários variam de ci-
dades de gente simples, com va-
rais estendidos por entre as
construções, florestas e desertos
cheios de inimigos e desafios em
plataforma que exigem muita pre-
cisão nos controles e paciência.
Os desafios contam com que não curtem muito um desafio, capazes de derrubar vários inimi-
uma ideia genial que diverte e faz esse pode ser um bom motivo gos ao mesmo tempo que se es-
os jogadores menos pacientes ar- para largar o controle na metade quiva de outros ataques. Os
rancar os cabelos, acontece que do game, para os demais fazer chefes em termos de luta são os
Juan pode ir do mundo dos vivos 100% será um desafio divertido e que dão mais trabalho, nem um
ao mundo dos mortos com um recompensador. pouco apelativos, alguns possuem
apertar de botão, na transição, que Para lidar com os inimigos golpes que atingem quase a tela
dura menos de um segundo, o ce- o jogador conta com golpes de luta inteira, outros atacam em veloci-
nário tem leves alterações no de- livre loucos adquiridos ao longo da dades quase impossíveis de
sign, a música muda para um tom jornada em um sistema de luta serem esquivadas e outros usam
mais sinistro ou alegre e determi- simples e funcional onde um botão todo tipo de artimanha para esqui-
nadas partes do cenário, que exis- realiza os golpes convencionais, var dos ataques do jogador, mas
tem apenas em um dos dois um serve para saltar e realizar gol- nada como umas boas tentativas
mundos surgem ou somem. pes aéreos, outro serve para agar- até se dominar o estilo de luta de
Usando essa técnica o jo- rar inimigos enfraquecidos e outro cada um.
gador consegue usar paredes em somado ao analógico esquerdo A trilha sonora de Guaca-
diferentes mundos para escalar realiza os golpes especiais de melee foi bem caprichada, embora
uma torre ou atravessar um forma precisa, tanto com o robusto não seja um número muito grande
abismo, por exemplo, essa técnica analógico do PS3, quanto com o de composições, as músicas se
é usada em praticamente todos os pequeno analógico do PSvita. encaixam bem no clima mexicano
desafios impostos pelos cenários Os inimigos variam em nú- do jogo e embalam o jogador no
e em algumas lutas, conforme o jo- mero e tipo de cenário para cená- calor das batalhas com ritmos rá-
gador avança é exigido cada vez rio, cada qual com seu estilo de pidos e melodia tipicamente latina
mais precisão nos comandos, che- luta e golpes variados que combi- combinada a batidas eletrônicas
gando em alguns pontos a exigir nados conseguem dar um bom tra- simples. Como já dito anterior-
perfeição na transição entre mun- balho para o jogador, felizmente mente, as composições possuem
dos e em saltos arriscados, para com a facilidade dos comandos o duas versões cada, um para o
os jogadores menos pacientes e jogador consegue realizar combos mundo dos vivos e outra para o
mundo dos mortos e ao apertar de
um botão mudam sem espaço de
tempo entre a saída de uma e a
entrada de outra. Os gráficos são
únicos, o estilo cartunesco deixam
um ar alegre sem parecer infantil
demais, tanto no PS3 quanto no
PSvita todos os personagens e ce-
nários se apresentam em cores
vivas e mesmo em momentos com
dezenas de inimigos na tela reali-
zando variados ataques não há
qualquer queda na taxa de qua-
dros.
Infelizmente tudo que é
bom dura pouco, Guacamelee
apesar de divertido e desafiador
pode ser completado em 10 horas
caso o jogador deseje realizar
100% de tudo que é possível fazer
e achar no jogo, caso jogue des-
preocupado com a exploração 4
ou 5 horas são o suficientes para o game traz uma ótima experien-
concluir o game. Para contrapor a cia plataforma e tira ótimas risadas
curta duração o jogo possui uma ao longo de sua história repleta de
dificuldade acima do padrão libe- diálogos sarcásticos e referências
rada no termino da aventura, a di- a títulos de peso, no final o jogador
ficuldade padrão pode assustar fica na vontade de mais e infeliz-
alguns jogadores com chefes e mente títulos como Guacamelee
fases bem difíceis, sendo assim a se tornaram coisa rara na atual ge-
modalidade liberada fica para os ração.
jogadores que buscam um desafio
ainda maior.
Gucamelee é bom en-
quanto dura, divertido e desafiador
CONFIRA O DETONADO DE
METAL GEAR RISING:
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PLAYSTATION 3

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RESIDENT DEVIL MAY CRY
EVIL
REVELATIONS

MGS V:
THE PANTOM
PAIN

INJUSTICE
GOD AMONG US
PRÉVIA - PLAYSTATION 3

I
RESIDENT EVIL - REVELATIONS
Por: Ígara Ferreira
nicialmente exclusivo para o assustadores e te desafiavam,
Produtora: CAPCOM portátil da Nintendo, Resident podem acabar ficando monótonos
Distribuídora: CAPCOM Evil: Revelations tem sua ex- pela sua concentração demasiada.
Gênero: Ação /Aventura clusividade quebrada, pois os Revelations também con-
Plataforma: PS3 produtores querem saber como tará com uma jogabilidade que en-
Classificação: + 17 m será a reação dos fãs da série ao contramos em Resident Evi 6,
Lançamento: 21 mai. 2013 ver um jogo nesses moldes num poderemos atirar enquanto anda-
console de mesa. Obviamente mos e as semelhanças não param
muitas coisas da versão original por ai, pois essa remasterização
mudaram, para fazer parte de uma ganhará menus e legendas em
arquitetura que pode proporcionar nosso idioma. Contudo para sur-
muito mais poder gráfico. preender quem já havia vivenciado
Para começo de mudan- essa aventura, os inimigos foram
ças o jogo ganhou novas texturas realocados e para os veteranos foi
e até mesmo detalhes, além da criado uma nova dificuldade "Infer-
clássica remasterização. Como o nal". Nessa nova dificuldade con-
título foi produzido para o 3DS, o taremos com menos munição e o
jogo possui uma dinâmica típica triplo de inimigos.
para jogadores que estão no ôni- O gênero volta a imperar
bus ou sentados em alguma fila no sentido de sobrevivência num
para serem atendidos. Seu con- ambiente escuro e muitas vezes
teúdo não exigia uma super aten- assustador, mas também contare-
ção do jogador, então num console mos com alguns momentos da
de mesa na quietude do seu mais pura ação. A maior parte da
quarto, os eventos que antes eram história, dividida em 12 estágios é
centrada num navio de cruzeiro no
mar mediterrâneo. Dentro desse
ambiente fechado será como expe-
rimentar mais uma vez o que pas-
samos na mansão do primeiro jogo
da série, será angustiante e esta-
mos loucos para experimentar.
Nesse episódio contaremos
com os fundadores da organização
antiterrorista BSAA, Jill Valentine e
Chris Redfield, além de novos per-
sonagens. A história conta eventos
que remete o que aconteceu entre
Resident Evil 4 e Resident Evil 5,
assim que a organização foi criada.
Chris e sua parceira Jessica desa-
parecem e Jill vai investigar o que
aconteceu com seu parceiro e tam-
bém novo personagem, Parker Lu-
ciani.
PRÉVIA - PLAYSTATION 3

A
MGS V: THE PHANTOM PAIN
Por: André Luis Galatti de Faria
pós cinco anos desde o rios anos, e como vimos em ví-
Produtora: Kojima Productions lançamento do último deos, parece ser a parte em que
Distribuídora: Konami jogo que trazia Snake ele encontra PsycoMantis, ainda
Gênero: Ação /Aventura como protagonista, criança na época. Logo após acor-
Plataforma: PS3 Kojma anunciou o mais novo jogo dar, Big Boss percebe que está
Classificação: + 17 M da série: Metal Gear Solid V: The usando um braço biônico, agora
Lançamento: Indefinida Phantom Pain. não se sabe se é só uma alucina-
Após um tempo rolando ção causada por Mantis, assim
boatos sobre Ground Zeroes e como a baleia voadora que apa-
Phantom Pain, a equipe anunciou rece em determinada parte do
que se trata do mesmo jogo, algo vídeo, ou se tudo isso é real.
como MGS2, que tinha a parte Porém, pode ser que isso se
“Tanker” e a parte “Plant”, porém passe durante o coma, mas não
cada parte correspondia a um jogo podemos ter certeza ainda até
inteiro (no termo duração). mais revelações.
Ground Zeroes se passará Nessa parte do jogo, o foco
após MGS: Peace Walker, em é mais a sobrevivência, já que o
1974, e ao que tudo indica, será a hospital está sendo destruído, e
parte do título focada em stealth, e Big Boss contará com ajuda de
narra os acontecimentos após uma pessoa com a cara inteira en-
Peace Walker, até o momento em faixada. Podemos esperar por
que Big Boss entra em coma. mais ação e um pouco menos de
Já em Phantom Pain, o stealth nessa segunda parte do
jogo se passa em 1983, após Big jogo.
Boss sair do coma, que durou vá- Há especulações de que o
tal homem com a cara enfaixada
possa ser Volgin, Zero e até mesmo
o homem que estava em chamas
em Ground Zeroes.
Provavelmente serão explo-
radas mais a fundo as histórias de
alguns personagens que passaram
pela série.
O jogo todo rodará no motor
gráfico Fox Engine, e trará gráficos
de cair o queixo, com ambientes in-
crivelmente ricos em detalhes, além
de ser “open world”. A data de lan-
çamento ainda não foi anunciada,
porém sabe-se até o momento que
será lançado para PS3 e Xbox 360,
e o lançamento será dividido em
duas partes: primeiro o Ground Ze-
roes, e depois Phantom Pain, com
intervalo de tempo entre ambas.
Será que agora todas as ter certeza. Porém uma coisa é
peças se encaixarão, e todas as certa: será um dos melhores jogos
perguntas que ficaram em aberto do ano (se não o melhor), e com
serão respondidas? Só mesmo bo- toda a certeza entrará para a histó-
tando mão nessa obra-prima para ria.
ANÁLISE - PLAYSTATION 3

DEVIL MAY CRY

D
Por: Thiago H.R. Costa
Produtora: Ninja Theory evil May Cry é mais um sado é um sujeito descompromis-
Distribuídora: CAPCOM dos títulos desta geração sado com a vida e com poderes
Gênero: Ação/Aventura que são criticados antes especiais que não sabe a origem.
Plataforma: PS3 mesmo de quaisquer Em um dado momento é atacado
Classificação: M + 17 imagens ou vídeos serem divulga- por forças malignas e auxiliado por
Lançamento: 15 jan.. 2013 dos. Dante não é mais o mesmo, uma bela mulher que apesar dos
e segundo um dos vilões do pró- esforços é apenas uma humana e,
prio jogo, é um “emo”. Isso foi su- portanto, mortal.
PONTOS POSITIVOS ficiente para os fãs da série O personagem nega o seu
amaldiçoarem até a décima quinta passado até que a verdade surge
1.Trilha sonora; geração da família de cada um dos diante de seus olhos e todo o seu
2. História bem elaborada; produtores, contudo, mais uma passado é revelado. Diante disso,
3.Interação entre o Limbo e o vez, os excessos iniciais acabam Dante se enche de fúria e parte
mundo real; por se mostrarem desnecessários, para eliminar todos os demônios
4. Dante e sua nova personalidade. diante de um jogo robusto, capaz que encontrar pela frente e como
PONTOS NEGATIVOS de levar aos jogadores algo capaz tudo se encontra legendado em
de entretê-los por várias horas. português o jogador não terá qual-
1. Cansativo em determinadas par- Com legendas em portu- quer dificuldade para entender o
tes; guês, os jogadores nacionais não enredo.

8,5
2. Novo visual pode não agradar a têm o que se queixar no quesito A parte sonora sempre foi
todos. história. Tudo é muito bem elabo- um dos quesitos mais importantes
rado, e funciona como os filmes ou da série e em DMC 5 isso não é di-
NOTA : seriados atuais norte-americanos. ferente. Com músicas empolgan-
Dante, que desconhece o seu pas- tes, mais voltadas para o estilo
“heavy metal” e genéricos, Dante capaz de levar emoção e a fúria alcançar locais impossíveis em
com suas armas, parte para cima dos demônios em busca de Dante. razão da distância, ou derrubando
dos demônios destroçando-os de Contudo, o que tornou paredes para avançar. Em um de-
várias formas possíveis, e inclu- Devil May Cry um sucesso foi com terminado momento, Dante estará
sive com combos no ar. Na ver- certeza sua jogabilidade, e aqui no Limbo, mas interagindo com
dade, o visual do jogo consegue ela se demonstra mais envolvente outros personagens no mundo
em vários momentos passar a ten- do que nunca, permitindo um com- real. Na verdade, nada do que os
são, ou clima que a música pre- bate rápido, e feroz. Dante é capaz humanos enxergam no mundo é
tende, ou seja, é uma união de utilizar diversas armas, inclu- real, tudo é manipulado pelos de-
perfeita. sive as que possuem ligação com mônios por meio do Limbo.
Quanto aos gráficos é im- o mundo dos demônios ou dos Quando você estiver no
portante ressaltar não só sua qua- anjos, bem como armas de fogo. Limbo, e interagindo com outras
lidade, capaz de reproduzir os Como tudo flui naturalmente, é pessoas no mundo real, tudo pode
principais personagens e inimigos possível diversificar os combos, acabar em uma espécie de “bullet-
em mínimos detalhes, bem como misturando golpes com sua es- time”, os eventos do mundo real
seu jogo de cor e iluminação, cria pada normal, disparos de armas terão seu tempo reduzido e você
uma verdadeira confusão entre o de fogo, ataques especiais com deverá realizar determinadas
que se encontra no mundo real e suas armas do outro mundo em ações no Limbo para auxiliar e sal-
o que se encontra no Limbo. A du- um único inimigo, o que torna o var estes personagens, tudo de
blagem também é outro ponto combate repleto de possibilidades. forma intensa e insana.
forte do título, mesmo não exis- As cenas de ação também Contudo, com o tempo
tindo versão para o português, a exploram bastante das novas você perceberá que uma força
dublagem em inglês é fenomenal, armas de Dante, sendo possível muito maior do que a imaginada
governa o mundo, e o seu inimigo
será nada mais nada menos do
que a maior força maligna deste
mundo, a partir de então, a história
toma outro rumo, tudo fica mais
pessoal inclusive para seu inimigo,
e desta forma o mundo inteiro lite-
ralmente começa a explodir.
Entretanto, não é possível
apontar apenas pontos positivos, o
jogo possui momentos cansativos,
ainda que raros, onde você preci-
sará avançar de um local para o
outro, utilizando sua arma para al-
cançar este espaço. Além disso,
em alguns momentos o jogador
pode sentir que há um esforço
para se manter a taxa de frame,
mas nada que atrapalhe o jogo.
Após terminar o “DmC” e
descobrir que as coisas nem sem-
pre são o que parecem, você não
terá muito o que fazer, existem os A verdade é que "DmC" esperavam, pelo contrário, possui
desafios, diversos níveis de dificul- poderá surpreender muitos joga- uma história interessante, jogabili-
dade, mas sinceramente estes dores. Talvez não seja aquilo que dade aprimorada, gráficos e jogos
servem apenas como um passa os fãs esperavam, o jogo não é tão de cores incríveis, dublagens ex-
tempo descompromissado para sombrio como suas versões ante- celentes e uma sensação de ur-
quem realmente é fã da série, a riores, e tenta criar algo que seja gência, de que faltam poucos
grande maioria dos jogadores capaz de ir de encontro ao gosto minutos para o mundo ser tomado
após terminar DMC5 o deixará de dos jovens atuais, parecendo por forças demoníacas e você,
lado e partirá para uma nova aven- muito com ideias utilizadas em sé- Dante, é o único capaz de parar e
tura. ries e filmes, contudo, não é ne- livrar a humanidade da opressão.
nhum desastre como muitos
PARCEIROS VIDAPLAYSTATION

O canal Marcella Joga


produz o seu lives-
tream toda sexta-feira
às 19h00. Não deixe
de conferir. No vídeo
ao lado você confere a
última edição.

O canal Ramone tam-


bém produz sua lives-
tream que vai ao ar
todas as quintas e sex-
tas, a partir das 22h00.
Não deixe de conferir.
ANÁLISE - PLAYSTATION 3

BIOSHOCK INFINITE

D
Por: Diego de Almeida Castro
Produtora: Irrational Games epois de conhecer a exatamente o que é a cidade,
Distribuídora: 2K Games exótica cidade submersa quem é Elizabeth e muito menos o
Gênero: FPS sem deuses ou reis che- porque de mandarem um homem
Plataforma: PS3 gou à hora de ir aos como ele fazer o serviço.
Classificação: M + 17 céus conhecer a cidade regida por A cidade voadora está vi-
Lançamento: 26 mar. 2013 um homem que carrega a gran- vendo seus dias de glória quando
deza de um deus e segue a filoso- Booker chega, o lugar é cercado
fia de um rei absoluto, um lugar por uma áurea de paz e harmonia
PONTOS POSITIVOS onde a felicidade de seus cida- inacreditáveis e nos primeiros mo-
dãos e a questionável perfeição de mentos o jogador é convidado a
1. Jogabilidade fluída; seu governo escondem os mes- conhecer a cidade e seu calmo co-
2. Uma história sem igual; mos pilares que caíram com Rap- tidiano, isso até invadir a torre
3. A Inteligência artificial e carisma ture, porém diferentemente da onde Elizabeth está presa e come-
de Elizabeth. aventura pós caótica do Bioshock çar sua jornada para fugir de Co-
original, em Columbia você viverá lumbia, ao mesmo tempo que
PONTOS NEGATIVOS os piores dias da revolução. descobre mais sobre o sombrio
O ano é 1912, Booker De- passado da cidade e interfere dire-
1. Os gráficos poderiam ser melho- Witt é um homem que faz o traba- tamente nos rumos de uma grande
res; lho sujo para pessoas perigosas, revolução que está se iniciando.

9,1
2. A sonoplastia não impressiona. um dia recebe a proposta de ir a Definitivamente Infinite tem
Columbia buscar Elizabeth em uma das histórias mais complexas
troca do perdão de suas dívidas, e bem trabalhadas do mundo dos
NOTA : sendo isso ou a morte. Booker games, não pela jornada de Boo-
segue para Columbia sem saber ker e Elizabeth e sim pela história
de Columbia, não que a jornada que os Plasmids, mas vem em regar consigo packs de stamina
dos dois não seja empolgante, forma de bebida para facilitar a para recuperar a barra que per-
muito pelo contrário, mas não se vida dos habitantes de Columbia. mite o jogador usar os vigors,
compara ao nível de complexi- Com o uso dos oito Vi- esse tipo de coisa deve ser en-
dade dos diferentes grupos polí- gors encontrados ao longo do contrada pelo cenário e usado
ticos e sociais da cidade e a luta jogo, Booker é capaz de jogar imediatamente como em jogos
para definir seu futuro. fogo, eletricidade e correntes da época do Playstation 1. Não
Quem já jogou Bioshock d'água pela mão, além de outras chega a ser algo preocupante,
conheceu bem os Plasmids e os habilidades como possuir inimi- pois pelos cenários são encon-
incríveis efeitos que eles tinham, gos ou invocar corvos assassi- trados itens aos montes, porém
porém em Infinite eles foram nos. A diferença maior em quando o jogador se encontra
substituídos pelos Vigors, que no relação ao bioshock original está em estado crítico em uma bata-
fim funcionam da mesma forma no fato do jogador não poder car- lha é praticamente impossível
sente é dolorosamente perceptível
sua ausência.
Após um longo período de
produção e vários adiamentos, o
mínimo de se esperar de um jogo
são controles sólidos e ausência
de bugs e defeitos que atrapalhem
a jogabilidade, felizmente a Irratio-
nal Games não errou e entregou
um produto de qualidade.
A navegação pelos pode-
res e armas é simples e funcional,
ataques corporais e a interação
vasculhar corpos e gavetas em Em termos de movimentação é com o cenário também funcionam
busca de itens e são nesses mo- bem interessante observar como muito bem permitindo combina-
mentos que Elizabeth se mostra Elizabeth se comporta, durante as ções de ataques rápidos, tanto no
uma companheira de grande utili- batalhas a jovem se esconde e chão, quanto nos aerotrilhos, esse
dade. tenta manter distancia do fogo cru- último tem muito o que ser elo-
Se você já jogou jogos zado entre o jogador e os inimigos giado por ampliar as possibilida-
onde deveria escoltar alguém ou ao mesmo tempo que se mantem des nos combates que a propósito
havia um parceiro controlado pela perto o bastante para ajudar estão muito divertidos.
IA que dava mais trabalho que os quando preciso. Nas cenas de ação o joga-
inimigos, esqueça isso, Elizabeth Fora das batalhas a cu- dor enfrenta normalmente deze-
se cuida muito bem sozinha e não riosa Elizabeth examina os cená- nas de inimigos por vez e nada de
precisa de olhos sobre ela em mo- rios procurando por tudo que moleza, eles aparecem sempre
mento algum, muito pelo contrário, possa vir a ser útil, faz comentários com variadas armas e poderes e
torça para Elizabeth manter os e se senta em bancos próximos cabe ao jogador formular estraté-
olhos sobre você, pois a carismá- enquanto o jogador examina salas gias para eliminar todos da forma
tica personagem auxilia o jogador ou corredores, é indiscutível a qua- mais eficiente possível, para isso o
da forma que pode, seja com mu- lidade do trabalho para fazer Eli- jogador conta tanto com os vigors
nição, vida, vigors ou abrindo por- zabeth parecer uma pessoa de quanto com um arsenal bem va-
tais. Elizabeth sempre se oferece verdade, o jogador jamais esquece riado de armas de fogo. Além dos
para lhe tirar da pior e basta aper- que está acompanhado e nos mo- dois meios mencionados existem
tar um botão para aceitar a ajuda. mentos em que ela não está pre- elementos perigosos espalhados
pelos cenários como poças d'água
e óleo que combinados a uma ra-
jada de eletricidade ou fogo
podem fazer um bom estrago,
existe ainda dois novos elementos
na série que inovam os combates,
são eles os aerotrilhos e os por-
tais.
Os aerotrilhos são utiliza-
dos como meio de transporte na
cidade de Columbia, com o auxílio
de um gancho magnético o joga-
dor é capaz de se ligar aos trilhos
e voar pendurado pela cidade, nos
combates o jogador tem a possibi-
lidade de atirar enquanto pendu-
rado, além de poder derrubar
inimigos pendurados ou saltar
sobre inimigos com o gancho em
um ataque muitas vezes mortal, a
utilização é simples e muito útil
para se afastar ou se aproximar ra-
pidamente de um grupo de inimi-
gos. O outro elemento inédito são
os portais, Elizabetth possui estra-
nhos poderes que permitem criar
elementos nos cenários que ela
viu em outros lugares, sendo
assim o jogador pode pedir um hi-
drante jorrando água, uma caixa
com munição, vida, vigors, armas
e até armas automáticas que ata-
cam os inimigos, essa funcionali-
dade pode tirar o jogador do
aperto muitas vezes durante um
combate e pode ser usada uma in- por segundo é constante o tempo fighter é difícil se impressionar
finidade de vezes, cabe apenas ao todo, sem congelamentos ou lenti- com o estrondo de metralhadoras
jogador decidir como e quando dão mesmo durante as lutas com e revólveres de grosso calibre, em
usar e aproveitar bem tais elemen- dezenas de inimigos na tela. Co- Infinite isso não chega a ser um
tos ao seu favor. lumbia é uma cidade fantástica e defeito, mas também não impres-
Em termos gráficos Bios- apesar dos deslises gráficos algu- siona nem um pouco.
hock Infinite é mais um exemplo mas paisagens valem a pausa Uma história sem igual e
de descaso com os consoles por para admiração. uma jogabilidade sólida em com-
parte das produtoras, não o game A dublagem está impecá- bates divertidos e estratégicos
não possui gráficos ruins, porém vel, os diferentes personagens que fazem de Bioshock Infinite um dos
se comparado a jogos mais anti- aparecem na aventura marcam grandes títulos de 2013, a versão
gos desenvolvidos pela própria presença com dublagens excelen- para consoles poderia ter recebido
Sony ou com a versão do mesmo tes e envolventes, mesmo não es- maior atenção nos gráficos e no
jogo para PC a sua qualidade grá- tando disponível em nosso idioma geral as armas poderiam ter mais
fica é discutível. Efeitos como fogo temos a opção de legendas em impacto sonoramente falando,
e fumaça são um tanto quanto es- português. A trilha sonora também mas esses aspectos não interfe-
tranhos e apresentam uma quali- está presente de forma consis- rem de forma significativa na ex-
dade duvidosa, as texturas não tente, as composições dão o tom periência final e não ofuscam o
estão em alta definição, muito em- das batalhas e dos grandes mo- brilho que Columbia e sua contur-
bora não sejam algo feio de se ver, mentos de revelação na história, o bada história trazem ao mundo
existem vários itens que carregam único ponto no áudio a ser discu- dos games.
de repente na tela enquanto o jo- tido é a sonoplastia dos tiros, de-
gador passeia pelos cenários, mas pois de conhecer jogos como
em contra partida a taxa de frames Battlefield 3 e Medal of Honor War-
DETONADO CONTINUA...
O VidaPlaystation possui o detonado completo em 45
vídeos mostrando a você todos os caminhos para con-
cluir o jogo. Não deixe de conferir.
ANÁLISE - PLAYSTATION 3

INJUSTICE: GOD AMONG US

C
Por: Thiago H.R. Costa
Produtora: NetherRealm oringa e sua mente cri- em CG e combates.
Distribuídora: Warner Bros. minosa explodiu uma Ao contrário do que seria
Gênero: Luta bomba atômica no cen- esperado, o jogador estará na pele
Plataforma: PS3 tro de Metrópolis e as- tanto dos heróis quanto dos vilões
Classificação: +17 M sassinou milhares de habitantes, em vários capítulos que explicará
Lançamento: 16 abr. 2013 inclusive Lois Lane e o filho do Su- objetivos de cada personagem,
perman. Tal crueldade corrompeu seja para satisfazer o próprio ego
o coração puro do kryptoniano que ou para salvar a humanidade da ti-
PONTOS POSITIVOS iniciou uma verdadeira caça às rania.
bruxas e instalou uma nova ordem O jogador brasileiro já vem
1. Dublagem em português; no mundo, colocando todos sob o se acostumando com a nova visão
2. História excelente; seu comando e sob suas leis. A de algumas empresas mundiais, e
3. Personagens da DC. violação e o desacato seria punido Injustice conta não só com legen-
com a morte. das como também com a dubla-
PONTOS NEGATIVOS É assim que Injustice God gem em português, o que significa
Among Us começa, e com o que toda a história poderá ser
1. Poucos personagens; tempo a história evolui e inclui ou- acompanhada sem dificuldades
2. Falta de balanceamento pode tros personagens na trama de uma pelo jogador.
não agradar a todos. forma criativa e lógica para o E se tratando dos persona-

8,5
mundo das HQ, criando combates gens da DC, poderes especiais
realmente épicos que prendem o não poderiam faltar. Neste quesito
jogador durante toda a história. o título trás não só os golpes es-
NOTA : Este é o verdadeiro e grande peciais que possuem uma ideia
trunfo do jogo, que intercala cenas bem parecida com o “X-Ray At-
tack” de MK9, também produzido encontrem disponível no cenário os jogadores mais experientes
pela NetherRealm, na qual cada para atacar seu adversário. Esse podem criar combates realmente
personagem poderá utilizar um dinamismo consegue criar um técnicos e de alto nível.
ataque poderosíssimo capaz de combate inteligente e capaz de in- Graficamente o jogo tam-
arrancar uma grande quantidade verter a situação a qualquer mo- bém possui suas qualidades, as
de vida de seu oponente, mas mento, já que ser esmagado por CGs passam a sensação de uma
também, trás diversos combos e uma grande lixeira ou por um veí- verdadeira HQ, os golpes espe-
golpes capazes de levar o com- culo não é nada agradável. E para ciais foram bem elaborados, pas-
bate ao mais alto nível técnico, se quem acha que um cenário não é sando toda a sensação e a beleza
valendo de todos os poderes dos suficiente para suportar um com- gráfica esperada. Ver o Superman
heróis e vilões. bate entre tais personagens, em arremessar seu inimigo para fora
Atualmente, desenvolver determinados momentos você po- do planeta Terra e em seguida
um jogo de luta requer mais do derá arremessar seu inimigo para subir mais rápido e mais alto só
que combos e efeitos especiais, longe, jogando-o em outro cenário para acertá-lo e jogá-lo novamente
atualmente é importante criar uma compatível com o local, dando no solo é sensacional, o mesmo
determinada interação com o ce- prosseguimento ao desafio. se aplica ao Apocalypse e seu
nário em em Injustice isso foi le- Isso significa que além de golpe especial no qual começa a
vado a sério. Cada golpe é capaz se preocupar com os ataques físi- socar seu inimigo e vai invadindo
de causar um determinado dano cos e com os golpes especiais de o centro da Terra e logo em se-
no local do combate, além de ser cada um dos personagens, você guida soca seu adversário para
possível utilizar objetos do local também deverá ficar atento ao ce- cima novamente.
tais como veículos, caixas, canos, nário, e aos objetos que podem Já a parte sonora principal-
pedras, e demais objetos que se ser arremessados em sua direção, mente pela dublagem em portu-
guês, é capaz de passar toda a
emoção do jogo, contando inclu-
sive com os dubladores originais
do desenho animado no Brasil. As
armas se chocando, socos, chu-
tes, também receberam um trata-
mento especial, contudo, a trilha
sonora do jogo acaba passando
um pouco despercebida pelo joga-
dor, mas não deixam a desejar em
momento algum, pelo contrário al-
gumas são verdadeiramente épi-
cas.
Por outro lado, alguns jo-
gadores podem criticar a falta de
balanceamento de alguns perso-
nagens, o que na verdade não é
de todo ruim, já que seria impossí-
vel imaginar que o Coringa tivesse
a mesma força do Superman, para
o primeiro vencer o segundo a in-
teligência e habilidade será essen-
cial ao jogador, o que para outros
pode significar um desafio interes-
sante e real. Além disso, a jogabi-
lidade peca em alguns aspectos,
permitindo combos exagerados e é capaz de criar o início, meio e fim God Among Us é um título obriga-
sequências quase infinitas. Outro de forma justificada, e após ter- tório para os leitores da HQ, e ex-
ponto negativo é a pequena quan- miná-la o jogador terá experimen- celente jogo para quem gosta de
tidade de personagens disponí- tando quase todos os lutadores, e um bom combate e consequente-
veis, o que poderá tornar o título poderá dar continuidade em outros mente, é mais um grande título
pouco atrativo após a campanha modos de jogo, o que aumenta a produzido pela mesma produtora
principal. longevidade do título para os mais do último Mortal Kombat.
A história não é tão longa hardcore.
como muitos poderiam gostar, mas
PARCEIROS VIDAPLAYSTATION

Confira o vídeo pro-


duzido pelo nosso
parceiro ANTHARES
GAMES: “Battlefield
3 - Sniper Ofensivo,
Avançado ou Agres-
sivo?”

The Last Of Memes


a série que será lan-
çada em breveno
canal AndrewZx.
Não deixe de confe-
rir o trailer ao lado.
CONFIRA O DETONADO DE: GOD OF WAR: AS-
CENSION CLICANDO NOS VÍDEOS ACIMA.
CONFIRA O DETONADO DE: TOMB RAIDER
CLICANDO NOS VÍDEOS ACIMA.
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NAL SP, confira ao lado alguns
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ENTREVISTA

N
este mês você
confere a en-
trevista com
Blendson
Aguiar, que nos conta
um pouco mais sobre
como conheceu o
mundo dos games e o
Livestream de Dark
Souls.

ACESSE O CANAL
NO YOUTUBE

1. VIDAPLAYSTATION: Como foi o seu primeiro contato


com o mundo dos games? VP: O canal RAMONE vem semanalmente divulgando o
BLENDSON: Quando eu tinha uns 7 ou 8 anos meus livestream de Dark Souls, o que o jogador pode esperar
pais me levavam pra casa dos meus avós e na casa destes eventos?
deles tinha um atari instalado. Eu jogava Karateca, pique BLENDSON: Totalmente 4Fun, ou seja, só diversão e
esconde, enduro, pac man e outros. descontração. E qual o diferencial? Você poderá jogar
com os melhores jogadores nacionais e se perder você
VP:Quais seus estilos de jogos? Possui algum persona- ainda estará aprendendo ou seja na realidade estará ga-
gem e jogo preferido? nhando de qualquer maneira.
BLENDSON: Ação e Survival Horror. Tenho uma paixão
por: Zelda, Silent Hill, Metal Gear, Resident Evil e Dark VP: O canal publica outros tipos de vídeos além dos vol-
Souls. E personagem? Link e os Snakes. tados para Dark Souls?
BLENDSON: Survival Horror em geral e outros jogos dos
VP: O que te levou a criar um canal no Youtube? quais eu goste e queira compartilhar.
BLENDSON: Comecei a participar das Livestream de
Dark Souls que o Romar fazia e como só eu jogava de VP: O que significou a conquista com a parceria da Ma-
Mago e tinha uma atuação boa, comecei a ser copiado e chinima?
perguntado sobre as armas que eu usava e equipamen- BLENDSON: O inicio da realização de um sonho. A par-
tos. Aí o Romar deu a ideia de eu fazer um canal e ensi- ceria com a Machinima era um objetivo distante que eu
nar o que as pessoas queriam aprender sobre o magos não esperava conquistar tão cedo, eu só tinha 2 meses
de Dark Souls. de canal, todo youtuber tem o sonho de viver de fazer ví-
deos. Só não podemos esquecer que é preciso pa-
ciência e trabalho e que nem sempre as coisas ocor-
rem como planejado, eu sempre tenho isso em
mente; então trato tudo isso como um hobby.

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CANAL RAMONE
RETRÔ - FLASH REVIEW

I
RULE OF ROSE
Por: Diego de Almeida Castro
Produtora: Atlus ntrigante, envolvente e perturba- tadora possível. Apôs poucos acon-
Distribuídora: Punchline dora são palavras que definem tecimentos a protagonista se encon-
Gênero: Terror bem a experiência vivenciada tra dentro de um zepellin cercada de
pelo jogador em Rule of Rose, tí- crianças que interagem com ela
Plataforma: PS2
tulo que apela para o terror psicoló- como se tivesse 12 anos de idade e
Classificação: +17 M
gico do início ao fim. se vê obrigada a seguir as ordens
Lançamento: 12 set. 2006 A trama gira em torno da dadas pelo clube dos aristocratas,
adolescente chamada Jennifer de 19 formada pelas próprias crianças.
anos que não possui lembranças de Sem mais delongas você sai
PONTOS POSITIVOS sua infância e nem de seus pais, o em busca de “oferendas” exigidas
1. História bem acabada; jogo se dá início em um ônibus com pela líder do clube e logo entende a
2. Trilha sonora de qualidade; Jennifer sentada a janela e um me- mecânica de jogo onde é necessário
3. Gráficos bonitos para o gênero. nino lendo uma história em voz alta coletar itens e usá-los de forma ade-
algumas cadeiras a frente, derre- quada para avançar no roteiro.
pente ele surge ao lado do protago- Como Jennifer entrou em uma casa
PONTOS NEGATIVOS nista pedindo que termine de ler a e apareceu em um zepellin, porque
história para ele, porém não há nada as crianças despertam tanto medo
1. Lutas complicadas e frustrantes escrito nas páginas seguintes e na protagonista e como tudo está co-
pela jogabilidade; antes que Jennifer perceba o menino nectado ao seu passado são algu-
2. Monótono em alguns momentos. já desceu do ônibus. mas das principais questões que

8,5
Intrigada e assustada com o fazem o roteiro andar e prender o jo-
fato do garoto saber o seu nome, gador até o seu fim.
Jennifer o segue até uma casa onde
NOTA : os fantasmas de seu passado lhe es- CONFIRA A ANÁLISE COMPLETA
peram para lhe trazer de volta suas CLICANDO AQUI.
lembranças da forma mais atormen-
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