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S H AD O W RUN
A BATALHA
DE MANHATTAN
SUMÁRIO CRÉDITOS
Desenvolvedor da Linha Shadowrun: Jason M. Hardy
INTRODUÇÃO........................................................................................ 5 Texto: R.J. Thomas
Desenvolvimento de Trama: Galen Winkler
CENA UM: GASTRONOMIA LOCAL................................................. 8 Capa: Eric Williams
CENA DOIS: TESTE DE LEALDADE ............................................... 11 Artes Internas: Chat Sergesketter
Mapas: Sean MacDonald
CENA TRÊS: TRABALHO DISCRETO.............................................. 17 Layout da Capa: Matt Heerdt
CENA QUATRO: TRABALHO AÉREO.............................................. 22 Layout Interior: Matt Heerdt
Direção de Arte: Brent Evans, Kat Hardy
CENA CINCO: TRABALHO NAVAL ................................................ 30
CENA SEIS: REIS NÃO MATAM (E SÃO PEGOS)........................ 33 CRÉDITOS
CONSEQUÊNCIAS.............................................................................. 37 DA VERSÃO
PREMIANDO CARMA ...................................................................... 38
BRASILEIRA
Editores: Anésio Vargas Júnior e Alexandre “Manjuba”
COLETA DE DADOS............................................................................ 38 Seba
Diagramação e design adicional: Alexandre Straube
ELENCO DAS SOMBRAS ................................................................. 40
Adaptação de capa: Alessandro Franzen
Tradução: Stephan Martins
Revisão: Leon Santos, Luiz Borges Gomide e Tâni
Falabello
2 SUMÁRIO
Produto destinado a Mauricio Machado Gonzaga E-mail: mauricio.gonzaga@gmail.com
Armazém #40, docas de Hong Kong palharam. Seus uniformes de camuflagem urbana tinham um
brasão de unidade no formato de diamante nos ombros com
— A gente devia ter saído há meia hora! O que que tá pe- o número “58”. Esses mercenários, apesar de não tão sincro-
gando? — perguntou Chang Li com uma educação daquelas nizados em seus movimentos, compensavam qualquer falta
pela terceira vez em cinco minutos. O Capitão Han da nau de precisão de unidade com seus fuzis de assalto, alvejando
mercante independente Vitória Régia mais uma vez bufou en- qualquer um que tentasse escapar.
tre os dentes cerrados, tentando segurar a raiva. “Surfar” não Um trovão ressoou, e relâmpagos iluminaram o depósito
era uma tradição marítima Chinesa, mas Han estava conside- enquanto Han mergulhava na cobertura atrás de um caixote
rando bastante a ideia de arrastar alguém pela água. Se Li não de carga vazio. O contêiner de plástico frágil ofereceria pouca
tivesse concordado em pagar cinco milhões de neoienes para proteção, mas pelo menos ele tinha alguns preciosos segun-
sair de Hong Kong (com metade adiantado), Han já teria orde- dos em um esconderijo para agir. — Como diabos eles passa-
nado sua tripulação a preparar as cordas. ram pela minha segurança? — perguntou-se, enquanto sacava
Virando-se para o ex-funcionário da Wuxing, Han respi- sua velha pistola Predator I. Em rápida sucessão, Han atirou
rou fundo mais uma vez antes de falar. — Com todo o res- duas vezes em um mercenário próximo. Muitos o achavam
peito, se você não tivesse insistido que levássemos certos, louco por confiar em uma arma tão velha, mas Han sabia que
do que você os chamou, “itens inestimáveis”, já estaríamos sua mira era sem igual. Por quase vinte anos ela esteve ao seu
a caminho nesse momento. — Ele acenou com a mão na di- lado e nunca falhou. Esse recorde continuou enquanto cartu-
reção da sua tripulação enquanto ela continuava a carregar chos pesados abriam buracos na armadura do mercenário. Um
os caixotes. — Esse atraso está deixando meu navio e minha atingiu bem entre as placas balísticas perto do ombro direito, o
tripulação em risco. Então eu respeitosamente sugiro que você outro direto no pescoço. O soldado contratado morreu antes
fique em silêncio e nos deixe terminar! de atingir o chão. Antes que Han encontrasse outro alvo, uma
Li abriu a boca, prestes a falar alguma coisa, mas foi in- voz mais alta do que qualquer outra ouvida antes ficou acima
capaz de encontrar a voz por diversos segundos antes de do som da batalha e ecoou pelo depósito pronunciando ape-
gaguejar: — Beleza, Capitão. Só lembra que eu é que estou nas uma palavra: — Parem!
pagando por esse “serviço”. — Girando nos calcanhares, Li Todos os presentes no depósito obedeceram, mas Han
avançou para as cabines dos fundos. tirou um momento para avaliar a situação. A maioria dos
Han não notou, mas sua mão deslizou para a pistola pesa- seus homens estava morta, e o único mercenário fora de
da presa na sua perna. Ele podia facilmente ter atirado em Li, combate era o que ele tinha acabado de alvejar. Pior ainda,
pego o depósito de dois milhões e meio, e acabado com essa o mago, com seu manto e longa barba branca ainda flutu-
história. Mas por mais que odiasse admitir, ele precisava da ando em algum tipo de vento pessoal, estava ileso e ainda
quantia total e do trabalho. Ultimamente, a sorte tinha se vi- pairava ali por perto. Mas agora estava olhando diretamente
rado contra ele, e sua reputação sofrido por causa disso. Não, para o capitão contrabandista.
se fosse para ter algum trabalho futuro, ele tinha que concluir O silêncio sepulcral permeando o depósito foi quebrado
esse serviço. pelo som de passos lentos e decididos. Através da fumaça que
Ainda assim, seria um tiro fácil … se esvaía, duas figuras calmamente entraram. Uma era uma
Sem aviso, as portas principais do depósito explodiram troll enorme; sua pele escura e penteado lembraram Han de
em um estrondo e o guincho de metal ficou retorcido. O eco suas muitas viagens para a África nos últimos anos. Zumbindo
no depósito era ensurdecedor, enquanto estilhaços de metal ao redor dela estava um par de drones de combate Sikorsky.
e pedaços de material de construção voavam pela área de Andando a um passo na frente dela, estava um humano asiá-
carga. Uma fumaça sobrenatural soprou por onde as portas tico vestido com um longo sobretudo, terno de negócios sob
há pouco estavam, e uma figura élfica vestida em trajes wu- medida, e sapatos muito caros. Ele parecia estar na casa dos
jen levitou através delas. O vento soprava contra seu manto quarenta, mas se portava com o peso, presença e poder de
ornamentado, enquanto relâmpagos iluminavam seus olhos alguém bem mais velho. O eco dos seus passos era o único
e saltavam dos seus dedos esticados. Os raios atingiram mui- som no depósito enquanto ele andava. Um dos mercenários
tos membros da tripulação de Han, deixando círculos quei- se aproximou e esticou seu braço para o homem de terno en-
mados em seus peitos enquanto eles caíam no chão. Através quanto este removia seu sobretudo, sem nunca mudar o pas-
da fumaça, diversas outras figuras avançaram e logo se es- so. De repente, Han o reconheceu e sentiu o sangue gelar.
SHADOWRUN 3
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— Capitão Han. Não desejo ver mais derramamento de restante dos mercenários levassem Li. Enquanto vestia nova-
sangue esta noite — disse o homem de terno sem preâmbulo. mente seu sobretudo, o homem de terno olhou para o Capitão
— Você e sua tripulação não são as razões de estarmos aqui. Han e disse simplesmente: — Lembre-se das minhas palavras,
Foi apenas um grande azar que estivessem no nosso caminho. Capitão Han — enquanto ele e seus homens se retiravam.
Agora, dou minha palavra de que caso você e o restante da Assim que saíram de vista, o Capitão Han caiu de joelhos e
sua tripulação se rendam, nenhum de vocês será ferido nem só encarou o mercenário morto.
sofrerá qualquer represália. Nós compreendemos que isso
eram apenas negócios.
Han sabia que não tinha escolha. Mesmo sem os merce-
nários, não havia jeito de vencer esta briga. Se levantando Fora do depósito, William Xian observou enquanto os merce-
detrás do caixote, Han largou sua Predator e botou as mãos nários da Quinquagésima Oitava Brigada de Combate carrega-
para cima. O resto dos seus homens, aqueles que consegui- vam Li em uma van e partiam. A recuperação saiu melhor do
ram encontrar armas, o seguiram de acordo. O mago flutuou que o esperado e os mercenários agiram de forma adequada,
gentilmente até o chão enquanto os mercenários começavam quase perfeita. Ele torcia para que o exemplo desta noite os
a cercar o homem de terno. A troll simplesmente cruzou os motivasse para uma melhoria futura. Ainda assim, seu mes-
braços e observou, quieta, enquanto os drones flutuavam ao tre estaria certamente satisfeito. E felizmente, se qualquer um
seu redor. quisesse tentar roubar da Wuxing, pensaria duas vezes. Mas
Sem dizer nada, dois mercenários foram até a cabine. Lá no fundo, ele sabia que “Um” seria chamado para ir atrás de
dentro, Li guinchou como um porco sendo levado para o aba- outro “Sr. Li”.
te. O ex-assalariado se debatia impotente contra as mãos dos Na tela digital das suas lentes de contato, Xian viu comen-
mercenários antes que eles o arremessassem ao chão na frente tários tanto do Mestre Wu, o mago e Zarah, a tecnomante. Wu
do homem de terno caro. Li continuava a chorar lamentos pa- já estava reclamando de dores de cabeça e queria ir embora
téticos de piedade. imediatamente, enquanto Zarah reportava que já havia lidado
Enojado com a exibição à sua frente, o homem de terno com toda a filmagem de segurança dos arredores e nem mes-
baixou o olhar para Li e sibilou: — Levante-se. — com pernas mo a Ressonância poderia encontrá-la. Olhando para o cro-
trêmulas, Li obedeceu e conseguiu se levantar enquanto lágri- nômetro, ele concordou com Wu. Sua tarefa estava concluída;
mas caíam pelo seu rosto enrubescido. era hora de descansar.
— Sr. Li, você não deveria ter fugido. Na verdade, não de- Sua limousine particular saiu de trás de um dos vários con-
veria ter feito muitas coisas. Mas nada disso me concerne
têineres e Zarah grunhiu. Na sua tela, William viu a mensa-
neste momento. Agora, eu dou uma escolha a você. Venha
gem: — Ela está aqui. E sequestrou a minha limousine. — Esse
conosco sem resistência, coopere, e logo você receberá dig-
comentário era tudo o que Xian precisava saber. Enquanto
nidade antes de encontrar sua sina. Recuse-se, e ela será ple-
a limo deslizava até parar a meros cinco metros do trio, sua
namente dolorosa.
porta de trás abriu e uma humana com aparência imaculada,
O rosto de Li ficou mais vermelho, mas ele pendeu sua ca-
feições lisas feito porcelana e os trajes chineses de negócios
beça em submissão. O homem de terno assentiu e se voltou
mais atuais saiu. Xian sabia que atrás dos óculos inteligentes
para o Capitão Han. — Sou um homem de palavra, Capitão.
top de linha estava uma expressão de satisfação presunçosa.
Como eu disse, você e sua tripulação não serão mais atacados.
Zarah tinha um orgulho excepcional das suas habilidades, e
Nós nos retiraremos, mas vocês devolverão todos os itens que
requisitar a limousine era um insulto direta para ela. Mas esse
já carregaram a bordo e o dinheiro que receberam. Sinto mui-
era o estilo da Lin.
to, mas ele não era do Sr. Li para que ele o oferecesse para
ninguém. Também sugiro que antes que aceite outro serviço, — Você tinha que matar um dos meus homens? — pergun-
assegure-se que o homem que o contratou não é procurado tou Lin como saudação.
pela Sociedade do Dr …” — Ele vacilou. E pelo que eu sei, os membros da Cinco-Oito
Agindo por estupidez gerada pelo desespero, Li pegou estavam a serviço da Sociedade do Dragão Vermelho, não a
uma pistola automática do coldre aberto de um mercenário seu serviço pessoal. Por que está aqui, Lin?
e apontou para as costas do homem de terno. Em um borrão Lin foi da limousine e passou um dedo pela caríssima gra-
de movimento, o homem de terno girou enquanto um som vata de seda de Xian. — Vamos discutir os mercenários mais
da pistola se registrava. Na primeira metade de um segundo, tarde, gatão. Mas para responder a sua pergunta, estou aqui a
o homem de terno agarrou e virou a pistola automática que mando do Mestre. Foi decidido que Um fará uma viagenzinha;
agora estava apontando para a direção oposta, com o dedo Manhattan, para ser mais exata.
de Li preso na proteção do gatilho. Na segunda metade do — Por quê?
segundo, Li gritou de dor enquanto o homem de terno arran- — Por quê? Porque o mestre assim o deseja, pronto. Es-
cava a pistola automática (e o dedo de Li) e dava uma série de tou apenas entregando a mensagem em seu nome porque ele
golpes com os dedos no corpo de Li em rápida sucessão. O está cuidando de outros assuntos. Tudo o que vocês precisam
ex-assalariado caiu no chão tremendo, olhos arregalados em saber é que seu voo parte do nosso aeroporto particular em...
muita dor e incapaz de falar; mas ainda estava vivo. três horas. Pacotes de dados sobre a sua tarefa foram prepa-
O homem de terno olhou calmamente para a pistola auto- rados e estarão esperando por vocês no avião. É importante
mática na sua mão e então para o mercenário que a perdeu. saiber que esta aventurazinha não deve ser subestimada. Nos-
Antes que o mercenário pudesse falar, o homem de terno vi- so Mestre colocou muita importância nela. Então se qualquer
rou a arma em suas mãos e colocou uma bala entre os olhos um de vocês precisar fazer algo antes de partir, é bom fazer
do mercenário. Jogando a pistola de lado, como se enojado agora. Porque agora vocês só têm duas horas e cinquenta e
por sua presença, o homem de terno gesticulou para que o nove minutos.
4 SHADOWRUN
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INTRODUÇÃO 5
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MESTRANDO A AVENTURA
A Batalha de Manhattan é uma aventura desenvolvida ETAPA QUATRO: FAÇA ANOTAÇÕES
para Shadowrun Quinta Edição, e é a terceira aventura da Fazer anotações mantém tudo organizado. Anotações
série Punhaladas Formais. Abaixo você encontra uma lista de lembram você de quando distribuir algum material ou listar
sugestões que ajudarão a mestrar a aventura de forma mais detalhes que deveria enfatizar, e facilitam a apresentação da
suave. aventura de forma suave e eficiente. É igualmente importante
fazer anotações durante a aventura, incluindo as coisas que os
ETAPA UM: LEIA A AVENTURA jogadores fazem e dizem, e as decisões que tomam. Isso é útil
Leia toda a aventura antes que a apresente para seu grupo. para recompensar Carma e administrar contatos na conclusão
Se familiarizar com toda a história permite que você veja qual da aventura. Talvez ainda mais importante, enquanto joga uma
parte leva à seguinte. Saber o que está chegando ajuda você série de aventuras, as decisões feitas em um jogo afetarão as
a adaptar quando seus jogadores (inevitavelmente) fizerem opções dos jogadores — e as consequências que enfrentam
alguma coisa não prevista na aventura. — na próxima. Sem dúvida os jogadores farão decisões que se
arrependerão, e ficar nas sombras significa que há uma boa
ETAPA DOIS: AVALIE A AVENTURA chance de que essas decisões ruins voltarão para assombrá-
É raro quando um mestre conduz a aventura da forma los mais tarde.
exata que está escrita. Alguns podem querer dificultar para
seus jogadores, enquanto outros podem ajustá-la para ETAPA CINCO: NÃO PERMITA QUE OS DADOS DITEM O JOGO
equipes especializadas (como uma toda formada por magos). Rolagens de dados são utilizadas para determinar as
Outros podem alterar alguns PdMs por personagens com consequências dos eventos em um jogo de interpretação.
quem os jogadores já estejam familiarizados em seus jogos Entretanto, às vezes, os dados caem de uma forma que
para criar um universo mais unificado para suas incursões. interferem com a história. Como mestre, você tem a autoridade
Você conhece seus jogadores. Avaliar a aventura permite que — e às vezes a responsabilidade — de ajustar os dados para
você a personalize e a torne mais divertida para os jogadores aprimorar a história. Via de regra, um mestre não deve alterar
ou a encaixe no seu próprio estilo de mestrar. as rolagens de dado para ferir os personagens jogadores,
mas ocasionalmente pode ajustar a rolagem para ajudá-los
ETAPA TRÊS: CONHEÇA OS PERSONAGENS (suavizando a rolagem de “morte” para “ferimento grave”, por
Você deve ter informações completas de cada um dos exemplo) ou para ajudar a história a se recuperar de um azar
personagens jogadores antes de conduzir a aventura, para catastrófico para prosseguir.
que você possa avaliar suas perícias, contatos e habilidades
individuais (e de grupo). Se uma cena pede para que eles ETAPA SEIS: NÃO ENTRE EM PÂNICO!
pilotem um avião pelas Rochosas, e nenhum deles possui Você vai cometer erros. Todo mundo comete erros. Talvez
a perícia Pilotar Aeronaves, você pode ter que ajustar a você se esqueça de uma regra, interprete errado uma cena,
cena para que possam ter uma chance de sucesso. Se um ou se esqueça de uma pista importante. Não se preocupe. O
personagem for deixado de lado por partes da história devido motivo de você estar aí é se divertir, e diversão é muito mais
à falta de habilidades ou perícias, o mestre deve considerar importante do que uma performance perfeita. Quando você
adicionar cenas que se aproveitem das forças do personagem. ou os jogadores cometerem um erro, faça seu melhor para
endireitar tudo e seguir em frente.
6 INTRODUÇÃO
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internos, múltiplas falhas de produto em mercados que um dá-los a evitar muitas das armadilhas associadas a incursões
dia já dominou, e boatos de problemas mais pérfidos. A por lá, e potencialmente tornar um dos melhores atravessa-
NeoNET e a Evo se tornaram as principais suspeitas da crise dores de Nova York em um contato de verdade.
de erro fatal que varre o globo, e represálias de alto nível Durante a segunda cena, os incursores vão de fato se reu-
podem estar em seu encalço. nir com o Sr. Johnson. Neste caso, o Sr. Johnson não é uma
E ainda temos a maior megacorp do mundo: Sadder- pessoa só, e sim um trio de quebra-galhos da Sociedade do
-Krupp. Com o término da guerra civil dracônica, a S-K anda Dragão Vermelho de Hong Kong, coletivamente conhecidos
ocupada movimentando seus patrimônios e escapando de como “Um”. Essas pessoas foram especificamente enviadas
diversas tentativas de derrubá-la do topo da cadeia alimen- para Manhattan para facilitar as diversas operações em nome
tar megacorporativa. Lofwyr perdeu status e prestígio, o que da Tríade, e por fim, da Wuxing. Para testar as graças sociais
levou o resto do mundo corporativo a notar uma fraqueza e dos jogadores, o Um prepara um encontro em uma badala-
perseguir a corp com um vigor renovado. da cantina de vinhos, onde diversas plantas farão o possível
Com metade das Dez Megas grandemente ocupada e para irritá-los ou enfurecê-los. A ideia é ver como os jogado-
distraída, a diretoria da Wuxing decidiu que a hora chegou res reagem a diversos tipos de pressão e como se compor-
para uma expansão nos mercados Norte Americanos. A corp tam quando enfrentam um desafio que não podem resolver
já possui patrimônios significantes em Seattle, mas um local na base do tiro, porrada e bomba. Se os incursores passarem
na costa leste da América do Norte foi considerado necessá- no teste, receberão sua primeira tarefa: convencer diversos
rio. A ilha corporativamente dominada de Manhattan e seus membros da afiliação local da Tríade, a Gangue do Círculo
distritos nos arredores prometem ser um palco ideal para Máximo, a aceitarem a supremacia dos Dragões Vermelhos.
seus planos de expansão. Controlado pelo Consórcio de De- Na terceira cena, os incursores recebem uma incursão
senvolvimento de Manhattan, uma coletânea de megacorps clássica: arrombamento e invasão. Eles recebem a tarefa de
de categoria AA e AAA, a Ilha de Manhattan é conhecida invadir os arquivos da Cidade de Nova York para obter uma
como uma zona segura e protegida que está completamente cópia das plantas baixas da cidade. O desafio principal aqui é
sob controle da lei corporativa. A Wuxing também decidiu que a informação é mantida em um sistema próprio que não
que se for para fazer gastos capitais significantes para levar pode ser acessado de lugar algum, exceto do local físico. E
operações principais para a ilha, ela não quer ser a “rapaziada mesmo assim, os detalhes do sistema são incomuns, como
recém-chegada”; ela quer um lugar na mesa grande. se fossem desenhados especificamente para evitarem qual-
Para tanto, ela determinou que uma aquisição hostil de quer comprometimento de um vírus tipo Travar ou acesso
uma corp local de Manhattan, a Prometheus Engenharia, não autorizado de, digamos, um tecnomante.
seria a melhor forma de cumprir diversos de seus objetivos A cena quatro deve oferecer um desafio especial para os
de uma só vez. Se a Wuxing for bem-sucedida em obter jogadores. Se tiveram um bom desempenho nos primeiros
a PE, ela não só garantirá a cadeira no CDM, mas também trabalhos, eles recebem o aviso de que um novo Sr. Johnson
adicionará recursos de construção e materiais da PE para seu (trabalhando em nome da Prometheus) quer contratá-los. A
próprio portfólio. Mas mesmo com todo seu poder e recurso, treta: O trabalho envolve a captura de um grupo de executi-
a Wuxing sabe que a Prometheus, uma empresa categoria
vos da Wuxing a caminho de Nova York, e eles precisam ser
AA formidável, com fortes laços locais e seus próprios meios
extraídos de seu voo sub-orbital em pleno voo. Para ajudar
e recursos, não vai deixar barato. Seguindo a sugestão do
a facilitar esta extração de alto risco, o Sr. Johnson apresen-
grande dragão Lung, a Wuxing contatou seus aliados entre
ta um fusor conhecido como Motora aos incursores, que já
as Tríades, mais especificamente a Sociedade do Dragão
possui a técnica e equipamento especializado para ser bem-
Vermelho. Os Dragões Vermelhos despacham um grupo para
-sucedido. O que se faz necessário são incursores peritos o
Manhattan a fim de agir como seus representantes e preparar
suficiente para entrar na aeronave, derrubar qualquer segu-
o terreno para a aquisição hostil da Prometheus pela Wuxing.
rança ou outros passageiros a bordo, conseguir transferir os
executivos para o veículo de Motora em pleno voo, e então
SINOPSE DA TRAMA destruir o avião. Simples, né?
Na primeira cena, os jogadores são contatados pelos seus A quinta cena é bem menos arriscada porque se passa em
diversos atravessadores sobre uma oportunidade de traba- terra firme, mas não significa que é menos perigosa. Ante-
lho em Manhattan. É claro que os detalhes são rasos, mas cipando seu sucesso e mudança para Manhattan, a Wuxing
o atravessador provoca com um chamariz na forma de um esteve secretamente transportando materiais especiais para
passe de visitante de vinte e quatro horas para Manhattan uso em seu futuro quartel-general regional e outros edifícios.
para ajudar a persuadi-los a ir. Se isso não funcionar, ele Esses materiais são de natureza mágica, projetados para ca-
menciona que a maioria dos trabalhos em Manhattan ten- nalizar e promover o fluxo de energia através de tais instala-
dem a pagar entre trinta e cinquenta por cento a mais que ções usando feng shui. Para facilitar isso, ela também enviou
o normal. Se os incursores aceitarem, eles se veem na boa um dos seus melhores geomantes para a área a fim de iniciar
e velha Grande Maçã. Enquanto saem do aeroporto, eles fases preliminares de construção ou renovação. A Prometheus
são recebidos por um atravessador local chamado Orelha descobre isso e decide sabotar os planos da Wuxing. Os joga-
Preta. Antes do encontro, Orelha Preta se oferece para le- dores são contratados para duas missões em uma: Primeiro,
vá-los em um pequeno tour “Incursão em Nova York, curso raptar o geomante, e segundo, destruir e/ou sabotar o quanto
básico”. Isso pode ser especialmente benéfico para aqueles puderem dos materiais especiais. Eles só precisam se preocu-
que nunca estiveram antes em Nova York. Operar em Nova par com um grupo de mercenários sanguinários que servem
York (e Manhattan, em particular) é drasticamente diferente como segurança e as zilhões de outras forças de segurança/
do resto do mundo. O encontro com Orelha Preta pode aju- policiais localizadas em Nova York.
INTRODUÇÃO 7
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bém serve como taxista particular. Ele oferece seus serviços QUANDO OS PERSONAGENS CHEGAM EM
como “guia turístico” para qualquer forasteiro, e como gesto NOVA YORK E ESTÃO PRESTES A SAIR
de boa-fé, vai levá-los de graça até o encontro, enquanto DO AEROPORTO LAGUARDIA, LEIA ISSO:
conta aos incursores sobre a vida na Grande Maçã. O passeio pela alfândega foi bem mais fácil do que o espe-
rado; só demorou duas horas acima do normal para proces-
MANDA A REAL sar vocês, mas pelo menos passaram de boas. O espaço do
aeroporto é praticamente igual a todo o resto do mundo:
Enquanto sossega no seu cantinho, um som agudo do seu sem graça, entediante, e cheio de spam de RA suficiente
com-link grita por atenção. Por reflexo, você tenta diversas para tapar três vezes o sol. Uma miríade de sinais eletrônicos
vezes “aceitar mensagem”, mas percebe que não há nenhu- espalhafatosos atacam os filtros dos seus ’links e recebem
ma; é só o seu despertador. Você esqueceu que tinha ativa- todos os recém-chegados, encorajando-os a visitar essa ou
do. Olhando a hora, você nota que já passam das dez horas. aquela loja enquanto outros apontam diversos restaurantes
Que milagre, você conseguiu dormir até o fim! Arrancando que oferecem “o melhor de Nova York”. Perto das saídas,
as cobertas, você sai da cama e vê que descansou de verda- anúncios públicos de todos os tipos brigam por atenção com
de, já não sente os roxos da pancadaria da semana passada, anúncios de diversos serviços de transporte e de “especia-
e a sua máquina de café está funcionando direito. Mas nem lidades”. Enquanto olha a hora, vocês veem que ainda têm
mesmo o cheiro divino de café-soja fresquinho é suficiente cerca de quatro horas antes do encontro na Conteúdo Sob
para impedir seu estômago de roncar. Verificando sua conta, Pressão. E agora? Antes que possam tomar uma decisão,
você ainda vê um saldo (levemente) positivo; mais do que o uma mensagem atravessa todo o spam ofensivo da área e
suficiente para um café da manhã de verdade. Botando al- exibe diretamente nos seus links. É uma simples mensagem
gumas roupas cujos odores estão em um nível aceitável e de texto dizendo “Caroninha? Saída sul, van grandona ama-
só têm algumas pequenas manchas de sangue, você segue rela.— Orelha Preta.” O que mais têm a perder?
porta afora para uma bela manhã (ou seja: sem chuva). Você
segue até ao Stuffer Shack local e vê na bancada aquecida SE OS JOGADORES DECIDEM
diversos sanduíches de desjejum Feijão João, o tipo bem po- CONTACTAR ORELHA PRETA, LEIA ISSO:
pular que costuma acabar dez minutos depois de pronto. Eles Seguindo para a saída sul, vocês se perguntam brevemente
estão quentinhos e apetitosos, e ainda não foram estragados se poderão encontrar essa van específica entre as dúzias de
pelas lâmpadas de micro-ondas. E... gente, a entregadora de
veículos estacionados. Então finalmente a avistam, ou me-
rosquinhas acabou de chegar com uma fornada fresquinha?
lhor, ela brota nas suas caras. Van grandona amarela mesmo
Você chega em casa sem levar nenhum tiro bem a tem-
— vocês já viram t-birds menores saindo de Denver. Parecen-
po da última gota do delicioso café atingir o bule. Com uma
do o filhote de um caminhão e uma limousine depois de uma
caneca fumegante na mão, você leva a comida aos lábios e
trepada ébria, a van (se é que pode ser classificada assim) é
mastiga. Bem na hora, seu com-link apita; o visor mostra que
um veículo quadradão decorado com o clássico padrão de
é o seu atravessador. Você aperta “aceitar”. Se a sua boca não
xadrez de táxi diagonal nas laterais, dando a impressão de
estivesse cheia, talvez desse uma série de palavrões bem se-
enormes asas ascendentes. Apesar de uma etiqueta de RA
lecionados na direção virtual dele.
sobre o táxi rebaixado indicando fora de serviço, o operador
— Opa, liguei em má hora? Ah, que seja. Não preciso que
da van está logo atrás dela, se apoiando na porta traseira.
você fale. Escuta só. Diz a lenda que uns figurões de Nova York
Acima da cabeça dele, uma etiqueta de RA exibe seus nomes
querem fazer umas tretas intensas e estão atrás de indivíduos
enquanto ele preguiçosamente vasculha a multidão de saí-
qualificados de acordo para fazer acontecer. E naturalmente, o
da. Dentro de segundos, ele olha na direção de vocês e sorri
seu nome estava no primeiro da minha lista quando fiquei sa-
antes de se aproximar. O motorista é um velho ork bem mus-
bendo disso. O Sr. Johnson quer o encontrinho obrigatório an-
culoso e grisalho, vestindo um colete de couro surrado sobre
tes de finalizar qualquer negócio, e tomei a liberdade de reser-
var uma passagem em um sub-orbital até o LaGuardia. E já que uma camiseta de neo-lã com jeans de sintbrim e cabeça com
sou o seu parça favorito, preparei um passe de vinte e quatro um boné retrô dos New York Yankees. — Aê, chegaram em
horas da Maçã Podre só pela remota chance de que você deci- Nova York! Sou o Orelha Preta, qualé a boa? Fiquei sabendo
da ir bater um papo com ele. Agora pode engolir. que tavam vindo e achei que uma carona ia bem. E aí? A pri-
Assim que você engole, o atravessador dá ainda mais in- meira viagem é por minha conta, levo vocês onde precisar —
formações. — Fiz uma busca em seu nome — parece que o diz ele, em uma estranha mistura de sotaque do Brooklyn e
nosso Sr. Johnson está associado com as Tríades. Mais espe- do Bronx enquanto abre um desigual sorriso de ork.
cificamente, ele é parte de um dos seus grupos de quebra-
-galhos simplesmente conhecido como “Um”. Sei que lidar GANCHOS
com eles pode ser complicado, mas pelo que ando ouvindo,
É altamente recomendado que mestres encorajem seus jo-
a oferta vai ficar em cerca de cinquenta por cento acima da
taxa normal para esse tipo de trabalho. E né, mesmo se não gadores a cultivar Orelha Preta como um contato local, espe-
der certo, você leva um dia na Podr... Grande Maçã. Agora, cialmente se nenhum deles tiver quaisquer contatos ou laços
não tenho muito tempo para você ficar queimando neurô- locais. Apesar da sua natureza de baixa classe e atitude típica
nios nisso. Preciso de uma decisão nos próximos trinta se- (ou estereotipada) de Novaiorquino, Orelha Preta é um ork
gundos ou eu ligo para a segunda pessoa da minha lista. E muito inteligente e carismático, com uma rede altamente de-
aí, você tá dentro ou eu boto outro nome naquela passagem senvolvida de amigos e contatos que podem se provar muito
sub-orbital? Tique-taque, tique-taque…” benéficos para os jogadores durante a aventura.
Mas não importa quem sairá por cima na peleja iminente, o INDO ALÉM
negócio tem que continuar.
Não quer dizer que Orelha Preta está disposto a vender Essa cena deve ser tão longa ou curta quanto for necessá-
incursores por um iene fácil. Orelha Preta é praticamente um rio. É recomendado que quaisquer encontros nesse ponto
ork estilo “acordos são finais”, já que vender as próprias fon- sejam apenas o suficiente para manter os jogadores inte-
tes é, no fim, mau para os negócios. Um atravessador com ressados, sem se alongar demais. Não faltarão oportunida-
rep ruim é pior do que um atravessador morto nessa cidade. des de ir além conforme a aventura progride; não precisa
Mas ai de quem ferrar com Orelha Preta! chegar assim de cara.
SUBTRAMAS DEPURAÇÃO
Os jogadores devem chegar em Nova York com tempo de O maior problema com essa cena é que os jogadores po-
sobra para seu encontro em Manhattan, isso não significa dem receber exposição demais de Nova York e acabar se-
que eles precisam ir direto para lá. Essa também é uma for- veramente distraídos. Eles estão aqui para um trabalho, não
ma ideal para mestres introduzirem Nova York/Manhattan turismo. Mestres também podem evitar isso sendo seleti-
para os jogadores. Se eles forem com Orelha Preta, existem vos no que expõem aos jogadores. Se estiverem demoran-
diversas oportunidades para (des)aventuras antes do en- do demais em um local específico ou parecerem que estão
contro. Seguem aqui algumas sugestões: prestes a ficar em apuros, Orelha Preta pode ser usado para
colocá-los de volta nos trilhos. Se os jogadores se recusa-
• Melhor da Cidade: Nenhuma viagem à Nova York ram a ir com Orelha Preta, uma intervenção oportuna da
está completa sem uma passadinha em alguns esta- NYPD, Inc. ou qualquer outra segurança local podem colo-
belecimentos locais. E por acaso Orelha Preta sabe cá-los de volta nos trilhos.
onde ficam os melhores picos da cidade. Seja de co-
mida, bebida, ou seja lá no que os jogadores tenham PONTOS DE INTERESSE
interesse, Orelha Preta conhece — e se não conhece,
Qualé, mermão?! É Nova York, porra! Tá de sacanagem co-
ele sabe de alguém que conhece. E todos sabemos
migo?!
que incursores das sombras nunca se metem em en-
crenca em bares ou coisa parecida…
• Carreta furacão: A van de Orelha Preta é incompa- SOLDADOS E
rável, e ele tem muito orgulho disso. A van é ape- ALVOS EM MOVIMENTOS
lidada de “Baleia”, e Orelha Preta sabe como fazer
Só se o mestre quiser!
ela dançar e não tem medo de se exibir. Como um
típico taxista, ele vai fazer curvas fechadas, costurar
entre veículos, e basicamente desrespeitar cada lei
de trânsito conhecida, tudo enquanto olha por sobre CENA DOIS:
TESTE DE LEALDADE
o ombro e conversa com os passageiros. Agências
locais de segurança/aplicação da lei irão ou acenar
educadamente enquanto ele passa ou dar um aviso
(se é que vão se importar de pará-lo). Orelha Preta “Se o seu oponente tiver um comportamento colérico, busque
costuma só responder um “oxe” e joga algo do tipo irritá-lo.” — Sun Tzu
“a coisa que queriam vai chegar semana que vem” na
conversa antes de ser liberado. SACA SÓ
• Atos Aleatórios da Vida: Apesar de toda a seguran-
Agora é hora do verdadeiro motivo para vir para Nova York:
ça, Nova York ainda pode ser um lugar perigoso. Coi-
negócios. O Sr. Johnson (ou melhor, os Srs. Johnsons) pre-
sas acontecem o tempo todo, e ninguém nunca sabe
pararam um encontro com os incursores em uma cantina de
o que vai encontrar de rua em rua. Caminhões são
vinho local. Os Johnsons querem medir os jogadores e de-
alvos de bandidos armados, táxis imprudentes coli-
terminar se são capazes de lidar com assuntos sensíveis ou
dem com outros, cônjuges enciumados se confron-
se não passam de comida de rato demoníaco. Se os John-
tam (ou confrontam os amantes) em espaço aberto,
sons estão satisfeitos com os jogadores, eles os iniciam na
ou qualquer outra forma de caos espontâneo pode
sua tarefa: convencer uma filial local da Tríade, a Sociedade
acontecer. Deixe a criatividade rolar.
do Grande Círculo, a reconhecer a supremacia de e trabalhar
• Quebra-Pernas: Orelha Preta pode ser um atraves- diretamente para a Sociedade do Dragão Vermelho. Se os
sador com boas conexões e muito respeitado, mas incursores derem uma boa impressão durante o encontro,
até ele tem inimigos. Enquanto está bancando o cho- eles recebem a oferta de um bônus.
fer/guia turístico para os jogadores, qualquer um dos
seus rivais poderia decidir que essa é uma boa hora
para acabar com ele. E convenhamos, quem melhor
MANDA A REAL
para tirá-lo de uma treta do que seus novos amigos Conteúdo Sob Pressão, vulgo CUSPE (sacou!... ah, vai, é en-
de fora da cidade? graçado).
Todos os guias e críticas dizem que esse pico é a cantina E é claro, ainda temos os clientes. Apesar de ser o início
de vinho mais maneira de toda a Manhattan. Ainda assim, da tarde, diversas pessoas estão bebendo com vontade ou
não é como se tudo que estivesse escrito na Matriz fosse continuando com seu almoço líquido. Vocês podem identifi-
verdade. Pelo menos não vão precisar se preocupar com al- car diversos grupos de tipinhos corp tomando umas antes de
guém esfaqueando as suas tripas ou atirando nas suas nucas. voltar à labuta, pseudo-intelectuais tentando soar inteligen-
Pelo menos, é o que vocês esperam. tes, divas da moda se exibindo, e posers tentando se infiltrar
um grupo ou outro. Mas independente de quem são, estão
todos ocupados tentando parecer descolados demais para
a sala. Enquanto entram no lounge, parece que de repente
ARMAS SOB PRESSÃO todo mundo está olhando direto para vocês. Infelizmente,
Se os incursores tentarem trazer qualquer arma para dentro eles estão. Logo fazem seus julgamentos e voltam às suas
do bar, mesmo ocultas, eles correm o risco de chamarem a atividades anteriores. Para falar a verdade, vocês preferiam
NYPD, Inc. em cima deles. Por quê? Aqui é Manhattan, porra! O mais a possibilidade de levar um tiro ou uma facada.
CUSPE leva a segurança a sério e possui scanners ocultos por Uma anfitriã humana loira se aproxima antes que possam
adentrar mais. Com um sorriso forçado e um olhar que diz
toda a entrada. Isso inclui fareja-químicos, DAMs e detectores
“Mal posso esperar para meu turno acabar”, ela educada-
raios-X (todos de Nível 5). Se os jogadores acabarem sem
mente diz: — Bem-vindos à Conteúdo Sob Pressão; sintam-
lugar para armazenar suas armas, um ORA na porta seguinte -se à vontade para sentar onde quiserem. Se já sabem o que
diz “Guarda-Armas Disponível, 30 Neoienes a hora, SEM querem pedir, é só fazer o pedido no seu menu RA. Posso
NEGOCIAÇÕES.” ajudar em mais alguma coisa?
E como todo mundo em Nova York, você recebe uma chance
de obedecer a lei. Conforme os jogadores se aproximam GANCHOS
da entrada, uma Etiqueta RA surge com a mensagem: “Em
respeito à ordem do CDM sob o Código Corporativo #2345.5 Apesar desta cena ser projetada para faces ou personagens
Seção A, Parágrafo 1-12, este estabelecimento foi autorizado inclinados para o social, qualquer tipo de personagem pode
se envolver. Todos os jogadores devem ser abordados em
a recusar serviço a qualquer portador de armas de qualquer
algum ponto. Recomendamos que o mestre faça os joga-
tipo, independente de licenças e/ou autorizações prévias,
dores interpretarem quaisquer encontros no bar; um Teste
exceto aqueles em capacidade oficial de aplicação da lei. situacional de Etiqueta + Carisma [Social] (2) pode ser fa-
Qualquer desobediência resultará no chamado da segurança cilmente usado para quebrar o gelo com qualquer um dos
local. Todos os sujeitos serão processados de forma total clientes sem nome. No entanto, seja qual for o resultado da
perante à lei.” situação, é melhor que os jogadores não causem nenhuma
O aviso tá aí. Bem-vindo a Nova York. Vai se acostumando. briga ou outro tipo de cena violenta aqui. Por mais que os
jogadores sejam facilmente capazes de lidar com qualquer
um no bar, a NYPD, Inc. possui um tempo de resposta espe-
tacular nesta área e abomina violência.
Conforme se aproximam, uma elegante placa RA flutua
bem acima da entrada principal. Do lado de fora, o lugar pa-
rece ter sido lar de uma série de lojas antigamente. Enormes BASTIDORES
janelas de vidro são obscurecidas por longas persianas que Se os jogadores perguntarem à anfitriã sobre o Sr. Johnson,
tapam e protegem os clientes de qualquer vigilância casual. ela consultará a lista de reservas, mas não encontrará esse
Na frente, pequenas mesas com guarda-sóis brancos fecha- nome. Enquanto isso, os jogadores podem papear com os
dos permitem que os clientes tomem suas bebidas com seus clientes ou funcionários. Os funcionários recusarão qualquer
mindinhos levantados em uma proteção relativa contra o sol. tentativa de conversa; eles estão ocupados demais com os
Abaixo da placa de RA, nos dois lados da porta, estão as lis-
clientes. Para envolver os clientes, os jogadores terão que
tas de vinhos. A não ser que saibam qualquer coisa sobre
usar carisma e astúcia. A maioria dos clientes está absorta e
vinhos, seria praticamente ler grego.
aproveitará qualquer oportunidade para desprezar ou insul-
Enquanto a parte externa é um tanto refinada e elegante,
tar qualquer um que seja “indigno” da sua atenção.
o mesmo não pode ser dito pelo interior. Quem quer que te-
nha projetado o interior da CUSPE decidiu mandar o estilo e Durante a espera, os clientes e funcionários iniciarão al-
bom gosto pastar. Conforme vocês entram, uma quantidade gum contato com os jogadores. Uma garçonete repetida-
abusiva de cores e padrões atacam seus sentidos. Espalhados mente traz pedidos errados, outros clientes fazem comen-
em padrões a esmo, mesas, cadeiras e sofás estilo vitoriano tários maldosos sobre os jogadores — geralmente sobre sua
e neo-art-deco dominam o meio do lounge. Adiante para a inteligência, estilo, ou seja lá o que conseguirem pensar para
esquerda e para a direita, mesas fixas que mais parecem ser irritar ou enfurecê-los. Se um jogador tentar zanzar por aí, ele
de uma McHugh’s dão algum sinal de ordem conforme for- levará um “empurrão” de outro cliente.
mam fileirinhas organizadas. Mais adiante, fileiras de biom- Isso é um teste, preparado para que os incursores sejam
bos e cortinas demarcam as áreas privativas. Nas paredes, avaliados. Os Srs. Johnsons estão há três horas no bar prepa-
representações em RA de arte clássica e moderna surgem rando tudo. Através de transmissões remotas, eles analisam
e desaparecem sem ordem alguma de posição. Nos fundos cada movimento, comentário e gesto que os jogadores fa-
estão portas para os banheiros, as áreas de armazenamento zem. Eles querem ver quão bem eles se adaptam. Também
de vinho, e o que vocês acreditam ser uma área VIP. estão tomando nota de como os incursores se comportam.
Eles chegaram juntos? Eles se dispersam para se cobrirem À direita do humano está uma troll de pele escura. Sua
melhor? Estão fazendo perguntas ou tomando alguma me- vestimenta é mais utilitária com um colete de ferramentas e
dida contra vigilância? Essas são algumas das coisas que Um um macacão de mecânico. Seus olhos estão cobertos com
está interessado em aprender. Não existem decisões certas um par de óculos inteligentes caros, mas sua característica
ou erradas aqui, mas quanto melhor os incursores se com- mais incomum é o drone microskimmer que carrega debaixo
portarem, mais confiança vão gerar. do braço direito como um pacote.
Os jogadores também têm a opção de tentar ver se o — Boa tarde. Obrigado por virem. Por favor, sentem-se
Sr. Johnson está de fato aqui e fazendo esse joguinho. Se para que possamos prosseguir para os negócios — diz o
qualquer jogador tecnomante ou hacker decidir fazer isso, homem em um inglês perfeito. Depois que ele faz a oferta
ele sempre terá a opção de tentar hackear a central primária para se sentar, o trio segue até a mesa, puxa suas cadeiras
do bar. Se tiver sucesso, ele descobrirá que de fato estão e senta em um uníssono perfeito enquanto o drone da troll
sob vigilância. se ativa. — Para prepará-los apropriadamente para as tarefas
que esperamos que realizem para nós, teremos que revelar
CONTEÚDO SOB PRESSÃO certas coisas a priori. E para fazê-lo, precisamos chegar a um
CENTRAL (SR5) acordo. Para ajudar a facilitar este acordo, estou disposto a
oferecer 10.000 neoienes para cada um de vocês... em troca
SR5 de nada mais do convencer alguns dos nossos associados
Nível 3 (Ataque 3, Datagrama 6, Firewall 5, Subversão 4) distantes sobre a sabedoria em trabalhar diretamente para
Programas GELO Distuptor, Embaralhador, Marcador, Perturbador, nós. Portanto, podemos chegar a um acordo?
Rastreador, Sonda Um já está oferecendo o que consideram uma oferta mais
do que generosa pela conclusão dessa tarefa. Portanto, eles
APROXIMADAMENTE UMA HORA APÓS O não negociarão muito, mas estarão dispostos a ceder um
HORÁRIO DO ENCONTRO, LEIA ISSO: pouco — é parte do negócio, afinal de contas. Fazendo um
Uma garçonete extremamente perturbada se aproxima de vo- Teste de Oposição de Negociação + Carisma [Social], os jo-
cês e diz: — Me perdoem; os indivíduos por quem pergunta- gadores podem conseguir 1.000 neoienes extras por suces-
ram estavam aqui. Eles vieram com outro nome e eu confundi so, até um máximo de 15.000 por incursor.
o que o meu gerente me disse sobre eles. Mil desculpas pelo
inconveniente. Os drinques são por conta da casa. — Com APÓS QUAISQUER NEGOCIAÇÕES DE
isso, ela gesticula para que a sigam, não para a área VIP, mas PREÇO OU TENTATIVAS DE ADQUIRIR
sim para o escritório do gerente. Sem dizer nada, ela parte. MAIS INFORMAÇÕES, LEIA ISSO:
Assim que ela sai do escritório, um clique baixo soa enquan- — Excelente. Fico contente de chegarmos a um acordo —
to um painel oculto na parede desliza para revelar uma porta. diz o humano. — Como já disse, seu trabalho é convencer
Um homem com ascendência asiática vestido com uniforme um grupo de indivíduos a trabalhar para nós. Este grupo é a
militar camuflado com um emblema de unidade com o núme- Sociedade do Grande Círculo, o maior braço das Tríades em
ro “58” estampado abre a porta e olha vocês de cima abaixo Nova York. E antes que perguntem ou percam tempo atrás
por alguns momentos. Ele baixa sua cabeça levemente para a de informações sobre nós em vez de se concentrar em sua
esquerda, como se escutasse alguma coisa, depois acena para tarefa, nós contaremos agora para vocês. Somos represen-
si mesmo antes de dizer em um inglês com sotaque pesado: tantes da Sociedade do Dragão Vermelho de Hong Kong,
— Sigam-me agora. conhecidos como “Um”. Fomos enviados aqui para assegu-
Vocês são levados através de um corredor estreito e por rar que diversas tarefas, incluindo a sua, sejam concluídas.
outra porta que se abre em um enorme subsolo. Veículos in- Se quiserem saber mais, cumpram sua tarefa com louvor e
cluindo furgões, caminhões de entrega, e uma limusine Euro- provem que são dignos; talvez então sejam confiados com
car Presidential estão estacionados em fileiras perto da saída. mais. — Enquanto o humano fala, a troll pega um chip de
Várias pessoas usando o mesmo uniforme e emblema estão dados do bolso do colete e o desliza pela mesa. O humano
posicionadas em posições estratégicas pelo subsolo, fuzis AK continua. — Este chip de dados contém tudo o que precisam
de lado, mas de prontidão. Uma enorme mesa quadrada e ca- saber, incluindo algumas recomendações nossas. Também
deiras dobráveis estão posicionadas a vinte metros da porta. incluímos links que permitirão que vocês façam uma melho-
Três indivíduos estão perto da mesa. O primeiro é um humano ria nos seus passes de visitantes. Isso permitirá a vocês uma
de ascendência asiática. Aparentando estar nos 40, ele possui liberdade de movimento pela ilha pela próxima semana, de
traços comuns, mas seu terno feito sob medida o faz parecer acordo com as leis locais. Quando sua tarefa estiver con-
com um gângster. Ele possui uma graça fluída que o faz pare- cluída, contatem-nos usando o número incluso no pacote.
cer tranquilo e perigoso.
À esquerda do humano está um elfo asiático. Ele obvia- APÓS A TAREFA SER CONCLUÍDA E OS
mente é um mago, e parece velho, o que é incomum para o JOGADORES NOTIFICAREM UM:
seu meta-tipo. Suas mãos estão ocultas dentro das mangas Assim que os membros da Sociedade do Grande Círculo
de uma túnica de seda coberta em símbolos Wujen e seus tiverem “reconhecido” a Sociedade do Dragão Vermelho,
olhos brilham com uma cor sobrenatural. Distraidamente, ele o pagamento acordado será depositado de acordo com
remove uma mão da sua manga para coçar sua longa barba os termos negociados. Quando o pagamento for feito, Um
branca estilo Fu-Manchu enquanto pequenos arcos de eletri- oferece aos jogadores uma última tarefa para realizar. Se
cidade disparam entre seus dedos. os jogadores impressionaram Um com a forma como con-
duziram o trabalho anterior, eles serão chamados para re- casa no centro de Manhattan. A mensagem no pergaminho é
alizar essa tarefa, pela qual receberão um bônus de 5.000 imaterial aos jogadores; o fato de que são eles os entregado-
neoienes para cada membro da equipe (não negociável). res, não Um nem outro Dragão Vermelho, é um insulto sutil à
Não existem regras definidas nem critério para impressionar Sociedade do Grande Círculo e um lembrete de quem é que
Um, mas a via de regra, convencer os membros do conselho manda. Os jogadores terão que lidar com isso de forma deli-
do Grande Círculo com um mínimo de derramamento de cada, já que a maior parte da Sociedade do Grande Círculo es-
sangue (a não ser que seja para provar um ponto) e de da- tará presente, e muitos deles não estão felizes com os eventos
nos materiais significantes, sem contar a discrição de toda a recentes. Um movimento em falso dos incursores e eles po-
questão, devem ser suficientes. dem acabar sendo o centro das frustrações do Grande Círculo.
Esta tarefa final é bem direta: Os jogadores devem entre- Se os jogadores novamente forem bem-sucedidos, Um es-
gar um pergaminho com uma mensagem para o mestre do tenderá seus passes ainda mais, e oferecerá realocá-los para
incenso da Sociedade do Grande Círculo, Shang Lao, em sua um hotel modesto pelo tempo que desejarem. Um avisa que,
que sobreviveram ao terremoto de 2005. Ao longo dos anos, rança e uma dupla de aranhas. A PE pode não ser grande coisa
tudo isso formou um labirinto que é um pesadelo de organi- na área de segurança, mas como esse era um dos seus maiores
zação. O primeiro, o segundo e o terceiro andares são de uso projetos para apresentar para o público, a Prometheus também
público e é onde se encontra a maioria dos materiais para visu- cuida da segurança aqui para manter tudo dentro da família.
alização/empréstimo e das áreas de leitura/trabalho. As duas aranhas dão suporte às equipes de segurança a
O subsolo é onde se encontram os arquivos e o cofre. O partir de um centro de comando externo, localizado em um
acesso é restrito, e obviamente fechado para o público. Para complexo de escritórios perto da biblioteca. Uma aranha é
conseguir acesso (legalmente), é necessário obter a autoriza- responsável por monitorar a Matriz, enquanto a outra opera
ção apropriada ou fazer preparos prévios com a administração os sistemas físicos de segurança. Elas também são respon-
da biblioteca, que preparará um código de acesso temporário sáveis por outros três edifícios adjacentes: dois complexos
e uma escolta de segurança. O subsolo contém as necessida- de escritórios e um armazém. Todos os edifícios possuem
des de engenharia da biblioteca, incluindo centrais de aque- uma rede interligada de sensores. Cada entrada/saída pos-
cimento/resfriamento, sistemas de energia (incluindo gerado- sui uma combinação de DAM, farejador químico e scanner
res) e sistemas de comunicação através de linhas terrestres. A de ondas milimétricas (tudo de Nível 4) que está sempre
sala da manutenção e área de depósito também estão aqui. ativa. Da mesma forma, detectores de movimento (Nível 4)
Por motivos de segurança física, a biblioteca possui um estão posicionados em locais estratégicos pelos edifícios
sistema de camadas. Cada porta da biblioteca é equipada perto das vias de acesso principais (fossos de elevadores,
com uma trava magnética (Nível 4). Em áreas menos impor- passarelas e escadarias). Além disso, o sistema possui câ-
tantes/públicas, um mero sistema de teclado é usado para meras (com capacidade termográfica) localizada nos mes-
acesso. Para áreas não-públicas como os escritórios e área de mos pontos que os detectores de movimento. Unidades
manutenção, são usadas chaves com transponder. Durante o especiais de linhas terrestres também estão localizadas nas
horário de funcionamento, todas as travas das áreas públicas áreas de manutenção de cada edifício. Elas permitem que
são desativadas, mas podem ser ativadas remotamente. as aranhas acessem os sistemas de segurança de cada edi-
A segurança do local consiste de dois elementos: uma pe- fício e a Matriz, apesar dos sistemas bloqueadores de Wi-Fi
quena equipe de segurança de oficiais da Prometheus Segu- nas paredes externas.
Assim que a porta interna for selada novamente, o sistema INDO ALÉM
de segurança se rearma.
Para a saída final da câmara externa, o guarda insere novo Independente de como os jogadores decidam executar esta
código (diferente) em outro teclado por dentro da porta ex- incursão, os riscos são enormes. Tentar se infiltrar no cofre
terna. A porta se abre, e ambos podem sair. O guarda possui deve ser um evento de suspense puro, onde eles sabem que
aproximadamente sessenta segundos para inserir o código um movimento em falso pode acabar com tudo. Para ajudar
de saída ou arrisca novamente disparar o sistema de segu- nessa sensação, o mestre pode posicionar diversos embus-
rança. Em caso de emergência, o guarda posicionado na tes sobre métodos alternativos de entrar no cofre. Estes po-
guarita pode inserir uma chave de acesso de emergência dem incluir uma chave-mestra localizada na sala dos funcio-
em uma entrada oculta na porta externa e iniciar uma soltura nários no quinto andar. Além disso, um supervisor regional
manual (um Teste de Chaveiro ou perícia de conhecimento da Prometheus Segurança pode decidir fazer uma inspeção
apropriada + Percepção [Mental] (4) pode ser usado para en- surpresa. Ou quem sabe o esposo/parceiro/companheiro/
contrar a entrada de controle) localizada do lado esquerdo cônjuge de um guarda da PE decida fazer uma visitinha, e os
da fechadura. dois fogem para uma pegação no quarto andar. Ops!
Se os incursores tentarem burlar as medidas de seguran-
ça do cofre, eles devem imitar os procedimentos de abertura. DEPURAÇÃO
As portas interna e externa não podem ser abertas ao mesmo
A chance de alguma coisa dar muito errado durante esta in-
tempo, senão o alarme soará. Os sistemas de segurança do
cursão é bem alta, e os mestres devem se preparar para isso.
cofre não podem ser controlados remotamente, mas o sinal
Independente de como os jogadores escolham executar
de alarme pode ser redirecionado ou interceptado se um ha-
esta incursão, um teste ruim pode arruinar tudo. O mestre
cker tomar controle de um dos relés do subsolo com um Teste
deve manter um certo nível de tensão para manter o inte-
de Hardware/Guerra Eletrônica + Lógica [Mental] (4). Para bur-
resse do jogador, atentando para a linha tênue entre tensão
lar as travas com teclado no cofre, use os mesmos testes, mas
dramática e estresse. Esse cenário deve ser desafiador, e
aumente a dificuldade para (5). Se alguém falhar em qualquer
não assegurar o fracasso. Mestres não devem martelar jo-
um dos testes, os alarmes de segurança soarão e os sistemas
gadores com testes de perícias ou tornar este cenário algo
de segurança aplicáveis se ativarão. Se alguém ficar preso na
impossível. Se um erro acabar com todo o negócio, não se
câmara, é possível encontrar os tanques de ar de emergência
esqueça de oferecer uma saída. Oficiais da Prometheus Se-
com um Teste de Percepção + Intuição (2). Existem dois tan-
gurança devem ser competentes, mas eles são apenas me-
ques com aproximadamente uma hora de oxigênio.
ta-humanos e cometem erros; erros esses que podem ser
Caso alguém tente abrir caminho à força no cofre, use o
usados em favor dos jogadores. Algumas rolagens alteradas
teste padrão de destruir barreiras descrito nas p. 197-198, SR5.
podem dar uma equilibrada na situação, especialmente se
Independente de como os jogadores decidam executar
houve um esforço para executar um plano sólido.
a incursão, o mestre deve interpretar a Prometheus Seguran-
ça como oficiais de segurança competentes. Eles conhecem
seus trabalhos e seus postos, e geralmente notarão quando SOLDADOS E
algo estiver errado. Taticamente, eles, de forma geral, não ALVOS EM MOVIMENTO
irão se expor ou correr para o combate. Enfrentamento direto
será um último recurso. OFICIAL DE SEGURANÇA
DA PROMETHEUS ENGENHARIA
SUBTRAMAS (NÍVEL PROFISSIONAL 3)
Um fato infeliz (e às vezes muito chato) da vida é que, nas SR5
sombras, alguém provavelmente vai acabar descobrindo o C A R F V L I CA ESS
que você está planejando. Na maioria das vezes, esse al-
4 4 4 3 3 3 3 3 6
guém costuma ser o alvo da incursão, uma situação que
nunca é agradável para uma equipe incursora. Mas, só às Armadura 9
vezes, é alguém que acha que pode induzir os incursores Monitores de Condição 10 / 10
a realizarem algo a mais na surdina enquanto estiverem fa- Limites Físico 5, Mental 4, Social 5
zendo o que vieram fazer. Nesse caso, a notícia da futura Perícias Bastões 3, Combate Desarmado 4, Conhecimento
visita dos incursores aos arquivos chega aos ouvidos de um Profissional: Segurança 4, Grupo de perícias de
atravessador local (Orelha Preta, quem sabe) que se comu- Armas de Fogo 4, Percepção 4
nica com os incursores para executarem uma incursão da- Equipamentos Colete blindado [9], com-link (Nível de
quelas de “aproveitando a visita”. Dispositivo 4), microfone subvocal, óculos [Nível
A ideia é simples: assim que os incursores ganharem 3, c/ conexão de imagens, visão na penumbra,
acesso ao cofre, eles terão uma coletânea apetitosa de dados visão termográfica]
úteis à sua disposição. Essa seleção de pratos inclui títulos, Armas Browning Ultra Power [Pistola Pesada, Pre 5(6),
concessões de arrendamento e ônus para múltiplas proprie- VD 8F, PA –1, SA, CR —, 10(p) c/ 2 pentes
dades na ilha. Esse segundo Sr. Johnson pede para os incur- reserva de munição comum]
Defiance EX Shocker [Taser, Pre 4, VD 8A(e), PA
sores fazerem algumas cópias rápidas, ou destruir algumas
–metade, TS, CR —, 4(pi) c/ 8 dados taser]
delas. É possível também os incursores receberem a tarefa de Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance –1,
inserir algumas adições ao cofre. VD 9A(e), PA –5]
CENA QUATRO:
–metade, TS, CR —, 4(pi) c/ 8 dados taser]
Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance –1,
TRABALHO AÉREO
VD 9A(e), PA –5]
oficina de fusor de ponta. Peças, ferramentas e inúmeras ban- assegurar que ele planejou tudo e tem mais equipamento do
cadas revestem as paredes, enquanto áreas com maquinário que o necessário para garantir a segurança deles... na maior
especializado para reparo/fabricação se separam por tipo de parte do tempo. Nenhum plano é perfeito, mas Motora mas-
veículo. E é claro que diversos veículos, drones e armamen- tigou os cálculos e já fez isso antes. Se eles ainda hesitarem,
tos estão espalhados por todo o hangar em diversas etapas então os jogadores devem se lembrar que já chegaram até
de reparo. Uma antiga jukebox de CDs no lado oposto toca aqui e já fizeram um acordo. Recuar agora traria sérias re-
música mais velha do que todo mundo na equipe, e pinups percussões. Além disso, imagina só as maravilhas que uma
sensuais tão velhas quanto cobrem as paredes. Os drones le- extração em pleno voo bem-sucedida faria para a rep dos
vam vocês pela oficina e através de uma grande porta dupla. jogadores?
O que há do outro lado é muito impressionante. Um avião Independente de como a incursão resulte, ela deve ser
de carga C-260 Titan altamente modificado ocupa o espaço, apresentada como muito tensa, com a possibilidade de fra-
sua cauda e asas não encostando no teto e paredes por pouco casso sempre pairando por perto. Para ilustrar como as coi-
menos de um metro. O som de hidráulica ecoa no espaço con- sas podem dar errado, tudo o que o mestre precisa dizer aos
forme um anão euroasiático com ciber-olhos, pernas e braços jogadores é “Não olhem para baixo”. Se os jogadores ainda
óbvios, vestindo um traje de voo com emblemas da Technico- estiverem incertos, então o mestre tem uma última tática, um
lor Wings desce pela rampa da aeronave. — Então cês que são recurso final. O Sr. Johnson revelará que seus clientes são a
os doido que querem voar com o velho Motora, é? Magi. Bora Prometheus Engenharia, a corp alvo das incursões dos joga-
partir pra labuta. Xô mostrar procês minha maior criação… dores durante o trabalho do Arquivo. Agora, apesar de a Pro-
metheus entender que o trabalho foi questão de negócios e
de não ter levado para o pessoal, ela ainda está puta da cara
GANCHOS com os jogadores. Esse trabalho pode reparar relações.
Essa deve ser a incursão mais louca e insana que os jogado-
res já tentaram e alguns podem não estar tão entusiasmados POR TRÁS DAS CENAS
em arriscá-la, especialmente se não tiverem a perícia Para-
Depois de o Tuco dar uma palhinha do seu belo avião e de
quedismo. Se os jogadores estiverem recuando, Motora vai
todas as ferramentas maneiras para os jogadores, ele os leva
para o seu pequeno bar do outro lado do aeroporto chamado
“Cilada” (ei, nunca é cedo demais para uma bebida). Depois
“SACOLÃO MK II” DA EQUIPE ZERO de pagar uma rodada de Irish Coffees para todo mundo, ele
(OU, DISPOSITIVO DE EXTRAÇÃO PESSOAL ARES MARK III) explica o plano com cuidado.
Gulfstream. Além disso, os jogadores terão que se movimen- rindo tomar uma parte proeminente no processo de planeja-
tar por fila única ao longo das passagens, e quaisquer armas mento. Se for este o caso, o mestre sempre pode usar a joga-
grandes atrapalharão seus movimentos. Dê –1 de modificador da do limite de tempo para que os incursores implementem
situacional adicional para armas mais longas com coronhas seus próprios planos ou utilizem seus próprios recursos. Mas
completas, como fuzis de assalto e outras armas maiores. se os jogadores quiserem fazer as coisas à sua maneira, per-
Todos os alvos se reúnem na popa na área de dormir (eles mita. Tudo pode acontecer a qualquer momento forçando os
não resistirão de forma alguma) enquanto quatro agentes de jogadores a inventarem um “Plano B”. No fim das contas, o
segurança se posicionam no compartimento de descanso Sr. Johnson não se importa em como os jogadores obterão
para uma emboscada. Dois se esconderão entre os assen- seus alvos, desde que o façam.
tos com diversos outros passageiros menos importantes e Mas se os jogadores prosseguirem com a extração em
aguardarão um alvo aparecer. Eles têm +2 de bônus situa- pleno voo, existem certas coisas específicas que podem dar
cional/de emboscada para sua primeira ação. Os outros con- errado. Além da resistência dos passageiros, o clima pode
frontarão os intrusos assim que possível. Se os jogadores não entrar na jogada. Correntes de ar, lufadas de vento, tempes-
lançarem fumaça, o agente no banheiro o fará. Todos os mo- tades ou até mesmo a turbulência comum podem ser usadas
dificadores normais de ocultação se aplicam. Se o primeiro para atrapalhar as coisas. Outra possível complicação é falha
agente for abatido, o segundo responderá com uma grana- de equipamento. Sempre que muito maquinário personali-
da de atordoamento. Se todos os jogadores ficarem incons- zado e complicado é usado, há uma chance de que algo vá
cientes, eles serão dominados e presos de forma apropriada. quebrar. O cabo principal entre o Sled e o C-260 pode se
Os jogadores também precisam controlar a tripulação, que partir, ou talvez os ventos se tornem um risco alto demais
está ocupada tentando recuperar o controle da aeronave ou para a transferência. Ou quem sabe uma das aeronaves tem
quem sabe lançar uma mensagem de emergência. uma falha mecânica que exige um improviso dos jogadores.
Assim que os jogadores tiverem eliminado os dois agen- Outra complicação possível é que os pilotos do Gulfstre-
tes de segurança, o Gulfstream fica controlado e a tripulação am consigam mandar um SOS antes de perder o controle. Se
não resistirá. Motora forneceu aos jogadores scanners bio- isso acontecer, caças de uma base da Força Aérea dos EUCA
métricos portáteis para identificar os alvos; não há necessi- em Indianápolis serão enviados com ordens de interceptação.
dade de testes se o scanner for usado. No total há quatro O avião de carga de Motora não é páreo para eles. Os jogado-
alvos e cinco outros passageiros, mais três tripulantes. As- res terão dez minutos para pegar os alvos e sair de lá. De tal
sim que os alvos forem identificados (todos os quatro estão forma, eles talvez precisem modificar seu plano de extração.
usando máscaras de nanopastas), os jogadores precisam dei-
xá-los inconscientes (eles decidem como fazê-lo) e levá-los
aos Sacolões. Os jogadores então utilizarão um guincho es- DEPURAÇÃO
pecial para prender os Sacolões ao cabo principal. De lá, Mo- Uma das maiores presepadas que os jogadores podem co-
tora, um lacaio aéreo trazido à força caso necessário ou um meter é não ter um hacker na sua equipe. Se for o caso, os
dos jogadores que ficou para trás levarão os alvos a bordo do jogadores precisam contratar alguém. Motora (ou Orelha
C-260. Assim que a carga estiver segura, os jogadores terão Preta) conhecem alguém que pode ser contratado em tão
que destruir a aeronave para concluir a extração. Encoraje a pouco tempo, mas não será barato (ele exigirá um paga-
criatividade dos jogadores. Se eles não querem ser respon- mento vinte e cinco por cento maior do que a maior quan-
sáveis por “puxar o gatilho” desta vez, Motora simplesmente tia dada a qualquer membro da equipe. O hacker se chama
levará a aeronave ao chão, fazendo parecer um acidente ou Rango e, de acordo com seu jeito de se vestir e de falar,
erro do piloto. Ninguém além dos jogadores e dos alvos têm parece pensar que está num faroeste (use os atributos da
permissão de sair da aeronave. Caso os jogadores tentem Aranha de Segurança como padrão).
outra coisa, Motora simplesmente os abandonará e imedia- Além disso, assim como o trabalho do arquivo, o objetivo
tamente derrubará o Gulfstream. não é fazer os jogadores falharem. Se eles tiverem rolagens
De volta ao seu hangar, um furgão branco de entregas com ruins, especialmente ao tentarem abordar o Gulfstream, isso
capangas está aguardando. Assim que Motora baixar a rampa, pode parar toda a aventura, já que diferente do trabalho do
eles simplesmente pegarão os Sacolões e os levarão para o cofre, os jogadores não sobreviverão a uma queda centenas
furgão. Um deles se aproxima de Motora e entrega a ele diver- de metros de altura. Recomenda-se uma pequena leniência
sos bastões de crédito certificados. A incursão finalmente foi nas rolagens de dados. Se os jogadores estão com dificulda-
concluída; Motora parabeniza os incursores e oferece alguns des com a logística dessa incursão, não tenha receio de fazer
drinques no Cilada. Os jogadores decidem se aceitam ou não. com que Motora vá explicando para eles; ele já fez isso antes.
CENTRO DE OPERAÇÕES
AUXILIAR (ACC) DA FAA,
AEROPORTO LAGUARDIA
Disfarçado como mais uma enorme baía de manutenção,
o ACC fica no lado sul do aeroporto. O conceito do ACC é
simples: se o centro de operações primário do aeroporto for
desligado ou comprometido de outra forma, o ACC toma o
controle. O prédio é um tanto comum, feito para se parecer
com uma área de manutenção convertida, e é composto de
materiais comuns. O centro auxiliar de verdade é diferente.
A área do escritório foi convertida em um centro de opera-
ções aéreas totalmente funcional; que é basicamente uma
pequena casamata no hangar, feita de materiais reforçados.
A porta principal do ACC é protegida por uma trava magné-
tica de Nível 6 com um leitor de cartões.
SOLDADOS E
ALVOS EM MOVIMENTO
MOTORA
A maioria dos incursores das sombras sonha com aquele
trabalho certeiro que os arranja para a vida toda. Mas ape-
nas alguns poucos são bons (ou sortudos) o suficiente para
conseguirem isso. Arthur “Motora” Finkelstein foi um desses
sortudos. E o que ele fez? Ele viveu o sonho. Arranjou um
lugarzinho bacana, aprimorou sua parte ciber, e se tornou
semi-respeitável. E agora ele se odeia por isso. Quando ele
começou a fazer incursões há quase quarenta anos atrás,
Tuco se tornou um técnico que constantemente mexia com
veículos, e logo se tornou um fusor de primeira. Ele ficou
com esse nome porque seus pais sempre diziam “alá os
motorzinho da cabeça dele, vai ser um motora esse daí”.
Selvagem, doido, ama um desafio, e inclinado a modificar
praticamente tudo o que ele já operou, Motora tirou a sorte
grande em 2068 quando ele e sua equipe sequestraram um
jatinho corporativo em pleno voo. Mesmo que tenha mata-
do quase todos os envolvidos, o pagamento foi suficiente
para que pudessem se aposentar. Cheio da grana, Tuco en-
trou em uma semi-aposentadoria e entrou para a Techni-
color Wings, onde ele usa a estranha rede de contrabando
para não ficar destreinado. Na verdade, não é o suficiente, e
Tuco sente que está perdendo o fio da meada. Ele também
está extremamente entediado. Então quando foi contata-
do para fazer outra incursão em pleno voo, aceitou na hora.
Mesmo que não tenha feito uma incursão nas sombras de
verdade em seis anos, Tuco sabe que é capaz disso.
Equipamentos Coldre ocultável, com-link (Nível de Dispositivo nar um caminhão. O sabido por vocês é que alguém anda
5), granadas (fumaça x2), roupas de Executivo contratando incursores que nem louco para fazer uma treta
Actioneer [9] muito doida. A maior parte é de coisinhas pequenas e de
Armas Ares Crusader II [Pistola Automática, Pre 5(7), VD costume, mas houve algumas incursões onde uns babacas
7F/5A(e), PA —, SA/RJ, CR 2, 40(p) c/ munição ou foram descuidados ou não se importaram com a morte
comum e Gruda-Choque (dois pentes cada)]
Granadas de fumaça [Granada, Explosão 10 m de Raio] e destruição que causaram. Agora está rolando sangue nas
ruas, e os mestres corporativos de Manhattan não vão tole-
rar isso por muito tempo. Até o bom e velho Orelha Preta,
GULFSTREAM LUXE V, VR13506
sempre de boas, parece preocupado. Se ele sabe de algo,
(JATINHO CORPORATIVO preferiu não falar. E quando um taxista cala a boca, não é
MODIFICADO) um bom sinal.
MANEJO ACEL VELOCIDADE PILOTO CORPO ARM SENS ASSENTOS
Faz uns dois dias desde a última incursão, e nenhum dos
seus Johnsons anteriores ligaram. Quando chegaram em Ma-
–2 80/500 800 2 30 5 2 10 na
cabine nhattan, a ilha parecia uma galinha dos ovos de ouro. Mas ago-
principal ra as coisas esquentaram demais, e talvez seja hora de vazar
Melhorias/Acessórios*** antes que acabem no meio de algo que não conseguem lidar.
Por que não? Seus passes de visitante estendidos múltiplas
Assentos Ejetores, CCME3, CME2, Decolagem e Arterrissagem Melhora-
das (Nível 1), Pontos de Entrada/Saída Extras, Sensores Aprimorados vezes está quase expirando, e vocês ainda estão com cred de
Obs.: Use os atributos de Motora para os pilotos. sobra. Melhor sair enquanto as coisas estão boas, será?
Enquanto olham a paisagem da sacada do seu quarto de
CENA CINCO:
hotel, seu ‘link apita mais uma vez. Falando no diabo. A visão
do Skyjack do Sr. Johnson preenche a janela de RA no seu
TRABALHO NAVAL campo de visão. Filho de um puto, vocês não lembram de ter
dado seus números para ele.
— Boa noite. Caso estejam se perguntando como eu con-
“Operações Secretas são essenciais na guerra, pois o exército de- segui seus números, não se preocupem. Só estou fazendo essa
pende delas para suas próximas ações.” —Sun Tzu ligação porque preciso de algo feito o mais rápido possível. E
não se preocupem com alguém tentando nos grampear. Tenho
SACA SÓ gente capaz cuidando desse tipo de coisa, então falem à von-
tade. Enfim, como já devem ter percebido, as coisas ficaram
A Prometheus agora está no modo de ataque total, doida meio tensas aqui em Manhattan ultimamente, e eu andei ocu-
atrás de formas de pegar a Wuxing. Quatro horas depois da pado cuidando de pequenos incêndios. Mas agora tenho um
extração em pleno voo, as fontes de inteligência da Prome- incêndio de queimada enorme que só profissas conseguem
theus encontraram outro alvo de alto valor, o Vitória Régia. lidar. O pagamento é cinquenta mil para vocês dividirem, e não
De acordo com os relatos, o Régia está carregando alguma precisam sair da terra caso não queiram. É um trabalho simples,
carga muito especial, incluindo alguns itens mágicos perso- basta impedir que um navio chegue em Manhattan. Matem ou
nalizados (e raros) a serem usados no novo quartel-general não matem, não ligo. E então, interessados?
em Manhattan. Pegando uma carona, está um renomado
geomante cuidando da entrega e implementação desses
itens mágicos. Se a Prometheus puder prevenir o cargueiro
SE OS JOGADORES ESTÃO:
de chegar à Nova York, ela impediria que a Wuxing rece- — Excelente. Como eu disse, o trabalho é simples. O cargueiro
besse milhões em materiais preciosos e os serviços de um Vitória Régia tem uma chegada marcada no Porto de Nova York
poderoso geomante. Só tem uma tretinha bem leve: o car- em aproximadamente trinta e seis horas. Eu não quero que ele
gueiro também está levando quase duzentos mercenários aporte. Essa nau está carregando uma carga que eu quero ver
da 58a Brigada de Batalha, que se reportarão à Sociedade no fundo do Atlântico, e quero que vocês façam isso aconte-
do Dragão Vermelho assim que chegarem à Manhattan. En- cer. Também há um homem a bordo. Se puderem trazê-lo para
quanto isso, eles agem como seguranças durante a viagem. mim, estou disposto a dar um bônus considerável na forma de
vinte e cinco por cento extras. A questão aqui é que eu não
MANDA A REAL tenho muito suporte a oferecer, já que os eventos recentes me
deixaram um tanto gasto. Então vamos discutir o preço para
As coisas esquentaram em Manhattan, e isso não é nada que possamos prosseguir.
bom. Não precisa ser da cidade para ver que as coisas estão
ficando mais sérias. A NYPD, Inc. aumentou suas patrulhas, APÓS O PREÇO FINAL DO
que andam chutando as portas de qualquer um que achem
não estar do lado da lei. E isso vai levar um tempinho. Ainda
TRABALHO SER ACERTADO:
assim, do jeito que as coisas andam rolando nas sombras, — Como eu disse, o Vitória Régia está com uma carga um
não vai demorar muito antes de Manhattan estar totalmente tanto especial. Ela não é perigosa, apenas valiosa para seus
fechada. Até os seus parças lá de casa perceberam e estão donos. Pelo que minhas fontes disseram, os materiais são es-
ligando para saber o que anda rolando. É uma pena vocês pecificamente usados em diversas cerimônias mágicas para
não saberem muita coisa. Vocês têm alguns pontos aqui e abençoar edifícios ou alguma merda assim. Normalmente
ali, a maioria das suas incursões, mas os espaços em branco eu tentaria obter esses materiais, mas devido aos recentes
nos seus dados úteis são grandes o suficiente para estacio- eventos, fico satisfeito com uma remoção dos ativos. Entre-
Encontrar o Vitória Régia no mar aberto pode ser um pro- Assim que os jogadores cumprirem sua missão, eles con-
blema. Dessa vez, os jogadores não terão uma localização tatam o Sr. Johnson, mas recebem uma mensagem automá-
exata ou um código de GPS de transponder (a não ser que tica avisando-os para obter seu pagamento de uma conta
consigam de alguma forma), mas eles receberão as rotas co- privada da Matriz, mas nada mais.
merciais conhecidas para Nova York que o Vitória Régia usará.
Assim que o Régia for encontrado, subir a bordo deve ser
relativamente fácil. O navio possui ótimos sensores, mas seus INDO ALÉM
principais sistemas de aviso prévio são os bons e velhos olhos Os mercenários a bordo não são as únicas coisas com as
dos marinheiros. Se feita da forma certa, uma abordagem fur- quais os jogadores precisam se preocupar. Dentro do navio,
tiva certamente será bem-sucedida. Seria inteligente que os o mestre pode decidir que parte da “carga preciosa” inclui
jogadores tomem a ponte ou desativem as comunicações o diversos animais exóticos, alguns Despertos. Dependendo
mais rápido o possível. Os jogadores então terão que encon- do animal, isso pode ter consequências interessantes para
trar uma forma de afundar o navio. Explosivos são uma esco- os jogadores e os mercenários ou tripulação; especialmente
lha óbvia. Seja por dentro ou por fora do casco, a pele do Régia
se os bichos forem soltos.
é fina o suficiente para que a quantidade certa de explosivos
cause uma brecha considerável no casco. Se os jogadores es-
tiverem se sentindo especialmente destrutivos, incendiar os DEPURAÇÃO
gigantescos tanques de combustível do navio na engenharia
Uma das maiores coisas que podem dar errado nessa cena
fará o serviço. Note que a tripulação provavelmente se rende-
é os jogadores ignorarem qualquer planejamento ou prepa-
rá em vez de lutar. Mas a encargo do mestre, use os mesmos
ração e acabarem mortos em um ataque direto. Ao mesmo
atributos que os mercenários a bordo, tirando todos os equi-
pamentos exceto as pistolas automáticas listadas. tempo, pode ser ruim planejar demais. Outro problema que
O Mestre Duk está localizado em uma das cabines de o mestre pode encontrar é se os jogadores acabarem tendo
passageiros no Deque Dois, cabine cinco. Encontrá-lo não que lidar com muita areia para o caminhãozinho ciberpunk
será difícil. Apesar da sua natureza gentil e coração caloro- deles. Se considerarmos apenas os números, os jogadores
so, o Mestre Duk é temido por boa parte da tripulação e dos estão ferrados. Esses números podem acabar em favor dos
mercenários graças à sua natureza mágica. Como tanto, ele jogadores se eles forem cuidadosos, porque mobilizar e or-
prefere permanecer na sua cabine meditando e tendo suas ganizar esses números em um navio pode ser difícil, e se os
refeições entregues. Sendo um pacifista, ele não resistirá jogadores forem inteligentes, podem isolar grandes núme-
violentamente quando os jogadores tentarem dominá-lo. ros deles e removê-los da equação.
Ele utilizará magia não-letal/não-nociva nos jogadores para Mas independente de como eles cumpram esta incursão,
prevenir sua captura, mas ele pensará diferente se a sua vida isso terá consequências. Em algum ponto durante a incur-
ou de outra pessoa estiver em perigo. (Use os atributos de são, os incursores precisam reconhecer que os mercenários
Armando da Cena Dois para o Mestre Duk, tirando todos os a bordo do Régia pertencem à mesma unidade que servia de
feitiços de combate exceto Raio de Mana.) guarda-costas para Um e possui fortes laços com as Tríades...
O mesmo não pode ser dito dos 175 membros da 58ª Briga- especificamente a Sociedade do Dragão Vermelho. E que os
da de Batalha. Foi uma viagem difícil para a maioria deles, de tal
Dragões Vermelhos têm laços com... a Wuxing. Vixe.
forma estarão mais do que dispostos a liberar suas frustrações
nos jogadores. Enquanto estiverem a bordo, a 58ª fica ocupada
patrulhando o navio. E com 175 mercs entediados, eles vão pa- SOLDADOS E
trulhar pra caramba. Sua presença deve ser um choque para os ALVOS EM MOVIMENTO
jogadores, porque, apesar do pacote de dados do Johnson men-
cionar certa segurança, certamente não falou nada sobre 175
mercs armados! A boa notícia para os jogadores é que a maioria MERCENÁRIO DA 58ª
dos mercenários está no compartimento de carga. Aproximada- BRIGADA DE BATALHA
mente trinta estão fora patrulhando o navio a qualquer momen-
to. Outra coisa em favor dos jogadores é que apesar de estarem Também chamados de “Abutres”, eles são mais conhecidos
severamente superados em número, caso aconteça uma bata- como saqueadores, ladrões e catadores dentro da comu-
lha, apenas um entre quatro mercs saídos do compartimento nidade mercenária. Durante uma batalha, eles costumam
irá vestir toda a sua armadura corporal ou pegar pentes reserva arrancar qualquer coisa que um morto ou moribundo te-
para seus fuzis de assalto. Mas isso ainda é uma cacetada de fu- nha, até mesmo matando aqueles que poderiam ser salvos.
zis. E como o Gulfstream da cena anterior, os corredores do na- Chamar alguém de “Cinco-Oito” é considerado um grande
vio são apertados. Não tão ruins quanto antes, mas o suficiente insulto dentro dos círculos mercenários.
para atrapalhar o manuseio de alguns fuzis pelas esquinas. Qual-
quer um que tente usar um fuzil abaixo do convés (exceto no
compartimento de carga) recebe –1 de modificador situacional SR5
para quaisquer testes de uso do fuzil. Claro, os mercs terão pis- C A R F V L I CA TRU ESS
tolas automáticas. Em combate, os mercs usarão fogo em massa 4 5 4 3 3 4 3 3 5 6
e táticas de enxame para tentar separar e cercar os jogadores.
Monitores de Condição 10 / 10
Isso pode levar a muita luta corpo-a-corpo brutal. A tripulação
Armadura 15
do navio está desarmada e não revidará, mas ela tentará enviar
alguma forma de mensagem de emergência. Limites Físico 5, Mental 5, Social 5
Perícias Armas de Arremesso 3, Armas Pesadas 3, Artilharia de Um aparece. É claro que o Senhorzinho Face é quem fala.
4, Demolições 4, Ginástica 4, Grupo de perícias de — Estou muito contente de falar com vocês novamente. E sin-
Atletismo 5, Grupo de perícias de Ar Livre 3, Grupo to muitíssimo por não ter ligado antes, mas fomos chamados
de perícias de Armas de Fogo 6, Grupo de perícias para resolver certas emergências. Mas isso não importa. Sa-
de Combate Corpo a Corpo 6, Grupo de perícias
de Eletrônica 5, Grupo de perícias de Furtividade bemos que andaram ocupados durante nossa ausência. Foi
3, Intimidação 3, Percepção 3, Pilotar Veículos um belo cruzeiro marítimo, não? — O tom dele é gélido e
Terrestres 3, Primeiros Socorros 3 calmo. Parece que sabe sobre o Régia.
Equipamentos Armadura completa [15], com-link (Nível de — Mas não pensem que queremos vingança. Compreen-
Dispositivo 3), kit de sobrevivência, kit médico demos que as coisas são fluidas na sua linha de trabalho. Ain-
(Nível de Dispositivo 3), óculos inteligentes [Nível]
4, c/ compensação de ofuscamento, visão na da assim, muitos problemas foram causados. Como tanto, ofe-
penumbra, neuroconexão, visão termográfica], recemos uma forma de restaurar nossa fé em vocês. Nossos
microfone subvocal associados decidiram que a sutileza não serve mais aos seus
Armas AK-97 [Fuzil de Assalto, Pre 5(7), VD 10F, PA –2, interesses em Manhattan. Nossas forças já estão avançando,
SA/RJ/RC, CR —, 38(p) c/ munição regular, e encontramos a chave para o nosso sucesso. Obtenham esta
pentes reserva x3, sistema de arma inteligente
externo] chave para nós, e todas as transgressões passadas serão es-
Steyr TMP [Pistola Automática, Pre 4, DV 7P, AP quecidas, e uma recompensa considerável será oferecida. E
—, SA/RJ/RC, CR —, 30(p), munição comum, não se preocupem com nossos associados da Cinco-Oito. Eles
pentes reserva x3] sabem o que está em jogo e as penalidades por deslealdade.
Faca de sobrevivência [Lâmina, Pre 5, Alcance —,
VD 9F, PA –1] Agora, em um ato de boa-fé, daremos uma hora para vocês
decidirem. Façam a decisão certa. — A conexão se encerra.
O que fazer, oh, diabos? Se fugirem, vão enfurecer não
CENA SEIS: só as Tríades, mas também um grupo de cruéis mercenários
REIS NÃO MATAM e uma megacorp. Vocês pesam as opções de aceitar o traba-
lho contra a possibilidade de fuga de Nova York quando seu
(E SÃO PEGOS) ‘link apita. Que ótimo, quem está ligando agora? Aceitando,
vocês veem o Sr. Johnson, o cara que contratou vocês para
explodir um jatinho particular, afundar um cargueiro, e colo-
“Se sou rápido, sobrevivo. Se não sou, estou perdido. Isso é a morte.” car as Tríades e a Wuxing na cola de vocês. Qual é a próxima,
— Sun Tzu soltar uma bomba nuclear na Zurich-Orbital?
— Graças ao Espírito eu consegui falar com vocês. Estive
SACA SÓ tentando contato há horas. Olha só, não vou medir palavras, tô
desesperado e preciso de ajuda. Em meras doze horas, a Pro-
Finalmente aconteceu. A pancadaria está comendo em Ma- metheus irá perante a Corte Corporativa com provas de que a
nhattan. Incursores, oficiais de segurança corp, gangues e si- Wuxing estava envolvida em uma tomada ilegal. Em resposta,
milares (supostamente aliados ou à Wuxing ou à Prometheus) eles foram atrás do CEO da Prometheus, Calvin Michelson, e o
estão se matando por toda a ilha. Daqui a doze horas, a Corte cercaram no nosso QG no West Side. Nosso pessoal está con-
Corporativa terá uma audiência marcada com a Prometheus seguindo segurá-los, mas precisamos de alguém para extrair
Engenharia, que apresentará provas de guerra corporativa e Michelson e levá-lo para um local seguro e neutro. Eu quero
atividades clandestinas cometidas pela Wuxing. Isso força a — eu preciso — que vocês façam isso! Posso oferecer dinheiro,
Wuxing a encerrar dramaticamente a sua operação. Se ela mas o mais importante, posso oferecer proteção e uma saída
puder conseguir uma maioria simples ou participação majo- segura de Nova York! Eu preciso de uma resposta, e logo —
ritária da Prometheus, seja por posse direta ou por voto por eles não vão aguentar muito tempo lá na torre.
procuração, ela poderá essencialmente absorver a empresa e
cancelar a audiência. A forma mais rápida disso é um ataque SE OS JOGADORES DECIDEM
decapitante contra o CEO e a diretoria. Usando justificativas SE ALIAR COM UM:
forjadas, a Wuxing e suas forças mercenárias abrirão fogo Um parece quase presunçoso quando vocês ligam de vol-
contra o QG da PE no centro de Manhattan. O formato em ta. — Excelente. Eu sabia que tomariam a decisão certa. Em
dupla hélice do prédio abriga o local central do controle da uma hora, um transporte chegará para levá-los para a nossa
empresa. Como os incursores se envolvem depende de com área de preparo na Torre Prometheus. Lá vocês unirão for-
quem eles se aliaram nesse ponto. ças com a Quinquagésima-Oitava Brigada de Batalha e os
10.000 Adagas para penetrar a instalação e tomar controle
MANDA A REAL do CEO da Prometheus, Calvin Michelson. Eu deixarei que
os comandantes em atividade expliquem os detalhes assim
É. É oficial. A treta tá pesada. Logo depois da incursão contra que vocês chegarem. Agora, para que não haja desentendi-
o Vitória Régia, Manhattan jogou merda no ventilador. Parece mento do seu papel nesta operação, vocês são responsá-
que vocês viraram na esquina errada e de repente pararam veis por capturar Michelson e assegurar sua segurança. Ele
em Bogotá. Suas boas-vindas estão oficialmente esgotadas, deve ser recuperado vivo. Entendido?
porque, meus benzinhos, é hora de vazar. Assim que come-
çam a organizar sua viagem de volta, seu com-link apita. SE OS JOGADORES DECIDEM
Quando veem o número, vocês tentam “recusar” a chamada, SE ALIAR COM A PROMETHEUS:
mas o comando não é aceito. Ele continua a apitar e até pa- — Obrigado! Em uma hora, um transporte chegará para le-
rece soar cada vez mais alto. Enfim vocês “aceitam”, e o rosto vá-los ao encontro das nossas forças de segurança na Torre
Prometheus. Vocês devem penetrar a instalação e extrair o ram um ataque conjunto contra a Torre Prometheus. Enquan-
CEO da Prometheus, Michelson. Mercenários tanto da 58ª to a 58ª fechava um perímetro ao redor da torre, equipes das
Brigada de Batalha e dos 10.000 Adagas abriram cerco con- 10.000 Adagas tentavam invadir a torre, mas eram impedidas
tra a torre, e precisamos que vocês atravessem o cerco e por uma defesa determinada da PE Segurança. Comandantes
tirem Michelson de lá. Outra complicação — a comunicação da Prometheus Segurança anteciparam um ataque assim e se
com as nossas forças de segurança na torre não está muito prepararam, mas nunca imaginaram que a Wuxing iria tão lon-
boa. Eu tentarei avisar da sua chegada, mas não se surpre- ge a ponto de enviar mercenários em plena Manhattan. O ata-
endam se receberem boas-vindas nem tão boas assim. Se que foi barrado, mas custou muito à Prometheus Segurança.
chegarem lá, avisem que Newspring enviou vocês. Assim Há um impasse atualmente entre as duas forças. Após
que o retirarem de lá, vocês precisam levá-lo para o prédio sofrer baixas massivas durante o primeiro ataque, a Prome-
do CDM no centro, a aproximadamente dez quilômetros de theus está lutando por suas vidas dentro da torre. A única
distância. Ninguém é estúpido o bastante para atacá-los no vantagem da Prometheus é seu conhecimento da torre junto
que é basicamente solo sagrado corporativo. Mas se apres- com suas posições fortificadas. Lá dentro, ela bloqueou di-
sem. Precisamos de Michelson vivo. versas entradas com armadilhas para proteger o CEO Micha-
els. Mesmo que a Prometheus nominalmente ainda controle
GANCHOS a maior parte do edifício, as forças da Wuxing cortaram a luz
do prédio, bloquearam os helipontos nos andares superio-
Os jogadores têm duas escolhas aqui: A primeira, seguir com res (mas os esquadrões de lá estão efetivamente presos), no
a Wuxing e as Tríades. A grana é muito melhor e elas têm subsolo, e nos andares dois a quatro. A Prometheus sabe que
mais chances de vencer. E não ter um dos maiores sindicatos tudo o que podem fazer agora é ganhar tempo, porque qual-
do crime e uma megacorp atrás dos seus rabos é algo muito quer outro ataque direto e concentrado irá sobrepujá-la.
bom. E não vamos esquecer dos mercenários. A tática da Prometheus está funcionando, por enquan-
Ou a segunda, seguir com a Prometheus. Talvez ela to. Comandantes da Cinco-Oito e dos Adagas sabem que
aguente e talvez a Corte Corporativa julgue em favor dela. a Prometheus fortificou o local, mas não exatamente como
Mas vocês realmente querem apostar nisso? Ainda assim, ou quanto das forças de segurança da PE restaram, e estão
eles podem pedir praticamente qualquer preço, que acom- atrás de métodos de entrada alternativos. Com equipes das
panha um cartão de “saída livre de Nova York”. A pergunta é: Adagas ocupando a NYPD e outras forças de segurança ocu-
Quais as chances de ganharem? padas em outras partes da ilha, e a Cinco-Oito enfraqueci-
Agora que os jogadores estão no meio de tudo, e inde- da pela perda de tantas tropas no evento do Vitória Régia,
pendente de qual lado se aliem, eles terão que tomar muito nenhum lado está animado em avançar para o moedor de
cuidado porque alguém vai ficar contra eles. É recomendado carne, especialmente com as baixas já recebidas.
narrar essa cena de forma caótica com a boa e velha névoa Ambos os lados estão acabados e precisam de algo para
de guerra para ajudar a confundir. Narre como um filme de quebrar o impasse. E é aí que entram os jogadores.
guerra, com destroços e fumaça por todos os lados. Cadáve-
res e membros por todos os cantos. Feridos a torto e a direito, SE OS JOGADORES SE ALIARAM
e para alguns combatentes, o choque da guerra já está tendo COM A WUXING ATRAVÉS DE UM:
efeito. Tem muita coisa rolando por toda a ilha, e tudo está Exatamente uma hora após aceitar o contrato, um tanque
em caos. Aproveite isso. Fogo amigo é uma preocupação APC com marcas da 58ª Brigada de Batalha chega para reco-
real, mesmo com sistemas inteligentes modernos. lher os jogadores. Diversos transeuntes se espantam com o
veículo blindado, mas logo se dispersam quando o atirador
POR TRÁS DAS CENAS dispara algumas vezes com a sua submetralhadora. Antes
que atraiam mais atenção, os jogadores são logo levados
A situação tática na Torre Prometheus e de toda a Manhattan até a área de ação dos 10.000 Adagas/Cinco-Oito do lado
pode ser resumida em uma palavra: Fodeu. Há aproximada- de fora da Torre Prometheus. Nada acontece na ida, mas fica
mente dez horas, a NYPD, Inc. começou a receber chamadas óbvio que os jogadores estão levando olhares feios da tripu-
sobre escaramuças armadas nas ruas. Quando os oficiais res- lação do APC. Na área de ação, os jogadores são recebidos
ponderam, foram emboscados por diversos grupos hostis de pelo Capitão Hassan dos 10.000 Adagas e o Capitão Chang,
identidades desconhecidas. E é claro, chamadas de “Policial sua contraparte da 58ª Brigada de Batalha. Hassan logo faz
abatido e policial precisa de socorro” enviaram cada membro um reporte da situação, falando sobre Chang sempre que ele
da NYPD — a pé — ao resgate. E então os oficiais em resposta tenta falar. Está bem claro quem manda aqui, e quem não
eram emboscados e também enviavam pedidos de socorro. A gosta disso. O que Hassan não diz é que Chang vacilou du-
situação aumentou até que uma enorme quantidade de poli- rante o ataque, e avançou antes que todos estivessem em
ciais da ilha ficou no meio da treta. Não demorou muito para posição. Isso arruinou o elemento surpresa e permitiu que a
a NYPD, Inc. ficar completamente sobrecarregada. Outros Prometheus repelisse o ataque. Agora eles estão se reagru-
provedores de segurança locais como a Cavaleiro Errante — e, pando enquanto os dois lados trocam farpas.
ironicamente, as forças de segurança da Prometheus — foram Hassan informa aos jogadores que o tempo não está
enviados para fornecer auxílio de acordo com os termos dos do lado deles, e que precisam tomar seu objetivo o quanto
alvarás do CDM, mas não tiveram qualquer sucesso. As equi- antes. Boa parte dos seus magos foram mortos no ataque
pes avançadas dos 10.000 Adagas fizeram um ótimo trabalho. inicial, ou foram enviados para outro lugar e não podem se
Com a maioria das forças de segurança de Manhattan li- deslocar. Ele também informa aos jogadores que a segurança
dando com hostis desconhecidos, forças das companhias da Prometheus entrou fundo no prédio, então ela está inal-
mercenárias 10.000 Adagas e 58ª Brigada de Batalha inicia- cançável do lado de fora. Isso limita as opções de ataque.
Agora Hassan precisa fazer isso do modo antigo, enviando para que o ataque aperte os membros da Prometheus Se-
seu pessoal diretamente no moedor de carne onde o treino gurança dentro do prédio. Equipes de entrada dos Adagas
especializado não significa nada. Frustrado com a situação, irão servir de ponta de lança para a invasão, atacando a
ele está mais que disposto a ouvir qualquer sugestão dos jo- partir do quarto andar e do heliponto. Especialistas aére-
gadores. Mas seja lá o que planejem, é bom executar logo, os dos Adagas usarão planadores para reforçar as equipes
porque Hassan estará lançando o próximo ataque dentro de aprisionadas no telhado. A partir de lá, eles avançarão para
trinta minutos. baixo enquanto as equipes de baixo avançam para cima. A
ideia é encurralar os defensores da Prometheus e ou forçar
SE OS JOGADORES uma rendição ou simplesmente eliminá-los.
SE ALIARAM À PROMETHEUS: Ambos os lados estão dispostos a levar a batalha até o
Uma hora depois, os jogadores recebem uma mensagem nos fim, e nenhum recuará a esse ponto. A Prometheus Seguran-
seus ‘links avisando para irem para o telhado. Quando che- ça considera a companhia como sua própria família e lutará
gam lá, eles veem um helicóptero Hughes Stallion modifica- até a última pessoa, porque sabem que cada segundo ga-
do se aproximando. Era um dos veículos dentro da oficina de nho os deixam mais perto da audiência e de uma possível
Motora. Enquanto a aeronave pousa, Motora sorri e, sobre salvação. Similarmente, os 10.000 Adagas consideram esse
o barulho dos motores e rotores, fala para os jogadores en- apenas mais um trabalho, mas eles ainda têm uma reputação
trarem. Em segundos, eles estão a caminho da Torre Prome- a manter e não desistirão por orgulho. Só que não são faná-
theus. Conforme se aproximam, eles têm uma ideia do que ticos. Já a Cinco-Oito quer sangue. Não só diversos dos seus
está rolando. As janelas estão todas destruídas por balas, e irmãos de guerra foram assassinados, como eles precisam se
corpos podem ser vistos em cada andar. O lugar parece exa- redimir aos olhos da Tríade, ou pagarão caro pelos seus fra-
tamente como uma zona de guerra. Enquanto o Stallion se cassos. Os jogadores... eles sabem pelo que estão lutando.
aproxima do heliponto sul, avisos de ameaça soam na cabine O lado que os jogadores escolherem não mudará neces-
após o lançamento de foguetes de posições ocultas. Um de- sariamente a ordem geral de batalha; eles simplesmente se-
les atinge o Stallion perto da parte bombordo do motor, e ele rão inclusos no plano geral. Se estiverem com as forças da
começa a vibrar violentamente. Com grande habilidade, Mo- Wuxing, Hassan os informará que ele tem certeza, mas não
tora manobra o heli quase arruinado perto o suficiente para absoluta, de que Michelson está em algum andar entre o 88º,
os jogadores desembarcarem — perto e baixo o suficiente o 89º e o 90º. Ele sugere tirar vantagem da distração que
para não precisar de teste (a não ser que o mestre queira). suas forças causarão e tentar atacar esses andares com tudo
Após a saída dos jogadores, Motora faz uma manobra e capturar Michelson. Se eles conseguirem isso, suas forças
evasiva e some, dizendo ir pegar o outro helicóptero e que avançarão para cobrir sua retirada caso necessário.
é para ligar caso precisem dele. No heliporto, os incursores Se os jogadores estiverem com a Prometheus, Michelson e
recebem fogo de duas tropas das 10.000 Adagas em pontos Butcher informarão aos jogadores que existem duas possíveis
ocultos no telhado. Com pouca munição, os Adagas não in- rotas de fuga (se os jogadores não pensarem em mais nada).
sistirão no ataque e irão desengajar assim que enfrentarem A primeira opção é o heliponto. Ainda que o local esteja con-
qualquer resistência. Assim que os jogadores entrarem, eles trolado por agentes dos Adagas, diversos dos VTOLs da com-
são recebidos (com armas) pela segurança da Prometheus. O panhia estão intactos mesmo depois do primeiro ataque. Os
Sr. Johnson/Newspring foi capaz de enviar uma mensagem jogadores podem ir até um deles enquanto a Prometheus cria
para eles, mas nem a pau vão se arriscar. uma distração. A treta é que os jogadores terão de abrir cami-
Quando os jogadores dizem que Newspring os enviou, nho à força pelos Adagas posicionados lá. A segunda opção é
os oficiais os escoltam (bem de olho) ao seu atual centro de ir até um túnel de emergência que leva até o subsolo. A partir
comando, o antigo escritório de um VP no 89º andar. Lá den- de lá eles podem sair da área. Se os jogadores perguntarem o
tro, eles são apresentados ao CEO Michelson, um humano motivo de ainda não terem feito isso, Michelson diz que não
na casa dos 70 (e bem inteirinho para a idade) e a Ten. Kayla permitiria após o primeiro ataque pois considerava arriscado
Butcher, agora em comando após a morte do chefe de segu- demais. Mas agora que os jogadores estão aqui…
rança no primeiro ataque. Michelson informa aos jogadores Independente da forma como os jogadores tentarem cap-
sobre a audiência na Z-O e os planos da Wuxing de capturá-lo turar ou extrair Michelson ou de que lado estiverem, eles terão
e forçá-lo a usar suas ações majoritárias para acabar com a que lidar com combatentes determinados da Wuxing ou da
audiência, dando a vitória à Wuxing. Para a Prometheus Enge- Prometheus. Se os jogadores avançarem pelo prédio, serão
nharia sobreviver, ele precisa ficar longe das mãos da Wuxing. forçados a enfrentar situações de combate muito próximo. Tá-
Sua melhor aposta é chegar ao prédio do CDM onde possa ticas de emboscada serão constantemente usadas para tentar
receber santuário. Butcher dá a situação tática. Ela diz saber acabar com os jogadores, mas apenas as tropas Wuxing irão
que as forças inimigas estão planejando outro ataque, e eles bater em retirada. A Prometheus lutará até a morte.
não poderão impedir. Seja lá o que os jogadores fizerem, pre- Com a energia cortada, os elevadores são inúteis e suas
cisam fazer agora. portas foram seladas, mas acesso através do fosso é possível.
O acesso às escadarias foi bloqueado por destroços, o sufi-
ATACANDO EM DUAS FRENTES ciente para retardar de forma eficiente qualquer intruso, mas
Independente de qual lado os jogadores estejam, a não não o bastante para bloquear acesso por completo. Em inter-
ser que consigam fazer com que Hassan atrase ou altere o seções aleatórias nos pisos e portas de elevador, explosivos
plano de ataque, a ordem de batalha seguirá dessa forma: improvisados (trate como granadas de fragmentação [VD
trinta minutos após a chegada dos jogadores, os Adagas e 18(f), PA +5, Explosão –1/m)] foram posicionados e estão
a 58ª lançarão seu ataque. Equipes de foguetes e mortei- preparados com fios de disparo. Jogadores precisam passar
ros da Cinco-Oito irão atingir o prédio de fora, esperando em um Teste de Intuição + Percepção (3)/Percepção + Intui-
ção [Mental] (3) para notar os explosivos. Alguns podem ser gar o pagamento. Se os incursores contarem a Um sobre a
falsos/iscas (a encargo do mestre). Oficiais da Prometheus traição da Cinco-Oito, o grupo simplesmente agradecerá os
em equipes de seis a oito estão posicionados nos seguintes jogadores por seus esforços e garantirá que “vão lidar com
andares: 20º, 34º, 50º e 88º; agindo como sentinelas para os Abutres”.
impedir ou retardar quaisquer agressores pelo máximo de Se os jogadores estão em serviço da Prometheus, assim
tempo que puderem. Há um total de quinze oficiais no 88º que alcançarem o prédio do CDM, guardas altamente arma-
andar protegendo Michelson, mas seis se separarão para dos com reforços de veículos blindados sinistros oferecerão
atacar hostis se necessário. O resto fortificará sua posição santuário aos jogadores e eliminarão de bom grado qualquer
para proteger Michelson a qualquer custo. Quando o ataque um que ainda esteja seguindo-os. Lá dentro, Michelson e os
começar, as forças da Wuxing varrerão andar por andar até jogadores serão levados a uma estação médica onde tam-
que ou encontrem Michelson ou se reúnam no meio. Nesse bém receberão cuidados. Após seu atendimento, os jogado-
ponto, eles darão início novamente à varredura, já que faltou res receberão seu pagamento e os preparos para sua viagem
vasculhar algo. Os Adagas enviarão equipes de seis com re-
de volta serão iniciados, se assim quiserem.
forços de quatro a seis outras tropas da Cinco-Oito.
A Batalha de Manhattan, pelo menos para os jogadores,
No heliponto estão sete agentes dos Adagas, mas a Pro-
acabou.
metheus acredita haver o dobro desse número. Quando o
ataque começar, seis outros operadores dos Adagas che-
garão planando (chegando no segundo Turno de Combate INDO ALÉM
após o início do mesmo). Se alguém tentar invadir os heli-
Os jogadores já estão bem ferrados a essa altura, mas se o
pontos, os Adagas tentarão engarrafá-los (presumindo que a
mestre está sentindo aquela coceirinha sádica, pode-se justi-
escadaria ou o fosso do elevador sejam usados) em uma área
ficar mais inimigos e oponentes mais poderosos. Em vez de
pequena para matá-los ali. Se quaisquer intrusos romperem
apenas mais mercs da 58ª e dos 10.000 Adagas ou seguran-
o cerco e conseguirem chegar no heliponto, os Adagas usa-
rão táticas de atirar-e-avançar, movendo-se e atirando a par- ça da Prometheus, talvez outras unidades mercenárias como
tir de cobertura o máximo possível. Se puderem emboscar os a MET2000 possam ser convocadas; seja o que for necessá-
intrusos, eles o farão. rio para engrossar a névoa de guerra. Além disso, se os jo-
Em qualquer situação, o combate será caótico e mortal. gadores se aliaram com a Prometheus, um mestre verdadei-
Os jogadores serão incomodados a qualquer turno, e sempre ramente sádico sempre pode mandar Um para limpar tudo.
parecerá existir inimigos em todos os cantos. Mas nem tudo precisa ser contra os jogadores. Se eles
os cultivaram o suficiente como contatos, tanto Orelha
ACERTO DE CONTAS Preta quanto Motora ajudarão. O nível da ajuda vai depen-
der do nível de proximidade. Orelha Preta, claro, conhece
Em algum ponto durante o combate, os membros da 58ª alguém, que conhece alguém que conhece mais outro al-
Brigada de Batalha tentarão acertar as contas com os jo- guém que tem um APC irado que estava morrendo do von-
gadores. Os detalhes exatos disso devem ser determina- tade de testar. Similarmente, uma boa e velha luta é bem
dos pelo mestre, mas provavelmente, quando os jogado- o que Motora anda precisando, e ele ficará mais do que
res ou capturaram Michelson ou estiverem prestes a fugir contente em brincar de cavalaria com um dos seus helis.
com ele (ou do heliponto, do túnel de fuga ou qualquer Além disso, se os jogadores precisam seguir até o prédio
outro meio que os jogadores desenvolveram) é que a 58ª, do CDM, essa é uma oportunidade perfeita para um tiroteio
liderada pelo Capitão Chang, irá agir. Se os jogadores estão em movimento.
tentando escapar com Michelson, é uma simples questão
de um grupo deles aparecer para tentar acabar com os pla-
nos dos jogadores. Se os jogadores estão (supostamente) DEPURAÇÃO
trabalhando com a 58ª, eles são traídos. A 58ª irá assassi- A quantidade de inimigos, seja lá qual for o lado dos jogado-
nar quaisquer 10.000 Adagas presentes a sangue frio para res, é impressionante. Se o mestre quisesse, ele poderia facil-
acobertar suas ações. O Capitão Chang se sente pessoal- mente sobrepujar os jogadores a qualquer momento e tornar
mente insultado pelo fato de que ele deveria ter recebido a incursão taticamente impossível. O esquema aqui é evitar
o comando dessa operação, mas as ações dos jogadores o essa armadilha e dar aos incursores uma chance em qualquer
custaram essa oportunidade e forçaram seus superiores a situação, ainda que pequena. Nada mata um jogo tão rápido
contratar os 10.000 Adagas e colocar a 58ª em um papel quanto os jogadores acharem que estão nos trilhos. Tirando
de suporte. Chang acredita que, se a 58ª entregar Michel- isso, é hora de os jogadores simplesmente terem sucesso ou
son, eles serão considerados heróis pela Wuxing. Durante fracassarem.
o combate, a 58ª não atacará a partir de uma posição fra-
ca; em vez disso, tentará emboscar e depois perseguir os
jogadores quando eles estiverem abatidos — quanto mais
PONTOS DE INTERESSE
feridos estiverem nesse ponto, melhor.
TORRE PROMETHEUS
FIM DA LINHA Localizada na parte oeste de Manhattan, a “torre espiral” é
A missão acaba quando os jogadores enfim conseguem pos- famosa mundialmente como o quartel-general da Prome-
se de Michelson. Se os jogadores estão em serviço da Wu- theus Engenharia. Consistindo em cem andares, a torre é fei-
xing, Um estará lá para pessoalmente parabenizá-los e entre- ta de diversos materiais de ponta e é um dos prédios mais
CONSEQUÊNCIAs 37
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>> BATALHA DE MANHATTAN <<
tariamente se envolveu em atos propositais de sabotagem, precisam compartilhar isso — nem qualquer outro requisito de
sequestro e homicídio contra a Wuxing. Ela acusa que um Carma — com seus jogadores. Jogar a aventura conforme apre-
funcionário da Prometheus, Hal Newspring, conspirou em sentada, sem informar aos jogadores quais ações resultarão em
nome da Prometheus para contratar indivíduos específicos premiação ou desconto de Carma, impede que os jogadores
para destruir uma aeronave de posse da Wuxing (matando fiquem duvidando de si mesmos (e do mestre) durante o jogo.
todos a bordo) e um cargueiro com milhões de neoienes em Isso cria uma experiência de jogo mais proveitosa.
carga, também matando muitos a bordo. A Wuxing também Não tenha receio de premiar pontos de Notoriedade aos
disse que estava levantando acusações de homicídio contra jogadores. Isso pode seguir os personagens jogadores desde
a Prometheus em nome da unidade mercenária 58ª Briga- Manhattan até sua casa. Pontos de Notoriedade são ganhos
da de Batalha, que eram passageiros da nau contratada pela através de coisas como falhar em honrar uma dívida (1), trair
Wuxing. Para apoiar suas alegações, representantes da Wu- um Sr. Johnson (1), ser pego revendendo dados pertinentes
xing apresentaram confissões em vídeo de Hal Newspring, à incursão (1) ou falhar em fazer precisamente o que o Sr.
que aparentemente havia “se entregado para a Wuxing” por Johnson pediu (1).
culpa do que havia feito.
A Prometheus protestou, mas não serviu muito. A Corte CARMA DE EQUIPE
decidiu, por uma margem apertadíssima, que com as pro-
vas apresentadas e acusações levantadas pela Wuxing, seria
• Conseguir convencer a Sociedade do Grande Círculo
a reconhecer a Sociedade do Dragão Vermelho: 1
conduzida uma investigação independente antes de chegar
a uma decisão final sobre o assunto. Não foi a vingança que a • Conseguir recuperar as plantas do arquivo: 1
Prometheus queria, mas pelo menos ela não se ferrou nessa. • Usar furtividade, lábia ou negociação para evitar com-
E enquanto todo mundo, incluindo a Prometheus, se dis- bate: 1
traía com toda a briguinha de testosterona do CDM/EUCA • Evitar combate desnecessário nos Arquivos: 1
sobre a soberania territorial, a NYPD, Inc. lutando para tentar • Fazer pelo menos um contato permanente na missão: 1
retirar os processos contra a organização (a maioria pagando, • Agir de forma profissional e impressionar o Sr.
e muito), e o drama que estava rolando na Corte Corporati- Johnson: 1
va, ninguém prestou atenção no mercado de ações. Apesar • Pensar fora da caixa ou fazer algo fora da sua zona de
de a Batalha de Manhattan no fim das contas ter sido um conforto: 1
impasse tático para ambos os lados, todo o esforço teve um
• Adaptar-se a Manhattan com sucesso: 1
efeito decadente nas ações da Prometheus. Graças ao dano
sofrido pela Prometheus e o drama contínuo entre ela e a
• Evitar dano colateral desnecessário/excessivo: 1
Wuxing, muitos acionistas sentiram que não tinha jeito de a • Conseguir resolver problemas sem depender excessi-
companhia se recuperar. Para aumentar o problema, foram vamente de contatos: 1
plantados rumores sobre dados de pesquisa perdidos e la-
boratórios destruídos. Isso foi o suficiente para as ações da CARMA BÔNUS
Prometheus despencarem. Ao longo de vários dias, a Wuxing
silenciosamente foi adquirindo ações da Prometheus através • Carma Bônus: 1 por cada contato ganho
de diversas empresas de fachada e tomou o controle total. A
Prometheus Engenharia agora era da Wuxing, e todas as acu- CARMA INDIVIDUAL
sações e reconvenções foram retiradas. Quando tudo estava • Recompensa de Situação: 1
acabado, a Wuxing levou cerca de dois meses a mais do que
o planejado para adquirir a Prometheus Engenharia e conse- • Sobreviver: 3
guir um lugar na diretoria do CDM.
COLETA DE DADOS
PREMIANDO CARMA
PREMIANDO CONTATOS
O Carma representa a recompensa do universo para o traba-
Muitos contatos apresentados em A Batalha de Manhattan são
lho duro e bem-feito. No fim de uma aventura de Shadowrun,
específicos da região de Nova York. Entretanto, se os jogadores
premia-se Carma para cada personagem pelo seu papel nela.
e o mestre gostarem do cenário e quiserem ambientar sua cam-
Só sobreviver já é algo merecedor de Carma, e alcançar obje-
panha em Manhattan/Nova York, os contatos feitos podem se
tivos específicos é merecedor de ainda mais. É raro que qual-
provar valiosos e ser usados nessa campanha. O resultado da
quer personagem jogador consiga todos os pontos disponí- Batalha de Manhattan determinará como a Wuxing e as Tríades
veis de Carma. Também é possível perder Carma. lidarão com os incursores em encontros futuros (querer matar
O melhor recurso para assegurar que os pontos de Carma os jogadores, por exemplo, pode dificultar contatos futuros).
sejam premiados de forma justa e precisa são anotações que
o mestre faz ao longo da aventura, sobre o desempenho dos
personagens jogadores. COLETA DE DADOS
Em A Batalha de Manhattan, também se recompensa Carma Conforme os incursores avançam pela aventura, eles terão
bônus para cada contato local genuíno que os personagens inúmeras oportunidades para fazer pesquisas. Essa seção
jogadores desenvolveram durante a aventura. Os mestres não oferece resultados para coletas de dados que os incursores
38 PREMIANDO CARMA
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>> BATALHA DE MANHATTAN <<
possam tentar. A pesquisa pode envolver a Matriz, checa- Exemplos de Contatos: Especialistas em Manhattan, Espe-
gem com contatos, ou qualquer outro método que a equipe cialistas em Tríades, Especialistas na Wuxing.
incursora pensar.
Note que algumas informações são melhor apresentadas Contato Busca na Matriz Resultado
aos jogadores como documentos impressos (que podem ser en- 0 0 “Dois, três, quatro, cinco?”
contrados no fim do livro). Você pode oferecer outros documen- 2 4 “Eles são parte de um dos grupos
tos impressos para a equipe incursora antes de iniciar o jogo, ou graúdos das Tríades, a Sociedade do
dar a informação aos personagens jogadores só depois de terem Dragão Vermelho. Figurões de Hong
pesquisado o tópico. Algumas informações talvez sejam mais Kong.”
eficientes se apresentadas ao longo de cenas relevantes.
4 5 “Quando os Dragões Vermelhos têm
um problema especial, geralmente
CONTATOS mandam Um para lidar com ele.”
Os incursores das sombras, e, por consequência, seus con- 6 8 “Ouvi falar que Um também serve
tatos regulares, podem não ser familiares com Manhattan como os quebra-galhos pessoais do
ou Nova York. Aplique um modificador de limiar de +2 para Lung em pessoa.”
qualquer rolagem que um contato regular faça sobre infor- 7+ 12+ “Um é um adepto, bem poderoso.
mações de fora do seu campo. Um atravessador de Seattle, O outro é um mago, também bem
por exemplo, pode ter dificuldades em encontrar informa- poderoso, ambos pelo menos de nível
ções sobre As Maravilhas de Al-Hazad; um contato local, médio. O terceiro membro da equipe
especialmente um contrabandista ou pirata, pode ser mais é uma troll tecnomante. Ela também
apropriado. Se os jogadores estão buscando informações de mantém funcionando a rede-tática
um contato com a perícia de Conhecimento relevante, role que eles usam. Parece mais que
para o contato: o número de sucessos determina a quantida- eles têm um esquema de mente de
de de informação que o contato sabe. Claro que um contato colmeia e tal.”
pode decidir não compartilhar tudo o que sabe com o perso-
nagem jogador — dependendo de quanto neoiene os perso- ILHA DE MANHATTAN
nagens estão dispostos a investir. Por outro lado, um contato
Devastada por um terremoto em 2005, ela agora é uma ilha
pode perguntar por aí em nome dos personagens jogadores.
corporativamente controlada e operada.
Para fazer isso, role o Nível de Conexão + Carisma do conta-
Exemplos de Contatos: Cartógrafos, Geógrafos, Especialis-
to. Trate isso como um Teste Prolongado com intervalos de
tas em Manhattan
uma hora. Some os sucessos cumulativos para determinar o
quanto de informação relevante/útil ele ou ela é capaz de
Contato Busca na Matriz Resultado
obter desses contatos secundários. Depois de determinar os
0 0 “Não tem um time famoso de
sucessos restantes obtidos por qualquer contato, consulte a
esportes?”
Tabela de Contatos abaixo.
2 3 “As corps são donas da porra toda.
Elas fazem a lei por lá. Precisa
VASCULHANDO A MATRIZ de um passe só para entrar. Elas
Personagens jogadores podem decidir buscar informação transformaram o lugar numa das
por conta própria ao vasculhar os diversos paraísos de da- zonas de segurança mais restritas
dos e despejos informativos pela Matriz. Nesse caso, faça do mundo. Seu RAP precisa estar
o personagem jogador realizar um Teste Prolongado de ativado, ou o rapa vai bater um papo
Computador + Lógica [Mental]. O jogador só poderá rolar 6 com vocês.”
testes no total. Após isso, qualquer dado não recuperado é 3 4 “Áreas diferentes têm níveis
simplesmente obscuro demais ou muito bem oculto na Ma- diferentes; se o seu passe não for
triz para o jogador encontrá-lo. Nem tudo está disponível autorizado para o nível, você leva uma
na Matriz. Mestres podem decidir quais dados estão razoa- advertência. É bom obedecer, senão
velmente disponíveis na Matriz, quais dados só podem ser os policiais vão ter um papo bem pior
encontrados em centrais protegidas, e quais dados simples- com você.”
mente não estão disponíveis. 4 5 “Apesar do que as corps gostariam,
as sombras ainda estão bem ativas
TABELAS DE COLETA DE em Nova York e Manhattan. É preciso
DADOS ser esperto, ter um bom passe e
licenças falsas, mas é possível
UM trabalhar lá. Apesar de a maior parte
Sendo um grupo de quebra-galhos, Um foi enviado pelas do talento não ficar por muito tempo e
Tríades, em nome da Wuxing, para preparar o terreno para a ser de fora da cidade.”
tomada da Prometheus Engenharia pela Wuxing.
COLETA DE DADOS 39
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SR5
MANEJO ACEL VELOCIDADE PILOTO CORPO ARM SENS ASSENTOS
0 15/25 120 4 40 20 4 6
Melhorias/Acessórios
Fusoconexão
“UM”
Originados da Sociedade do Dragão Vermelho de Hong Kong,
Um é um grupo diverso de quebra-galhos da Tríade especia-
lista em trabalhar nos bastidores. Eles são uma das ferramen-
tas preferidas do grande dragão Lung, apesar de oficialmente
serem membros da Tríade em vez dos seus tenentes indepen-
dentes. Seja qual for o caso, quando Um entra na cena, aque-
les que estão por dentro podem ver a vontade de Lung sen-
do feita. Mesmo tendo três membros, eles se esforçam para
sempre agir em união. Seu nome deriva da numerologia de
“Certeza”, e eles fazem esse ideal valer ao máximo. A equipe
está sempre unida através de uma rede-tática personalizada
nos seus com-links para facilitar a comunicação entre si.
WILLIAM XIAN
ADEPTO HUMANO
Na primeira impressão, William Xian parece com qualquer
outro gângster estereotipado da Tríade. Isso é proposital
para esconder sua natureza Desperta. Nascido em Hong
Kong e abandonado pelos pais, Xian aprendeu a se defen-
der quando era muito novo. Durante essa juventude, ele
aprendeu que as palavras certas podem ser tão poderosas
quanto seus punhos. Quando os poderes de adepto se ma-
nifestaram aos treze anos, Xian os usou para ampliar esta
ideia. Ao longo dos anos ele se tornou uma das principais
faces da Sociedade do Dragão Vermelho e o líder de facto
de Um. No campo, Xian age como a voz de Um e responde-
rá qualquer pergunta, mesmo se for dirigida tanto a Zarah
quanto ao Mestre Wu. Em combate, ele é impiedosamen-
te eficiente e costuma trocar de táticas para confundir seus
inimigos. Muitos subestimam o aparente gentil e racional
Xian, apenas para se tornarem vítimas dele.
SR5
C A R F V L I CA M TRU ESS
5 5 5 (7) 4 5 4 4 6 8 6 6
Iniciativa 9 (11) + 3D6
Monitores de 11 / 11
Condição
Armadura 8
Limites Físico 6 (8), Mental 6, Social 7 (8) Qualidades Endurecimento Natural, Hackear Intuitivo, Memória
Perícias Armas de Arremesso 5, Artilharia 3, Computador 3, Fotográfica, Programadora Rápida
Demolições 3, Grupo de perícias de Armas de Fogo 8, Persona Viva Ataque 4, Datagrama 6, Firewall 6, Nível de
Grupo de perícias de Atletismo 5, Grupo de perícias Dispositivo 6, Subversão 6
de Combate Corpo a Corpo, Grupo de perícias de Formas Complexas Boato, Bomba de Estática, Difusão de Subversão,
Furtividade 6, Grupo de perícias de Influência 7, Editor, Ferrão de Ressonância, Grade Transcendental,
Intimidação 7, Percepção 5, Pilotar Embarcações 2, Infusão de Subversão, Limpador, Titereiro, Véu
Pilotar Veículos Terrestres 3, Primeiros Socorros 3 Estático, Véu de Ressonância
Classe de Iniciado 2 Equipamentos fones de ouvido [Nível 3, c/ melhoria de áudio 3],
Metamágica Centragem de adepto, mascarar jaqueta blindada [12], óculos [Nível 4, c/ conexão de
Poderes de Adepto Cinésica (2), Comando, Controle Vocal (2), Golpe imagens, neuroconexão, ultrassom, ampliação de
Crítico (1), Mãos Letais, Percepção Ampliada (1), visão]
Potencial Melhorado: Físico (1), Potencial Melhorado: Armas Browning Ultra Power [Pistola Pesada, Pre 5(6) VD 8F,
Social (1), Reflexos Melhorados (2), Sentido de PA –5, SA, CR —, 10(p) c/ munição penetrante de
Combate (1), Voz de Comando armadura, pentes reserva x2]
Equipamentos com-link (Nível de Dispositivo 5), fones de ouvido
[Nível 3, c/ melhoria de áudio 1, reconhecedor
espacial], lentes de contato [Nível 3, c/ conexão de
imagens, visão termográfica, ultrassom], roupas de
Executivo Actioneer [8]
Armas HK 227 [Submetralhadora, Pre 5(7), 7F, PA –4, SA/
RJ/RC, CR 1, 28(p), c/ munição penetrante de
armadura, pentes reserva x2]
Lâmina curta Cougar Fine [Lâmina, VD 6F, PA –1]
SR5
C A R F V L I CA RES TRU ESS
7 3 3 6 4 6 6 4 6 4 6
Iniciativa 9 + 1D6
Iniciativa da 12 + 3D6
Matriz
Monitores de 12 / 10
Condição
Armadura 12
Limites Físico 7, Mental 8, Social 7
Perícias Ativas Artilharia 4, Automáticas 3, Bastões 2, Combate
Desarmado 3, Etiqueta 3, Ginástica 4, Grupo de
perícias de Armas de Fogo 3, Grupo de perícias de
Atletismo 3, Grupo de perícias de Eletrônica 4, Grupo
de perícias de Quebra de Dados 5, Grupo de perícias
de Tarefa 5, Infiltração 4, Intimidação 3, Negociação
3, Percepção 4, Pilotar Embarcações 3, Pilotar
Veículos Terrestres 4, Pistolas 3, Trapaça 3
SIKORSKY-BELL MICROSKIMMER (2)* Equipamentos Colete blindado [9], com-link (Nível de Dispositivo
SR5 5), foco de poder (Poder 2), lentes de contato
inteligentes [Nível 3, c/ conexão de imagens,
MANEJO ACEL VELOCIDADE PILOTO CORPO ARM SENS
neuroconexão, visão termográfica]
+1 2/10 10 3 0 2 2 Armas Browning Ultra Power [Pistola Pesada, Pre 5(6) VD
Melhorias/Acessórios 8F, PA –1, SA, CR —, 10(p) c/ 2 pentes reserva de
Suportes de armas, melhorias de software munição comum]
Programas
Clarovisão 3, (S-B Microskimmer) Evasão 3, (S-B Microskimmer)
Furtividade 4, Guerra Eletrônica 1, (Submetralhadora) Mira 3, (S-B
Microskimmer) Manobra 3
Armas
HK 227 [Submetralhadora, Pre 5(7), 7F, PA –4, SA/RJ/RC, CR (1), 28(p), c/
munição comum, sistema de arma inteligente]
*Possui acesso a diversos outros drones, estes são
apenas os mais comuns.
SR5
C A R F V L I CA M TRU ESS
5 5 5 3 6 4 4 5 8 5 6
Iniciativa 9 + 1D6
Iniciativa Astral 8 + 2D6
Monitores de 12 / 10
Condição
Armadura 9
Limites Físico 6, Mental 6, Social 8
Perícias Ativas Combate Astral 7, Corrida 4, Escalar 2, Ginástica
3, Grupo de perícias de Armas de Fogo 3, Grupo
de perícias de Combate Corpo a Corpo, Grupo de
perícias de Convocação 7, Grupo de perícias de
Feitiçaria 7, Grupo de perícias de Furtividade, Grupo
de perícias de Influência, Intimidação 5, Natação 3,
Percepção 5, Pilotar Embarcações 1, Pilotar Veículos
Terrestres 1, Primeiros Socorros 2, Sentido Astral 6
Metamágica Blindagem, centragem
Feitiços Armadura, Aumentar Reflexos, Barreira Física,
Confusão, Cura, Detectar Inimigos, Detectar Magia,
Detectar Vida, Esfera de Força, Esfera de Mana,
Esfera de Relâmpago, Estilhaçar, Invisibilidade
Melhorada, Jato de Ácido, Lança-Chamas, Levitação,
Raio de Força, Raio de Mana, Relâmpago, Sentido de
Combate, Soco
5 5 5 3 6 4 4 5 6 4 6 Iniciativa 8 + 1D6
Iniciativa da Matriz 9 + 3D6/4D6 (Sim Fechado/Aberto)
Iniciativa 9 + 1D6
Monitores de 10 / 10
Iniciativa Astral 8 + 2D6 Condição
Monitores de 11 / 11 Armadura 15
Condição
Limites Físico 5, Mental 6 (7), Social 6
Armadura 15
Perícias Ativas Combate Desarmado 3, Ginástica 4, Grupo de
Perícias Ativas Combate Astral 6, Computador 3, Corrida 4, Escalar perícias de Armas de Fogo 4, Grupo de perícias
2, Ginástica 3, Grupo de perícia de Armas de Fogo de Eletrônica 6, Grupo de perícia de Influência
3, Grupo de perícias de Combate Corpo a Corpo 4, Grupo de perícias de Quebra de Dados 7,
3, Grupo de perícias de Convocação 6, Grupo Intimidação 2, Percepção 6, Primeiros Socorros 3
de perícias de Feitiçaria 6, Grupo de perícias de
Influência 3, Intimidação 5, Natação 3, Percepção 5, Ampliações amplificador cerebral 1, ciber-olhos (Nível 2,
Pilotar Embarcações 1, Pilotar Veículos Terrestres 1, c/ visão na penumbra, neuroconexão, visão
Primeiros Socorros 2, Sentido Astral 6 termográfica], com-link (Nível de Dispositivo 5),
conector de dados
Feitiços Armadura, Aumentar Reflexos, Barreira Física, Caos,
Confusão, Controlar Ações, Cura, Dedos Mágicos, Equipamentos Armadura completa, Ciberdeck Novatetch
Detectar Inimigos, Detectar Magia, Detectar Navegador ciberdeck (Nível de Dispositivo 3, Atr
Vida, Esfera de Força, Esfera de Mana, Esfera de 6 5 4 3, Programa 3), Erica Elite com-link (Nível de
Relâmpago, Estilhaçar, Invisibilidade Melhorada, Jato Dispositivo 4)
de Ácido, Lança-Chamas, Levitação, Mundo Caótico, Programas Armadura, Caixa de Ferramentas, Edição, Encrip-
Raio de Força, Raio de Mana, Relâmpago, Sentido de tação, Filtro de Bioretroalimentação, Limpeza de
Combate, Soco Sinal, Martelo
Equipamentos armadura completa [15], com-link (Nível de Dispo- Armas Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(8) VD 8F, PA
sitivo 5), óculos de proteção [Nível 3, c/ conexão de –1, SA, CR —, 15(p), c/ munição comum, 3 pentes
imagens, neuroconexão, visão termográfica] reserva]
Armas Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(8) VD 8F, PA
–1, SA, CR —, 15(p), c/ munição comum, 3 pentes
reserva]
Violência.
QUINT A E DI Ç ÃO
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