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Produto destinado a Mauricio Machado Gonzaga E-mail: mauricio.gonzaga@gmail.

com
S H AD O W RUN

A BATALHA
DE MANHATTAN
SUMÁRIO CRÉDITOS
Desenvolvedor da Linha Shadowrun: Jason M. Hardy
INTRODUÇÃO........................................................................................ 5 Texto: R.J. Thomas
Desenvolvimento de Trama: Galen Winkler
CENA UM: GASTRONOMIA LOCAL................................................. 8 Capa: Eric Williams
CENA DOIS: TESTE DE LEALDADE ............................................... 11 Artes Internas: Chat Sergesketter
Mapas: Sean MacDonald
CENA TRÊS: TRABALHO DISCRETO.............................................. 17 Layout da Capa: Matt Heerdt
CENA QUATRO: TRABALHO AÉREO.............................................. 22 Layout Interior: Matt Heerdt
Direção de Arte: Brent Evans, Kat Hardy
CENA CINCO: TRABALHO NAVAL ................................................ 30
CENA SEIS: REIS NÃO MATAM (E SÃO PEGOS)........................ 33 CRÉDITOS
CONSEQUÊNCIAS.............................................................................. 37 DA VERSÃO
PREMIANDO CARMA ...................................................................... 38
BRASILEIRA
Editores: Anésio Vargas Júnior e Alexandre “Manjuba”
COLETA DE DADOS............................................................................ 38 Seba
Diagramação e design adicional: Alexandre Straube
ELENCO DAS SOMBRAS ................................................................. 40
Adaptação de capa: Alessandro Franzen
Tradução: Stephan Martins
Revisão: Leon Santos, Luiz Borges Gomide e Tâni
Falabello

Dados internacionais de catalogação na publicação


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transmitidos de qualquer forma ou meios, sem a autorização prévia por escrito do Proprietário dos Direitos Thomas, R. J.
Batalha de Manhattan / R. J. Thomas ; tradução
Autorais, nem a circulação de outra forma senão esta que foi publicada. Catalyst Game Labs e a logo da de Stephan Martins. – 1. ed. – Rio de Janeiro :
Catalyst Game Labs são marcas registradas de InMediaRes Production, LLC. New Order, 2019.
44 p. : il..

Encontre-nos online: Tradução de : Battle of Manhattan


ISBN: 978-85-68458-55-6
info@shadowruntabletop.com shadowruntabletop.com
1. Jogos de fantasia. 2. Jogos de aventura. 3.
(Questões sobre Shadowrun) (Website Oficial de Shadowrun) “Roleplaying games”. 4. Shadowrun (jogo). I.
Título.
catalystgamelabs.com battlecorps.com/catalog
(Website da Catalyst) (Compras de Shadowrun/Catalyst) CDD – 793.93
CDU - 794:792.028
www.newordereditora.com.br
(Website da Editora New Order)

2 SUMÁRIO
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Armazém #40, docas de Hong Kong palharam. Seus uniformes de camuflagem urbana tinham um
brasão de unidade no formato de diamante nos ombros com
— A gente devia ter saído há meia hora! O que que tá pe- o número “58”. Esses mercenários, apesar de não tão sincro-
gando? — perguntou Chang Li com uma educação daquelas nizados em seus movimentos, compensavam qualquer falta
pela terceira vez em cinco minutos. O Capitão Han da nau de precisão de unidade com seus fuzis de assalto, alvejando
mercante independente Vitória Régia mais uma vez bufou en- qualquer um que tentasse escapar.
tre os dentes cerrados, tentando segurar a raiva. “Surfar” não Um trovão ressoou, e relâmpagos iluminaram o depósito
era uma tradição marítima Chinesa, mas Han estava conside- enquanto Han mergulhava na cobertura atrás de um caixote
rando bastante a ideia de arrastar alguém pela água. Se Li não de carga vazio. O contêiner de plástico frágil ofereceria pouca
tivesse concordado em pagar cinco milhões de neoienes para proteção, mas pelo menos ele tinha alguns preciosos segun-
sair de Hong Kong (com metade adiantado), Han já teria orde- dos em um esconderijo para agir. — Como diabos eles passa-
nado sua tripulação a preparar as cordas. ram pela minha segurança? — perguntou-se, enquanto sacava
Virando-se para o ex-funcionário da Wuxing, Han respi- sua velha pistola Predator I. Em rápida sucessão, Han atirou
rou fundo mais uma vez antes de falar. — Com todo o res- duas vezes em um mercenário próximo. Muitos o achavam
peito, se você não tivesse insistido que levássemos certos, louco por confiar em uma arma tão velha, mas Han sabia que
do que você os chamou, “itens inestimáveis”, já estaríamos sua mira era sem igual. Por quase vinte anos ela esteve ao seu
a caminho nesse momento. — Ele acenou com a mão na di- lado e nunca falhou. Esse recorde continuou enquanto cartu-
reção da sua tripulação enquanto ela continuava a carregar chos pesados abriam buracos na armadura do mercenário. Um
os caixotes. — Esse atraso está deixando meu navio e minha atingiu bem entre as placas balísticas perto do ombro direito, o
tripulação em risco. Então eu respeitosamente sugiro que você outro direto no pescoço. O soldado contratado morreu antes
fique em silêncio e nos deixe terminar! de atingir o chão. Antes que Han encontrasse outro alvo, uma
Li abriu a boca, prestes a falar alguma coisa, mas foi in- voz mais alta do que qualquer outra ouvida antes ficou acima
capaz de encontrar a voz por diversos segundos antes de do som da batalha e ecoou pelo depósito pronunciando ape-
gaguejar: — Beleza, Capitão. Só lembra que eu é que estou nas uma palavra: — Parem!
pagando por esse “serviço”. — Girando nos calcanhares, Li Todos os presentes no depósito obedeceram, mas Han
avançou para as cabines dos fundos. tirou um momento para avaliar a situação. A maioria dos
Han não notou, mas sua mão deslizou para a pistola pesa- seus homens estava morta, e o único mercenário fora de
da presa na sua perna. Ele podia facilmente ter atirado em Li, combate era o que ele tinha acabado de alvejar. Pior ainda,
pego o depósito de dois milhões e meio, e acabado com essa o mago, com seu manto e longa barba branca ainda flutu-
história. Mas por mais que odiasse admitir, ele precisava da ando em algum tipo de vento pessoal, estava ileso e ainda
quantia total e do trabalho. Ultimamente, a sorte tinha se vi- pairava ali por perto. Mas agora estava olhando diretamente
rado contra ele, e sua reputação sofrido por causa disso. Não, para o capitão contrabandista.
se fosse para ter algum trabalho futuro, ele tinha que concluir O silêncio sepulcral permeando o depósito foi quebrado
esse serviço. pelo som de passos lentos e decididos. Através da fumaça que
Ainda assim, seria um tiro fácil … se esvaía, duas figuras calmamente entraram. Uma era uma
Sem aviso, as portas principais do depósito explodiram troll enorme; sua pele escura e penteado lembraram Han de
em um estrondo e o guincho de metal ficou retorcido. O eco suas muitas viagens para a África nos últimos anos. Zumbindo
no depósito era ensurdecedor, enquanto estilhaços de metal ao redor dela estava um par de drones de combate Sikorsky.
e pedaços de material de construção voavam pela área de Andando a um passo na frente dela, estava um humano asiá-
carga. Uma fumaça sobrenatural soprou por onde as portas tico vestido com um longo sobretudo, terno de negócios sob
há pouco estavam, e uma figura élfica vestida em trajes wu- medida, e sapatos muito caros. Ele parecia estar na casa dos
jen levitou através delas. O vento soprava contra seu manto quarenta, mas se portava com o peso, presença e poder de
ornamentado, enquanto relâmpagos iluminavam seus olhos alguém bem mais velho. O eco dos seus passos era o único
e saltavam dos seus dedos esticados. Os raios atingiram mui- som no depósito enquanto ele andava. Um dos mercenários
tos membros da tripulação de Han, deixando círculos quei- se aproximou e esticou seu braço para o homem de terno en-
mados em seus peitos enquanto eles caíam no chão. Através quanto este removia seu sobretudo, sem nunca mudar o pas-
da fumaça, diversas outras figuras avançaram e logo se es- so. De repente, Han o reconheceu e sentiu o sangue gelar.

SHADOWRUN 3
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— Capitão Han. Não desejo ver mais derramamento de restante dos mercenários levassem Li. Enquanto vestia nova-
sangue esta noite — disse o homem de terno sem preâmbulo. mente seu sobretudo, o homem de terno olhou para o Capitão
— Você e sua tripulação não são as razões de estarmos aqui. Han e disse simplesmente: — Lembre-se das minhas palavras,
Foi apenas um grande azar que estivessem no nosso caminho. Capitão Han — enquanto ele e seus homens se retiravam.
Agora, dou minha palavra de que caso você e o restante da Assim que saíram de vista, o Capitão Han caiu de joelhos e
sua tripulação se rendam, nenhum de vocês será ferido nem só encarou o mercenário morto.
sofrerá qualquer represália. Nós compreendemos que isso
eram apenas negócios.
Han sabia que não tinha escolha. Mesmo sem os merce-
nários, não havia jeito de vencer esta briga. Se levantando Fora do depósito, William Xian observou enquanto os merce-
detrás do caixote, Han largou sua Predator e botou as mãos nários da Quinquagésima Oitava Brigada de Combate carrega-
para cima. O resto dos seus homens, aqueles que consegui- vam Li em uma van e partiam. A recuperação saiu melhor do
ram encontrar armas, o seguiram de acordo. O mago flutuou que o esperado e os mercenários agiram de forma adequada,
gentilmente até o chão enquanto os mercenários começavam quase perfeita. Ele torcia para que o exemplo desta noite os
a cercar o homem de terno. A troll simplesmente cruzou os motivasse para uma melhoria futura. Ainda assim, seu mes-
braços e observou, quieta, enquanto os drones flutuavam ao tre estaria certamente satisfeito. E felizmente, se qualquer um
seu redor. quisesse tentar roubar da Wuxing, pensaria duas vezes. Mas
Sem dizer nada, dois mercenários foram até a cabine. Lá no fundo, ele sabia que “Um” seria chamado para ir atrás de
dentro, Li guinchou como um porco sendo levado para o aba- outro “Sr. Li”.
te. O ex-assalariado se debatia impotente contra as mãos dos Na tela digital das suas lentes de contato, Xian viu comen-
mercenários antes que eles o arremessassem ao chão na frente tários tanto do Mestre Wu, o mago e Zarah, a tecnomante. Wu
do homem de terno caro. Li continuava a chorar lamentos pa- já estava reclamando de dores de cabeça e queria ir embora
téticos de piedade. imediatamente, enquanto Zarah reportava que já havia lidado
Enojado com a exibição à sua frente, o homem de terno com toda a filmagem de segurança dos arredores e nem mes-
baixou o olhar para Li e sibilou: — Levante-se. — com pernas mo a Ressonância poderia encontrá-la. Olhando para o cro-
trêmulas, Li obedeceu e conseguiu se levantar enquanto lágri- nômetro, ele concordou com Wu. Sua tarefa estava concluída;
mas caíam pelo seu rosto enrubescido. era hora de descansar.
— Sr. Li, você não deveria ter fugido. Na verdade, não de- Sua limousine particular saiu de trás de um dos vários con-
veria ter feito muitas coisas. Mas nada disso me concerne
têineres e Zarah grunhiu. Na sua tela, William viu a mensa-
neste momento. Agora, eu dou uma escolha a você. Venha
gem: — Ela está aqui. E sequestrou a minha limousine. — Esse
conosco sem resistência, coopere, e logo você receberá dig-
comentário era tudo o que Xian precisava saber. Enquanto
nidade antes de encontrar sua sina. Recuse-se, e ela será ple-
a limo deslizava até parar a meros cinco metros do trio, sua
namente dolorosa.
porta de trás abriu e uma humana com aparência imaculada,
O rosto de Li ficou mais vermelho, mas ele pendeu sua ca-
feições lisas feito porcelana e os trajes chineses de negócios
beça em submissão. O homem de terno assentiu e se voltou
mais atuais saiu. Xian sabia que atrás dos óculos inteligentes
para o Capitão Han. — Sou um homem de palavra, Capitão.
top de linha estava uma expressão de satisfação presunçosa.
Como eu disse, você e sua tripulação não serão mais atacados.
Zarah tinha um orgulho excepcional das suas habilidades, e
Nós nos retiraremos, mas vocês devolverão todos os itens que
requisitar a limousine era um insulto direta para ela. Mas esse
já carregaram a bordo e o dinheiro que receberam. Sinto mui-
era o estilo da Lin.
to, mas ele não era do Sr. Li para que ele o oferecesse para
ninguém. Também sugiro que antes que aceite outro serviço, — Você tinha que matar um dos meus homens? — pergun-
assegure-se que o homem que o contratou não é procurado tou Lin como saudação.
pela Sociedade do Dr …” — Ele vacilou. E pelo que eu sei, os membros da Cinco-Oito
Agindo por estupidez gerada pelo desespero, Li pegou estavam a serviço da Sociedade do Dragão Vermelho, não a
uma pistola automática do coldre aberto de um mercenário seu serviço pessoal. Por que está aqui, Lin?
e apontou para as costas do homem de terno. Em um borrão Lin foi da limousine e passou um dedo pela caríssima gra-
de movimento, o homem de terno girou enquanto um som vata de seda de Xian. — Vamos discutir os mercenários mais
da pistola se registrava. Na primeira metade de um segundo, tarde, gatão. Mas para responder a sua pergunta, estou aqui a
o homem de terno agarrou e virou a pistola automática que mando do Mestre. Foi decidido que Um fará uma viagenzinha;
agora estava apontando para a direção oposta, com o dedo Manhattan, para ser mais exata.
de Li preso na proteção do gatilho. Na segunda metade do — Por quê?
segundo, Li gritou de dor enquanto o homem de terno arran- — Por quê? Porque o mestre assim o deseja, pronto. Es-
cava a pistola automática (e o dedo de Li) e dava uma série de tou apenas entregando a mensagem em seu nome porque ele
golpes com os dedos no corpo de Li em rápida sucessão. O está cuidando de outros assuntos. Tudo o que vocês precisam
ex-assalariado caiu no chão tremendo, olhos arregalados em saber é que seu voo parte do nosso aeroporto particular em...
muita dor e incapaz de falar; mas ainda estava vivo. três horas. Pacotes de dados sobre a sua tarefa foram prepa-
O homem de terno olhou calmamente para a pistola auto- rados e estarão esperando por vocês no avião. É importante
mática na sua mão e então para o mercenário que a perdeu. saiber que esta aventurazinha não deve ser subestimada. Nos-
Antes que o mercenário pudesse falar, o homem de terno vi- so Mestre colocou muita importância nela. Então se qualquer
rou a arma em suas mãos e colocou uma bala entre os olhos um de vocês precisar fazer algo antes de partir, é bom fazer
do mercenário. Jogando a pistola de lado, como se enojado agora. Porque agora vocês só têm duas horas e cinquenta e
por sua presença, o homem de terno gesticulou para que o nove minutos.

4 SHADOWRUN
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INTRODUÇÃO ESTRUTURA DA AVENTURA


Em A Batalha de Manhattan, a Wuxing prepara, através dos
A Batalha de Manhattan é a terceira aventura da série Punha- seus associados das Tríades (a Sociedade do Dragão Ver-
ladas Formais tanto para Shadowrun Quinta Edição. A Batalha melho, especificamente), um conjunto de objetivos espe-
de Manhattan dá aos jogadores a oportunidade de vivenciar cíficos a serem cumpridos pelos incursores das sombras
a intriga, espionagem e combate acerca do conflito por su- na ilha corporativa de Manhattan. O mestre tem liberdade
premacia das megacorporações. As megacorporações usa- de mestrar todos os quatro objetivos ou escolher apenas
rão qualquer arma, qualquer tática, e qualquer pessoa que aqueles que servem melhor ao grupo; também pode de-
achem poder lhes dar uma vantagem. sejar acrescentar objetivos novos e originais para expandir
A Batalha de Manhattan é uma aventura adaptável; mes- esta aventura numa campanha completa num local exótico.
tres podem facilmente ajustá-la para adequar tudo para
as habilidades da equipe, seja ela formada por novatos ou SEÇÕES PRINCIPAIS
veteranos. A aventura se concentra no conflito entre duas
Este livro é organizado em seções para ajudar você a levar a
megacorporações: A Wuxing de categoria AAA, e a Pro-
aventura para a sua mesa:
metheus Engenharia de categoria AA. Recentemente, a di-
retoria da Wuxing decidiu que chegou a hora de expandir
• Preparando o Jogo: Uma sinopse da trama, informa-
ções necessárias de plano de fundo, e outros detalhes
suas operações Norte-Americanas, e que a melhor forma
e dados úteis.
de fazê-lo é realizar uma aquisição hostil da Prometheus.
Para ajudar a facilitar a aquisição, a Wuxing se voltou para • Cenas da Aventura: A aventura em si, repartida em
associados de longa data entre as Tríades para agirem como cenas individuais.
uma frente de recrutamento de incursores das sombras e • Coleta de Dados: Sumários de informações e dados
inspecionarem as operações que eventualmente permitirão que os personagens jogadores podem encontrar du-
que a Wuxing absorva a Prometheus. Isto leva a uma série rante sua pesquisa.
de eventos que culminam em um confronto arrebatador e
• Elenco das Sombras: Perfis dos PdMs primários com
feroz nas ruas de Manhattan. quem os personagens jogadores irão interagir duran-
É aqui que os jogadores devem parar de ler. O resto de te a aventura.
Batalha de Manhattan é apenas para mestres. Ele revela as
tramas, personagens e segredos que o mestre usará ao criar
a aventura do grupo. Ler a partir deste ponto pode estragar CENAS DA AVENTURA
a experiência de um jogador e diminuir o divertimento da A aventura em si segue uma série de cenas sequenciais. Cada
aventura. cena contém algumas ou todas das seguintes subseções:
• Saca Só: Um breve sumário dos eventos da cena.
PREPARANDO A AVENTURA • Manda a Real: Uma seleção de texto que pode ser
lida diretamente para os jogadores ou parafraseada
Apesar desta aventura seguir as regras básicas encontradas quando os personagens jogadores alcançam pontos
nas duas edições, incorporar estes suplementos dá ao mes- específicos da cena.
tre a chance de testar algumas das regras opcionais que eles • Ganchos: Descrições de maneiras nas quais os persona-
contêm. gens podem ser encorajados a participar de uma cena.
Esta aventura leva os incursores das sombras de Seattle
• Por Trás das Cenas: A mecânica por trás de cada
(apesar de o mestre poder escolher outro ponto de parti- cena, incluindo motivações dos PdMs e quaisquer
da) até à ilha de Manhattan, em Nova York. Inicialmente, segredos ou instruções especiais.
os incursores são contratados para auxiliar a Wuxing com • Subtramas: Aventuras secundárias — ou embustes
sua aquisição hostil da Prometheus Engenharia, mas even- — que oferecem linhas para que mestres tornem a
tualmente a Prometheus fará uma contraproposta para ten- aventura menos linear para jogadores.
tar contratar os incursores para algumas missões próprias. • Indo Além: Sugestões para mestres alterarem a cena
Após uma série de encontros, a briga sai das sombras e se para desafiar jogadores mais experientes ou perso-
torna um combate aberto nas ruas. Mestres podem optar nagens jogadores mais poderosos.
por tornar esta informação disponível aos seus jogadores • Depuração: Sugestões para fazer a aventura voltar
antecipadamente ou conforme seus personagens pesqui- aos trilhos se os personagens jogadores descarrilha-
sam a cidade ou interagem com as diversas facções. Mes- rem tudo.
tres também podem encontrar informações úteis sobre a • Pontos de Interesse: Locais presentes na cena, in-
megacorporação Wuxing no Guia Corporativo, enquanto cluindo descrições e níveis para sistemas de segu-
informações detalhadas sobre a Prometheus Engenharia e rança e sistemas da Matriz.
a ilha de Manhattan podem ser encontradas no suplemen- • Soldados e Alvos em Movimento: PdMs desta cena
to e-book A Maçã Podre: Manhattan assim como o livro da específica. PdMs presentes em múltiplas cenas são en-
Quinta Edição Almas Roubadas. contrados em Elenco das Sombras.

INTRODUÇÃO 5
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PERSONAGENS DO MESTRE PLANO DE FUNDO


Personagens do mestre (PdMs) são a chave para dar vida “Na arte da guerra prática, a melhor coisa é tomar o país inimigo
à aventura. PdMs incluem os aliados, inimigos e contatos inteiro e intacto; destroçar e destruir não é tão bom. Também é,
com quem os personagens jogadores irão interagir duran- portanto, melhor recapturar um exército inimigo inteiro do que
te a missão. PdMs importantes possuem perfis relevantes, destrui-lo.” — Sun Tzu
incluindo atributos, na seção de Soldados e Alvos em Mo-
vimento de cada cena. PdMs principais que aparecem em Em meados de 2076, muitas das megacorporações do mundo
múltiplas cenas estão listados na seção Elenco das Sombras estão metidas em uma crise ou outra. A Aztechnology está
no fim deste livro. Mestres podem e devem ajustar os PdMs se reconstruindo com sua guerra com a Amazônia e ataques
para torná-los oponentes mais ou menos desafiadores (veja que danificaram muito da sua capacidade de produção
Incursores de Prestígio, p. 385, SR5). PdMs em grupos se alimentícia. A Horizon apoiou o lado perdedor desta guerra
beneficiam de Trunfo de Grupo (p. 380, SR5), enquanto e sua repercussão abriu um rombo e tanto nela, assim como
PdMs individuais nesta aventura possuem seu próprio atri- as consequências do massacre tecnomante em Las Vegas.
buto Trunfo para uso. A Ares ainda está se recuperando de diversos problemas

MESTRANDO A AVENTURA
A Batalha de Manhattan é uma aventura desenvolvida ETAPA QUATRO: FAÇA ANOTAÇÕES
para Shadowrun Quinta Edição, e é a terceira aventura da Fazer anotações mantém tudo organizado. Anotações
série Punhaladas Formais. Abaixo você encontra uma lista de lembram você de quando distribuir algum material ou listar
sugestões que ajudarão a mestrar a aventura de forma mais detalhes que deveria enfatizar, e facilitam a apresentação da
suave. aventura de forma suave e eficiente. É igualmente importante
fazer anotações durante a aventura, incluindo as coisas que os
ETAPA UM: LEIA A AVENTURA jogadores fazem e dizem, e as decisões que tomam. Isso é útil
Leia toda a aventura antes que a apresente para seu grupo. para recompensar Carma e administrar contatos na conclusão
Se familiarizar com toda a história permite que você veja qual da aventura. Talvez ainda mais importante, enquanto joga uma
parte leva à seguinte. Saber o que está chegando ajuda você série de aventuras, as decisões feitas em um jogo afetarão as
a adaptar quando seus jogadores (inevitavelmente) fizerem opções dos jogadores — e as consequências que enfrentam
alguma coisa não prevista na aventura. — na próxima. Sem dúvida os jogadores farão decisões que se
arrependerão, e ficar nas sombras significa que há uma boa
ETAPA DOIS: AVALIE A AVENTURA chance de que essas decisões ruins voltarão para assombrá-
É raro quando um mestre conduz a aventura da forma los mais tarde.
exata que está escrita. Alguns podem querer dificultar para
seus jogadores, enquanto outros podem ajustá-la para ETAPA CINCO: NÃO PERMITA QUE OS DADOS DITEM O JOGO
equipes especializadas (como uma toda formada por magos). Rolagens de dados são utilizadas para determinar as
Outros podem alterar alguns PdMs por personagens com consequências dos eventos em um jogo de interpretação.
quem os jogadores já estejam familiarizados em seus jogos Entretanto, às vezes, os dados caem de uma forma que
para criar um universo mais unificado para suas incursões. interferem com a história. Como mestre, você tem a autoridade
Você conhece seus jogadores. Avaliar a aventura permite que — e às vezes a responsabilidade — de ajustar os dados para
você a personalize e a torne mais divertida para os jogadores aprimorar a história. Via de regra, um mestre não deve alterar
ou a encaixe no seu próprio estilo de mestrar. as rolagens de dado para ferir os personagens jogadores,
mas ocasionalmente pode ajustar a rolagem para ajudá-los
ETAPA TRÊS: CONHEÇA OS PERSONAGENS (suavizando a rolagem de “morte” para “ferimento grave”, por
Você deve ter informações completas de cada um dos exemplo) ou para ajudar a história a se recuperar de um azar
personagens jogadores antes de conduzir a aventura, para catastrófico para prosseguir.
que você possa avaliar suas perícias, contatos e habilidades
individuais (e de grupo). Se uma cena pede para que eles ETAPA SEIS: NÃO ENTRE EM PÂNICO!
pilotem um avião pelas Rochosas, e nenhum deles possui Você vai cometer erros. Todo mundo comete erros. Talvez
a perícia Pilotar Aeronaves, você pode ter que ajustar a você se esqueça de uma regra, interprete errado uma cena,
cena para que possam ter uma chance de sucesso. Se um ou se esqueça de uma pista importante. Não se preocupe. O
personagem for deixado de lado por partes da história devido motivo de você estar aí é se divertir, e diversão é muito mais
à falta de habilidades ou perícias, o mestre deve considerar importante do que uma performance perfeita. Quando você
adicionar cenas que se aproveitem das forças do personagem. ou os jogadores cometerem um erro, faça seu melhor para
endireitar tudo e seguir em frente.

6 INTRODUÇÃO
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internos, múltiplas falhas de produto em mercados que um dá-los a evitar muitas das armadilhas associadas a incursões
dia já dominou, e boatos de problemas mais pérfidos. A por lá, e potencialmente tornar um dos melhores atravessa-
NeoNET e a Evo se tornaram as principais suspeitas da crise dores de Nova York em um contato de verdade.
de erro fatal que varre o globo, e represálias de alto nível Durante a segunda cena, os incursores vão de fato se reu-
podem estar em seu encalço. nir com o Sr. Johnson. Neste caso, o Sr. Johnson não é uma
E ainda temos a maior megacorp do mundo: Sadder- pessoa só, e sim um trio de quebra-galhos da Sociedade do
-Krupp. Com o término da guerra civil dracônica, a S-K anda Dragão Vermelho de Hong Kong, coletivamente conhecidos
ocupada movimentando seus patrimônios e escapando de como “Um”. Essas pessoas foram especificamente enviadas
diversas tentativas de derrubá-la do topo da cadeia alimen- para Manhattan para facilitar as diversas operações em nome
tar megacorporativa. Lofwyr perdeu status e prestígio, o que da Tríade, e por fim, da Wuxing. Para testar as graças sociais
levou o resto do mundo corporativo a notar uma fraqueza e dos jogadores, o Um prepara um encontro em uma badala-
perseguir a corp com um vigor renovado. da cantina de vinhos, onde diversas plantas farão o possível
Com metade das Dez Megas grandemente ocupada e para irritá-los ou enfurecê-los. A ideia é ver como os jogado-
distraída, a diretoria da Wuxing decidiu que a hora chegou res reagem a diversos tipos de pressão e como se compor-
para uma expansão nos mercados Norte Americanos. A corp tam quando enfrentam um desafio que não podem resolver
já possui patrimônios significantes em Seattle, mas um local na base do tiro, porrada e bomba. Se os incursores passarem
na costa leste da América do Norte foi considerado necessá- no teste, receberão sua primeira tarefa: convencer diversos
rio. A ilha corporativamente dominada de Manhattan e seus membros da afiliação local da Tríade, a Gangue do Círculo
distritos nos arredores prometem ser um palco ideal para Máximo, a aceitarem a supremacia dos Dragões Vermelhos.
seus planos de expansão. Controlado pelo Consórcio de De- Na terceira cena, os incursores recebem uma incursão
senvolvimento de Manhattan, uma coletânea de megacorps clássica: arrombamento e invasão. Eles recebem a tarefa de
de categoria AA e AAA, a Ilha de Manhattan é conhecida invadir os arquivos da Cidade de Nova York para obter uma
como uma zona segura e protegida que está completamente cópia das plantas baixas da cidade. O desafio principal aqui é
sob controle da lei corporativa. A Wuxing também decidiu que a informação é mantida em um sistema próprio que não
que se for para fazer gastos capitais significantes para levar pode ser acessado de lugar algum, exceto do local físico. E
operações principais para a ilha, ela não quer ser a “rapaziada mesmo assim, os detalhes do sistema são incomuns, como
recém-chegada”; ela quer um lugar na mesa grande. se fossem desenhados especificamente para evitarem qual-
Para tanto, ela determinou que uma aquisição hostil de quer comprometimento de um vírus tipo Travar ou acesso
uma corp local de Manhattan, a Prometheus Engenharia, não autorizado de, digamos, um tecnomante.
seria a melhor forma de cumprir diversos de seus objetivos A cena quatro deve oferecer um desafio especial para os
de uma só vez. Se a Wuxing for bem-sucedida em obter jogadores. Se tiveram um bom desempenho nos primeiros
a PE, ela não só garantirá a cadeira no CDM, mas também trabalhos, eles recebem o aviso de que um novo Sr. Johnson
adicionará recursos de construção e materiais da PE para seu (trabalhando em nome da Prometheus) quer contratá-los. A
próprio portfólio. Mas mesmo com todo seu poder e recurso, treta: O trabalho envolve a captura de um grupo de executi-
a Wuxing sabe que a Prometheus, uma empresa categoria
vos da Wuxing a caminho de Nova York, e eles precisam ser
AA formidável, com fortes laços locais e seus próprios meios
extraídos de seu voo sub-orbital em pleno voo. Para ajudar
e recursos, não vai deixar barato. Seguindo a sugestão do
a facilitar esta extração de alto risco, o Sr. Johnson apresen-
grande dragão Lung, a Wuxing contatou seus aliados entre
ta um fusor conhecido como Motora aos incursores, que já
as Tríades, mais especificamente a Sociedade do Dragão
possui a técnica e equipamento especializado para ser bem-
Vermelho. Os Dragões Vermelhos despacham um grupo para
-sucedido. O que se faz necessário são incursores peritos o
Manhattan a fim de agir como seus representantes e preparar
suficiente para entrar na aeronave, derrubar qualquer segu-
o terreno para a aquisição hostil da Prometheus pela Wuxing.
rança ou outros passageiros a bordo, conseguir transferir os
executivos para o veículo de Motora em pleno voo, e então
SINOPSE DA TRAMA destruir o avião. Simples, né?
Na primeira cena, os jogadores são contatados pelos seus A quinta cena é bem menos arriscada porque se passa em
diversos atravessadores sobre uma oportunidade de traba- terra firme, mas não significa que é menos perigosa. Ante-
lho em Manhattan. É claro que os detalhes são rasos, mas cipando seu sucesso e mudança para Manhattan, a Wuxing
o atravessador provoca com um chamariz na forma de um esteve secretamente transportando materiais especiais para
passe de visitante de vinte e quatro horas para Manhattan uso em seu futuro quartel-general regional e outros edifícios.
para ajudar a persuadi-los a ir. Se isso não funcionar, ele Esses materiais são de natureza mágica, projetados para ca-
menciona que a maioria dos trabalhos em Manhattan ten- nalizar e promover o fluxo de energia através de tais instala-
dem a pagar entre trinta e cinquenta por cento a mais que ções usando feng shui. Para facilitar isso, ela também enviou
o normal. Se os incursores aceitarem, eles se veem na boa um dos seus melhores geomantes para a área a fim de iniciar
e velha Grande Maçã. Enquanto saem do aeroporto, eles fases preliminares de construção ou renovação. A Prometheus
são recebidos por um atravessador local chamado Orelha descobre isso e decide sabotar os planos da Wuxing. Os joga-
Preta. Antes do encontro, Orelha Preta se oferece para le- dores são contratados para duas missões em uma: Primeiro,
vá-los em um pequeno tour “Incursão em Nova York, curso raptar o geomante, e segundo, destruir e/ou sabotar o quanto
básico”. Isso pode ser especialmente benéfico para aqueles puderem dos materiais especiais. Eles só precisam se preocu-
que nunca estiveram antes em Nova York. Operar em Nova par com um grupo de mercenários sanguinários que servem
York (e Manhattan, em particular) é drasticamente diferente como segurança e as zilhões de outras forças de segurança/
do resto do mundo. O encontro com Orelha Preta pode aju- policiais localizadas em Nova York.

INTRODUÇÃO 7
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Na sexta cena, a final, acabaram os joguinhos entre a Wu-


xing e a Prometheus Engenharia. Agora é sério. Se a Wuxing
CENA UM:
puder ganhar controle sobre o CEO da PE, ela obtém controle
de facto sobre a maioria das ações da companhia, então ela
GASTRONOMIA LOCAL
decide arriscar mais um sequestro. Entretanto, a Prometheus
“Oportunidades se multiplicam conforme são tomadas.” — Sun Tzu
descobriu os planos da Wuxing e decidiu agir para prevenir-
-se. E isso leva a uma guerra aberta no quartel general da PE
em Manhattan. E na maior reviravolta, os incursores podem SACA SÓ
decidir por quem querem lutar: Wuxing ou Prometheus. Se
Como toda boa incursão das sombras, o trabalho começa
ficarem ao lado da Wuxing, eles recebem a tarefa de ir atrás
das linhas inimigas e extrair o CEO da Prometheus. Se tra- com uma reunião com o Sr. Johnson, e às vezes essa é me-
balharem para a Prometheus, eles devem se unir com forças tade da diversão, pelo que dizem. Após os incursores serem
leais, e pagas pela PE, e garantir a segurança do CEO. Inde- contatados pelos seus respectivos atravessadores, eles fi-
pendente de qual lado escolherem, os jogadores terão que cam sabendo de uma incursão potencialmente lucrativa em
se mover através de uma batalha pesada entre segurança Nova York. Se decidirem conferir essa, eles recebem passa-
intensa e forças mercenárias, penetrar o edifício da PE, e en- gens (de terceira classe, é claro) para o primeiro voo sub-or-
gajar em perigosos combates andar por andar para alcançar bital em direção ao Aeroporto LaGuardia e passes temporá-
seu objetivo. O vencedor definitivo fica com a Prometheus e rios de visitantes para Manhattan. Assim que chegam, são
sua cadeira na diretoria do CDM. recebidos por Orelha Preta, um atravessador local que tam-

BEM-VINDO À GRANDE MAÇÃ! AGORA VAZA DAQUI…


POSTADO POR: VIAJANTE JONES todos os lugares, e cada homem, mulher e criança que anda
Então cê quer entrar no coraçãozão da Grande Maçã na rua é monitorado. Se “acidentalmente” entrar num lugar
Podre, é? Se tá lendo isso daqui, tá pelo menos considerando que não tenha permissão, cê vai levar um aviso educado na
a ideia. Coisa boa, significa que cê tem pelo menos um tico e sua RA... na maioria das vezes. Não seguir instruções significa
um teco na cabeça. Agora, a primeira coisa que cê precisa uma bela visita da NYPD, Inc. (Polícia de Nova York, Inc.) ou
saber sobre Manhattan é que a reputação de ser a zona de segurança corp local. Se continuar a dar problema, essa
segurança mais restritiva do mundo é merecida pacas. Depois galera tem permissão da lei corporativa de usar “quaisquer
do terremotão de 2005 e a criação subsequente do Consórcio meios considerados necessários para remover a ameaça/
de Desenvolvimento de Manhattan, o Grande Irmão começou fechar a brecha de segurança”. O aviso tá dado.
seu reino e não parou não. Terceiro, um cidadão corporativamente patrocinado pode
O que isso quer dizer pro Zé Incursor? Quer dizer que as ter uma licença pra quase qualquer tipo de arma de fogo ou
regras são diferentes. Não é piada não; um tempão atrás o arma branca, incluindo até mesmo algumas armas totalmente
povo de Nova York (e de Manhattan em particular) costumava automáticas. Penas por portar armas sem licença são bem
ceder a pouca liberdade que ainda tinham por segurança. Só severas e incluem encarceramento mínimo de vinte e quatro
que hoje Manhattan é um estado de vigilância fechada onde o horas. Se tiver licenças falsas (porque convenhamos, cê não
direito à privacidade é basicamente cedido pras corps assim se qualifica pras verdadeiras), garanta que elas sejam boas
que cê entra na cidade. Em troca, a cidade é muito segura pros mesmo. Os scans da Polícia são bem minuciosos.
interesses corporativos, empregados e visitantes... se a sua Resumindo, seguir de boas pela ilha envolve ter bastante
identidade tá atualizada e cê tiver os passes certos da zona. inteligência. Cê precisa conhecer as regras e como seguir
Botei aqui uma listinha bem direta de regrinhas pra qualquer cada uma (facilita pra quebrá-las), ou cê arrisca uma visita
um que vá pra Manhattan. nada amigável de uma gente bem ruim. Ter uma estratégia
Primeiro, todo mundo é obrigado por lei a publicamente de saída, minimizar dano colateral e de propriedade, e de
transmitir seu Passe Manhattan, SIN e todas as outras forma geral não virar notícia também são ótimas ideias. Armas
licenças. Não fazer isso resulta em punições indo desde silenciadas e SINs falsos são praticamente obrigatórios,
a prisão (SINado ou cidadão não corp) até espancamento enquanto explosivos e tiroteios abertos com segurança são
severo e expulsão (desSINado). métodos de último recurso.
Segundo, invasão é crime sério em Manhattan. Se te Então pra que fazer incursões lá? Olha, as incursões de
pegarem em um pico que cê não devia estar, de acordo com o lá costumam pagar desproporcionalmente bem — chega a
nível de acesso do teu Passe Manhattan, a tua fuça vai levar ser de trinta a cinquenta por cento a mais do que um trabalho
multa ou cadeia. E pode esquecer da ideia de que desligar teu similar em, digamos, Seattle. Mas a vigilância é bem maior, e
link ou se esconder vai deixar cê ficar se esgueirando feito se emputecer a galera errada, cê vai ter problema em arranjar
ninja. A ilha tem mais sensores de segurança ativos do que trabalho (ou pior). Por isso, boa parte da comunidade incursora
uma Zona Zero da MTC, e a O CDM tem olhos e ouvidos por é transitória, e atravessadores estão atrás de talento onde
puderem arranjar.

8 CENA UM: GASTRONOMIA LOCAL


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bém serve como taxista particular. Ele oferece seus serviços QUANDO OS PERSONAGENS CHEGAM EM
como “guia turístico” para qualquer forasteiro, e como gesto NOVA YORK E ESTÃO PRESTES A SAIR
de boa-fé, vai levá-los de graça até o encontro, enquanto DO AEROPORTO LAGUARDIA, LEIA ISSO:
conta aos incursores sobre a vida na Grande Maçã. O passeio pela alfândega foi bem mais fácil do que o espe-
rado; só demorou duas horas acima do normal para proces-
MANDA A REAL sar vocês, mas pelo menos passaram de boas. O espaço do
aeroporto é praticamente igual a todo o resto do mundo:
Enquanto sossega no seu cantinho, um som agudo do seu sem graça, entediante, e cheio de spam de RA suficiente
com-link grita por atenção. Por reflexo, você tenta diversas para tapar três vezes o sol. Uma miríade de sinais eletrônicos
vezes “aceitar mensagem”, mas percebe que não há nenhu- espalhafatosos atacam os filtros dos seus ’links e recebem
ma; é só o seu despertador. Você esqueceu que tinha ativa- todos os recém-chegados, encorajando-os a visitar essa ou
do. Olhando a hora, você nota que já passam das dez horas. aquela loja enquanto outros apontam diversos restaurantes
Que milagre, você conseguiu dormir até o fim! Arrancando que oferecem “o melhor de Nova York”. Perto das saídas,
as cobertas, você sai da cama e vê que descansou de verda- anúncios públicos de todos os tipos brigam por atenção com
de, já não sente os roxos da pancadaria da semana passada, anúncios de diversos serviços de transporte e de “especia-
e a sua máquina de café está funcionando direito. Mas nem lidades”. Enquanto olha a hora, vocês veem que ainda têm
mesmo o cheiro divino de café-soja fresquinho é suficiente cerca de quatro horas antes do encontro na Conteúdo Sob
para impedir seu estômago de roncar. Verificando sua conta, Pressão. E agora? Antes que possam tomar uma decisão,
você ainda vê um saldo (levemente) positivo; mais do que o uma mensagem atravessa todo o spam ofensivo da área e
suficiente para um café da manhã de verdade. Botando al- exibe diretamente nos seus links. É uma simples mensagem
gumas roupas cujos odores estão em um nível aceitável e de texto dizendo “Caroninha? Saída sul, van grandona ama-
só têm algumas pequenas manchas de sangue, você segue rela.— Orelha Preta.” O que mais têm a perder?
porta afora para uma bela manhã (ou seja: sem chuva). Você
segue até ao Stuffer Shack local e vê na bancada aquecida SE OS JOGADORES DECIDEM
diversos sanduíches de desjejum Feijão João, o tipo bem po- CONTACTAR ORELHA PRETA, LEIA ISSO:
pular que costuma acabar dez minutos depois de pronto. Eles Seguindo para a saída sul, vocês se perguntam brevemente
estão quentinhos e apetitosos, e ainda não foram estragados se poderão encontrar essa van específica entre as dúzias de
pelas lâmpadas de micro-ondas. E... gente, a entregadora de
veículos estacionados. Então finalmente a avistam, ou me-
rosquinhas acabou de chegar com uma fornada fresquinha?
lhor, ela brota nas suas caras. Van grandona amarela mesmo
Você chega em casa sem levar nenhum tiro bem a tem-
— vocês já viram t-birds menores saindo de Denver. Parecen-
po da última gota do delicioso café atingir o bule. Com uma
do o filhote de um caminhão e uma limousine depois de uma
caneca fumegante na mão, você leva a comida aos lábios e
trepada ébria, a van (se é que pode ser classificada assim) é
mastiga. Bem na hora, seu com-link apita; o visor mostra que
um veículo quadradão decorado com o clássico padrão de
é o seu atravessador. Você aperta “aceitar”. Se a sua boca não
xadrez de táxi diagonal nas laterais, dando a impressão de
estivesse cheia, talvez desse uma série de palavrões bem se-
enormes asas ascendentes. Apesar de uma etiqueta de RA
lecionados na direção virtual dele.
sobre o táxi rebaixado indicando fora de serviço, o operador
— Opa, liguei em má hora? Ah, que seja. Não preciso que
da van está logo atrás dela, se apoiando na porta traseira.
você fale. Escuta só. Diz a lenda que uns figurões de Nova York
Acima da cabeça dele, uma etiqueta de RA exibe seus nomes
querem fazer umas tretas intensas e estão atrás de indivíduos
enquanto ele preguiçosamente vasculha a multidão de saí-
qualificados de acordo para fazer acontecer. E naturalmente, o
da. Dentro de segundos, ele olha na direção de vocês e sorri
seu nome estava no primeiro da minha lista quando fiquei sa-
antes de se aproximar. O motorista é um velho ork bem mus-
bendo disso. O Sr. Johnson quer o encontrinho obrigatório an-
culoso e grisalho, vestindo um colete de couro surrado sobre
tes de finalizar qualquer negócio, e tomei a liberdade de reser-
var uma passagem em um sub-orbital até o LaGuardia. E já que uma camiseta de neo-lã com jeans de sintbrim e cabeça com
sou o seu parça favorito, preparei um passe de vinte e quatro um boné retrô dos New York Yankees. — Aê, chegaram em
horas da Maçã Podre só pela remota chance de que você deci- Nova York! Sou o Orelha Preta, qualé a boa? Fiquei sabendo
da ir bater um papo com ele. Agora pode engolir. que tavam vindo e achei que uma carona ia bem. E aí? A pri-
Assim que você engole, o atravessador dá ainda mais in- meira viagem é por minha conta, levo vocês onde precisar —
formações. — Fiz uma busca em seu nome — parece que o diz ele, em uma estranha mistura de sotaque do Brooklyn e
nosso Sr. Johnson está associado com as Tríades. Mais espe- do Bronx enquanto abre um desigual sorriso de ork.
cificamente, ele é parte de um dos seus grupos de quebra-
-galhos simplesmente conhecido como “Um”. Sei que lidar GANCHOS
com eles pode ser complicado, mas pelo que ando ouvindo,
É altamente recomendado que mestres encorajem seus jo-
a oferta vai ficar em cerca de cinquenta por cento acima da
taxa normal para esse tipo de trabalho. E né, mesmo se não gadores a cultivar Orelha Preta como um contato local, espe-
der certo, você leva um dia na Podr... Grande Maçã. Agora, cialmente se nenhum deles tiver quaisquer contatos ou laços
não tenho muito tempo para você ficar queimando neurô- locais. Apesar da sua natureza de baixa classe e atitude típica
nios nisso. Preciso de uma decisão nos próximos trinta se- (ou estereotipada) de Novaiorquino, Orelha Preta é um ork
gundos ou eu ligo para a segunda pessoa da minha lista. E muito inteligente e carismático, com uma rede altamente de-
aí, você tá dentro ou eu boto outro nome naquela passagem senvolvida de amigos e contatos que podem se provar muito
sub-orbital? Tique-taque, tique-taque…” benéficos para os jogadores durante a aventura.

CENA UM: GASTRONOMIA LOCAL 9


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Se os jogadores estiverem incertos de como começar a cul- SE OS JOGADORES ACEITAM


tivar Orelha Preta como um contato, eles só precisam aceitar a A CARONA DE ORELHA PRETA:
oferta e começar a falar com ele. Como qualquer taxista típico, Ele imediatamente começa a falar e tenta cultivá-los como
Orelha Preta adora falar sobre qualquer coisa enquanto dirige, novos contatos (presumindo que não façam com ele antes).
e não tem medo de dar seus pitacos. Ele não espera que os Por um preço médio de setenta e cinco neoienes por per-
jogadores ajam de uma forma específica perto dele, e hábitos gunta, Orelha Preta dá aos jogadores um resumo de como
ou traços incomuns não o incomodam. Até onde ele se impor- as coisas funcionam em Nova York, quem são os figurões
ta, já viu de tudo e fez de tudo, e gente é gente, saca? Ele não locais, e quais os melhores lugares para conseguir isso e
tem nada contra ninguém e gosta de se manter assim porque aquilo. Por cerca de cem neoienes por pergunta, ele entrará
todo estranho é um amigo em potencial (leia-se: fonte) que ain-
em mais detalhes sobre o que as corps, gangues, treteiros
da não conheceu. Mas debaixo da aparência de taxista gente
e afins locais estão planejando de forma geral. Use a seção
boa está uma mente aguçadíssima que absorve tudo o que vê
Coleta de Dados como guia geral se os jogadores pergun-
e ouve, independente de quão trivial seja. Como atravessador,
a informação é, afinal de contas, seu negócio. E apesar de estar tarem sobre qualquer outro PdM ou local da aventura. Os
sempre de olho pelo próximo pedacinho de dados úteis, Ore- jogadores também podem dar uma gorjeta de mil neoienes
lha Preta também está mais do que disposto a compartilhar a para Orelha Preta para que ele se torne um contato perma-
parada boa (como a real sobre a cena de incursores de Nova nente com um de Lealdade; pontos de Lealdade adicionais
York) por algumas gorjetas. Claro que, quanto melhor a gorjeta, (até um máximo de três) custam mil adicionais cada. Os jo-
melhores os dados úteis. gadores também podem conseguir Lealdade com interpre-
tação suficiente, a encargo do mestre.
SE OS JOGADORES DECIDEM
RECUSAR SUA OFERTA: BASTIDORES
Orelha Preta não leva para o pessoal. Ele sabe que as som-
bras são um lugar perigoso e que às vezes a confiança é di- Orelha Preta é uma raridade e tanto nas sombras, um atra-
fícil de se conquistar. Ele ainda oferece um dos seus muitos vessador genuinamente honesto. Ele ouviu rumores e certas
com-códigos caso os jogadores decidam que precisam de informações por aí, mas como todo bom atravessador, ele
um amigo local. quer saber mais porque isso significa mais cred nos bolsos.

10 CENA UM: GASTRONOMIA LOCAL


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Mas não importa quem sairá por cima na peleja iminente, o INDO ALÉM
negócio tem que continuar.
Não quer dizer que Orelha Preta está disposto a vender Essa cena deve ser tão longa ou curta quanto for necessá-
incursores por um iene fácil. Orelha Preta é praticamente um rio. É recomendado que quaisquer encontros nesse ponto
ork estilo “acordos são finais”, já que vender as próprias fon- sejam apenas o suficiente para manter os jogadores inte-
tes é, no fim, mau para os negócios. Um atravessador com ressados, sem se alongar demais. Não faltarão oportunida-
rep ruim é pior do que um atravessador morto nessa cidade. des de ir além conforme a aventura progride; não precisa
Mas ai de quem ferrar com Orelha Preta! chegar assim de cara.

SUBTRAMAS DEPURAÇÃO
Os jogadores devem chegar em Nova York com tempo de O maior problema com essa cena é que os jogadores po-
sobra para seu encontro em Manhattan, isso não significa dem receber exposição demais de Nova York e acabar se-
que eles precisam ir direto para lá. Essa também é uma for- veramente distraídos. Eles estão aqui para um trabalho, não
ma ideal para mestres introduzirem Nova York/Manhattan turismo. Mestres também podem evitar isso sendo seleti-
para os jogadores. Se eles forem com Orelha Preta, existem vos no que expõem aos jogadores. Se estiverem demoran-
diversas oportunidades para (des)aventuras antes do en- do demais em um local específico ou parecerem que estão
contro. Seguem aqui algumas sugestões: prestes a ficar em apuros, Orelha Preta pode ser usado para
colocá-los de volta nos trilhos. Se os jogadores se recusa-
• Melhor da Cidade: Nenhuma viagem à Nova York ram a ir com Orelha Preta, uma intervenção oportuna da
está completa sem uma passadinha em alguns esta- NYPD, Inc. ou qualquer outra segurança local podem colo-
belecimentos locais. E por acaso Orelha Preta sabe cá-los de volta nos trilhos.
onde ficam os melhores picos da cidade. Seja de co-
mida, bebida, ou seja lá no que os jogadores tenham PONTOS DE INTERESSE
interesse, Orelha Preta conhece — e se não conhece,
Qualé, mermão?! É Nova York, porra! Tá de sacanagem co-
ele sabe de alguém que conhece. E todos sabemos
migo?!
que incursores das sombras nunca se metem em en-
crenca em bares ou coisa parecida…
• Carreta furacão: A van de Orelha Preta é incompa- SOLDADOS E
rável, e ele tem muito orgulho disso. A van é ape- ALVOS EM MOVIMENTOS
lidada de “Baleia”, e Orelha Preta sabe como fazer
Só se o mestre quiser!
ela dançar e não tem medo de se exibir. Como um
típico taxista, ele vai fazer curvas fechadas, costurar
entre veículos, e basicamente desrespeitar cada lei
de trânsito conhecida, tudo enquanto olha por sobre CENA DOIS:
TESTE DE LEALDADE
o ombro e conversa com os passageiros. Agências
locais de segurança/aplicação da lei irão ou acenar
educadamente enquanto ele passa ou dar um aviso
(se é que vão se importar de pará-lo). Orelha Preta “Se o seu oponente tiver um comportamento colérico, busque
costuma só responder um “oxe” e joga algo do tipo irritá-lo.” — Sun Tzu
“a coisa que queriam vai chegar semana que vem” na
conversa antes de ser liberado. SACA SÓ
• Atos Aleatórios da Vida: Apesar de toda a seguran-
Agora é hora do verdadeiro motivo para vir para Nova York:
ça, Nova York ainda pode ser um lugar perigoso. Coi-
negócios. O Sr. Johnson (ou melhor, os Srs. Johnsons) pre-
sas acontecem o tempo todo, e ninguém nunca sabe
pararam um encontro com os incursores em uma cantina de
o que vai encontrar de rua em rua. Caminhões são
vinho local. Os Johnsons querem medir os jogadores e de-
alvos de bandidos armados, táxis imprudentes coli-
terminar se são capazes de lidar com assuntos sensíveis ou
dem com outros, cônjuges enciumados se confron-
se não passam de comida de rato demoníaco. Se os John-
tam (ou confrontam os amantes) em espaço aberto,
sons estão satisfeitos com os jogadores, eles os iniciam na
ou qualquer outra forma de caos espontâneo pode
sua tarefa: convencer uma filial local da Tríade, a Sociedade
acontecer. Deixe a criatividade rolar.
do Grande Círculo, a reconhecer a supremacia de e trabalhar
• Quebra-Pernas: Orelha Preta pode ser um atraves- diretamente para a Sociedade do Dragão Vermelho. Se os
sador com boas conexões e muito respeitado, mas incursores derem uma boa impressão durante o encontro,
até ele tem inimigos. Enquanto está bancando o cho- eles recebem a oferta de um bônus.
fer/guia turístico para os jogadores, qualquer um dos
seus rivais poderia decidir que essa é uma boa hora
para acabar com ele. E convenhamos, quem melhor
MANDA A REAL
para tirá-lo de uma treta do que seus novos amigos Conteúdo Sob Pressão, vulgo CUSPE (sacou!... ah, vai, é en-
de fora da cidade? graçado).

CENA DOIS: TESTE DE LEALDADE 11


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Todos os guias e críticas dizem que esse pico é a cantina E é claro, ainda temos os clientes. Apesar de ser o início
de vinho mais maneira de toda a Manhattan. Ainda assim, da tarde, diversas pessoas estão bebendo com vontade ou
não é como se tudo que estivesse escrito na Matriz fosse continuando com seu almoço líquido. Vocês podem identifi-
verdade. Pelo menos não vão precisar se preocupar com al- car diversos grupos de tipinhos corp tomando umas antes de
guém esfaqueando as suas tripas ou atirando nas suas nucas. voltar à labuta, pseudo-intelectuais tentando soar inteligen-
Pelo menos, é o que vocês esperam. tes, divas da moda se exibindo, e posers tentando se infiltrar
um grupo ou outro. Mas independente de quem são, estão
todos ocupados tentando parecer descolados demais para
a sala. Enquanto entram no lounge, parece que de repente
ARMAS SOB PRESSÃO todo mundo está olhando direto para vocês. Infelizmente,
Se os incursores tentarem trazer qualquer arma para dentro eles estão. Logo fazem seus julgamentos e voltam às suas
do bar, mesmo ocultas, eles correm o risco de chamarem a atividades anteriores. Para falar a verdade, vocês preferiam
NYPD, Inc. em cima deles. Por quê? Aqui é Manhattan, porra! O mais a possibilidade de levar um tiro ou uma facada.
CUSPE leva a segurança a sério e possui scanners ocultos por Uma anfitriã humana loira se aproxima antes que possam
adentrar mais. Com um sorriso forçado e um olhar que diz
toda a entrada. Isso inclui fareja-químicos, DAMs e detectores
“Mal posso esperar para meu turno acabar”, ela educada-
raios-X (todos de Nível 5). Se os jogadores acabarem sem
mente diz: — Bem-vindos à Conteúdo Sob Pressão; sintam-
lugar para armazenar suas armas, um ORA na porta seguinte -se à vontade para sentar onde quiserem. Se já sabem o que
diz “Guarda-Armas Disponível, 30 Neoienes a hora, SEM querem pedir, é só fazer o pedido no seu menu RA. Posso
NEGOCIAÇÕES.” ajudar em mais alguma coisa?
E como todo mundo em Nova York, você recebe uma chance
de obedecer a lei. Conforme os jogadores se aproximam GANCHOS
da entrada, uma Etiqueta RA surge com a mensagem: “Em
respeito à ordem do CDM sob o Código Corporativo #2345.5 Apesar desta cena ser projetada para faces ou personagens
Seção A, Parágrafo 1-12, este estabelecimento foi autorizado inclinados para o social, qualquer tipo de personagem pode
se envolver. Todos os jogadores devem ser abordados em
a recusar serviço a qualquer portador de armas de qualquer
algum ponto. Recomendamos que o mestre faça os joga-
tipo, independente de licenças e/ou autorizações prévias,
dores interpretarem quaisquer encontros no bar; um Teste
exceto aqueles em capacidade oficial de aplicação da lei. situacional de Etiqueta + Carisma [Social] (2) pode ser fa-
Qualquer desobediência resultará no chamado da segurança cilmente usado para quebrar o gelo com qualquer um dos
local. Todos os sujeitos serão processados de forma total clientes sem nome. No entanto, seja qual for o resultado da
perante à lei.” situação, é melhor que os jogadores não causem nenhuma
O aviso tá aí. Bem-vindo a Nova York. Vai se acostumando. briga ou outro tipo de cena violenta aqui. Por mais que os
jogadores sejam facilmente capazes de lidar com qualquer
um no bar, a NYPD, Inc. possui um tempo de resposta espe-
tacular nesta área e abomina violência.
Conforme se aproximam, uma elegante placa RA flutua
bem acima da entrada principal. Do lado de fora, o lugar pa-
rece ter sido lar de uma série de lojas antigamente. Enormes BASTIDORES
janelas de vidro são obscurecidas por longas persianas que Se os jogadores perguntarem à anfitriã sobre o Sr. Johnson,
tapam e protegem os clientes de qualquer vigilância casual. ela consultará a lista de reservas, mas não encontrará esse
Na frente, pequenas mesas com guarda-sóis brancos fecha- nome. Enquanto isso, os jogadores podem papear com os
dos permitem que os clientes tomem suas bebidas com seus clientes ou funcionários. Os funcionários recusarão qualquer
mindinhos levantados em uma proteção relativa contra o sol. tentativa de conversa; eles estão ocupados demais com os
Abaixo da placa de RA, nos dois lados da porta, estão as lis-
clientes. Para envolver os clientes, os jogadores terão que
tas de vinhos. A não ser que saibam qualquer coisa sobre
usar carisma e astúcia. A maioria dos clientes está absorta e
vinhos, seria praticamente ler grego.
aproveitará qualquer oportunidade para desprezar ou insul-
Enquanto a parte externa é um tanto refinada e elegante,
tar qualquer um que seja “indigno” da sua atenção.
o mesmo não pode ser dito pelo interior. Quem quer que te-
nha projetado o interior da CUSPE decidiu mandar o estilo e Durante a espera, os clientes e funcionários iniciarão al-
bom gosto pastar. Conforme vocês entram, uma quantidade gum contato com os jogadores. Uma garçonete repetida-
abusiva de cores e padrões atacam seus sentidos. Espalhados mente traz pedidos errados, outros clientes fazem comen-
em padrões a esmo, mesas, cadeiras e sofás estilo vitoriano tários maldosos sobre os jogadores — geralmente sobre sua
e neo-art-deco dominam o meio do lounge. Adiante para a inteligência, estilo, ou seja lá o que conseguirem pensar para
esquerda e para a direita, mesas fixas que mais parecem ser irritar ou enfurecê-los. Se um jogador tentar zanzar por aí, ele
de uma McHugh’s dão algum sinal de ordem conforme for- levará um “empurrão” de outro cliente.
mam fileirinhas organizadas. Mais adiante, fileiras de biom- Isso é um teste, preparado para que os incursores sejam
bos e cortinas demarcam as áreas privativas. Nas paredes, avaliados. Os Srs. Johnsons estão há três horas no bar prepa-
representações em RA de arte clássica e moderna surgem rando tudo. Através de transmissões remotas, eles analisam
e desaparecem sem ordem alguma de posição. Nos fundos cada movimento, comentário e gesto que os jogadores fa-
estão portas para os banheiros, as áreas de armazenamento zem. Eles querem ver quão bem eles se adaptam. Também
de vinho, e o que vocês acreditam ser uma área VIP. estão tomando nota de como os incursores se comportam.

12 CENA DOIS: TESTE DE LEALDADE


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Eles chegaram juntos? Eles se dispersam para se cobrirem À direita do humano está uma troll de pele escura. Sua
melhor? Estão fazendo perguntas ou tomando alguma me- vestimenta é mais utilitária com um colete de ferramentas e
dida contra vigilância? Essas são algumas das coisas que Um um macacão de mecânico. Seus olhos estão cobertos com
está interessado em aprender. Não existem decisões certas um par de óculos inteligentes caros, mas sua característica
ou erradas aqui, mas quanto melhor os incursores se com- mais incomum é o drone microskimmer que carrega debaixo
portarem, mais confiança vão gerar. do braço direito como um pacote.
Os jogadores também têm a opção de tentar ver se o — Boa tarde. Obrigado por virem. Por favor, sentem-se
Sr. Johnson está de fato aqui e fazendo esse joguinho. Se para que possamos prosseguir para os negócios — diz o
qualquer jogador tecnomante ou hacker decidir fazer isso, homem em um inglês perfeito. Depois que ele faz a oferta
ele sempre terá a opção de tentar hackear a central primária para se sentar, o trio segue até a mesa, puxa suas cadeiras
do bar. Se tiver sucesso, ele descobrirá que de fato estão e senta em um uníssono perfeito enquanto o drone da troll
sob vigilância. se ativa. — Para prepará-los apropriadamente para as tarefas
que esperamos que realizem para nós, teremos que revelar
CONTEÚDO SOB PRESSÃO certas coisas a priori. E para fazê-lo, precisamos chegar a um
CENTRAL (SR5) acordo. Para ajudar a facilitar este acordo, estou disposto a
oferecer 10.000 neoienes para cada um de vocês... em troca
SR5 de nada mais do convencer alguns dos nossos associados
Nível 3 (Ataque 3, Datagrama 6, Firewall 5, Subversão 4) distantes sobre a sabedoria em trabalhar diretamente para
Programas GELO Distuptor, Embaralhador, Marcador, Perturbador, nós. Portanto, podemos chegar a um acordo?
Rastreador, Sonda Um já está oferecendo o que consideram uma oferta mais
do que generosa pela conclusão dessa tarefa. Portanto, eles
APROXIMADAMENTE UMA HORA APÓS O não negociarão muito, mas estarão dispostos a ceder um
HORÁRIO DO ENCONTRO, LEIA ISSO: pouco — é parte do negócio, afinal de contas. Fazendo um
Uma garçonete extremamente perturbada se aproxima de vo- Teste de Oposição de Negociação + Carisma [Social], os jo-
cês e diz: — Me perdoem; os indivíduos por quem pergunta- gadores podem conseguir 1.000 neoienes extras por suces-
ram estavam aqui. Eles vieram com outro nome e eu confundi so, até um máximo de 15.000 por incursor.
o que o meu gerente me disse sobre eles. Mil desculpas pelo
inconveniente. Os drinques são por conta da casa. — Com APÓS QUAISQUER NEGOCIAÇÕES DE
isso, ela gesticula para que a sigam, não para a área VIP, mas PREÇO OU TENTATIVAS DE ADQUIRIR
sim para o escritório do gerente. Sem dizer nada, ela parte. MAIS INFORMAÇÕES, LEIA ISSO:
Assim que ela sai do escritório, um clique baixo soa enquan- — Excelente. Fico contente de chegarmos a um acordo —
to um painel oculto na parede desliza para revelar uma porta. diz o humano. — Como já disse, seu trabalho é convencer
Um homem com ascendência asiática vestido com uniforme um grupo de indivíduos a trabalhar para nós. Este grupo é a
militar camuflado com um emblema de unidade com o núme- Sociedade do Grande Círculo, o maior braço das Tríades em
ro “58” estampado abre a porta e olha vocês de cima abaixo Nova York. E antes que perguntem ou percam tempo atrás
por alguns momentos. Ele baixa sua cabeça levemente para a de informações sobre nós em vez de se concentrar em sua
esquerda, como se escutasse alguma coisa, depois acena para tarefa, nós contaremos agora para vocês. Somos represen-
si mesmo antes de dizer em um inglês com sotaque pesado: tantes da Sociedade do Dragão Vermelho de Hong Kong,
— Sigam-me agora. conhecidos como “Um”. Fomos enviados aqui para assegu-
Vocês são levados através de um corredor estreito e por rar que diversas tarefas, incluindo a sua, sejam concluídas.
outra porta que se abre em um enorme subsolo. Veículos in- Se quiserem saber mais, cumpram sua tarefa com louvor e
cluindo furgões, caminhões de entrega, e uma limusine Euro- provem que são dignos; talvez então sejam confiados com
car Presidential estão estacionados em fileiras perto da saída. mais. — Enquanto o humano fala, a troll pega um chip de
Várias pessoas usando o mesmo uniforme e emblema estão dados do bolso do colete e o desliza pela mesa. O humano
posicionadas em posições estratégicas pelo subsolo, fuzis AK continua. — Este chip de dados contém tudo o que precisam
de lado, mas de prontidão. Uma enorme mesa quadrada e ca- saber, incluindo algumas recomendações nossas. Também
deiras dobráveis estão posicionadas a vinte metros da porta. incluímos links que permitirão que vocês façam uma melho-
Três indivíduos estão perto da mesa. O primeiro é um humano ria nos seus passes de visitantes. Isso permitirá a vocês uma
de ascendência asiática. Aparentando estar nos 40, ele possui liberdade de movimento pela ilha pela próxima semana, de
traços comuns, mas seu terno feito sob medida o faz parecer acordo com as leis locais. Quando sua tarefa estiver con-
com um gângster. Ele possui uma graça fluída que o faz pare- cluída, contatem-nos usando o número incluso no pacote.
cer tranquilo e perigoso.
À esquerda do humano está um elfo asiático. Ele obvia- APÓS A TAREFA SER CONCLUÍDA E OS
mente é um mago, e parece velho, o que é incomum para o JOGADORES NOTIFICAREM UM:
seu meta-tipo. Suas mãos estão ocultas dentro das mangas Assim que os membros da Sociedade do Grande Círculo
de uma túnica de seda coberta em símbolos Wujen e seus tiverem “reconhecido” a Sociedade do Dragão Vermelho,
olhos brilham com uma cor sobrenatural. Distraidamente, ele o pagamento acordado será depositado de acordo com
remove uma mão da sua manga para coçar sua longa barba os termos negociados. Quando o pagamento for feito, Um
branca estilo Fu-Manchu enquanto pequenos arcos de eletri- oferece aos jogadores uma última tarefa para realizar. Se
cidade disparam entre seus dedos. os jogadores impressionaram Um com a forma como con-

CENA DOIS: TESTE DE LEALDADE 13


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A SOCIEDADE DO GRANDE CÍRCULO: ALVOS EM POTENCIAL E RECOMENDAÇÕES


A Sociedade do Grande Círculo é a maior organização da “RICARDO”
Tríade na área de Nova York. Apesar da competição com outros Ricardo é um talismeiro afiliado com a Aztechnology que
sindicatos locais, a Sociedade do Grande Círculo conseguiu opera uma loja pública não muito longe da Times Square.
estabelecer diversos empreendimentos bem-sucedidos (a Ele se associou com a Sociedade do Grande Círculo através
maioria esquemas de transporte/contrabando) e fez diversos de uma ex-amante. Quando ela foi assassinada por traição,
Ricardo tomou seu lugar (mais por causa das suas conexões)
contatos de alto nível por toda a cidade. Mas grupos não são
e eventualmente conseguiu um posto no conselho. Ricardo e
nada sem seus líderes. Se membros suficientes do conselho
sua namorada atual são usuários recreativos de tempo, um
de liderança da Sociedade do Grande Círculo puderem ser hábito que seria malvisto por seus associados. Causar danos
persuadidos a aceitar a supremacia da Sociedade do Dragão à sua loja sem que isso seja descoberto pode ser o suficiente
Vermelho, teremos um controle de facto de todas as atividades para que ele aceite a oferta do Dragão Vermelho. Apesar de
das Tríades em Nova York, e sua tarefa será considerada Ricardo não ser capaz de entrar em uma luta direta a não ser
concluída. Para este fim, três membros específicos do conselho que seja encurralado, seus “associados” da Aztechnology
do Grande Círculo foram identificados, sendo estes os mais poderiam se envolver.
prováveis a serem receptivos aos objetivos do Dragão Vermelho.
CAPITÃO ICHIGO TAKA
CALLISTA YUI Um comandante de segurança da Renraku, Taka é o mais
Uma auditora no Banco ZO-Gemeinschaft, Yui possui um intratável dos alvos, por ser tão bem protegido pelas suas
conexões. Ele também é plenamente capaz de se proteger
acesso de segurança de alto nível e é o membro principal do
graças ao seu árduo treino e suas ampliações de combate.
conselho da Sociedade do Grande Círculo, cujo empregador
Acreditamos ter identificado uma fraqueza que pode ser
não conhece a sua afiliação. Portanto, ela pode ser a mais aproveitada. Ele tem uma filha adolescente em um colégio interno
vulnerável à chantagem. Sendo considerada também a mais em Manhattan. Ameaçá-la pode ser o suficiente para garantir a
analítica do conselho, e, possivelmente, a mais predisposta a obediência dele. Entretanto, graças ao histórico e habilidades
aceitar a supremacia da Sociedade do Dragão Vermelho sem de Taka, ele não cederá de forma simples, e uma forma mais
ameaças ou violência. Um argumento convincente ou uma drástica de persuasão será necessária. Tais métodos incluem
ameaça cuidadosa de revelar tudo para seus empregadores, dano físico direto à sua filha (simplesmente cortar um dedo deve
possivelmente com o apoio de dados de vigilância dela ser o suficiente). Taka também possui uma miríade de oficiais
interagindo com outros membros das Tríades, pode ser o leais de segurança da Renraku à sua disposição. Apesar de não
bastante. Fica aqui um aviso: ela também é muito paranoica, e estar no nível dos Samurai Vermelhos, os oficiais de Taka são
se o encontro com ela der errado, não hesitará em enviar seus muito competentes e extremamente leais a ele. Eles o ajudarão
próprios sócios contra vocês. Seu escritório está localizado sem perguntas, especialmente se a sua filha for agredida.
no edifício principal da ZO/Corte Corporativa. Ela nunca sai de
O tempo é vital, e existem planos em ação que podem ser
lá, exceto para ir até seu apartamento na Park Avenue ou até
derrubados caso esta tarefa não seja cumprida. Apesar de
um restaurante local chamado Zuckerman que visita ao menos ser preferível que os membros do conselho permaneçam em
três vezes por semana. Graças à sua posição com a ZO, Yui suas posições atuais para assim assegurar uma transferência
é extremamente paranoica e chamará a NYPD, Inc. caso se de poder tranquila, sua eliminação é autorizada caso isso se
sinta ameaçada de forma iminente. Se a oferta não for feita prove necessário. Obs.: Use qualquer PdM desta aventura
corretamente e ela se sentir ameaçada, certamente contratará como representante de qualquer ajuda que os membros do
outra equipe para proteção/represálias. conselho do Grande Círculo possam chamar.

duziram o trabalho anterior, eles serão chamados para re- casa no centro de Manhattan. A mensagem no pergaminho é
alizar essa tarefa, pela qual receberão um bônus de 5.000 imaterial aos jogadores; o fato de que são eles os entregado-
neoienes para cada membro da equipe (não negociável). res, não Um nem outro Dragão Vermelho, é um insulto sutil à
Não existem regras definidas nem critério para impressionar Sociedade do Grande Círculo e um lembrete de quem é que
Um, mas a via de regra, convencer os membros do conselho manda. Os jogadores terão que lidar com isso de forma deli-
do Grande Círculo com um mínimo de derramamento de cada, já que a maior parte da Sociedade do Grande Círculo es-
sangue (a não ser que seja para provar um ponto) e de da- tará presente, e muitos deles não estão felizes com os eventos
nos materiais significantes, sem contar a discrição de toda a recentes. Um movimento em falso dos incursores e eles po-
questão, devem ser suficientes. dem acabar sendo o centro das frustrações do Grande Círculo.
Esta tarefa final é bem direta: Os jogadores devem entre- Se os jogadores novamente forem bem-sucedidos, Um es-
gar um pergaminho com uma mensagem para o mestre do tenderá seus passes ainda mais, e oferecerá realocá-los para
incenso da Sociedade do Grande Círculo, Shang Lao, em sua um hotel modesto pelo tempo que desejarem. Um avisa que,

14 CENA DOIS: TESTE DE LEALDADE


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se os jogadores permanecerem em Manhattan, podem surgir INDO ALÉM


oportunidades adicionais para eles. Ele também sugere que re-
cusar essa tarefa final seria levado como um insulto pessoal… Essa cena foi feita para faces, mas também pode servir de
introdução para qualquer número de contatos em potencial.
O bar está repleto de pessoas de todos os tipos quando os
SUBTRAMAS jogadores chegam. Caso decidam falar com qualquer um
Se os jogadores tiverem êxito, podem se tornar vítimas do dos diversos fregueses, abaixo está uma lista de possíveis
próprio sucesso. Tendo provado seu valor para as Tríades fregueses. Qualquer informação útil que possam ter fica à
(através de Um), eles podem receber diversos outros traba- encargo do mestre.
lhos extras. Um desses trabalhos é ajudar a Sociedade do
Dragão Vermelho a transferir parte dos seus novos patrimô- DEPURAÇÃO
nios e assegurar de que todos os seus aliados sejam prote-
Manhattan sendo o que é, um dos maiores problemas com o
gidos. Um desses aliados é Ian St. James (Saint James), um
qual os personagens podem se deparar a qualquer momento
transplante Londres-Manhattan e vanguarda de ninguém
desta aventura é chamar a atenção da lei; mais especifica-
menos que Johnny Spinrad. Com Spinrad atualmente ocu- mente da NYPD, Inc. Caso os jogadores se encontrem à mer-
pado com outros assuntos, ele deixou St. James para lidar cê da NYPD, eles têm um possível cartão de “saída livre da
com seus patrimônios de Manhattan. Ao longo dos anos, prisão”: o bom e velho Orelha Preta. O atravessador/taxista
St. James forjou um relacionamento muito lucrativo com as ork tem influência o suficiente para salvar qualquer um de
Tríades, usando suas conexões londrinas para assegurar que apuros (dentro do bom senso, claro), mas isso custará aos
os produtos cheguem até os portos de Nova York. Mas com jogadores. E ainda tem Um. Apesar de não ser ideal, às vezes
a bagunça causada pelos Dragões Vermelhos, certos indiví- um incursor tem que fazer o que um incursor tem que fazer.
duos e interesses querem ver se as operações de St. James Dependendo da situação, tirar os jogadores de uma roubada
são vulneráveis. St. James decidiu ver se os incursores podem jurídica deve danificar consideravelmente a fé que Um tem
ajudá-lo a lidar com seus novos rivais. Esses trabalhos variam neles. Qualquer interação social subsequente deve vir com
desde acompanhar certos carregamentos até simplesmente pelo menos –1 de modificador para os jogadores.
eliminar a competição.

CONTEÚDO SOB PRESSÃO: POSSÍVEIS FREGUESES


A COISINHA BONITA dê +1 de bônus situacional. Caso o Intelectual vença tal debate, ele se
Este freguês pode ser de qualquer gênero e meta-tipo; ele só tornará completamente condescendente. Do contrário, pode se tornar
precisa ser bonito. A coisinha bonita está aqui para ser adulada extremamente irritado e acusará o jogador de “tentar apagar o livre
e seus feromônios adaptados (nível 2) garantem isso. Qualquer pensamento” ou ser um puxa-saco corporativo.
conversa entre o grupo é superficial, e se a atenção for desviada,
ela é guiada até A Coisinha Bonita. Para qualquer teste de oposição, O ESNOBE DE VINHOS
use níveis padrão de Carisma e Etiqueta de 4 e um nível de 3 para Esse indivíduo pode ser de qualquer meta-tipo ou gênero. O
todos os outros atributos e perícias. Para aproximar-se, um elogio Esnobe de Vinhos reclama constantemente. Qualquer reclamação
chamará a atenção. Quanto melhor o elogio, melhor o bônus menor que puder fazer sobre o vinho ou o serviço, ele fará. Se o
situacional que o jogador deve receber para o resto da interação. jogador tiver uma perícia de conhecimento sobre vinhos, tudo o
Fica a encargo do mestre definir o quanto, mas não mais do que +3. que precisa fazer é um comentário sobre o assunto para iniciar uma
conversa. Reclamar dos vinhos também ajuda. Se os jogadores não
O INTELECTUAL tiverem a perícia apropriada de conhecimento, não tem problema;
Um humano hispter na casa dos trinta, diz ser um estudante da o Esnobe de Vinhos ficará feliz em educá-los. Se o jogador puder
NYU prestes a começar seu Mestrado e depois seu PhD em filosofia. durar uma hora com o Esnobe de Vinhos, premie-o com uma perícia
Na verdade, é um desistente que não durou nem dois meses. Ele está apropriada de Conhecimento de Vinhos com uma graduação. Sim, o
armado com o conhecimento de vários livros de estudo e um carisma esnobe vai falar pra cacete.
decente, e sabe como usá-los. Os numerosos estudantes e “pensadores
livres” à mesa dele são testemunhas das suas habilidades, apesar da O CORAÇÃO PARTIDO
sua autoestima, que ele esconde ao soar mais intelectual do que é Pode ser de qualquer meta-tipo ou gênero. Esse indivíduo tem
de verdade. Para se aproximar, é melhor ter algum conhecimento ou uma aparência e carisma acima da média. O Coração Partido se
filosofia, ou alguma boa perícia de trapaça para fingir (que nem ele divorciou recentemente e acabou de encontrar com seu ex há
faz). O encontro inicial será positivo, já que o Intelectual avista outro poucas horas. O término foi tão doloroso que o Coração Partido
possível seguidor. Caso um jogador desafie o Intelectual, faça-os costuma ir ao bar mais próximo, e dessa vez foi o CUSPE. Não há
rolar testes de Oposição de Trapaça + Carisma ou Perícia apropriada necessidade de teste aqui; o Coração Partido está disposto a falar
de Conhecimento + Carisma (ou perícias relacionadas, a encargo do com qualquer um, especialmente se for de um gênero que se atraia,
mestre). Se o jogador possui a perícia apropriada de conhecimento, independente do meta-tipo.

CENA DOIS: TESTE DE LEALDADE 15


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PONTOS DE INTERESSE lismãs mágicos eventualmente acabaram chegando na loja,


geralmente por meios não tão legais. Seu atual dono, um
Aztlan expatriado conhecido apenas como Ricardo, foi
ZUCKERMAN’S capaz de forjar laços com diversos grupos diferentes ao
Um pequeno restaurante a duas quadras dos escritórios de oferecer talismãs raros e exóticos. Graças à sua habilidade
Manhattan da ZO, o Zuckerman’s é conhecido pelos me- de encontrar tais itens, Ricardo conseguiu se manter prati-
lhores sanduíches Ruben (incluindo a popular carne na sal- camente neutro com os diversos sindicatos locais, mesmo
moura chamada de corned-beef e chucrute de verdade) da com sua atual afiliação à Tríade.
ilha. Sua popularidade atrai clientes de toda a ilha, mas os
melhores vêm dos escritórios da Corte Corporativa. O local INTERNATO FEMININO ST. AGATHA
fica em uma locação simples de um edifício e possui assen- Pelos últimos 150 anos, o St. Agatha tem fornecido a me-
tos suficientes para cinquenta clientes. A segurança é típica
lhor educação particular para meninas na área de Nova
para um negócio local e depende de redes de sensores lo-
York/Manhattan. Apesar da sua Afiliação Católica, a esco-
cais e a resposta rápida da NYPD, Inc. para a maior parte das
la continua a atrair alunas de todo o mundo. VIPs da área
suas necessidades de segurança.
corp, políticos e outros Nova-iorquinos influentes de todos
os tipos mandam suas filhas para o St. Agatha. Com as ta-
AS MARAVILHAS DE AL-HAZAD xas escolares anuais facilmente chegando entre os seis e
Localizada logo na saída da Times Square, essa lojinha de sete dígitos, a escola pode contratar os melhores tutores e
um andar parece atrair principalmente as multidões igno- oferecer excelentes materiais de aprendizado. Graças à sua
rantes de turistas. Mas na verdade, Al-Hazad é o pico para clientela, a segurança da escola é excepcionalmente eleva-
encontrar suprimentos mágicos de qualidade na área de da. A NYPD, Inc. criou uma patrulha especial para cuidar do
Nova York. Al-Hazad começou como uma “tabacaria” no St. Agatha, e pelo menos dez oficiais estão posicionados lá
início do século 21, mas quando o Despertar chegou, ta- a qualquer momento.

16 CENA DOIS: TESTE DE LEALDADE


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SOLDADOS E ICHIGO TAKA


ALVOS EM MOVIMENTO SAMURAI URBANO HUMANO

CALLISTA YUI SR5


C A R F V L I CA TRU ESS
HUMANA
6 5(6) 4(6) 6(7) 3 4 4 3 5 2
SR5
Initiativa 8 (11) + 2D6
C A R F V L I CA TRU ESS
Armadura 18
3 4 4 3 5 4 4 5 5 6 Monitores de Condição 11 / 10
Iniciativa 8 + 1D6 Limites Físico 8 (9), Mental 5, Social 4
Armadura 8 Perícias Armas de Arremesso 3, Armas Pesadas 3, Armeiro
Monitores de Condição 10 / 11 2, Arte da Fuga 2, Cibertecnologia 3, Computador 2,
Demolições 3, Ginástica 5, Grupo de perícias de Ar Livre
Limites Físico 4, Mental 6, Social 7 4, Grupo de Perícias de Armas de Fogo 5, Grupo de
Perícias de Atletismo 4, Grupo de Perícias de Combate
Perícias Bastões 2, Computador 5, Conhecimento Corpo a Corpo 4, Infiltração 4, Intimidação 3, Liderança
Profissional (Finanças) 9, Corrida 4, Escalar 2, 3, Percepção 4, Pilotar Aeronaves 2, Pilotar Veículos
Ginástica 3, Grupo de perícias de Furtividade 3, terrestres 3, Primeiros Socorros 5, Queda Livre 5.
Grupo de perícias de Influência 4, Intimidação Ampliações Ciber-olhos [Nível 2, c/ compensação de ofuscamento,
5, Natação 3, Percepção 5, Pilotar Veículos visão na penumbra, neuroconexão, visão termográ-
fica, ultrassom, ampliação de visão] ciber-orelhas
Terrestres 2, Pistolas 4, Primeiros Socorros 2 [Nível 1, c/ melhoria de áudio 2, filtro de som
Equipamentos Lentes de contato (Nível 2, c/ conexão de selecionável 1, reconhecedor espacial], substituição
imagens, visão na penumbra), roupas de Executivo muscular 1, reflexos cabeados 2 (betaware)
Actioneer [8], com-link (Nível de Dispositivo 5) Equipamentos Armadura completa c/ capacete [18] (Proteção Química
2, Resistência ao Fogo 2, Abafamento Térmico 2),
Armas Fichetti Tiffany Needler [Pistola Escamoteável, Pre com-link (Nível de Dispositivo 5), emplastros (antídoto,
5, VD 8F(f), PA —, SA, CR —, 4(p), c/ cartuchos estimulante, tranquilizante, antitrauma x4), kit médico
normais] Armas Cavalier Arms Crockett EBR [Fuzil de Batalha, Pre
Defiance Ex Shocker [Taser, Pre 4, Dano 9A(e), PA 6(8), VD 12F, PA –77, SA/RJ, CR 1, 20(p) c/ projéteis
–5, TS, CR —, 4(pi)] penetrantes de armadura (pentes totais x3), sistema
de arma inteligente]
Browning Ultra Power [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD
“ARMANDO” 8F, PA –5, SA, CR —, 10(p) c/ munição penetrante
de armadura (pentes totais x3), sistema de arma
MAGO HUMANO inteligente]
Granada, fragmentação (x2) [Granada, VD 18(f), PA +5,
SR5 Explosão –1/m]
C A R F V L I CA M TRU ESS Faca de sobrevivência [Lâmina, Pre 5, Alcance —, VD
9F, PA –1]
3 3 3 3 6 4 5 5 7 5 6
Initiativa 8 + 1D6
Iniciativa Astral 10 + 2D6 CENA TRÊS:
Armadura
Monitores de
9
10 / 11
TRABALHO DISCRETO
Condição
Limites Físico 4, Mental 7, Social 8 “Ao tomar disposições táticas, a melhor aposta que se pode fazer
Perícias Combate Astral 3, Combate Desarmado 1, Computa- é ocultá-las.” — Sun Tzu
dor 3, Conhecimento profissional (Talisbando) 7,
Corrida 2, Escalar 2, Grupo de Perícias de Armas de
Fogo 2, Grupo de Perícias de Conjuração 5, Grupo de
SACA SÓ
Perícias de Fertiçaria 4, Grupo de Perícias de Furtivi- Satisfeitos com seu desempenho anterior, Um contata os
dade 4, Grupo de Perícias de Influência 3, Intimi-
dação 5, Natação 2, Percepção 5, Pilotar Véiculos jogadores com outra oferta de trabalho. E esse é um clás-
Terrestres 2, Primeiros Socorros 2, Sentido Astral 4 sico: arrombamento e invasão. O alvo são os Arquivos da
Classe de Iniciado 1 Cidade de Nova York, e o item em questão é uma cópia da
Metamágica Centragem planta baixa da cidade. A incursão parece bem simples, mas
Feitiços Antídoto, Aumentar Reflexos, Barreira Física, para complicar tudo há o sistema especial de armazena-
Confusão, Controlar Ações, Cura, Dedos Mágicos, mento que a cidade utiliza para garantir que as pessoas não
Detectar Inimigos, Detectar Vida, Detectar Magia, possam fazer o que os jogadores estão sendo contratados
Desintoxicação, Entretenimento, Esfera de Força,
Esfera de Mana, Estabilizar, Invisibilidade Melhorada, para fazer. Para complicar ainda mais, há o contingente de
Levitação, Profilaxia, Raio de Força, Raio de Mana oficiais de segurança posicionados lá.
Equipamentos Colete blindado [9], com-link (Nível de Dispositivo 5), Focos
de Poder (Poder 2), lentes de contato [Nível 3 c/ conexão
de imagens, neuroconexão, visão termográfica]
MANDA A REAL
Armas Browning Ultra Power [Pistola Pesada, Pre 5(6), VD 8P, Doze horas após a incursão na Sociedade do Grande Cír-
PA –1, SA, CR —, 10(p) c/ munição comum, sistema culo estiver concluída, vocês recebem uma mensagem de
de arma inteligente]
Um dita “urgente”. Apertar “aceitar” faz que vocês vejam

CENA TRÊS: TRABALHO DISCRETO 17


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SISTEMA DE RECUPERAÇÃO DE GANCHOS


DADOS DOS ARQUIVOS DE NOVA YORK Em um mundo perfeito, o jeito fácil de conseguir a parada
seria forjar um código de acesso, fazer uma cópia dos bens,
Localizados no subsolo da filial principal da Biblioteca depois vazar fora. Então se eles não podem conseguir uma
Pública de Nova York, os arquivos são contidos em um cópia, Um quer a parada toda. Além disso, ter a única cópia
cofre similar aos de bancos em sistemas de apenas leitura da planta pode representar um poder e tanto de barganha.
mantidos offline até que sejam necessários. Implementado Apesar de os jogadores serem livres para usar quaisquer
após a Crise 2.0, o sistema foi projetado para se tornar imune métodos necessários para ganhar acesso ao subsolo, no fim
a qualquer tipo de vírus de Trava. Quando um usuário quer das contas eles possuem apenas duas opções válidas para
um arquivo em específico do lugar, ele deve se aproximar chegar ao cofre. Ambos têm seus riscos inerentes.
de um quiosque automático especial e submeter um pedido O primeiro é arrombar o cofre. Isso significa um arrom-
para os documentos desejados. Para processar cada pedido, bamento em grande escala. Nesse caso, ganhar acesso aos
um código especial de acesso é exigido. Após a confirmação módulos de informações necessários é melhor feito através
do código, o módulo offline é encaixado através de um de perfuração de precisão e um cuidadoso processo de ar-
drone conectado diretamente/montado em trilhos por um rombar o cofre. Pode ser feito de forma silenciosa, mas isso
sistema associado à um navegador/gravador de chip na exigirá diversas horas ininterruptas de ficar ouvindo os cli-
parte externa do cofre, no quiosque. Os projetistas estavam ques do cofre. Então, obviamente, isso não pode ser realiza-
(justificadamente) paranoicos com tecnomantes e se do durante um dia útil normal sem uma distração significante.
esforçaram para tornar o sistema o mais imune possível a eles. E a segurança do local não vai deixar ninguém simplesmente
Embutido nos arquivos está um código especial desenvolvido entrar e retirar documentos vitais do cofre. Para obter os mó-
para corromper os dados e o dispositivo de armazenamento dulos dessa forma, todo o edifício deverá ser controlado, e a
usado, caso ocorra uma tentativa de produzir uma cópia dos segurança neutralizada.
dados. Além disso, os códigos de acesso só servem por vinte e A segunda opção é mais bate-pega-vaza, o que significa ex-
quatro horas. Qualquer um que tente usar um código expirado plodir o cofre. A ideia básica aqui é entrar/assegurar controle do
automaticamente alertará a aranha de segurança do edifício. complexo, plantar explosivos, CABUM, pegar os registros de
dados (e torcer para que não tenham sido destruídos na explo-
são), e correr que nem o diabo. Difícil, mas certamente fazível.
todos os três de Um, ou todos por um ou... seja lá o que você Basicamente, os jogadores podem escolher entre um fil-
chama eles no seu link de imagem. — Saudações, e obri- me de roubo e um filme de ação. Um não se importa de como
gado por aceitarem nossa chamada. Como concluíram sua os jogadores realizem essa tarefa, desde que consigam resul-
tarefa anterior com tanta eficiência, decidimos oferecê-los tados. Desde que adquiram as plantas, os incursores podem
uma oportunidade de expandir suas fortunas ao realizar destruir todo o edifício se necessário, apesar de isso talvez,
outra tarefa para nós. É claro que não a discutiremos aqui, assim, ser exagerado. Independente de qual método for usa-
mas podemos dizer que esta tarefa é bem mais direta do do para obter as plantas, eventualmente os jogadores terão
que lidar com a segurança formidável da biblioteca.
que antes, e não tão ambígua nos seus objetivos. Se tiverem
interesse, estaremos em uma hora onde nos encontramos
da primeira vez. Lá podemos conversar os detalhes e entrar POR TRÁS DAS CENAS
num acordo. Torcemos para que aceitem. BIBLIOTECA PÚBLICA DE NOVA
Sem mais palavras, a ligação é encerrada. Até o momen- YORK, FILIAL PRINCIPAL:
to, esse rolê das Tríades em Manhattan tem sido muito bom. SEGURANÇA E INFRAESTRUTURA
Mas e aquele ditado de que pode ser bom demais para ser
O edifício em si tem modestos cinco andares, com um tér-
verdade? Ainda assim, vocês ainda têm muito tempo livre no reo e um subsolo. Durante a sua restauração, os materiais
seu passe de visitante e nada rolando em casa. Por que não de construção foram aprimorados com muitos compostos
ouvir o que Um tem a dizer? de tecnologia de ponta da Prometheus Engenharia. [Nota:
Dentro de uma hora, vocês se veem de volta no mesmo para estabelecer níveis de barreira e armadura, considere-
subsolo debaixo da CUSPE. Mas dessa vez, vocês vieram pela -as materiais estruturais pesados (Armadura 24/Estrutura
porta dos fundos. Eba. O esquadrão-capanga de mercenários 14) apesar de serem vinte e cinco por cento mais leve do
de sempre está lá quando chegam, e dirige vocês a uma pe- que materiais comparáveis]. A biblioteca possui materiais
quena área de escritórios. Em vez de uma mesa dobrável com de bloqueio de Wi-Fi nas paredes externas.
cadeiras, Um se senta na ponta de uma longa mesa de confe- A estrutura da biblioteca também é bem simples, com o úl-
rência. Progresso. Conforme vocês entram, Um gesticula para timo andar dedicado a escritórios administrativos e dos funcio-
nários. Apenas os funcionários e a segurança da biblioteca po-
que vocês se sentem. — É um prazer vê-los — diz o humano
dem acessar este andar. O quarto andar originalmente deveria
em nome do grupo. Será que os outros dois nunca falam? —
servir como áreas de leitura particular e espaço para eventos
Graças à nossa associação prévia, creio que podemos dispen- especiais, mas, durante a restauração, ele se tornou o sótão e
sar as formalidades de sempre e ir direto ao ponto. A tarefa área de depósito enquanto os outros andares eram concluídos.
que temos para vocês é simples: roubar a planta baixa da Ci- Assim que os andares debaixo foram terminados, a decisão de
dade de Nova York dos arquivos. Estamos dispostos a pagar mantê-lo como estava foi feita. Dezenas de caixotes, caixas e
quinze mil cada por isso. Então, o que me dizem? prateleiras armazenam milhares de formas de mídia obsoletas

18 CENA TRÊS: TRABALHO DISCRETO


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que sobreviveram ao terremoto de 2005. Ao longo dos anos, rança e uma dupla de aranhas. A PE pode não ser grande coisa
tudo isso formou um labirinto que é um pesadelo de organi- na área de segurança, mas como esse era um dos seus maiores
zação. O primeiro, o segundo e o terceiro andares são de uso projetos para apresentar para o público, a Prometheus também
público e é onde se encontra a maioria dos materiais para visu- cuida da segurança aqui para manter tudo dentro da família.
alização/empréstimo e das áreas de leitura/trabalho. As duas aranhas dão suporte às equipes de segurança a
O subsolo é onde se encontram os arquivos e o cofre. O partir de um centro de comando externo, localizado em um
acesso é restrito, e obviamente fechado para o público. Para complexo de escritórios perto da biblioteca. Uma aranha é
conseguir acesso (legalmente), é necessário obter a autoriza- responsável por monitorar a Matriz, enquanto a outra opera
ção apropriada ou fazer preparos prévios com a administração os sistemas físicos de segurança. Elas também são respon-
da biblioteca, que preparará um código de acesso temporário sáveis por outros três edifícios adjacentes: dois complexos
e uma escolta de segurança. O subsolo contém as necessida- de escritórios e um armazém. Todos os edifícios possuem
des de engenharia da biblioteca, incluindo centrais de aque- uma rede interligada de sensores. Cada entrada/saída pos-
cimento/resfriamento, sistemas de energia (incluindo gerado- sui uma combinação de DAM, farejador químico e scanner
res) e sistemas de comunicação através de linhas terrestres. A de ondas milimétricas (tudo de Nível 4) que está sempre
sala da manutenção e área de depósito também estão aqui. ativa. Da mesma forma, detectores de movimento (Nível 4)
Por motivos de segurança física, a biblioteca possui um estão posicionados em locais estratégicos pelos edifícios
sistema de camadas. Cada porta da biblioteca é equipada perto das vias de acesso principais (fossos de elevadores,
com uma trava magnética (Nível 4). Em áreas menos impor- passarelas e escadarias). Além disso, o sistema possui câ-
tantes/públicas, um mero sistema de teclado é usado para meras (com capacidade termográfica) localizada nos mes-
acesso. Para áreas não-públicas como os escritórios e área de mos pontos que os detectores de movimento. Unidades
manutenção, são usadas chaves com transponder. Durante o especiais de linhas terrestres também estão localizadas nas
horário de funcionamento, todas as travas das áreas públicas áreas de manutenção de cada edifício. Elas permitem que
são desativadas, mas podem ser ativadas remotamente. as aranhas acessem os sistemas de segurança de cada edi-
A segurança do local consiste de dois elementos: uma pe- fício e a Matriz, apesar dos sistemas bloqueadores de Wi-Fi
quena equipe de segurança de oficiais da Prometheus Segu- nas paredes externas.

CENA TRÊS: TRABALHO DISCRETO 19


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CENTRAL (SR5) DA BIBLIOTECA


PÚBLICA DE NOVA YORK)
SR5
Nível 5 (Ataque 5, Subversão 6, Datagrama 8, Firewall 7)
Programas GELO Assassino, Embaralhador, Explosão, Marca,
Perturbador, Piche, Rastreador, Sonda, Trava

Além dos sistemas remotos, a biblioteca e prédios adja-


centes têm suas próprias equipes de segurança de quatro
pessoas. A cada duas horas os oficiais realizam patrulhas a
pé enquanto outro faz uma pausa, e o último membro per-
manece na guarita. Na biblioteca, apenas um guarda conduz
a patrulha, enquanto o outro fica perto de um posto de con-
trole perto do cofre justamente para monitorá-lo. Após cada
patrulha, os oficiais alternam seus postos. Cada um dos pré-
dios adjacentes possui sua própria equipe de segurança, e,
em caso de emergência, os oficiais dos outros prédios irão
se ajudar. Além disso, oficiais da NYPD, Inc. serão chamados
se forem considerados necessários para a situação. O tempo
de resposta da NYPD costuma estar abaixo dos três minutos.

ARQUIVOS DA CIDADE DE NOVA


YORK, COFRE PRINCIPAL
Localizado no subsolo da biblioteca, o cofre fica adjacente
à estação de segurança do lado leste. Feito com ligas es-
pecialmente tratadas, ele foi projetado para barrar qualquer
tentativa de entrada forçada ao máximo. Mas é possível. O
nível de Armadura/Estrutura do cofre é 24/16.
Normalmente, ganhar acesso ao cofre exige uma série de
eventos muito específicos. Primeiro, o guarda de segurança
em serviço deve remover uma chave especial do clavicu-
lário da sua guarita. Em seguida, o guarda deve inserir um
código de acesso especial no teclado junto da porta exter-
na do cofre. Depois disso, o guarda e um visitante autorizado
adentrarão uma pequena câmara e fecharão a porta externa.
Assim que a porta externa estiver segura, eles têm aproxi-
madamente cinco minutos restantes de oxigênio. O guarda
entregará a chave do claviculário para o visitante. Agora, de
frente para a porta interna do cofre, o visitante posiciona a
chave em um painel com fechadura do lado esquerdo da
porta interna. O guarda faz o mesmo com sua própria chave
de acesso em uma fechadura similar do lado direito da porta.
Quando o guarda contar até três, os dois viram suas chaves
a 180º em sentido horário. Isso desativa as quatro barras de
metal que travam a porta.
O guarda agora possui vinte segundos para inserir ou-
tro código no teclado no centro da porta interna. Um códi-
go válido desativa a trava magnética de Nível 6 e desarma
a armadilha de vácuo. Em vez de bombear gás para dentro,
aspiradores poderosíssimos sugam todo o oxigênio restante
da câmara. No caso de emergência ou defeito, os guardas de
segurança sabem que há um tanque de oxigênio de emer-
gência dentro da câmara localizado em um painel oculto sob
o painel da fechadura direita.
Assim que a trava magnética for desativada, a porta é
aberta por um trinco que remove uma última barra de metal.
O visitante agora tem acesso ao cofre e seu conteúdo. Di-
versos micro-respiradouros permitem a entrada de oxigênio
no cofre principal. De acordo com o procedimento, o guarda
permanece no cofre com o visitante até que ambos saiam.

20 CENA TRÊS: TRABALHO DISCRETO


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Assim que a porta interna for selada novamente, o sistema INDO ALÉM
de segurança se rearma.
Para a saída final da câmara externa, o guarda insere novo Independente de como os jogadores decidam executar esta
código (diferente) em outro teclado por dentro da porta ex- incursão, os riscos são enormes. Tentar se infiltrar no cofre
terna. A porta se abre, e ambos podem sair. O guarda possui deve ser um evento de suspense puro, onde eles sabem que
aproximadamente sessenta segundos para inserir o código um movimento em falso pode acabar com tudo. Para ajudar
de saída ou arrisca novamente disparar o sistema de segu- nessa sensação, o mestre pode posicionar diversos embus-
rança. Em caso de emergência, o guarda posicionado na tes sobre métodos alternativos de entrar no cofre. Estes po-
guarita pode inserir uma chave de acesso de emergência dem incluir uma chave-mestra localizada na sala dos funcio-
em uma entrada oculta na porta externa e iniciar uma soltura nários no quinto andar. Além disso, um supervisor regional
manual (um Teste de Chaveiro ou perícia de conhecimento da Prometheus Segurança pode decidir fazer uma inspeção
apropriada + Percepção [Mental] (4) pode ser usado para en- surpresa. Ou quem sabe o esposo/parceiro/companheiro/
contrar a entrada de controle) localizada do lado esquerdo cônjuge de um guarda da PE decida fazer uma visitinha, e os
da fechadura. dois fogem para uma pegação no quarto andar. Ops!
Se os incursores tentarem burlar as medidas de seguran-
ça do cofre, eles devem imitar os procedimentos de abertura. DEPURAÇÃO
As portas interna e externa não podem ser abertas ao mesmo
A chance de alguma coisa dar muito errado durante esta in-
tempo, senão o alarme soará. Os sistemas de segurança do
cursão é bem alta, e os mestres devem se preparar para isso.
cofre não podem ser controlados remotamente, mas o sinal
Independente de como os jogadores escolham executar
de alarme pode ser redirecionado ou interceptado se um ha-
esta incursão, um teste ruim pode arruinar tudo. O mestre
cker tomar controle de um dos relés do subsolo com um Teste
deve manter um certo nível de tensão para manter o inte-
de Hardware/Guerra Eletrônica + Lógica [Mental] (4). Para bur-
resse do jogador, atentando para a linha tênue entre tensão
lar as travas com teclado no cofre, use os mesmos testes, mas
dramática e estresse. Esse cenário deve ser desafiador, e
aumente a dificuldade para (5). Se alguém falhar em qualquer
não assegurar o fracasso. Mestres não devem martelar jo-
um dos testes, os alarmes de segurança soarão e os sistemas
gadores com testes de perícias ou tornar este cenário algo
de segurança aplicáveis se ativarão. Se alguém ficar preso na
impossível. Se um erro acabar com todo o negócio, não se
câmara, é possível encontrar os tanques de ar de emergência
esqueça de oferecer uma saída. Oficiais da Prometheus Se-
com um Teste de Percepção + Intuição (2). Existem dois tan-
gurança devem ser competentes, mas eles são apenas me-
ques com aproximadamente uma hora de oxigênio.
ta-humanos e cometem erros; erros esses que podem ser
Caso alguém tente abrir caminho à força no cofre, use o
usados em favor dos jogadores. Algumas rolagens alteradas
teste padrão de destruir barreiras descrito nas p. 197-198, SR5.
podem dar uma equilibrada na situação, especialmente se
Independente de como os jogadores decidam executar
houve um esforço para executar um plano sólido.
a incursão, o mestre deve interpretar a Prometheus Seguran-
ça como oficiais de segurança competentes. Eles conhecem
seus trabalhos e seus postos, e geralmente notarão quando SOLDADOS E
algo estiver errado. Taticamente, eles, de forma geral, não ALVOS EM MOVIMENTO
irão se expor ou correr para o combate. Enfrentamento direto
será um último recurso. OFICIAL DE SEGURANÇA
DA PROMETHEUS ENGENHARIA
SUBTRAMAS (NÍVEL PROFISSIONAL 3)
Um fato infeliz (e às vezes muito chato) da vida é que, nas SR5
sombras, alguém provavelmente vai acabar descobrindo o C A R F V L I CA ESS
que você está planejando. Na maioria das vezes, esse al-
4 4 4 3 3 3 3 3 6
guém costuma ser o alvo da incursão, uma situação que
nunca é agradável para uma equipe incursora. Mas, só às Armadura 9
vezes, é alguém que acha que pode induzir os incursores Monitores de Condição 10 / 10
a realizarem algo a mais na surdina enquanto estiverem fa- Limites Físico 5, Mental 4, Social 5
zendo o que vieram fazer. Nesse caso, a notícia da futura Perícias Bastões 3, Combate Desarmado 4, Conhecimento
visita dos incursores aos arquivos chega aos ouvidos de um Profissional: Segurança 4, Grupo de perícias de
atravessador local (Orelha Preta, quem sabe) que se comu- Armas de Fogo 4, Percepção 4
nica com os incursores para executarem uma incursão da- Equipamentos Colete blindado [9], com-link (Nível de
quelas de “aproveitando a visita”. Dispositivo 4), microfone subvocal, óculos [Nível
A ideia é simples: assim que os incursores ganharem 3, c/ conexão de imagens, visão na penumbra,
acesso ao cofre, eles terão uma coletânea apetitosa de dados visão termográfica]
úteis à sua disposição. Essa seleção de pratos inclui títulos, Armas Browning Ultra Power [Pistola Pesada, Pre 5(6),
concessões de arrendamento e ônus para múltiplas proprie- VD 8F, PA –1, SA, CR —, 10(p) c/ 2 pentes
dades na ilha. Esse segundo Sr. Johnson pede para os incur- reserva de munição comum]
Defiance EX Shocker [Taser, Pre 4, VD 8A(e), PA
sores fazerem algumas cópias rápidas, ou destruir algumas
–metade, TS, CR —, 4(pi) c/ 8 dados taser]
delas. É possível também os incursores receberem a tarefa de Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance –1,
inserir algumas adições ao cofre. VD 9A(e), PA –5]

CENA TRÊS: TRABALHO DISCRETO 21


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OFICIAL DE PATRULHA DA NYPD, ARANHA DE SEGURANÇA


INC. (NÍVEL PROFISSIONAL 5)
(NÍVEL PROFISSIONAL 4) SR5
SR5 C A R F V L I C TRU ESS
C A R F V L I CA ESS 3 4 4 3 4 4 (5) 4 3 5 5.2
4 4 4 3 3 3 3 3 6 Iniciativa 8 + 1D6
Iniciativa 8 + 1D6 Iniciativa da Matriz 9 + 3D6 / 4D6 (Sim Fechado/Aberto)
Armadura 12 Monitores de Condição 10 / 10
Monitores de Condição 10 / 10 Limites Físico 5, Mental 6, Social 6
Limites Físico 5, Mental 4, Social 5 Perícias Ativas Combate desarmado 2, Ginástica 4, Grupo de
Perícias Aplicação da Lei (Conhecimento profissional) perícias de Armas de Fogo 3, Grupo de perícias
de Eletrônica 5, Grupo de perícias de Influência 4,
6, Bastões 3, Combate Desarmado 7, Grupo de Grupo de perícias de Quebra de Dados 7, Instrução
Perícias de Armas de Fogo 4, Percepção 6 2, Intimidação 2, Percepção 6, Primeiros Socorros 3
Equipamentos Com-link (Nível de Dispositivo 3), jaqueta Ampliações Amplificador cerebral 1, ciber-olhos [Nível 2,
blindada [12], óculos [Nível 4, c/ conexão de c/ visão na penumbra, neuroconexão, visão
imagens, visão na penumbra, visão termográfica, termográfica], com-link (Nível de Dispositivo 5),
neuroconexão] conector de dados
Armas Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 8F, Equipamentos Ciberdeck Novatech Navigator [Nível de
PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ 3 pentes reserva Dispositivo 3 c/ Atr 6 5 4 3, Programa 3), Com-link
de munição comum] Erica Elite (Nível de Dispositivo 4)
Defiance T-250 [Escopeta, Pre 4, VD 10P, PA –1, Programas Armadura 5, Caixa de Ferramentas 5, Edição 4,
TS/SA, CR —, 5(pi) c/ munição comum, dez Encriptação 5, Filtro de Bioretroalimentação 5,
cartuchos no total] Limpeza de Sinal 5, Martelo 5
Defiance EX Shocker [Taser, Pre 4, VD 8A(e), PA

CENA QUATRO:
–metade, TS, CR —, 4(pi) c/ 8 dados taser]
Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance –1,

TRABALHO AÉREO
VD 9A(e), PA –5]

OFICIAL DA SWAT DA NYPD,


INC “Portanto, na guerra, o caminho é evitar o que é forte e atacar o
que é fraco.” — Sun Tzu
(NÍVEL PROFISSIONAL 5)
SR5 SACA SÓ
C A R F V L I CA ESS
Após sofrer ataques em inúmeras frentes, a Prometheus En-
4 4 4 3 3 3 3 3 6 genharia aprendeu que não estão sendo vítimas de incursões
Iniciativa 8 + 1D6 nas sombras aleatórias, e sim de um ataque bem coordena-
Armadura 18 do pela Wuxing. Após uma breve investigação, a Prometheus
Monitores de Condição 10 / 10 preparou represálias e está gastando neoienes com uma ve-
locidade impressionante para contratar cada equipe incur-
Limites Físico 5, Mental 4, Social 5
sora que conseguir para secar o mercado de incursores de
Perícias Bastões 3, Combate Desarmado 6, Conhecimento Nova York. A Prometheus ficou especialmente impressiona-
profissional: Aplicação da Lei 5, Grupo de
perícias de Armas de Fogo 7, Percepção 5 da (mesmo que descontente) com o trabalho que os joga-
dores fizeram nos arquivos (presumindo que tenham obtido
Equipamentos Armadura completa c/ capacete [18], com-link
(Nível de Dispositivo 5), óculos de proteção
sucesso) e compreende que o trabalho não foi pessoal. Não
[Nível 6, c/ compensação de ofuscação, querendo perder nenhum talento em potencial ao mesmo
conexão de imagens, visão na penumbra, visão tempo em que manda a Wuxing para aquele lugar, ela ofere-
termográfica, neuroconexão] ce um trabalho para os jogadores.
Armas Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 8F, O trabalho é simples: sequestrar um grupo viajante de
PA –1, SA, CR —, 15(p), c/ 3 pentes reserva] executivos da Wuxing. A treta é que o plano exige que eles
Enfield AS-7 [Escopeta, Pre 4(6), VD 13F, PA sejam capturados em pleno voo, depois que o avião de onde
–1, SA/RJ, CR 1, 24(t), c/ munição comum, saíram seja destruído para que pareça um acidente com pre-
sistema de arma inteligente] juízo total. Simples, né? A Prometheus contratou um incursor
Defiance EX Shocker [Taser, Pre 4, VD 8A(e), PA
que já conseguiu fazer isso, mas sua velha equipe não tem
–metade, TS, CR —, 4(pi) c/ 8 dados taser]
Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance –1, interesse no trampo. É aí que os jogadores entram. Trabalho
VD 9A(e), PA –5] de risco elevado em altitude elevada onde um passo errado
pode jogá-los no chão. Como não amar?

22 CENA QUATRO: TRABALHO AÉREO


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MANDA A REAL SE OS JOGADORES


Se vocês conseguem se dar bem em Nova York, conseguem ESTÃO INTERESSADOS:
se dar bem em qualquer lugar, certo? Até o momento esse — Em três dias, um grupo de indivíduos viajando sob nomes
parece ser o caso. Vocês andam mandando bem na Maçã falsos chegará em Manhattan através de um jatinho particu-
Podre. Conseguiram uma bela pilha de cred (sem perder lar. Vejam bem, quatro desses indivíduos são de uma impor-
muito), fizeram parte de umas incursões bem doidas que tância especial para mim, e preciso que sejam trazidos em
fizeram maravilhas para a sua rep, adquiriram alguns conta- minha poss... hã, meus cuidados. Suas identidades exatas
tos locais maneiros, e receberam três dias inteiros de des- não importam, mas posso dizer que eles costumam viajar
canso de verdade! Mas bons incursores não se acomodam. com escoltas consideráveis. No entanto, descobrimos que
O problema é que faz tempo que Um não entra em contato. quando eles viajam por ar, suas escoltas diminuem grande-
Será que todo o trabalho secou? Quem sabe, mas num lugar mente, e eles ficam vulneráveis. Sim, o trabalho é intercep-
como Manhattan, sempre tá rolando alguma parada. tá-los e recuperá-los em pleno voo. Ah, tirem essas expres-
Bem na hora, seu com-link apita com uma mensagem de sões preocupadas do rosto, não estou pedindo para que
Orelha Preta. — Hoi-hoi, meu povo. Escuta só, hoje eu tava planejem isso do zero. Eu já tenho um plano e um especia-
numa nice falando com um cliente velho enquanto seguia lista com equipamento apropriado e veículos preparados.
pela Park Avenue e o parça mandou que conhece esse bi- Tudo o que eu preciso de vocês é do trabalho pesado. — Ele
cho que tá ligado num troço que tá atrás de uma ajuda pro sorri e traga seu charuto.
outro bicho chamado Johnson, saca? Daí ele diz que tá atrás
dos cara que fizeram a parada no Arquivo. Diz que precisa SE OS JOGADORES QUEREM
de gente que tá ligada, tá ligado? Daí diz que eu tenho um
RENEGOCIAR APÓS A CONCLUSÃO
povo de primeira pra recomendar. E antes que perguntem,
meu cliente velho é fita. Vamo nessa? Tão a fim de mais cred? DAS NEGOCIAÇÕES:
A fofoca é rápida. Talvez seja uma armadilha, mas essa é — Agora que chegamos a um acordo, vocês já podem come-
uma chance constante nas sombras. Mas Orelha Preta bota a çar. Seu contato é um fusor chamado Motora. Ele opera a par-
mão no fogo pelo cara, e isso é sempre válido. tir de um complexo perto de Buffalo. Estejam lá às 04:30. Eu
Poucas horas mais tarde, a Baleia está deixando vocês encaminharei o local e o avisarei que estão a caminho. Suas
do lado de fora do New York Coliseum com um ingresso RA defesas automáticas são um tanto extravagantes, e ele odeia
para o jogo desta noite entre os Manhattan Islanders e os surpresas. Motora explicará os detalhes do plano assim que
Detroit Red Wings na sua mão virtual. Após uma breve en- chegarem lá. Vejam, sugiro que todos descansem bem, mas
trega de armamentos (será que não dá para levar nada para se quiserem curtir o resto do jogo, fiquem à vontade para ficar.
lugar nenhum nessa cidade?), um segurança de guarda ves-
tindo um terno barato vai até vocês. Ele avisa, em vez de pe- QUANDO OS JOGADORES
dir, para que o sigam. Conforme avançam através do espaço,
CHEGAM À CASA DE MOTORA:
holo-projetores exibem o jogo nas paredes enquanto Jimmy
“Jota-Tê” Thomas de Detroit pontua para os Wings, colocan- Apesar de ser meu-Deus-do-céu-são-quatro-e-meia-da-
do-os a um a zero no primeiro tempo. Fãs do Islanders res- -madrugada, Orelha Preta parece completamente imune
pondem com urros que beiram ao tumulto. Ainda assim, isso aos efeitos de acordar para trabalhar nesse horário, mas
não é futebol — hóquei é bem mais civilizado. vocês suspeitam que talvez seja o copo de expresso quá-
Surpreendentemente (ou não) o guarda deixa vocês na druplo que ele andou bebendo pelo caminho até Buffalo.
cabine VIP. Olhando pelo vidro temperado, vocês veem os Conforme a Baleia se aproxima do portão principal do com-
Islanders tentando se redimir contra os Wings. De pé no meio plexo, só uma palavra pode descrever este lugar: lixão. O
do saguão está um anão bem vestido, cujo terno custa mais portão principal parece prestes a cair, o concreto tem mais
do que vocês recebem em um ano. Anéis de fumaça de um buracos que queijo suíço, e os suportes parecem ser sus-
charuto caro flutuam sobre a cabeça dele, enquanto ele se tentados por fita crepe e reza braba. Em outras palavras,
vira para vocês. — Opa, e aí? Sentem-se, por favor — diz ele, uma camuflagem perfeita para uma oficina de fusor. Suas
gesticulando para diversas outras cadeiras. suspeitas se confirmam conforme se aproximam do portão.
— Agora que estamos todos aqui, podemos começar. Ocultos entre os vários destroços, dois drones de combate
Não precisamos de apresentações, eu conheço as regras. top de linha se apresentam. Um possui uma submetralhado-
Vejam bem, eu pedi todos vocês especificamente por cau- ra leve bem cruel, o outro uma suíte de sensores altamente
sa do trabalho nos Arquivos Municipais, e para ser sincero, sensíveis. Olheiro e atirador. Saindo do drone olheiro, vocês
fiquei muito impressionado com o serviço. Tenho outro tra- escutam uma voz modulada dizer: — Hoi, cês devem ser a
balho que exige uma quantia extraordinária de habilidade e parceria que o Johnson mandou. Se eu me importasse eu
fortitude intestinal. E antes que perguntem, sim, é extrema- diria que não queria fazer uma recepção assim, mas tô nem
mente perigoso. Vocês dependerão de muitas variáveis dan- aí. Não vivi tanto tempo sendo imbecil, e tinha que ter ga-
do certo para conseguir, e muita coisa pode dar errado. Mas rantias. Mas cês tão de boa, então podem entrar!
fiquem tranquilos, a recompensa é proporcional ao risco. O Enquanto os dois drones começam a seguir até um par
pagamento pelo trabalho é 30.000 neoienes cada [Obs.: use de suportes em ruínas, o drone atirador balança a submetra-
o mesmo teste de negociação da Cena Dois, se necessário]. lhadora como uma mão, indicando para que os sigam. Uma
Antes que possamos continuar, preciso saber se vocês têm porta secundária em uma das portas de hangar abre de leve,
interesse ou se eu torrei dinheiro em ingressos de hóquei só o suficiente para que vocês entrem. E como imaginavam,
para nada. vocês tinham razão. Apesar das aparências, o hangar é uma

CENA QUATRO: TRABALHO AÉREO 23


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oficina de fusor de ponta. Peças, ferramentas e inúmeras ban- assegurar que ele planejou tudo e tem mais equipamento do
cadas revestem as paredes, enquanto áreas com maquinário que o necessário para garantir a segurança deles... na maior
especializado para reparo/fabricação se separam por tipo de parte do tempo. Nenhum plano é perfeito, mas Motora mas-
veículo. E é claro que diversos veículos, drones e armamen- tigou os cálculos e já fez isso antes. Se eles ainda hesitarem,
tos estão espalhados por todo o hangar em diversas etapas então os jogadores devem se lembrar que já chegaram até
de reparo. Uma antiga jukebox de CDs no lado oposto toca aqui e já fizeram um acordo. Recuar agora traria sérias re-
música mais velha do que todo mundo na equipe, e pinups percussões. Além disso, imagina só as maravilhas que uma
sensuais tão velhas quanto cobrem as paredes. Os drones le- extração em pleno voo bem-sucedida faria para a rep dos
vam vocês pela oficina e através de uma grande porta dupla. jogadores?
O que há do outro lado é muito impressionante. Um avião Independente de como a incursão resulte, ela deve ser
de carga C-260 Titan altamente modificado ocupa o espaço, apresentada como muito tensa, com a possibilidade de fra-
sua cauda e asas não encostando no teto e paredes por pouco casso sempre pairando por perto. Para ilustrar como as coi-
menos de um metro. O som de hidráulica ecoa no espaço con- sas podem dar errado, tudo o que o mestre precisa dizer aos
forme um anão euroasiático com ciber-olhos, pernas e braços jogadores é “Não olhem para baixo”. Se os jogadores ainda
óbvios, vestindo um traje de voo com emblemas da Technico- estiverem incertos, então o mestre tem uma última tática, um
lor Wings desce pela rampa da aeronave. — Então cês que são recurso final. O Sr. Johnson revelará que seus clientes são a
os doido que querem voar com o velho Motora, é? Magi. Bora Prometheus Engenharia, a corp alvo das incursões dos joga-
partir pra labuta. Xô mostrar procês minha maior criação… dores durante o trabalho do Arquivo. Agora, apesar de a Pro-
metheus entender que o trabalho foi questão de negócios e
de não ter levado para o pessoal, ela ainda está puta da cara
GANCHOS com os jogadores. Esse trabalho pode reparar relações.
Essa deve ser a incursão mais louca e insana que os jogado-
res já tentaram e alguns podem não estar tão entusiasmados POR TRÁS DAS CENAS
em arriscá-la, especialmente se não tiverem a perícia Para-
Depois de o Tuco dar uma palhinha do seu belo avião e de
quedismo. Se os jogadores estiverem recuando, Motora vai
todas as ferramentas maneiras para os jogadores, ele os leva
para o seu pequeno bar do outro lado do aeroporto chamado
“Cilada” (ei, nunca é cedo demais para uma bebida). Depois
“SACOLÃO MK II” DA EQUIPE ZERO de pagar uma rodada de Irish Coffees para todo mundo, ele
(OU, DISPOSITIVO DE EXTRAÇÃO PESSOAL ARES MARK III) explica o plano com cuidado.

Graças à sua preferência por operações aquáticas, a unidade FASE UM


mercenária Equipe Zero comissionou à Ares o desenvolvimento de Essa é uma incursão clássica da Matriz. Um dos contatos de
um sistema de armazenamento multiuso que pode ser facilmente Motora dentro da FAA (Administração Federal de Aviação)
armazenado e rapidamente posicionado para proteger e transportar conseguiu um cartão de acesso para o Centro de Controle
itens sensíveis, incluindo meta-humanos, debaixo d’água. O Auxiliar (ACC) da FAA no LaGuardia. De lá, os jogadores
resultado foi chamado de “Sacolão” pela Equipe Zero e usado pela podem acessar diretamente os sistemas de dados da FAA
para obter o registro de voo e código de transponder da
primeira vez na extração Sutton. Feito de um material plástico semi-
aeronave-alvo, burlando muito da segurança típica da Matriz.
expansivo que também age como abafador térmico e de assinaturas, Apesar de o cartão lhes dar acesso ao prédio, ele não dará
ele pode facilmente acomodar pessoas ou objetos do tamanho de acesso ao sistema; isso deve ser feito da forma clássica. Os
um troll ou menor. Há também uma pequena unidade anexável para jogadores também terão que se esgueirar ou enganar a segu-
fornecer pelo menos dez minutos de oxigênio o suficiente para rança para passar pelo pessoal do Aeroporto a fim de chegar
manter quaisquer pessoas vivas ou selar equipamento a vácuo, caso ao ACC [Obs.: Use os atributos do Oficial de Segurança da
Prometheus para os Oficiais do Aeroporto, mas lhes dê car-
necessário. A desvantagem da primeira versão do Sacolão é que ele
tuchos comuns].
fracassou em ser uma boa barreira balística, mas era bem resistente Quando a instalação não está em uso, todo o acesso à
a impacto. Os laboratórios da Ares corrigiram esse problema Matriz ao ACC é fisicamente desconectado. Reconexões
com o Mark II e o futuro (chegando em 2075!) Mark III. Apesar de não agendadas se registrarão com o centro principal de
originalmente ser projetado para ambientes aquáticos, ambas operações e chamarão a atenção de alguém. O prédio em
as versões do Sacolão também funcionam bem em ambientes si parece um hangar de aeronaves com diversos veículos de
manutenção estacionados. Por dentro é praticamente vazio,
expostos ao vácuo ou de baixo oxigênio, e a ferramenta está sendo
exceto por uma versão menor do centro principal de opera-
considerada para uso em operações de busca e resgate. ções da torre/terminal. A segurança física consiste de uma
trava magnética de Nível 6 com scanner biométrico e sen-
SR5 –“PED MK. III” sores nas janelas. A segurança do aeroporto patrulha a área
Nível de Armadura Disponibilidade Custo regularmente e fisicamente verifica o ACC. Se uma invasão
14 20R 3.000¥ for detectada pela segurança, uma equipe armada será en-
viada como resposta (use os atributos do oficial da SWAT da
NYPD, Inc.).

24 CENA QUATRO: TRABALHO AÉREO


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FASE DOIS isso da melhor forma, mas Motora recomendará sabotar os


controles e deixar a gravidade cuidar de tudo.
Assim que os registros de voo e códigos de transponder esti- Jogadores que não possuam máscaras de oxigênio (ou
verem garantidos, a equipe está pronta para a segunda parte outro sistema de oxigênio similar) ou paraquedas receberão
da incursão: a interceptação/extração. A aeronave-alvo é o os itens de Motora. Se qualquer um dos jogadores não tiver
Voo 386 do Aeroporto Internacional de Seattle-Tacoma (Se- a perícia paraquedismo, Motora dará um paraquedas auto-
a-Tac), um Gulfstream Luxe V, número da cauda VR (Victor- mático, ou “inteligente” (considere-o um periciasoft de Ní-
-Romero) 13506. O manifesto e plano de voo listam a dona/ vel 6 que irá interagir com o com-link do usuário e fornecerá
operadora como a Clear Skies Charter Inc. (uma subsidiária instruções ou ativação automática caso o jogador fique in-
da Wuxing, apesar desta informação não ser exatamente pú- consciente). Ele também fornecerá macacões térmicos para
blica). O plano é interceptar o alvo logo após ele cruzar a todos. Os macacões não oferecem nenhuma forma de pro-
fronteira para o espaço aéreo dos EUCA, a aproximadamente teção de armadura, mas os manterão suficientemente aque-
45 quilômetros ao sul de Sioux Falls. Conforme se aproxi- cidos em altitudes elevadas e servirão sob qualquer tipo de
mam, o ás da Matriz da equipe pode usar o código de aces- vestimenta ou armadura padrão.
so de transponder como brecha para entrar nos sistemas de Assim que voltarem ao aeroporto, Motora cuidará dos alvos
alvo da aeronave. A partir daí é uma questão de hackear os e entregará o pagamento na forma desejada pelos jogadores.
sistemas de controle, embaralhar quaisquer comunicações,
e tornar a aeronave cega para a sua abordagem. Claro que a QUANDO OS JOGADORES AGIREM
tripulação de voo pode ter algo a dizer sobre isso. CONTRA O ACC:
Quando a aeronave alvo estiver sob o controle da Ma- Os jogadores têm diversas opções para entrar no aeroporto
triz, ambas as aeronaves descerão a uma altitude mais se- e no ACC. Eles podem tentar entrar blefando e trapaceando,
gura. Motora vai manobrar a C-260 em posição e lançar o ou podem se esgueirar. Entrar pelo terminal principal não
Sky Sled com a equipe de abordagem (os jogadores) a bordo. é recomendado por causa das camadas de segurança que
Durante o lançamento, o Sled e o avião de Motora estarão eles terão de penetrar. Um ponto de entrada melhor seria o
conectados por um cabo de fibra de carbono de alta tensão. ponto de controle de manutenção leste. Esses pontos são
O Sled então se manobrará em posição e aportará com o usados por pessoas em assuntos oficiais, então os guardas
Gulfstream. Assim que estiver travado, os jogadores podem estão acostumados com visitantes de todos os tipos che-
usar um cortador circular especial no corpo do Sled para abrir gando a qualquer hora do dia. Se eles puderem passar por
caminho para o alvo. Perceba que, se os jogadores tentarem esse ponto de controle, os incursores ganhariam acesso ao
se infiltrar em uma altitude insegura, eles correm o risco de aeroporto. O problema aqui é que um registro da presença
destruir o Gulfstream... e a si mesmos. deles será feito e eventualmente alguém vai perguntar onde
Assim que ganharem acesso ao alvo, eles terão que fa- é que eles foram. Talvez até decidam enviar uma escolta
zer a infiltração e obter os alvos. Motora não pode confir- caso os incursores não obtenham os passes (forjados) ne-
mar, mas tem certeza que vai ter algum tipo de segurança a cessários.
bordo. Os jogadores terão que lidar com a segurança assim Se os jogadores tentarem se esgueirar, eles terão que
como o resto dos passageiros e da tripulação. Como exata- passar por uma enorme rede de sensores ao longo da cerca
mente farão, isso depende deles. e seguir até o prédio da ACC sem serem vistos por qualquer
Após assegurarem a aeronave, os jogadores têm mais um dos drones ou guardas de patrulha. O ACC está localiza-
dois trabalhos. O primeiro é identificar e adquirir os alvos do perto da parte sul do aeroporto e apenas a setenta e cinco
para transporte. Mesmo em baixa altitude, o oxigênio e o frio metros da cerca, que tem cinco metros de altura e é coberta
serão um problema. Motora tem equipamento mais do que por mono-arame. Sensores de movimento e infravermelho
o suficiente para os jogadores, mas para os alvos, a parada estão posicionados a cada dez metros ao longo da cerca,
é especial. Chamado de “Sacolão”, ele usará vários desses com câmeras varrendo a área. A própria cerca também é um
itens para assegurar os alvos enquanto os fornece com pro- sensor, e qualquer contato com ela ativará um alarme.
teção térmica e oxigênio. Motora diz que arranjou os “Saco- Assim que os jogadores chegarem ao prédio, seu cartão
lões” com um parça dele que trabalhou com alguns ex-SEALs de acesso abrirá a porta da frente e o ACC sem soar alar-
malucos de Miami e guardaram alguns consigo depois do me algum, mas sua presença estará registrada no sistema.
serviço. Motora modificou alguns com paraquedas inteligen- Isso pode não soar um alarme de imediato, mas se alguém
tes, só por segurança. perceber que ninguém devia estar lá, ou que alguém está lá
A próxima parte do trabalho é transferir os alvos do Gulfs- demorando demais para uma inspeção comum, a segurança
tream para o C-260. Motora explica que o Sled não tem o es- será enviada para investigar.
paço, muito menos a capacidade de carga para os jogadores
e os alvos assim que se soltarem do Gulfstream. Então antes CENTRAL (SR5) DAS OPERAÇÕES
de partir, os alvos deverão ser transferidos para o C-260. Isso DE VOO NORTE AMERICANAS DA
será feito ao enviar um drone secundário de recuperação jun-
to da ligação do Sled, depois prendendo os Sacolões a ele.
FAA
O drone então recolherá os alvos, um a um, até o avião do SR5
Motora. O Sled então se desprenderá e será recuperado pelo Nível 6 (Ataque 6, Subversão 7, Datagrama 9, Firewall 8)
C-260. O Gulfstream e todos ainda a bordo serão destruí-
Programas GELO Ácido, Bloqueio, Embaralhador, Explosão,
dos. Explosivos podem servir, mas isso deixaria um rastro de Marcador, Matador, Negro, Perturbador, Piche,
evidências. Esse trabalho precisa parecer com um acidente. Rastreador, Sonda
Novamente os jogadores serão questionados em como farão

CENA QUATRO: TRABALHO AÉREO 25


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QUANDO OS JOGADORES DEREM cuidadosamente aproximar as duas aeronaves. Se o jogador


INÍCIO À EXTRAÇÃO EM PLENO VOO: falhar em qualquer um dos dois últimos testes, role um possí-
Se os jogadores foram bem-sucedidos em obter a informação vel dano de colisão entre o Sled e o alvo (utilize as regras de
do prédio do ACC, eles não terão dificuldade em localizar o Dano de Veículo, p. 205, SR5).
Gulfstream alvo. Usando os sistemas CME do C-260, Motora Assim que a acoplagem for bem-sucedida, um cortador
manterá uma distância segura para não alertar o alvo antes especial na parte inferior do Sled automaticamente cortará o
que o hacker da equipe consiga tomar controle do alvo. A casco e criará uma câmara de ar. Agora os jogadores preci-
boa notícia é que o código de transponder dará ao usuário da sam controlar a aeronave. Qualquer método a esse ponto é
Matriz da equipe a chance de pegar a tripulação de surpresa. aceitável, desde que não rompa o casco da aeronave, o que
Se o mestre quiser fazer uma sessão de cibercombate com a mataria os alvos (e certamente os jogadores). Para prevenir
tripulação, siga as regras normais de cibercombate, mas dê qualquer dano à aeronave em si, é recomendável que os jo-
+1 de bônus situacional ao hacker da equipe. gadores usem armamento ou munição menos-do-que-letal.
Quando a aeronave-alvo estiver sob controle, Motora Os jogadores também terão que lidar com um adversário en-
entrará em posição. Vai rolar uma pequena turbulência, mas trincheirado. Os jogadores devem ter controle dos sistemas
Motora não acha que vai ser problema. Assim que o Sled for da aeronave, mas não da tripulação ou dos passageiros.
lançado, os jogadores têm duas opções: ou Motora opera o A aeronave possui quatro compartimentos. O primeiro é
Sled de forma remota, ou um dos jogadores pode operar o a área da tripulação, que possui uma pequena área de dormir
Sled. Se os jogadores decidirem pela segunda opção, eles e a cabine de piloto. O segundo é uma área de depósito geral
podem usar todos os testes normais de veículo e conside- onde toda a comida e consumíveis são armazenados. A en-
rar a acoplagem um ataque de colisão controlado (sem dano trada será feita nessa área, por ser a mais segura. O terceiro é
se for bem-sucedido, exceto em uma falha crítica). Ou, para a área de descanso, onde estão localizados diversos assentos
simplificar, faça o piloto do Sled fazer três testes de Reação acolchoados ao longo da lateral esquerda da aeronave. Ao
+ Pilotar Espaçonaves [Físico] (3). Inicialmente, a ativação do longo da direita estão diversas estações e sistemas de entre-
Sled será automaticamente bem-sucedida (de nada). Os pri- tenimento de RV. Na traseira há uma pequena área de passa-
meiros dois testes serão para posicionar o Sled sobre a ae- geiros com um banheiro e área de dormir. A parte interna do
ronave alvo, enquanto o teste final será a acoplagem. Garras Gulfstream é bem confortável para viajar, mas não para se mo-
magnéticas automáticas e micro-guinchos na barriga do Sled vimentar. Trolls têm –2 de modificador situacional automático
é que farão a acoplagem de fato, mas o piloto ainda deve para todos os testes físicos conduzidos enquanto dentro do

26 CENA QUATRO: TRABALHO AÉREO


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Gulfstream. Além disso, os jogadores terão que se movimen- rindo tomar uma parte proeminente no processo de planeja-
tar por fila única ao longo das passagens, e quaisquer armas mento. Se for este o caso, o mestre sempre pode usar a joga-
grandes atrapalharão seus movimentos. Dê –1 de modificador da do limite de tempo para que os incursores implementem
situacional adicional para armas mais longas com coronhas seus próprios planos ou utilizem seus próprios recursos. Mas
completas, como fuzis de assalto e outras armas maiores. se os jogadores quiserem fazer as coisas à sua maneira, per-
Todos os alvos se reúnem na popa na área de dormir (eles mita. Tudo pode acontecer a qualquer momento forçando os
não resistirão de forma alguma) enquanto quatro agentes de jogadores a inventarem um “Plano B”. No fim das contas, o
segurança se posicionam no compartimento de descanso Sr. Johnson não se importa em como os jogadores obterão
para uma emboscada. Dois se esconderão entre os assen- seus alvos, desde que o façam.
tos com diversos outros passageiros menos importantes e Mas se os jogadores prosseguirem com a extração em
aguardarão um alvo aparecer. Eles têm +2 de bônus situa- pleno voo, existem certas coisas específicas que podem dar
cional/de emboscada para sua primeira ação. Os outros con- errado. Além da resistência dos passageiros, o clima pode
frontarão os intrusos assim que possível. Se os jogadores não entrar na jogada. Correntes de ar, lufadas de vento, tempes-
lançarem fumaça, o agente no banheiro o fará. Todos os mo- tades ou até mesmo a turbulência comum podem ser usadas
dificadores normais de ocultação se aplicam. Se o primeiro para atrapalhar as coisas. Outra possível complicação é falha
agente for abatido, o segundo responderá com uma grana- de equipamento. Sempre que muito maquinário personali-
da de atordoamento. Se todos os jogadores ficarem incons- zado e complicado é usado, há uma chance de que algo vá
cientes, eles serão dominados e presos de forma apropriada. quebrar. O cabo principal entre o Sled e o C-260 pode se
Os jogadores também precisam controlar a tripulação, que partir, ou talvez os ventos se tornem um risco alto demais
está ocupada tentando recuperar o controle da aeronave ou para a transferência. Ou quem sabe uma das aeronaves tem
quem sabe lançar uma mensagem de emergência. uma falha mecânica que exige um improviso dos jogadores.
Assim que os jogadores tiverem eliminado os dois agen- Outra complicação possível é que os pilotos do Gulfstre-
tes de segurança, o Gulfstream fica controlado e a tripulação am consigam mandar um SOS antes de perder o controle. Se
não resistirá. Motora forneceu aos jogadores scanners bio- isso acontecer, caças de uma base da Força Aérea dos EUCA
métricos portáteis para identificar os alvos; não há necessi- em Indianápolis serão enviados com ordens de interceptação.
dade de testes se o scanner for usado. No total há quatro O avião de carga de Motora não é páreo para eles. Os jogado-
alvos e cinco outros passageiros, mais três tripulantes. As- res terão dez minutos para pegar os alvos e sair de lá. De tal
sim que os alvos forem identificados (todos os quatro estão forma, eles talvez precisem modificar seu plano de extração.
usando máscaras de nanopastas), os jogadores precisam dei-
xá-los inconscientes (eles decidem como fazê-lo) e levá-los
aos Sacolões. Os jogadores então utilizarão um guincho es- DEPURAÇÃO
pecial para prender os Sacolões ao cabo principal. De lá, Mo- Uma das maiores presepadas que os jogadores podem co-
tora, um lacaio aéreo trazido à força caso necessário ou um meter é não ter um hacker na sua equipe. Se for o caso, os
dos jogadores que ficou para trás levarão os alvos a bordo do jogadores precisam contratar alguém. Motora (ou Orelha
C-260. Assim que a carga estiver segura, os jogadores terão Preta) conhecem alguém que pode ser contratado em tão
que destruir a aeronave para concluir a extração. Encoraje a pouco tempo, mas não será barato (ele exigirá um paga-
criatividade dos jogadores. Se eles não querem ser respon- mento vinte e cinco por cento maior do que a maior quan-
sáveis por “puxar o gatilho” desta vez, Motora simplesmente tia dada a qualquer membro da equipe. O hacker se chama
levará a aeronave ao chão, fazendo parecer um acidente ou Rango e, de acordo com seu jeito de se vestir e de falar,
erro do piloto. Ninguém além dos jogadores e dos alvos têm parece pensar que está num faroeste (use os atributos da
permissão de sair da aeronave. Caso os jogadores tentem Aranha de Segurança como padrão).
outra coisa, Motora simplesmente os abandonará e imedia- Além disso, assim como o trabalho do arquivo, o objetivo
tamente derrubará o Gulfstream. não é fazer os jogadores falharem. Se eles tiverem rolagens
De volta ao seu hangar, um furgão branco de entregas com ruins, especialmente ao tentarem abordar o Gulfstream, isso
capangas está aguardando. Assim que Motora baixar a rampa, pode parar toda a aventura, já que diferente do trabalho do
eles simplesmente pegarão os Sacolões e os levarão para o cofre, os jogadores não sobreviverão a uma queda centenas
furgão. Um deles se aproxima de Motora e entrega a ele diver- de metros de altura. Recomenda-se uma pequena leniência
sos bastões de crédito certificados. A incursão finalmente foi nas rolagens de dados. Se os jogadores estão com dificulda-
concluída; Motora parabeniza os incursores e oferece alguns des com a logística dessa incursão, não tenha receio de fazer
drinques no Cilada. Os jogadores decidem se aceitam ou não. com que Motora vá explicando para eles; ele já fez isso antes.

INDO ALÉM PONTOS DE INTERESSE


Essa cena envolve os jogadores ajudando Motora a concluir
este trabalho. Houve muito trabalho de preparação para fazer
“CILADA”, BAR E LOUNGE DO TUCO
essa incursão acontecer; muito do equipamento especializa-
do foi obtido ou mesmo construído do zero, muitos contatos Após ter se juntado à rede contrabandista Technicolor Win-
foram bipados, e coisas foram milimetricamente planejadas. gs, Tuco decidiu que queria seu próprio lugarzinho de reuni-
Mas todos os incursores sabem que nenhum plano sobrevi- ões longe da sua oficina para fazer negócios. E também não
ve ao contato com o inimigo. Alguns jogadores podem não tem nenhum bar bom em Buffalo. Transformando o velho
concordar com o plano e sentir que conseguem pensar em saguão do aeroporto em um bar pequeno (mas bem abas-
algo melhor. Ou ainda, não queiram ficar nos trilhos, prefe- tecido), ele renomeou o lugar de Cilada e contratou um ork

CENA QUATRO: TRABALHO AÉREO 27


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incursor semi-aposentado chamado Bagunça para cuidar


do lugar. O Cilada é um lugar sem luxo algum, mas isso é
parte do charme. Os equipamentos mais modernos ali são
a geladeira e o com-link de seis anos de idade que Bagun-
ça usa para cuidar das contas e recibos do bar. A música
toca através de alto-falantes com pelo menos uma década
de idade, e não tem nenhum trid. Apesar de não oferecer
muito, o Cilada continua a ter uma clientela fiel. Os fregue-
ses gostam da paz e silêncio relativos que o bar oferece,
um pequeno oásis longe de um maremoto de informação.
Servir birita destilada de qualidade com preços abaixo da
média também ajuda.

CENTRO DE OPERAÇÕES
AUXILIAR (ACC) DA FAA,
AEROPORTO LAGUARDIA
Disfarçado como mais uma enorme baía de manutenção,
o ACC fica no lado sul do aeroporto. O conceito do ACC é
simples: se o centro de operações primário do aeroporto for
desligado ou comprometido de outra forma, o ACC toma o
controle. O prédio é um tanto comum, feito para se parecer
com uma área de manutenção convertida, e é composto de
materiais comuns. O centro auxiliar de verdade é diferente.
A área do escritório foi convertida em um centro de opera-
ções aéreas totalmente funcional; que é basicamente uma
pequena casamata no hangar, feita de materiais reforçados.
A porta principal do ACC é protegida por uma trava magné-
tica de Nível 6 com um leitor de cartões.

SOLDADOS E
ALVOS EM MOVIMENTO

MOTORA
A maioria dos incursores das sombras sonha com aquele
trabalho certeiro que os arranja para a vida toda. Mas ape-
nas alguns poucos são bons (ou sortudos) o suficiente para
conseguirem isso. Arthur “Motora” Finkelstein foi um desses
sortudos. E o que ele fez? Ele viveu o sonho. Arranjou um
lugarzinho bacana, aprimorou sua parte ciber, e se tornou
semi-respeitável. E agora ele se odeia por isso. Quando ele
começou a fazer incursões há quase quarenta anos atrás,
Tuco se tornou um técnico que constantemente mexia com
veículos, e logo se tornou um fusor de primeira. Ele ficou
com esse nome porque seus pais sempre diziam “alá os
motorzinho da cabeça dele, vai ser um motora esse daí”.
Selvagem, doido, ama um desafio, e inclinado a modificar
praticamente tudo o que ele já operou, Motora tirou a sorte
grande em 2068 quando ele e sua equipe sequestraram um
jatinho corporativo em pleno voo. Mesmo que tenha mata-
do quase todos os envolvidos, o pagamento foi suficiente
para que pudessem se aposentar. Cheio da grana, Tuco en-
trou em uma semi-aposentadoria e entrou para a Techni-
color Wings, onde ele usa a estranha rede de contrabando
para não ficar destreinado. Na verdade, não é o suficiente, e
Tuco sente que está perdendo o fio da meada. Ele também
está extremamente entediado. Então quando foi contata-
do para fazer outra incursão em pleno voo, aceitou na hora.
Mesmo que não tenha feito uma incursão nas sombras de
verdade em seis anos, Tuco sabe que é capaz disso.

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SR5 *Algumas melhorias/acessórios ainda indisponíveis


C A R F V L I CA TRU ESS para SR5; elas são usadas como um ponto de trama para
esta aventura.
5 4 5 (8) 4 3 5 5 4 6 2.9
Iniciativa 10 (13) + 1D6
HAL NEWSPRING, JOHNSON
Iniciativa da Matriz 6 + 3D6 (sim aberto +4D6)
DA PROMETHEUS, ANÃO
Monitores de Condição 11 / 10
Armor 12 Hal Newspring começou como um zé ninguém na Prome-
Limites Físico 6 (7), Mental 6, Social 5 theus. Ele tinha um emprego entediante de gerência e quase
Perícias Artilharia 6, Automáticas 3, Combate Desarmado foi demitido por contratar incursores das sombras para eliminar
2, Escalar 2, Grupo de perícias de Ar Livre 4, Grupo seu supervisor. No entanto, Hal se provou cem vezes melhor
de perícias de Eletrônica 5, Grupo de perícias do que o seu predecessor, então seus superiores o deixaram
de Quebra de Dados 5, Guerra Eletrônica 5,
Mecânica Aeronáutica 8, Natação 2, Percepção ficar. Gradualmente, eles começaram a pedir para Newspring
4, Pilotar Aeronaves 8, Pilotar Embarvações 7, cuidar das coisas mais escusas, o que ele se mostrou ser muito
Pilotar Veículos Terrestres 8, Pistolas 3, Primeiros bom em fazer. Foi promovido diversas vezes desde então e
Socorros 2, Queda Livre 5
gradualmente entrou na cena incursora de Nova York. Apesar
CCR Comandante Remoto Lone Star [Nível de Dispositivo
6 c/ Processamento de Dados 6, Firewall 6] de nunca ter ativamente ferrado com um incursor, Newspring
Ampliações Com-link [Transys Avalon (Nível de Dispositivo 6 c/ ainda é um cão corporativo e está mais do que disposto a re-
módulo de sim aberto)] fuso de controle 2, conector mover alguém para cumprir seus objetivos.
de dados, melhorias de reação 3
Veículos Ver abaixo
SR5
Equipamentos Jaqueta blindada [12], kit de sobrevivência, kit
médico C A R F V L I CA TRU ESS
Armas Colt America L36 [Pistola Leve, Pre 7, VD 7P, PA —, SA, 5 4 4 3 5 4 4 5 5 6
CR 1, 11(p) c/ munição comum (pentes totais x2)]
Faca de Sobrevivência [Lâmina, Pre 5, Alcance —, Iniciativa 8 + 1D6
VD 9F, PA –1] Monitores de Condição 11 / 11
Armadura 8
VEÍCULOS Limites Físico 5, Mental 6, Social 7
Perícias Bastões 2, Combate Desarmado 3, Computador 5,
Conhecimento Profissional: Negócios 9, Corrida
C-260 TITAN 4, Escalar 2, Ginástica 3, Grupo de perícias de
(AERONAVE DE CARGA MODIFICADA) Furtividade 3, Grupo de perícias de Influência 7,
MANEJO ACEL VELOCIDADE PILOTO CORPO ARM SENS ASSENTOS Intimidação 5, Natação 3, Percepção 8, Pilotar
Veículos Terrestres 2, Primeiros Socorros 2
–2 50/200 600 2 30 5 2 10 w/
Sky Equipamentos Com-link (Nível de Dispositivo 5), lentes de
Sled, 20 contato [Nível 2, c/ conexão de imagens, visão na
vazio penumbra], roupas de Executivo Actioneer [8]
Melhorias/Acessórios* Armas Defiance EX Shocker [Taser, Pre 4, VD 8A(e), PA,
–5, TS, CR —, 4(pi) c/ 8 dados taser]
Assentos Ejetores, Cabo de anexo de Planador, CCME 3, CME, Decolagem
e Aterrissagem Melhoradas (Nível 1), Fusoconexão, Manivela, Pontos de
Entrada/Saída Extras “MARECHAL DO CÉU”,
SKY SLED OFICIAL DE SEGURANÇA (ORK)
O Sky Sled é um veículo/drone rebocado controlado remota-
SR5
mente, projetado para carregar diversos indivíduos e se pren-
C A R F V L I CA TRU ESS
der a outra aeronave através de um micro-guincho, garras e
uma câmara improvisada. Similar aos planadores da Segunda 7 5 5 (7) 7 (8) 2 4 4 (5) 3 5 1.85
Guerra Mundial, o Sled foi projetado para ser rebocado atrás Iniciativa 9 (11) + 3D6
de outra aeronave. Se desprendido da aeronave principal, o Monitores de Condição 12 / 11
Sled é projetado para planar até o chão, mas não deve ser Armadura 9
usado em condições de climas extremos. Pequeno e aperta-
Limites Físico 9 (10), Mental 5 (6), Social 3
do, ele só suporta cinco meta-humanos de tamanho médio,
Perícias Automáticas 7, Grupo de perícias de Atletismo 4,
sentados em fila única dentro da aeronave. Os assentos são Grupo de perícias de Combate Copo a Corpo 8,
bancos dobráveis em miniatura. Uma escotilha de saída está Percepção 4, Pistolas 8 (9)
localizada na área do piloto e na frente do primeiro passageiro. Ampliações Ampliação muscular 1, Amplificador cerebral
1, ciber-olhos [Nível 2, c/ compensação de
MANEJO ACEL VELOCIDADE PILOTO CORPO ARM SENS ASSENTOS ofuscamento, visão na penumbra, neuroconexão,
–1 0 0 2 10 5 3 5 visão termográfica, ultrassom, ampliação de visão],
ciber-orelhas [Nível 1, c/ melhoria de áudio 2, filtro
Melhorias/Acessórios* de som selecionável 1, reconhecedor espacial],
Câmara Flexível, Cabo de Reboque, Fusoconexão, Garras de Escalada, gravador de reflexos (pistolas, regulador de sono),
Manivela ortopele 1, reflexos cabeados 2

CENA QUATRO: TRABALHO AÉREO 29


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Equipamentos Coldre ocultável, com-link (Nível de Dispositivo nar um caminhão. O sabido por vocês é que alguém anda
5), granadas (fumaça x2), roupas de Executivo contratando incursores que nem louco para fazer uma treta
Actioneer [9] muito doida. A maior parte é de coisinhas pequenas e de
Armas Ares Crusader II [Pistola Automática, Pre 5(7), VD costume, mas houve algumas incursões onde uns babacas
7F/5A(e), PA —, SA/RJ, CR 2, 40(p) c/ munição ou foram descuidados ou não se importaram com a morte
comum e Gruda-Choque (dois pentes cada)]
Granadas de fumaça [Granada, Explosão 10 m de Raio] e destruição que causaram. Agora está rolando sangue nas
ruas, e os mestres corporativos de Manhattan não vão tole-
rar isso por muito tempo. Até o bom e velho Orelha Preta,
GULFSTREAM LUXE V, VR13506
sempre de boas, parece preocupado. Se ele sabe de algo,
(JATINHO CORPORATIVO preferiu não falar. E quando um taxista cala a boca, não é
MODIFICADO) um bom sinal.
MANEJO ACEL VELOCIDADE PILOTO CORPO ARM SENS ASSENTOS
Faz uns dois dias desde a última incursão, e nenhum dos
seus Johnsons anteriores ligaram. Quando chegaram em Ma-
–2 80/500 800 2 30 5 2 10 na
cabine nhattan, a ilha parecia uma galinha dos ovos de ouro. Mas ago-
principal ra as coisas esquentaram demais, e talvez seja hora de vazar
Melhorias/Acessórios*** antes que acabem no meio de algo que não conseguem lidar.
Por que não? Seus passes de visitante estendidos múltiplas
Assentos Ejetores, CCME3, CME2, Decolagem e Arterrissagem Melhora-
das (Nível 1), Pontos de Entrada/Saída Extras, Sensores Aprimorados vezes está quase expirando, e vocês ainda estão com cred de
Obs.: Use os atributos de Motora para os pilotos. sobra. Melhor sair enquanto as coisas estão boas, será?
Enquanto olham a paisagem da sacada do seu quarto de

CENA CINCO:
hotel, seu ‘link apita mais uma vez. Falando no diabo. A visão
do Skyjack do Sr. Johnson preenche a janela de RA no seu

TRABALHO NAVAL campo de visão. Filho de um puto, vocês não lembram de ter
dado seus números para ele.
— Boa noite. Caso estejam se perguntando como eu con-
“Operações Secretas são essenciais na guerra, pois o exército de- segui seus números, não se preocupem. Só estou fazendo essa
pende delas para suas próximas ações.” —Sun Tzu ligação porque preciso de algo feito o mais rápido possível. E
não se preocupem com alguém tentando nos grampear. Tenho
SACA SÓ gente capaz cuidando desse tipo de coisa, então falem à von-
tade. Enfim, como já devem ter percebido, as coisas ficaram
A Prometheus agora está no modo de ataque total, doida meio tensas aqui em Manhattan ultimamente, e eu andei ocu-
atrás de formas de pegar a Wuxing. Quatro horas depois da pado cuidando de pequenos incêndios. Mas agora tenho um
extração em pleno voo, as fontes de inteligência da Prome- incêndio de queimada enorme que só profissas conseguem
theus encontraram outro alvo de alto valor, o Vitória Régia. lidar. O pagamento é cinquenta mil para vocês dividirem, e não
De acordo com os relatos, o Régia está carregando alguma precisam sair da terra caso não queiram. É um trabalho simples,
carga muito especial, incluindo alguns itens mágicos perso- basta impedir que um navio chegue em Manhattan. Matem ou
nalizados (e raros) a serem usados no novo quartel-general não matem, não ligo. E então, interessados?
em Manhattan. Pegando uma carona, está um renomado
geomante cuidando da entrega e implementação desses
itens mágicos. Se a Prometheus puder prevenir o cargueiro
SE OS JOGADORES ESTÃO:
de chegar à Nova York, ela impediria que a Wuxing rece- — Excelente. Como eu disse, o trabalho é simples. O cargueiro
besse milhões em materiais preciosos e os serviços de um Vitória Régia tem uma chegada marcada no Porto de Nova York
poderoso geomante. Só tem uma tretinha bem leve: o car- em aproximadamente trinta e seis horas. Eu não quero que ele
gueiro também está levando quase duzentos mercenários aporte. Essa nau está carregando uma carga que eu quero ver
da 58a Brigada de Batalha, que se reportarão à Sociedade no fundo do Atlântico, e quero que vocês façam isso aconte-
do Dragão Vermelho assim que chegarem à Manhattan. En- cer. Também há um homem a bordo. Se puderem trazê-lo para
quanto isso, eles agem como seguranças durante a viagem. mim, estou disposto a dar um bônus considerável na forma de
vinte e cinco por cento extras. A questão aqui é que eu não
MANDA A REAL tenho muito suporte a oferecer, já que os eventos recentes me
deixaram um tanto gasto. Então vamos discutir o preço para
As coisas esquentaram em Manhattan, e isso não é nada que possamos prosseguir.
bom. Não precisa ser da cidade para ver que as coisas estão
ficando mais sérias. A NYPD, Inc. aumentou suas patrulhas, APÓS O PREÇO FINAL DO
que andam chutando as portas de qualquer um que achem
não estar do lado da lei. E isso vai levar um tempinho. Ainda
TRABALHO SER ACERTADO:
assim, do jeito que as coisas andam rolando nas sombras, — Como eu disse, o Vitória Régia está com uma carga um
não vai demorar muito antes de Manhattan estar totalmente tanto especial. Ela não é perigosa, apenas valiosa para seus
fechada. Até os seus parças lá de casa perceberam e estão donos. Pelo que minhas fontes disseram, os materiais são es-
ligando para saber o que anda rolando. É uma pena vocês pecificamente usados em diversas cerimônias mágicas para
não saberem muita coisa. Vocês têm alguns pontos aqui e abençoar edifícios ou alguma merda assim. Normalmente
ali, a maioria das suas incursões, mas os espaços em branco eu tentaria obter esses materiais, mas devido aos recentes
nos seus dados úteis são grandes o suficiente para estacio- eventos, fico satisfeito com uma remoção dos ativos. Entre-

30 CENA CINCO: TRABALHO NAVAL


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tanto, eu gostaria de uma pessoa recuperada, se possível. É


um mago, Wujen, creio eu. Se chama Qui-Len Duk. Ele talvez VITÓRIA RÉGIA
se mostre valioso para mim e meus sócios, então eu o quero
vivo; espancado está de boa, mas precisa estar vivo. Também
NAU MERCANTE INDEPENDENTE
sei que há uma certa segurança a bordo, mas nada que vo- O Vitória Régia é uma nau de carga Tipo-40 de quarenta
cês não sejam capazes de lidar. Tirando isso, estão livres para anos de idade construída em 2040 pela Sea Bear Shipbuilders,
usar quaisquer métodos necessários, mas sugiro que façam a uma empresa comprada e vendida pela Renraku em 2048. O
interceptação em águas internacionais para evitar complica- Vitória Régia passou na mão de diversos consórcios de fretes
ções desnecessárias. Já tomei a liberdade de reunir e enviar até ser comprado de fato e se tornar uma nau mercante
para vocês um pacote de dados com todas as informações independente do Capitão Chou Han em 2069. Nos últimos anos,
do Régia e seu curso. Assim que o trabalho estiver feito, me o Capitão Han e sua tripulação sofreram para conseguir algum
contatem neste número e eu aviso onde devem deixar o Sr.
trabalho rentável, geralmente pegos por conglomerados como
Duk. Boa caça.
o Pacific Prosperity Group. Recentemente, o Capitão Han foi
forçado a depender de meios não-tão-legais para manter seu
GANCHOS navio operante. Com cem metros de comprimento, o Régia tem
Nesta cena, os jogadores estão livres para serem criativos e uma tripulação de trinta e seis e pode normalmente carregar
fazerem essa incursão rolar. Os jogadores são encorajados até mais quinze passageiros.
a usarem cada contato de Nova York que tiverem feito, in- Ele também é capaz de carregar centenas de toneladas
cluindo Orelha Preta, Motora e qualquer outro que tenham de carga em seus compartimentos gigantescos. Esses
conhecido dos outros lugares de Manhattan. As únicas pes- compartimentos tomam setenta por cento do navio, desde
soas ou grupos que não poderão entrar em contato é Um a proa até o compartimento de engenharia. A popa do navio
ou quaisquer membros da 58ª Brigada de Batalha. Há um possui seis deques. Deque Um é o topo, a ponte. Deque Dois
motivo para isso, e caso os jogadores tentem, eles simples- possui as instalações e acomodações para a tripulação e os
mente não conseguirão contatá-los.
passageiros normais. Deques Três e Quatro são os depósitos,
enquanto os Cinco e Seis são dedicados à engenharia.
POR TRÁS DAS CENAS Duzentos passageiros adicionais podem ser adicionados ao
A pancadaria em Manhattan entre a Wuxing e a Prometheus utilizar contêineres de passageiros modulares especialmente
está cada vez pior, e não vai demorar para que ela saia das projetados. Cada um destes, com instalações sanitárias
sombras. Quase todos os incursores de Nova York e dos ar- rudimentares, possui capacidade para vinte indivíduos.
redores foram chamados e estão ou trabalhando a favor ou Não são exatamente confortáveis, mas cumprem o serviço.
contra a Prometheus. Até as Tríades sentiram a pressão quan- Como costuma navegar por águas muito patrulhadas, ele
do os sindicatos do crime e gangues locais tomaram lados. não possui nenhum armamento ofensivo nem contramedidas
Ainda assim, se a Wuxing pretende tomar a Prometheus, ela significativas, mas isso é algo que o Capitão Han deseja
ainda precisa avançar com seus planos mesmo com alguns mudar. O Régia compensa isso com seu sofisticado sistema
contratempos.
de sensores.
Parte do seu plano envolve o transporte de materiais
que serão usados para criar focos a serem incrustados no
QG regional planejado pela Wuxing, usando princípios de SR5
feng shui para aprimorar sua energia. O ponto exato, a di- MANEJO ACEL VELOCIDADE PILOTO CORPO ARM SENS ASSENTO
reção exata e outros aspectos do novo QG foram meticulo- –2 5/10 60 2 30 10 6 Veja
samente avaliados e calculados. Se o prédio for construído acima
de forma inapropriada, será desastroso para a diretoria da
Wuxing. Para assegurar que tudo seja executado apropria- Acessórios/Melhorias: Controles Manuais, Fusoconexão
damente, a Wuxing enviou o geomante Mestre Qui-Lin
Duk para gerenciar a operação. Fornecendo escolta duran- Note: Para o Capitão Han e seu Imediato, use os atributos
te a viagem estão exatos 175 membros da 58ª Brigada de de Motora da cena anterior, mas remova Pilotar Aeronaves
Batalha. Essa viagem é mutuamente benéfica tanto para a
e Veículos Terrestres e aumente Pilotar Embarcações para 9.
Wuxing quanto para a Sociedade do Dragão Vermelho. A
Wuxing recebe uma escolta significativa para seus materiais
vitais, e os Dragões Vermelhos recebem tropas reserva para
engrossar suas fileiras (que serão no fim das contas usadas
para apoiar a Wuxing). O segundo objetivo é a extração de Qui-Lin Duk. Por mais
De acordo com o pacote de dados do Sr. Johnson, seu benéfico que seja a custódia do Mestre Duk pela Prome-
primeiro e principal objetivo é a destruição do Vitória Régia theus, também é aceitável removê-lo da equação. No pacote
com toda a sua carga e materiais a bordo. Dessa vez, o Sr.
de dados, o Sr. Johnson afirma que se a extração de Duk for
Johnson não está com tanta sede de sangue quanto antes, e
desde que o navio afunde ou a carga seja destruída, ele não impossível junto com a conclusão do objetivo primário (afun-
se importará com o resto da tripulação ou dos passageiros. dar o navio), então os jogadores estão autorizados a elimi-
Mas se a morte de todos facilitar o primeiro objetivo, então ná-lo, mas com um decréscimo considerável no pagamento
esse será o preço de fazer negócios. (trinta por cento a menos).

CENA CINCO: TRABALHO NAVAL 31


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Encontrar o Vitória Régia no mar aberto pode ser um pro- Assim que os jogadores cumprirem sua missão, eles con-
blema. Dessa vez, os jogadores não terão uma localização tatam o Sr. Johnson, mas recebem uma mensagem automá-
exata ou um código de GPS de transponder (a não ser que tica avisando-os para obter seu pagamento de uma conta
consigam de alguma forma), mas eles receberão as rotas co- privada da Matriz, mas nada mais.
merciais conhecidas para Nova York que o Vitória Régia usará.
Assim que o Régia for encontrado, subir a bordo deve ser
relativamente fácil. O navio possui ótimos sensores, mas seus INDO ALÉM
principais sistemas de aviso prévio são os bons e velhos olhos Os mercenários a bordo não são as únicas coisas com as
dos marinheiros. Se feita da forma certa, uma abordagem fur- quais os jogadores precisam se preocupar. Dentro do navio,
tiva certamente será bem-sucedida. Seria inteligente que os o mestre pode decidir que parte da “carga preciosa” inclui
jogadores tomem a ponte ou desativem as comunicações o diversos animais exóticos, alguns Despertos. Dependendo
mais rápido o possível. Os jogadores então terão que encon- do animal, isso pode ter consequências interessantes para
trar uma forma de afundar o navio. Explosivos são uma esco- os jogadores e os mercenários ou tripulação; especialmente
lha óbvia. Seja por dentro ou por fora do casco, a pele do Régia
se os bichos forem soltos.
é fina o suficiente para que a quantidade certa de explosivos
cause uma brecha considerável no casco. Se os jogadores es-
tiverem se sentindo especialmente destrutivos, incendiar os DEPURAÇÃO
gigantescos tanques de combustível do navio na engenharia
Uma das maiores coisas que podem dar errado nessa cena
fará o serviço. Note que a tripulação provavelmente se rende-
é os jogadores ignorarem qualquer planejamento ou prepa-
rá em vez de lutar. Mas a encargo do mestre, use os mesmos
ração e acabarem mortos em um ataque direto. Ao mesmo
atributos que os mercenários a bordo, tirando todos os equi-
pamentos exceto as pistolas automáticas listadas. tempo, pode ser ruim planejar demais. Outro problema que
O Mestre Duk está localizado em uma das cabines de o mestre pode encontrar é se os jogadores acabarem tendo
passageiros no Deque Dois, cabine cinco. Encontrá-lo não que lidar com muita areia para o caminhãozinho ciberpunk
será difícil. Apesar da sua natureza gentil e coração caloro- deles. Se considerarmos apenas os números, os jogadores
so, o Mestre Duk é temido por boa parte da tripulação e dos estão ferrados. Esses números podem acabar em favor dos
mercenários graças à sua natureza mágica. Como tanto, ele jogadores se eles forem cuidadosos, porque mobilizar e or-
prefere permanecer na sua cabine meditando e tendo suas ganizar esses números em um navio pode ser difícil, e se os
refeições entregues. Sendo um pacifista, ele não resistirá jogadores forem inteligentes, podem isolar grandes núme-
violentamente quando os jogadores tentarem dominá-lo. ros deles e removê-los da equação.
Ele utilizará magia não-letal/não-nociva nos jogadores para Mas independente de como eles cumpram esta incursão,
prevenir sua captura, mas ele pensará diferente se a sua vida isso terá consequências. Em algum ponto durante a incur-
ou de outra pessoa estiver em perigo. (Use os atributos de são, os incursores precisam reconhecer que os mercenários
Armando da Cena Dois para o Mestre Duk, tirando todos os a bordo do Régia pertencem à mesma unidade que servia de
feitiços de combate exceto Raio de Mana.) guarda-costas para Um e possui fortes laços com as Tríades...
O mesmo não pode ser dito dos 175 membros da 58ª Briga- especificamente a Sociedade do Dragão Vermelho. E que os
da de Batalha. Foi uma viagem difícil para a maioria deles, de tal
Dragões Vermelhos têm laços com... a Wuxing. Vixe.
forma estarão mais do que dispostos a liberar suas frustrações
nos jogadores. Enquanto estiverem a bordo, a 58ª fica ocupada
patrulhando o navio. E com 175 mercs entediados, eles vão pa- SOLDADOS E
trulhar pra caramba. Sua presença deve ser um choque para os ALVOS EM MOVIMENTO
jogadores, porque, apesar do pacote de dados do Johnson men-
cionar certa segurança, certamente não falou nada sobre 175
mercs armados! A boa notícia para os jogadores é que a maioria MERCENÁRIO DA 58ª
dos mercenários está no compartimento de carga. Aproximada- BRIGADA DE BATALHA
mente trinta estão fora patrulhando o navio a qualquer momen-
to. Outra coisa em favor dos jogadores é que apesar de estarem Também chamados de “Abutres”, eles são mais conhecidos
severamente superados em número, caso aconteça uma bata- como saqueadores, ladrões e catadores dentro da comu-
lha, apenas um entre quatro mercs saídos do compartimento nidade mercenária. Durante uma batalha, eles costumam
irá vestir toda a sua armadura corporal ou pegar pentes reserva arrancar qualquer coisa que um morto ou moribundo te-
para seus fuzis de assalto. Mas isso ainda é uma cacetada de fu- nha, até mesmo matando aqueles que poderiam ser salvos.
zis. E como o Gulfstream da cena anterior, os corredores do na- Chamar alguém de “Cinco-Oito” é considerado um grande
vio são apertados. Não tão ruins quanto antes, mas o suficiente insulto dentro dos círculos mercenários.
para atrapalhar o manuseio de alguns fuzis pelas esquinas. Qual-
quer um que tente usar um fuzil abaixo do convés (exceto no
compartimento de carga) recebe –1 de modificador situacional SR5
para quaisquer testes de uso do fuzil. Claro, os mercs terão pis- C A R F V L I CA TRU ESS
tolas automáticas. Em combate, os mercs usarão fogo em massa 4 5 4 3 3 4 3 3 5 6
e táticas de enxame para tentar separar e cercar os jogadores.
Monitores de Condição 10 / 10
Isso pode levar a muita luta corpo-a-corpo brutal. A tripulação
Armadura 15
do navio está desarmada e não revidará, mas ela tentará enviar
alguma forma de mensagem de emergência. Limites Físico 5, Mental 5, Social 5

32 CENA CINCO: TRABALHO NAVAL


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Perícias Armas de Arremesso 3, Armas Pesadas 3, Artilharia de Um aparece. É claro que o Senhorzinho Face é quem fala.
4, Demolições 4, Ginástica 4, Grupo de perícias de — Estou muito contente de falar com vocês novamente. E sin-
Atletismo 5, Grupo de perícias de Ar Livre 3, Grupo to muitíssimo por não ter ligado antes, mas fomos chamados
de perícias de Armas de Fogo 6, Grupo de perícias para resolver certas emergências. Mas isso não importa. Sa-
de Combate Corpo a Corpo 6, Grupo de perícias
de Eletrônica 5, Grupo de perícias de Furtividade bemos que andaram ocupados durante nossa ausência. Foi
3, Intimidação 3, Percepção 3, Pilotar Veículos um belo cruzeiro marítimo, não? — O tom dele é gélido e
Terrestres 3, Primeiros Socorros 3 calmo. Parece que sabe sobre o Régia.
Equipamentos Armadura completa [15], com-link (Nível de — Mas não pensem que queremos vingança. Compreen-
Dispositivo 3), kit de sobrevivência, kit médico demos que as coisas são fluidas na sua linha de trabalho. Ain-
(Nível de Dispositivo 3), óculos inteligentes [Nível]
4, c/ compensação de ofuscamento, visão na da assim, muitos problemas foram causados. Como tanto, ofe-
penumbra, neuroconexão, visão termográfica], recemos uma forma de restaurar nossa fé em vocês. Nossos
microfone subvocal associados decidiram que a sutileza não serve mais aos seus
Armas AK-97 [Fuzil de Assalto, Pre 5(7), VD 10F, PA –2, interesses em Manhattan. Nossas forças já estão avançando,
SA/RJ/RC, CR —, 38(p) c/ munição regular, e encontramos a chave para o nosso sucesso. Obtenham esta
pentes reserva x3, sistema de arma inteligente
externo] chave para nós, e todas as transgressões passadas serão es-
Steyr TMP [Pistola Automática, Pre 4, DV 7P, AP quecidas, e uma recompensa considerável será oferecida. E
—, SA/RJ/RC, CR —, 30(p), munição comum, não se preocupem com nossos associados da Cinco-Oito. Eles
pentes reserva x3] sabem o que está em jogo e as penalidades por deslealdade.
Faca de sobrevivência [Lâmina, Pre 5, Alcance —,
VD 9F, PA –1] Agora, em um ato de boa-fé, daremos uma hora para vocês
decidirem. Façam a decisão certa. — A conexão se encerra.
O que fazer, oh, diabos? Se fugirem, vão enfurecer não
CENA SEIS: só as Tríades, mas também um grupo de cruéis mercenários

REIS NÃO MATAM e uma megacorp. Vocês pesam as opções de aceitar o traba-
lho contra a possibilidade de fuga de Nova York quando seu
(E SÃO PEGOS) ‘link apita. Que ótimo, quem está ligando agora? Aceitando,
vocês veem o Sr. Johnson, o cara que contratou vocês para
explodir um jatinho particular, afundar um cargueiro, e colo-
“Se sou rápido, sobrevivo. Se não sou, estou perdido. Isso é a morte.” car as Tríades e a Wuxing na cola de vocês. Qual é a próxima,
— Sun Tzu soltar uma bomba nuclear na Zurich-Orbital?
— Graças ao Espírito eu consegui falar com vocês. Estive
SACA SÓ tentando contato há horas. Olha só, não vou medir palavras, tô
desesperado e preciso de ajuda. Em meras doze horas, a Pro-
Finalmente aconteceu. A pancadaria está comendo em Ma- metheus irá perante a Corte Corporativa com provas de que a
nhattan. Incursores, oficiais de segurança corp, gangues e si- Wuxing estava envolvida em uma tomada ilegal. Em resposta,
milares (supostamente aliados ou à Wuxing ou à Prometheus) eles foram atrás do CEO da Prometheus, Calvin Michelson, e o
estão se matando por toda a ilha. Daqui a doze horas, a Corte cercaram no nosso QG no West Side. Nosso pessoal está con-
Corporativa terá uma audiência marcada com a Prometheus seguindo segurá-los, mas precisamos de alguém para extrair
Engenharia, que apresentará provas de guerra corporativa e Michelson e levá-lo para um local seguro e neutro. Eu quero
atividades clandestinas cometidas pela Wuxing. Isso força a — eu preciso — que vocês façam isso! Posso oferecer dinheiro,
Wuxing a encerrar dramaticamente a sua operação. Se ela mas o mais importante, posso oferecer proteção e uma saída
puder conseguir uma maioria simples ou participação majo- segura de Nova York! Eu preciso de uma resposta, e logo —
ritária da Prometheus, seja por posse direta ou por voto por eles não vão aguentar muito tempo lá na torre.
procuração, ela poderá essencialmente absorver a empresa e
cancelar a audiência. A forma mais rápida disso é um ataque SE OS JOGADORES DECIDEM
decapitante contra o CEO e a diretoria. Usando justificativas SE ALIAR COM UM:
forjadas, a Wuxing e suas forças mercenárias abrirão fogo Um parece quase presunçoso quando vocês ligam de vol-
contra o QG da PE no centro de Manhattan. O formato em ta. — Excelente. Eu sabia que tomariam a decisão certa. Em
dupla hélice do prédio abriga o local central do controle da uma hora, um transporte chegará para levá-los para a nossa
empresa. Como os incursores se envolvem depende de com área de preparo na Torre Prometheus. Lá vocês unirão for-
quem eles se aliaram nesse ponto. ças com a Quinquagésima-Oitava Brigada de Batalha e os
10.000 Adagas para penetrar a instalação e tomar controle
MANDA A REAL do CEO da Prometheus, Calvin Michelson. Eu deixarei que
os comandantes em atividade expliquem os detalhes assim
É. É oficial. A treta tá pesada. Logo depois da incursão contra que vocês chegarem. Agora, para que não haja desentendi-
o Vitória Régia, Manhattan jogou merda no ventilador. Parece mento do seu papel nesta operação, vocês são responsá-
que vocês viraram na esquina errada e de repente pararam veis por capturar Michelson e assegurar sua segurança. Ele
em Bogotá. Suas boas-vindas estão oficialmente esgotadas, deve ser recuperado vivo. Entendido?
porque, meus benzinhos, é hora de vazar. Assim que come-
çam a organizar sua viagem de volta, seu com-link apita. SE OS JOGADORES DECIDEM
Quando veem o número, vocês tentam “recusar” a chamada, SE ALIAR COM A PROMETHEUS:
mas o comando não é aceito. Ele continua a apitar e até pa- — Obrigado! Em uma hora, um transporte chegará para le-
rece soar cada vez mais alto. Enfim vocês “aceitam”, e o rosto vá-los ao encontro das nossas forças de segurança na Torre

CENA SEIS: REIS NÃO MATAM (E SÃO PEGOS) 33


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Prometheus. Vocês devem penetrar a instalação e extrair o ram um ataque conjunto contra a Torre Prometheus. Enquan-
CEO da Prometheus, Michelson. Mercenários tanto da 58ª to a 58ª fechava um perímetro ao redor da torre, equipes das
Brigada de Batalha e dos 10.000 Adagas abriram cerco con- 10.000 Adagas tentavam invadir a torre, mas eram impedidas
tra a torre, e precisamos que vocês atravessem o cerco e por uma defesa determinada da PE Segurança. Comandantes
tirem Michelson de lá. Outra complicação — a comunicação da Prometheus Segurança anteciparam um ataque assim e se
com as nossas forças de segurança na torre não está muito prepararam, mas nunca imaginaram que a Wuxing iria tão lon-
boa. Eu tentarei avisar da sua chegada, mas não se surpre- ge a ponto de enviar mercenários em plena Manhattan. O ata-
endam se receberem boas-vindas nem tão boas assim. Se que foi barrado, mas custou muito à Prometheus Segurança.
chegarem lá, avisem que Newspring enviou vocês. Assim Há um impasse atualmente entre as duas forças. Após
que o retirarem de lá, vocês precisam levá-lo para o prédio sofrer baixas massivas durante o primeiro ataque, a Prome-
do CDM no centro, a aproximadamente dez quilômetros de theus está lutando por suas vidas dentro da torre. A única
distância. Ninguém é estúpido o bastante para atacá-los no vantagem da Prometheus é seu conhecimento da torre junto
que é basicamente solo sagrado corporativo. Mas se apres- com suas posições fortificadas. Lá dentro, ela bloqueou di-
sem. Precisamos de Michelson vivo. versas entradas com armadilhas para proteger o CEO Micha-
els. Mesmo que a Prometheus nominalmente ainda controle
GANCHOS a maior parte do edifício, as forças da Wuxing cortaram a luz
do prédio, bloquearam os helipontos nos andares superio-
Os jogadores têm duas escolhas aqui: A primeira, seguir com res (mas os esquadrões de lá estão efetivamente presos), no
a Wuxing e as Tríades. A grana é muito melhor e elas têm subsolo, e nos andares dois a quatro. A Prometheus sabe que
mais chances de vencer. E não ter um dos maiores sindicatos tudo o que podem fazer agora é ganhar tempo, porque qual-
do crime e uma megacorp atrás dos seus rabos é algo muito quer outro ataque direto e concentrado irá sobrepujá-la.
bom. E não vamos esquecer dos mercenários. A tática da Prometheus está funcionando, por enquan-
Ou a segunda, seguir com a Prometheus. Talvez ela to. Comandantes da Cinco-Oito e dos Adagas sabem que
aguente e talvez a Corte Corporativa julgue em favor dela. a Prometheus fortificou o local, mas não exatamente como
Mas vocês realmente querem apostar nisso? Ainda assim, ou quanto das forças de segurança da PE restaram, e estão
eles podem pedir praticamente qualquer preço, que acom- atrás de métodos de entrada alternativos. Com equipes das
panha um cartão de “saída livre de Nova York”. A pergunta é: Adagas ocupando a NYPD e outras forças de segurança ocu-
Quais as chances de ganharem? padas em outras partes da ilha, e a Cinco-Oito enfraqueci-
Agora que os jogadores estão no meio de tudo, e inde- da pela perda de tantas tropas no evento do Vitória Régia,
pendente de qual lado se aliem, eles terão que tomar muito nenhum lado está animado em avançar para o moedor de
cuidado porque alguém vai ficar contra eles. É recomendado carne, especialmente com as baixas já recebidas.
narrar essa cena de forma caótica com a boa e velha névoa Ambos os lados estão acabados e precisam de algo para
de guerra para ajudar a confundir. Narre como um filme de quebrar o impasse. E é aí que entram os jogadores.
guerra, com destroços e fumaça por todos os lados. Cadáve-
res e membros por todos os cantos. Feridos a torto e a direito, SE OS JOGADORES SE ALIARAM
e para alguns combatentes, o choque da guerra já está tendo COM A WUXING ATRAVÉS DE UM:
efeito. Tem muita coisa rolando por toda a ilha, e tudo está Exatamente uma hora após aceitar o contrato, um tanque
em caos. Aproveite isso. Fogo amigo é uma preocupação APC com marcas da 58ª Brigada de Batalha chega para reco-
real, mesmo com sistemas inteligentes modernos. lher os jogadores. Diversos transeuntes se espantam com o
veículo blindado, mas logo se dispersam quando o atirador
POR TRÁS DAS CENAS dispara algumas vezes com a sua submetralhadora. Antes
que atraiam mais atenção, os jogadores são logo levados
A situação tática na Torre Prometheus e de toda a Manhattan até a área de ação dos 10.000 Adagas/Cinco-Oito do lado
pode ser resumida em uma palavra: Fodeu. Há aproximada- de fora da Torre Prometheus. Nada acontece na ida, mas fica
mente dez horas, a NYPD, Inc. começou a receber chamadas óbvio que os jogadores estão levando olhares feios da tripu-
sobre escaramuças armadas nas ruas. Quando os oficiais res- lação do APC. Na área de ação, os jogadores são recebidos
ponderam, foram emboscados por diversos grupos hostis de pelo Capitão Hassan dos 10.000 Adagas e o Capitão Chang,
identidades desconhecidas. E é claro, chamadas de “Policial sua contraparte da 58ª Brigada de Batalha. Hassan logo faz
abatido e policial precisa de socorro” enviaram cada membro um reporte da situação, falando sobre Chang sempre que ele
da NYPD — a pé — ao resgate. E então os oficiais em resposta tenta falar. Está bem claro quem manda aqui, e quem não
eram emboscados e também enviavam pedidos de socorro. A gosta disso. O que Hassan não diz é que Chang vacilou du-
situação aumentou até que uma enorme quantidade de poli- rante o ataque, e avançou antes que todos estivessem em
ciais da ilha ficou no meio da treta. Não demorou muito para posição. Isso arruinou o elemento surpresa e permitiu que a
a NYPD, Inc. ficar completamente sobrecarregada. Outros Prometheus repelisse o ataque. Agora eles estão se reagru-
provedores de segurança locais como a Cavaleiro Errante — e, pando enquanto os dois lados trocam farpas.
ironicamente, as forças de segurança da Prometheus — foram Hassan informa aos jogadores que o tempo não está
enviados para fornecer auxílio de acordo com os termos dos do lado deles, e que precisam tomar seu objetivo o quanto
alvarás do CDM, mas não tiveram qualquer sucesso. As equi- antes. Boa parte dos seus magos foram mortos no ataque
pes avançadas dos 10.000 Adagas fizeram um ótimo trabalho. inicial, ou foram enviados para outro lugar e não podem se
Com a maioria das forças de segurança de Manhattan li- deslocar. Ele também informa aos jogadores que a segurança
dando com hostis desconhecidos, forças das companhias da Prometheus entrou fundo no prédio, então ela está inal-
mercenárias 10.000 Adagas e 58ª Brigada de Batalha inicia- cançável do lado de fora. Isso limita as opções de ataque.

34 CENA SEIS: REIS NÃO MATAM (E SÃO PEGOS)


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Agora Hassan precisa fazer isso do modo antigo, enviando para que o ataque aperte os membros da Prometheus Se-
seu pessoal diretamente no moedor de carne onde o treino gurança dentro do prédio. Equipes de entrada dos Adagas
especializado não significa nada. Frustrado com a situação, irão servir de ponta de lança para a invasão, atacando a
ele está mais que disposto a ouvir qualquer sugestão dos jo- partir do quarto andar e do heliponto. Especialistas aére-
gadores. Mas seja lá o que planejem, é bom executar logo, os dos Adagas usarão planadores para reforçar as equipes
porque Hassan estará lançando o próximo ataque dentro de aprisionadas no telhado. A partir de lá, eles avançarão para
trinta minutos. baixo enquanto as equipes de baixo avançam para cima. A
ideia é encurralar os defensores da Prometheus e ou forçar
SE OS JOGADORES uma rendição ou simplesmente eliminá-los.
SE ALIARAM À PROMETHEUS: Ambos os lados estão dispostos a levar a batalha até o
Uma hora depois, os jogadores recebem uma mensagem nos fim, e nenhum recuará a esse ponto. A Prometheus Seguran-
seus ‘links avisando para irem para o telhado. Quando che- ça considera a companhia como sua própria família e lutará
gam lá, eles veem um helicóptero Hughes Stallion modifica- até a última pessoa, porque sabem que cada segundo ga-
do se aproximando. Era um dos veículos dentro da oficina de nho os deixam mais perto da audiência e de uma possível
Motora. Enquanto a aeronave pousa, Motora sorri e, sobre salvação. Similarmente, os 10.000 Adagas consideram esse
o barulho dos motores e rotores, fala para os jogadores en- apenas mais um trabalho, mas eles ainda têm uma reputação
trarem. Em segundos, eles estão a caminho da Torre Prome- a manter e não desistirão por orgulho. Só que não são faná-
theus. Conforme se aproximam, eles têm uma ideia do que ticos. Já a Cinco-Oito quer sangue. Não só diversos dos seus
está rolando. As janelas estão todas destruídas por balas, e irmãos de guerra foram assassinados, como eles precisam se
corpos podem ser vistos em cada andar. O lugar parece exa- redimir aos olhos da Tríade, ou pagarão caro pelos seus fra-
tamente como uma zona de guerra. Enquanto o Stallion se cassos. Os jogadores... eles sabem pelo que estão lutando.
aproxima do heliponto sul, avisos de ameaça soam na cabine O lado que os jogadores escolherem não mudará neces-
após o lançamento de foguetes de posições ocultas. Um de- sariamente a ordem geral de batalha; eles simplesmente se-
les atinge o Stallion perto da parte bombordo do motor, e ele rão inclusos no plano geral. Se estiverem com as forças da
começa a vibrar violentamente. Com grande habilidade, Mo- Wuxing, Hassan os informará que ele tem certeza, mas não
tora manobra o heli quase arruinado perto o suficiente para absoluta, de que Michelson está em algum andar entre o 88º,
os jogadores desembarcarem — perto e baixo o suficiente o 89º e o 90º. Ele sugere tirar vantagem da distração que
para não precisar de teste (a não ser que o mestre queira). suas forças causarão e tentar atacar esses andares com tudo
Após a saída dos jogadores, Motora faz uma manobra e capturar Michelson. Se eles conseguirem isso, suas forças
evasiva e some, dizendo ir pegar o outro helicóptero e que avançarão para cobrir sua retirada caso necessário.
é para ligar caso precisem dele. No heliporto, os incursores Se os jogadores estiverem com a Prometheus, Michelson e
recebem fogo de duas tropas das 10.000 Adagas em pontos Butcher informarão aos jogadores que existem duas possíveis
ocultos no telhado. Com pouca munição, os Adagas não in- rotas de fuga (se os jogadores não pensarem em mais nada).
sistirão no ataque e irão desengajar assim que enfrentarem A primeira opção é o heliponto. Ainda que o local esteja con-
qualquer resistência. Assim que os jogadores entrarem, eles trolado por agentes dos Adagas, diversos dos VTOLs da com-
são recebidos (com armas) pela segurança da Prometheus. O panhia estão intactos mesmo depois do primeiro ataque. Os
Sr. Johnson/Newspring foi capaz de enviar uma mensagem jogadores podem ir até um deles enquanto a Prometheus cria
para eles, mas nem a pau vão se arriscar. uma distração. A treta é que os jogadores terão de abrir cami-
Quando os jogadores dizem que Newspring os enviou, nho à força pelos Adagas posicionados lá. A segunda opção é
os oficiais os escoltam (bem de olho) ao seu atual centro de ir até um túnel de emergência que leva até o subsolo. A partir
comando, o antigo escritório de um VP no 89º andar. Lá den- de lá eles podem sair da área. Se os jogadores perguntarem o
tro, eles são apresentados ao CEO Michelson, um humano motivo de ainda não terem feito isso, Michelson diz que não
na casa dos 70 (e bem inteirinho para a idade) e a Ten. Kayla permitiria após o primeiro ataque pois considerava arriscado
Butcher, agora em comando após a morte do chefe de segu- demais. Mas agora que os jogadores estão aqui…
rança no primeiro ataque. Michelson informa aos jogadores Independente da forma como os jogadores tentarem cap-
sobre a audiência na Z-O e os planos da Wuxing de capturá-lo turar ou extrair Michelson ou de que lado estiverem, eles terão
e forçá-lo a usar suas ações majoritárias para acabar com a que lidar com combatentes determinados da Wuxing ou da
audiência, dando a vitória à Wuxing. Para a Prometheus Enge- Prometheus. Se os jogadores avançarem pelo prédio, serão
nharia sobreviver, ele precisa ficar longe das mãos da Wuxing. forçados a enfrentar situações de combate muito próximo. Tá-
Sua melhor aposta é chegar ao prédio do CDM onde possa ticas de emboscada serão constantemente usadas para tentar
receber santuário. Butcher dá a situação tática. Ela diz saber acabar com os jogadores, mas apenas as tropas Wuxing irão
que as forças inimigas estão planejando outro ataque, e eles bater em retirada. A Prometheus lutará até a morte.
não poderão impedir. Seja lá o que os jogadores fizerem, pre- Com a energia cortada, os elevadores são inúteis e suas
cisam fazer agora. portas foram seladas, mas acesso através do fosso é possível.
O acesso às escadarias foi bloqueado por destroços, o sufi-
ATACANDO EM DUAS FRENTES ciente para retardar de forma eficiente qualquer intruso, mas
Independente de qual lado os jogadores estejam, a não não o bastante para bloquear acesso por completo. Em inter-
ser que consigam fazer com que Hassan atrase ou altere o seções aleatórias nos pisos e portas de elevador, explosivos
plano de ataque, a ordem de batalha seguirá dessa forma: improvisados (trate como granadas de fragmentação [VD
trinta minutos após a chegada dos jogadores, os Adagas e 18(f), PA +5, Explosão –1/m)] foram posicionados e estão
a 58ª lançarão seu ataque. Equipes de foguetes e mortei- preparados com fios de disparo. Jogadores precisam passar
ros da Cinco-Oito irão atingir o prédio de fora, esperando em um Teste de Intuição + Percepção (3)/Percepção + Intui-

CENA SEIS: REIS NÃO MATAM (E SÃO PEGOS) 35


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ção [Mental] (3) para notar os explosivos. Alguns podem ser gar o pagamento. Se os incursores contarem a Um sobre a
falsos/iscas (a encargo do mestre). Oficiais da Prometheus traição da Cinco-Oito, o grupo simplesmente agradecerá os
em equipes de seis a oito estão posicionados nos seguintes jogadores por seus esforços e garantirá que “vão lidar com
andares: 20º, 34º, 50º e 88º; agindo como sentinelas para os Abutres”.
impedir ou retardar quaisquer agressores pelo máximo de Se os jogadores estão em serviço da Prometheus, assim
tempo que puderem. Há um total de quinze oficiais no 88º que alcançarem o prédio do CDM, guardas altamente arma-
andar protegendo Michelson, mas seis se separarão para dos com reforços de veículos blindados sinistros oferecerão
atacar hostis se necessário. O resto fortificará sua posição santuário aos jogadores e eliminarão de bom grado qualquer
para proteger Michelson a qualquer custo. Quando o ataque um que ainda esteja seguindo-os. Lá dentro, Michelson e os
começar, as forças da Wuxing varrerão andar por andar até jogadores serão levados a uma estação médica onde tam-
que ou encontrem Michelson ou se reúnam no meio. Nesse bém receberão cuidados. Após seu atendimento, os jogado-
ponto, eles darão início novamente à varredura, já que faltou res receberão seu pagamento e os preparos para sua viagem
vasculhar algo. Os Adagas enviarão equipes de seis com re-
de volta serão iniciados, se assim quiserem.
forços de quatro a seis outras tropas da Cinco-Oito.
A Batalha de Manhattan, pelo menos para os jogadores,
No heliponto estão sete agentes dos Adagas, mas a Pro-
acabou.
metheus acredita haver o dobro desse número. Quando o
ataque começar, seis outros operadores dos Adagas che-
garão planando (chegando no segundo Turno de Combate INDO ALÉM
após o início do mesmo). Se alguém tentar invadir os heli-
Os jogadores já estão bem ferrados a essa altura, mas se o
pontos, os Adagas tentarão engarrafá-los (presumindo que a
mestre está sentindo aquela coceirinha sádica, pode-se justi-
escadaria ou o fosso do elevador sejam usados) em uma área
ficar mais inimigos e oponentes mais poderosos. Em vez de
pequena para matá-los ali. Se quaisquer intrusos romperem
apenas mais mercs da 58ª e dos 10.000 Adagas ou seguran-
o cerco e conseguirem chegar no heliponto, os Adagas usa-
rão táticas de atirar-e-avançar, movendo-se e atirando a par- ça da Prometheus, talvez outras unidades mercenárias como
tir de cobertura o máximo possível. Se puderem emboscar os a MET2000 possam ser convocadas; seja o que for necessá-
intrusos, eles o farão. rio para engrossar a névoa de guerra. Além disso, se os jo-
Em qualquer situação, o combate será caótico e mortal. gadores se aliaram com a Prometheus, um mestre verdadei-
Os jogadores serão incomodados a qualquer turno, e sempre ramente sádico sempre pode mandar Um para limpar tudo.
parecerá existir inimigos em todos os cantos. Mas nem tudo precisa ser contra os jogadores. Se eles
os cultivaram o suficiente como contatos, tanto Orelha
ACERTO DE CONTAS Preta quanto Motora ajudarão. O nível da ajuda vai depen-
der do nível de proximidade. Orelha Preta, claro, conhece
Em algum ponto durante o combate, os membros da 58ª alguém, que conhece alguém que conhece mais outro al-
Brigada de Batalha tentarão acertar as contas com os jo- guém que tem um APC irado que estava morrendo do von-
gadores. Os detalhes exatos disso devem ser determina- tade de testar. Similarmente, uma boa e velha luta é bem
dos pelo mestre, mas provavelmente, quando os jogado- o que Motora anda precisando, e ele ficará mais do que
res ou capturaram Michelson ou estiverem prestes a fugir contente em brincar de cavalaria com um dos seus helis.
com ele (ou do heliponto, do túnel de fuga ou qualquer Além disso, se os jogadores precisam seguir até o prédio
outro meio que os jogadores desenvolveram) é que a 58ª, do CDM, essa é uma oportunidade perfeita para um tiroteio
liderada pelo Capitão Chang, irá agir. Se os jogadores estão em movimento.
tentando escapar com Michelson, é uma simples questão
de um grupo deles aparecer para tentar acabar com os pla-
nos dos jogadores. Se os jogadores estão (supostamente) DEPURAÇÃO
trabalhando com a 58ª, eles são traídos. A 58ª irá assassi- A quantidade de inimigos, seja lá qual for o lado dos jogado-
nar quaisquer 10.000 Adagas presentes a sangue frio para res, é impressionante. Se o mestre quisesse, ele poderia facil-
acobertar suas ações. O Capitão Chang se sente pessoal- mente sobrepujar os jogadores a qualquer momento e tornar
mente insultado pelo fato de que ele deveria ter recebido a incursão taticamente impossível. O esquema aqui é evitar
o comando dessa operação, mas as ações dos jogadores o essa armadilha e dar aos incursores uma chance em qualquer
custaram essa oportunidade e forçaram seus superiores a situação, ainda que pequena. Nada mata um jogo tão rápido
contratar os 10.000 Adagas e colocar a 58ª em um papel quanto os jogadores acharem que estão nos trilhos. Tirando
de suporte. Chang acredita que, se a 58ª entregar Michel- isso, é hora de os jogadores simplesmente terem sucesso ou
son, eles serão considerados heróis pela Wuxing. Durante fracassarem.
o combate, a 58ª não atacará a partir de uma posição fra-
ca; em vez disso, tentará emboscar e depois perseguir os
jogadores quando eles estiverem abatidos — quanto mais
PONTOS DE INTERESSE
feridos estiverem nesse ponto, melhor.
TORRE PROMETHEUS
FIM DA LINHA Localizada na parte oeste de Manhattan, a “torre espiral” é
A missão acaba quando os jogadores enfim conseguem pos- famosa mundialmente como o quartel-general da Prome-
se de Michelson. Se os jogadores estão em serviço da Wu- theus Engenharia. Consistindo em cem andares, a torre é fei-
xing, Um estará lá para pessoalmente parabenizá-los e entre- ta de diversos materiais de ponta e é um dos prédios mais

36 CENA SEIS: REIS NÃO MATAM (E SÃO PEGOS)


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estruturalmente estáveis e fortes do mundo, graças aos ma- SR5


teriais de construção patenteados da Prometheus [níveis de C A R F V L I CA M ESS
Armadura/Estrutura: 32/20]. Esses materiais permitem que a
5 5 4 (5) 4 (5) 4 3 3 4 6 3.8
torre aguente a maioria dos desastres naturais conhecidos, e
pode aguentar a maioria dos sistemas de armas modernos. Iniciativa 7 (8) + 2D6
Uma frota de veículos completa fica no estacionamento do Monitores de Condição 11 / 10
subsolo, enquanto o terraço possui quatro helipontos que Armadura 18 (19)
podem acomodar a maior aeronave VTOL conhecida. Os pri- Limites Físico 6 (7), Mental 5, Social 6
meiros vinte e quatro andares contêm os escritórios adminis- Perícias Automáticas 7(8), Esgueirar 6, Ginástica 5, Grupo de
trativos da companhia, enquanto os andares vigésimo sexto perícias de Atletismo 4(6), Grupo de perícias de Corpo
a Corpo 5(6), Negociação 3, Pilotar Veículos Terrestres
ao octogésimo quinto abrigam as instalações de pesquisa e 4, Pistolas 6(7)
desenvolvimento. Os últimos quinze andares estão reserva- Poderes de Adepto Habilidade Melhorada: Automáticas (1), Precisão
dos para os membros executivos da diretoria. A manutenção Melhorada: Automáticas, Precisão Melhorada:
está distribuída por todos esses andares, usando o segundo e Psitolas, Reflexos Melhorados (1), Sentido de Combate
(1), Sentido Melhorado (visão na penumbra)
de dez em dez andares seguintes até o octogésimo segundo
Ampliações Fábrica de plaquetas, Gravador de reflexos (armas de
para conter o equipamento e os sistemas necessários para fogo), Revestimento ósseo (betaware), Sintacárdio 2,
manter o prédio operacional. Substituição muscular 1
Equipamentos armadura completa (c/ Proteção Química 4, Não
SOLDADOS E Condutividade 4), capacete/monóculo (c/ conexão de
imagens, neuroconexão, ampliação de visão), com-link
ALVOS EM MOVIMENTO (Nível de Dispositivo 4)
Armas FN HAR [Fuzil de Assalto, Pre 5(7), VD 10F, PA –2, SA/RJ/
RC, 35(c) c/ munição comum, 3 pentes reserva]
Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(8) VD 8F, PA –1,
OFICIAL DE RAE DA SA, CR —, 15(c) munição comum, 3 pentes reserva]
PROMETHEUS ENGENHARIA Faca de Sobrevivência [Lâmina, Pre 5, Alcance —, VD
9F, PA –1]
Ataque Desarmado [VD 6F, Alcance —]
SR5
C A R F V L I CA ESS CONSEQUÊNCIAS
4 4 4 (7) 3 3 3 3 3 5.4
Iniciativa 8 (11) + 1D6 A Batalha de Manhattan, como a mídia intitulou, se encerrou
Monitores de Condição 10 / 10 trinta e quatro horas após seu início, quando o Exército dos
Armadura 18 EUCA avançou em Manhattan para restaurar a ordem. Ape-
Limites Físico 5 (6), Mental 4, Social 5 sar da ação militar ter sido rápida, as consequências políti-
Perícias Conhecimento profissional: Procedimentos de cas continuaram por algum tempo enquanto o governo dos
Segurança 5, Demolições 4, Grupo de perícias de EUCA e o CDM (que por padrão fala por todos os interesses
Armas de Fogo 8, Grupo de perícias de Combate corporativos) se enfrentavam por direitos de soberania. O
Copo a Corpo 7, Percepção 5
CDM alegou que os EUCA não tinham direito de interferir e
Ampliações Melhorias de reação 3
chamaram sua ação de nada além do que uma invasão opor-
Equipamento armadura completa c/ capacete [18], com-link (Nível tunista e uma clara violação de tratados e acordos prévios.
de Dispositivo 5), óculos de proteção [Nível 6, c/
câmera, compensação de ofuscamento, conexão Os EUCA acusaram o CDM de permitir uma guerra aberta,
de imagens, visão na penumbra, visão termográfica, forçando a mobilização do Exército para restaurar a ordem
neuroconexão] e proteger a segurança do território dos EUCA no resto de
Armas Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(7) VD 8F, PA Nova York. No fim das contas, os subornos apropriados fo-
–1, SA, CR —, 15(p), c/ 3 pentes reserva]
Enfield AS-7 [Escopeta, Pre 4(6), VD 13F, PA –1, SA/ ram entregues e tudo voltou ao normal... quase tudo.
RJ, CR 1, 24(p) c/ munição comum, um tambor A ilha em si sofreu danos significativos em diversos lo-
reserva, sistema de arma inteligente] cais. Mercenários dos 10.000 Adagas avacalharam forte com
Bastão de Choque [Bastão, Pre 4, Alcance 1, VD
9A(e), PA –5] as forças de segurança locais, e não demorou muito para os
Granadas de fragmentação (x4) [VD 18(f), PA +5, oficiais frustrados começarem a descontar em tudo o que
Explosão –1/m] podiam. Ironicamente, a maior parte do dano à infraestrutura
da ilha foi causada por aqueles tentando defendê-la. Diver-
MERCENÁRIO DOS 10.000 ADAGAS sas companhias e outras corporações já estão fazendo fila
para processar a NYPD, Inc. por pura incompetência.
(NÍVEL PROFISSIONAL 4) A audiência na Zurich-Orbital seguiu como planejado, com
Uma das maiores companhias mercenárias do mundo, ela o CEO da Prometheus Calvin Michelson fazendo um apelo
se especializa em operações especiais e guerrilha não-con- muito caloroso aos juízes da Corte Corporativa. Apesar disso,
vencional em qualquer ambiente. Há uma boa quantidade a corte não seguiu exatamente em favor da Prometheus.
de magos e adeptos nas fileiras dos 10.000 Adagas, e eles Durante a audiência, a Wuxing usou a jogada de “a me-
possuem um grupo especialista, a Irmandade da Crescente, lhor defesa é um bom ataque” ao fazer uma reconvenção
composta exclusivamente de indivíduos Despertos. contra a Prometheus. Ela alegou que a Prometheus volun-

CONSEQUÊNCIAs 37
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tariamente se envolveu em atos propositais de sabotagem, precisam compartilhar isso — nem qualquer outro requisito de
sequestro e homicídio contra a Wuxing. Ela acusa que um Carma — com seus jogadores. Jogar a aventura conforme apre-
funcionário da Prometheus, Hal Newspring, conspirou em sentada, sem informar aos jogadores quais ações resultarão em
nome da Prometheus para contratar indivíduos específicos premiação ou desconto de Carma, impede que os jogadores
para destruir uma aeronave de posse da Wuxing (matando fiquem duvidando de si mesmos (e do mestre) durante o jogo.
todos a bordo) e um cargueiro com milhões de neoienes em Isso cria uma experiência de jogo mais proveitosa.
carga, também matando muitos a bordo. A Wuxing também Não tenha receio de premiar pontos de Notoriedade aos
disse que estava levantando acusações de homicídio contra jogadores. Isso pode seguir os personagens jogadores desde
a Prometheus em nome da unidade mercenária 58ª Briga- Manhattan até sua casa. Pontos de Notoriedade são ganhos
da de Batalha, que eram passageiros da nau contratada pela através de coisas como falhar em honrar uma dívida (1), trair
Wuxing. Para apoiar suas alegações, representantes da Wu- um Sr. Johnson (1), ser pego revendendo dados pertinentes
xing apresentaram confissões em vídeo de Hal Newspring, à incursão (1) ou falhar em fazer precisamente o que o Sr.
que aparentemente havia “se entregado para a Wuxing” por Johnson pediu (1).
culpa do que havia feito.
A Prometheus protestou, mas não serviu muito. A Corte CARMA DE EQUIPE
decidiu, por uma margem apertadíssima, que com as pro-
vas apresentadas e acusações levantadas pela Wuxing, seria
• Conseguir convencer a Sociedade do Grande Círculo
a reconhecer a Sociedade do Dragão Vermelho: 1
conduzida uma investigação independente antes de chegar
a uma decisão final sobre o assunto. Não foi a vingança que a • Conseguir recuperar as plantas do arquivo: 1
Prometheus queria, mas pelo menos ela não se ferrou nessa. • Usar furtividade, lábia ou negociação para evitar com-
E enquanto todo mundo, incluindo a Prometheus, se dis- bate: 1
traía com toda a briguinha de testosterona do CDM/EUCA • Evitar combate desnecessário nos Arquivos: 1
sobre a soberania territorial, a NYPD, Inc. lutando para tentar • Fazer pelo menos um contato permanente na missão: 1
retirar os processos contra a organização (a maioria pagando, • Agir de forma profissional e impressionar o Sr.
e muito), e o drama que estava rolando na Corte Corporati- Johnson: 1
va, ninguém prestou atenção no mercado de ações. Apesar • Pensar fora da caixa ou fazer algo fora da sua zona de
de a Batalha de Manhattan no fim das contas ter sido um conforto: 1
impasse tático para ambos os lados, todo o esforço teve um
• Adaptar-se a Manhattan com sucesso: 1
efeito decadente nas ações da Prometheus. Graças ao dano
sofrido pela Prometheus e o drama contínuo entre ela e a
• Evitar dano colateral desnecessário/excessivo: 1
Wuxing, muitos acionistas sentiram que não tinha jeito de a • Conseguir resolver problemas sem depender excessi-
companhia se recuperar. Para aumentar o problema, foram vamente de contatos: 1
plantados rumores sobre dados de pesquisa perdidos e la-
boratórios destruídos. Isso foi o suficiente para as ações da CARMA BÔNUS
Prometheus despencarem. Ao longo de vários dias, a Wuxing
silenciosamente foi adquirindo ações da Prometheus através • Carma Bônus: 1 por cada contato ganho
de diversas empresas de fachada e tomou o controle total. A
Prometheus Engenharia agora era da Wuxing, e todas as acu- CARMA INDIVIDUAL
sações e reconvenções foram retiradas. Quando tudo estava • Recompensa de Situação: 1
acabado, a Wuxing levou cerca de dois meses a mais do que
o planejado para adquirir a Prometheus Engenharia e conse- • Sobreviver: 3
guir um lugar na diretoria do CDM.
COLETA DE DADOS
PREMIANDO CARMA
PREMIANDO CONTATOS
O Carma representa a recompensa do universo para o traba-
Muitos contatos apresentados em A Batalha de Manhattan são
lho duro e bem-feito. No fim de uma aventura de Shadowrun,
específicos da região de Nova York. Entretanto, se os jogadores
premia-se Carma para cada personagem pelo seu papel nela.
e o mestre gostarem do cenário e quiserem ambientar sua cam-
Só sobreviver já é algo merecedor de Carma, e alcançar obje-
panha em Manhattan/Nova York, os contatos feitos podem se
tivos específicos é merecedor de ainda mais. É raro que qual-
provar valiosos e ser usados nessa campanha. O resultado da
quer personagem jogador consiga todos os pontos disponí- Batalha de Manhattan determinará como a Wuxing e as Tríades
veis de Carma. Também é possível perder Carma. lidarão com os incursores em encontros futuros (querer matar
O melhor recurso para assegurar que os pontos de Carma os jogadores, por exemplo, pode dificultar contatos futuros).
sejam premiados de forma justa e precisa são anotações que
o mestre faz ao longo da aventura, sobre o desempenho dos
personagens jogadores. COLETA DE DADOS
Em A Batalha de Manhattan, também se recompensa Carma Conforme os incursores avançam pela aventura, eles terão
bônus para cada contato local genuíno que os personagens inúmeras oportunidades para fazer pesquisas. Essa seção
jogadores desenvolveram durante a aventura. Os mestres não oferece resultados para coletas de dados que os incursores

38 PREMIANDO CARMA
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possam tentar. A pesquisa pode envolver a Matriz, checa- Exemplos de Contatos: Especialistas em Manhattan, Espe-
gem com contatos, ou qualquer outro método que a equipe cialistas em Tríades, Especialistas na Wuxing.
incursora pensar.
Note que algumas informações são melhor apresentadas Contato Busca na Matriz Resultado
aos jogadores como documentos impressos (que podem ser en- 0 0 “Dois, três, quatro, cinco?”
contrados no fim do livro). Você pode oferecer outros documen- 2 4 “Eles são parte de um dos grupos
tos impressos para a equipe incursora antes de iniciar o jogo, ou graúdos das Tríades, a Sociedade do
dar a informação aos personagens jogadores só depois de terem Dragão Vermelho. Figurões de Hong
pesquisado o tópico. Algumas informações talvez sejam mais Kong.”
eficientes se apresentadas ao longo de cenas relevantes.
4 5 “Quando os Dragões Vermelhos têm
um problema especial, geralmente
CONTATOS mandam Um para lidar com ele.”
Os incursores das sombras, e, por consequência, seus con- 6 8 “Ouvi falar que Um também serve
tatos regulares, podem não ser familiares com Manhattan como os quebra-galhos pessoais do
ou Nova York. Aplique um modificador de limiar de +2 para Lung em pessoa.”
qualquer rolagem que um contato regular faça sobre infor- 7+ 12+ “Um é um adepto, bem poderoso.
mações de fora do seu campo. Um atravessador de Seattle, O outro é um mago, também bem
por exemplo, pode ter dificuldades em encontrar informa- poderoso, ambos pelo menos de nível
ções sobre As Maravilhas de Al-Hazad; um contato local, médio. O terceiro membro da equipe
especialmente um contrabandista ou pirata, pode ser mais é uma troll tecnomante. Ela também
apropriado. Se os jogadores estão buscando informações de mantém funcionando a rede-tática
um contato com a perícia de Conhecimento relevante, role que eles usam. Parece mais que
para o contato: o número de sucessos determina a quantida- eles têm um esquema de mente de
de de informação que o contato sabe. Claro que um contato colmeia e tal.”
pode decidir não compartilhar tudo o que sabe com o perso-
nagem jogador — dependendo de quanto neoiene os perso- ILHA DE MANHATTAN
nagens estão dispostos a investir. Por outro lado, um contato
Devastada por um terremoto em 2005, ela agora é uma ilha
pode perguntar por aí em nome dos personagens jogadores.
corporativamente controlada e operada.
Para fazer isso, role o Nível de Conexão + Carisma do conta-
Exemplos de Contatos: Cartógrafos, Geógrafos, Especialis-
to. Trate isso como um Teste Prolongado com intervalos de
tas em Manhattan
uma hora. Some os sucessos cumulativos para determinar o
quanto de informação relevante/útil ele ou ela é capaz de
Contato Busca na Matriz Resultado
obter desses contatos secundários. Depois de determinar os
0 0 “Não tem um time famoso de
sucessos restantes obtidos por qualquer contato, consulte a
esportes?”
Tabela de Contatos abaixo.
2 3 “As corps são donas da porra toda.
Elas fazem a lei por lá. Precisa
VASCULHANDO A MATRIZ de um passe só para entrar. Elas
Personagens jogadores podem decidir buscar informação transformaram o lugar numa das
por conta própria ao vasculhar os diversos paraísos de da- zonas de segurança mais restritas
dos e despejos informativos pela Matriz. Nesse caso, faça do mundo. Seu RAP precisa estar
o personagem jogador realizar um Teste Prolongado de ativado, ou o rapa vai bater um papo
Computador + Lógica [Mental]. O jogador só poderá rolar 6 com vocês.”
testes no total. Após isso, qualquer dado não recuperado é 3 4 “Áreas diferentes têm níveis
simplesmente obscuro demais ou muito bem oculto na Ma- diferentes; se o seu passe não for
triz para o jogador encontrá-lo. Nem tudo está disponível autorizado para o nível, você leva uma
na Matriz. Mestres podem decidir quais dados estão razoa- advertência. É bom obedecer, senão
velmente disponíveis na Matriz, quais dados só podem ser os policiais vão ter um papo bem pior
encontrados em centrais protegidas, e quais dados simples- com você.”
mente não estão disponíveis. 4 5 “Apesar do que as corps gostariam,
as sombras ainda estão bem ativas
TABELAS DE COLETA DE em Nova York e Manhattan. É preciso
DADOS ser esperto, ter um bom passe e
licenças falsas, mas é possível
UM trabalhar lá. Apesar de a maior parte
Sendo um grupo de quebra-galhos, Um foi enviado pelas do talento não ficar por muito tempo e
Tríades, em nome da Wuxing, para preparar o terreno para a ser de fora da cidade.”
tomada da Prometheus Engenharia pela Wuxing.

COLETA DE DADOS 39
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ORELHA PRETA ELENCO DAS


Exemplos de Contatos: Fusores da Costa Leste, Aplicação da
Lei de Manhattan, Incursores das Sombras de Manhattan, SOMBRAS
Contrabandistas
ORELHA PRETA
Contato Busca na Matriz Resultado
0 0 “Conheço muita gente fedida, mas O ork taxista foi figurinha carimbada na cena incursora de
nunca uma que usasse a falta de Nova York durante anos. Ninguém sabe de onde veio, mas
higiene no nome.” diz a lenda que ele começou a dirigir táxis aos quinze anos
com uma licença falsa. No início dos anos sessenta, Orelha
2 4 “Taxista que trabalha em Nova York.
Preta salvou a vida de um capo da Máfia durante uma tenta-
Ele conhece muita gente na sua linha
tiva de assassinato por vingança, e em troca foi apresentado
de trabalho.”
a uma clientela mais seleta. Então Orelha Preta começou a
3 5 “Conhece uma galera e faz coisa discretamente transportar todo mundo, desde VIPs corpora-
pra caramba. Se ele não conseguir tivos até diversos tipinhos criminosos e celebridades queren-
o que quer, ou não conhecer alguém, do ficar fora de vista. Entre os trabalhos, ele já atuou como
ele sabe de alguém que consegue e fusor, fazendo valer seu ótimo conhecimento geográfico de
conhece. Dirige um táxi grandão.” Nova York. Cinco anos atrás, Orelha Preta “semi-aposentou-
4 6 “Orelha Preta é um atravessador -se” como incursor, tornando-se um respeitado atravessador
bem conhecido, usa seu táxi como que usa sua enorme rede de aliados e contatos para conse-
fachada para conhecer gente nova. guir o que ele ou seus amigos precisem. Orelha Preta tem um
Cara maneiro, nunca ferrou ninguém. jeito doido de fazer negócios. Em vez de oferecer informação
Nunca conta nada para ninguém, direta (não é um cara dedo-duro), ele vai dar uma enrolada e
mas ele conecta as pessoas que contar histórias que contenham a informação necessária. E
contam.” se Orelha Preta não tem uma história apropriada, ele sempre
5 7 “Orelha Preta já foi um incursor das conhece alguém que conhece alguém, que está procurando
sombras, mas tirou a sorte grande por tal parada... você entende o negócio. Orelha Preta opera
depois de ajudar um Mafioso local um como mediador e sempre se lembra do que as pessoas pre-
tempão atrás. Agora ele fica dirigindo cisam ou querem, e então casualmente menciona para a pes-
seu táxi, mas está cabeado com toda soa certa que conhece um cara que precisa de uma parada.
a cidade. As pessoas gostam dele e o
respeitam porque ele ajuda a galera, e SR5
nunca deda ninguém. Até os policiais C A R F V L I CA TRU ESS
o deixam agir.”
6 4 5 (7) 5 3 5 4 5 6 3.7
Iniciativa 9 (11) + 3D6
PROMETHEUS ENGENHARIA
Monitores de Condição 11 / 10
Exemplos de Contatos: Especialistas Corporativos, especialis- Armadura 9
tas em Manhattan
Limites Físico 7 (8), Mental 6, Social 6
Contato Busca na Matriz Resultado Perícias Armas de Cano Longo 3, Artilharia 4, Automáticas 3,
Chaveiro 2, Computador 3, Conhecimento de Rua:
0 0 “Não é aquele sistema operacional Nova York 10, Corrida 2, Escalar 2 (não ginástica),
novo que sai ano que vem?” Espalmar 3, Falsificação 2, Grupo de perícias de
Combate Corpo a Corpo, Grupo de perícias de
2 2 “Uma corp AA que fica em Influência 5, Grupo de perícia de Quebra de Dados
Manhattan. Faz bastante pesquisa 3, Grupo de perícias de Eletrônica 4, Infiltração
sobre engenharia estrutural. Também 4, Mecânica Automotiva 4, Navegação 4 (Urbana
tem uma cadeira na diretoria do +2),Natação 2, Percepção 6, Pilotar Veículos Exóti-
cos: Baleia 8, Pilotar Veículos Terrestres 7, Pistolas
CDM.” 4, Primeiros Socorros 2, Rastrear 4 (Veículo +2)
3 3 “Ajudou a reconstruir metade de Ampliações Conector de dados, Fuso de controle 2, melhorias
Manhattan desde o terremoto de de reação 2
2005. Tem muitos laços locais e Veículos “Baleia”
aliados aqui. Ela pode não ser AAA, Equipamentos Colete blindado [9], com-link (Nível de Dispositivo
mas sempre sai com os figurões.” 6), kit médico (Nível 4)
4 6 “Diz a lenda que alguém vai tentar Armas Ruger Super Warhawk [Pistola Pesada, Pre 5, VD
uma tomada hostil, e muitos dos 9F, PA –2, TS, CR —, 6(ci)]
mandachuvas estão nervosos de
verdade.” BALEIA (VEÍCULO)
Uma mistura personalizada de peças de veículos, a Baleia
tem transportado pessoas por anos. O veículo é tão único
quanto seu dono, e as histórias de onde a Baleia veio mu-
daram muitas vezes. Uns dizem que é um teste de um novo

40 ELENCO DAS SOMBRAS


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transporte blindado para VIPs, outros dizem que foi proje-


tada por um engenheiro automotivo que gastou uma fortu-
na em custos de pesquisa e desenvolvimento só para irritar
seus chefes. Tudo o que Orelha Preta diz é que “conseguiu
de um parceiro lá por Detroit.” Uma combinação de furgão e
limusine, a Baleia não é lá muito rápida, mas com seu siste-
ma de direção cabeada controlando a suspensão de volante
independente, ela consegue virar esquinas e costurar pelo
tráfego congestionado com facilidade. Um chassi reforçado
e laterais blindadas mantêm a Baleia segura nos momentos
em que os negócios não são muito amigáveis.

SR5
MANEJO ACEL VELOCIDADE PILOTO CORPO ARM SENS ASSENTOS
0 15/25 120 4 40 20 4 6
Melhorias/Acessórios
Fusoconexão

“UM”
Originados da Sociedade do Dragão Vermelho de Hong Kong,
Um é um grupo diverso de quebra-galhos da Tríade especia-
lista em trabalhar nos bastidores. Eles são uma das ferramen-
tas preferidas do grande dragão Lung, apesar de oficialmente
serem membros da Tríade em vez dos seus tenentes indepen-
dentes. Seja qual for o caso, quando Um entra na cena, aque-
les que estão por dentro podem ver a vontade de Lung sen-
do feita. Mesmo tendo três membros, eles se esforçam para
sempre agir em união. Seu nome deriva da numerologia de
“Certeza”, e eles fazem esse ideal valer ao máximo. A equipe
está sempre unida através de uma rede-tática personalizada
nos seus com-links para facilitar a comunicação entre si.

WILLIAM XIAN
ADEPTO HUMANO
Na primeira impressão, William Xian parece com qualquer
outro gângster estereotipado da Tríade. Isso é proposital
para esconder sua natureza Desperta. Nascido em Hong
Kong e abandonado pelos pais, Xian aprendeu a se defen-
der quando era muito novo. Durante essa juventude, ele
aprendeu que as palavras certas podem ser tão poderosas
quanto seus punhos. Quando os poderes de adepto se ma-
nifestaram aos treze anos, Xian os usou para ampliar esta
ideia. Ao longo dos anos ele se tornou uma das principais
faces da Sociedade do Dragão Vermelho e o líder de facto
de Um. No campo, Xian age como a voz de Um e responde-
rá qualquer pergunta, mesmo se for dirigida tanto a Zarah
quanto ao Mestre Wu. Em combate, ele é impiedosamen-
te eficiente e costuma trocar de táticas para confundir seus
inimigos. Muitos subestimam o aparente gentil e racional
Xian, apenas para se tornarem vítimas dele.

SR5
C A R F V L I CA M TRU ESS
5 5 5 (7) 4 5 4 4 6 8 6 6
Iniciativa 9 (11) + 3D6
Monitores de 11 / 11
Condição
Armadura 8

ELENCO DAS SOMBRAS 41


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Limites Físico 6 (8), Mental 6, Social 7 (8) Qualidades Endurecimento Natural, Hackear Intuitivo, Memória
Perícias Armas de Arremesso 5, Artilharia 3, Computador 3, Fotográfica, Programadora Rápida
Demolições 3, Grupo de perícias de Armas de Fogo 8, Persona Viva Ataque 4, Datagrama 6, Firewall 6, Nível de
Grupo de perícias de Atletismo 5, Grupo de perícias Dispositivo 6, Subversão 6
de Combate Corpo a Corpo, Grupo de perícias de Formas Complexas Boato, Bomba de Estática, Difusão de Subversão,
Furtividade 6, Grupo de perícias de Influência 7, Editor, Ferrão de Ressonância, Grade Transcendental,
Intimidação 7, Percepção 5, Pilotar Embarcações 2, Infusão de Subversão, Limpador, Titereiro, Véu
Pilotar Veículos Terrestres 3, Primeiros Socorros 3 Estático, Véu de Ressonância
Classe de Iniciado 2 Equipamentos fones de ouvido [Nível 3, c/ melhoria de áudio 3],
Metamágica Centragem de adepto, mascarar jaqueta blindada [12], óculos [Nível 4, c/ conexão de
Poderes de Adepto Cinésica (2), Comando, Controle Vocal (2), Golpe imagens, neuroconexão, ultrassom, ampliação de
Crítico (1), Mãos Letais, Percepção Ampliada (1), visão]
Potencial Melhorado: Físico (1), Potencial Melhorado: Armas Browning Ultra Power [Pistola Pesada, Pre 5(6) VD 8F,
Social (1), Reflexos Melhorados (2), Sentido de PA –5, SA, CR —, 10(p) c/ munição penetrante de
Combate (1), Voz de Comando armadura, pentes reserva x2]
Equipamentos com-link (Nível de Dispositivo 5), fones de ouvido
[Nível 3, c/ melhoria de áudio 1, reconhecedor
espacial], lentes de contato [Nível 3, c/ conexão de
imagens, visão termográfica, ultrassom], roupas de
Executivo Actioneer [8]
Armas HK 227 [Submetralhadora, Pre 5(7), 7F, PA –4, SA/
RJ/RC, CR 1, 28(p), c/ munição penetrante de
armadura, pentes reserva x2]
Lâmina curta Cougar Fine [Lâmina, VD 6F, PA –1]

ZARAH, TROLL MULHER


TECNOMANTE
Uma troll africana de pele escura que é a epítome da políti-
ca da Tríade de prezar a competência acima de tudo. Origi-
nária da Cidade do Cabo, ela passou por sua transformação
aos oito anos de idade. Zarah chamou a atenção das Tríades
quando embarcou clandestinamente em um dos seus car-
gueiros, atraída pelos sinais de comunicação. Zarah foi qua-
se morta por causa disso, mas quando o capitão da Tríade
descobriu que ela era uma ás técnica, ele a ofereceu uma
escolha: trabalhar para eles ou ser jogada no mar. Ela serviu
fielmente desde então. Uma tecnomante de perícia consi-
derável, ela conseguiu chamar a atenção de ninguém me-
nos do que o grande dragão Lung. Dentre suas outras tare-
fas, Zarah é responsável por manter a rede-tática da equipe
e as comunicações instantâneas necessárias para sua apa-
rente mente de colmeia funcionar. Apesar do seu tamanho
e meta-tipo, Zarah odeia combate direto e geralmente usará
drones ou tentará evitá-lo como um todo.

SR5
C A R F V L I CA RES TRU ESS
7 3 3 6 4 6 6 4 6 4 6
Iniciativa 9 + 1D6
Iniciativa da 12 + 3D6
Matriz
Monitores de 12 / 10
Condição
Armadura 12
Limites Físico 7, Mental 8, Social 7
Perícias Ativas Artilharia 4, Automáticas 3, Bastões 2, Combate
Desarmado 3, Etiqueta 3, Ginástica 4, Grupo de
perícias de Armas de Fogo 3, Grupo de perícias de
Atletismo 3, Grupo de perícias de Eletrônica 4, Grupo
de perícias de Quebra de Dados 5, Grupo de perícias
de Tarefa 5, Infiltração 4, Intimidação 3, Negociação
3, Percepção 4, Pilotar Embarcações 3, Pilotar
Veículos Terrestres 4, Pistolas 3, Trapaça 3

42 ELENCO DAS SOMBRAS


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SIKORSKY-BELL MICROSKIMMER (2)* Equipamentos Colete blindado [9], com-link (Nível de Dispositivo
SR5 5), foco de poder (Poder 2), lentes de contato
inteligentes [Nível 3, c/ conexão de imagens,
MANEJO ACEL VELOCIDADE PILOTO CORPO ARM SENS
neuroconexão, visão termográfica]
+1 2/10 10 3 0 2 2 Armas Browning Ultra Power [Pistola Pesada, Pre 5(6) VD
Melhorias/Acessórios 8F, PA –1, SA, CR —, 10(p) c/ 2 pentes reserva de
Suportes de armas, melhorias de software munição comum]
Programas
Clarovisão 3, (S-B Microskimmer) Evasão 3, (S-B Microskimmer)
Furtividade 4, Guerra Eletrônica 1, (Submetralhadora) Mira 3, (S-B
Microskimmer) Manobra 3
Armas
HK 227 [Submetralhadora, Pre 5(7), 7F, PA –4, SA/RJ/RC, CR (1), 28(p), c/
munição comum, sistema de arma inteligente]
*Possui acesso a diversos outros drones, estes são
apenas os mais comuns.

MESTRE WU, ELFO MAGO


Ancestral, poderoso, elegante, sábio; são essas as impres-
sões que o Mestre Wu cultiva. Resta ver se isso é verdade ou
não. Parecendo velho e ancestral até mesmo para um elfo,
Mestre Wu não fala muito sobre seu passado — na verdade,
ele mal fala, exceto com Xian e Zarah. E mesmo assim, ge-
ralmente é através da sua rede-tática. Durante qualquer tipo
de interação, Mestre Wu paga de silencioso, misterioso e
místico; muitas vezes acariciando sua barba Fu-Manchu, pa-
recendo pensativo, e usando sua magia em diversas formas
para aumentar a impressão que deseja fazer. Ele geralmente
estalará eletricidade entre seus dedos, brincará com bolas
de fogo nas mãos, ou simplesmente fará seus olhos brilha-
rem com uma cor sobrenatural. Todas essas atitudes são
projetadas para intimidar seus oponentes. E apesar de Wu
ser todo exibido, ele tem a habilidade mágica para provar a
imagem que projeta.

SR5
C A R F V L I CA M TRU ESS
5 5 5 3 6 4 4 5 8 5 6
Iniciativa 9 + 1D6
Iniciativa Astral 8 + 2D6
Monitores de 12 / 10
Condição
Armadura 9
Limites Físico 6, Mental 6, Social 8
Perícias Ativas Combate Astral 7, Corrida 4, Escalar 2, Ginástica
3, Grupo de perícias de Armas de Fogo 3, Grupo
de perícias de Combate Corpo a Corpo, Grupo de
perícias de Convocação 7, Grupo de perícias de
Feitiçaria 7, Grupo de perícias de Furtividade, Grupo
de perícias de Influência, Intimidação 5, Natação 3,
Percepção 5, Pilotar Embarcações 1, Pilotar Veículos
Terrestres 1, Primeiros Socorros 2, Sentido Astral 6
Metamágica Blindagem, centragem
Feitiços Armadura, Aumentar Reflexos, Barreira Física,
Confusão, Cura, Detectar Inimigos, Detectar Magia,
Detectar Vida, Esfera de Força, Esfera de Mana,
Esfera de Relâmpago, Estilhaçar, Invisibilidade
Melhorada, Jato de Ácido, Lança-Chamas, Levitação,
Raio de Força, Raio de Mana, Relâmpago, Sentido de
Combate, Soco

ELENCO DAS SOMBRAS 43


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COMBATENTES GENÉRICOS HACKER/TECNAUTA


DE COMBATE GENÉRICO
MAGO DE COMBATE GENÉRICO SR5
C A R F V L I CA TRU ESS
SR5
C A R F V L I CA M TRU ESS 3 4 4 3 4 4 (5) 4 (5) 3 5 5.2

5 5 5 3 6 4 4 5 6 4 6 Iniciativa 8 + 1D6
Iniciativa da Matriz 9 + 3D6/4D6 (Sim Fechado/Aberto)
Iniciativa 9 + 1D6
Monitores de 10 / 10
Iniciativa Astral 8 + 2D6 Condição
Monitores de 11 / 11 Armadura 15
Condição
Limites Físico 5, Mental 6 (7), Social 6
Armadura 15
Perícias Ativas Combate Desarmado 3, Ginástica 4, Grupo de
Perícias Ativas Combate Astral 6, Computador 3, Corrida 4, Escalar perícias de Armas de Fogo 4, Grupo de perícias
2, Ginástica 3, Grupo de perícia de Armas de Fogo de Eletrônica 6, Grupo de perícia de Influência
3, Grupo de perícias de Combate Corpo a Corpo 4, Grupo de perícias de Quebra de Dados 7,
3, Grupo de perícias de Convocação 6, Grupo Intimidação 2, Percepção 6, Primeiros Socorros 3
de perícias de Feitiçaria 6, Grupo de perícias de
Influência 3, Intimidação 5, Natação 3, Percepção 5, Ampliações amplificador cerebral 1, ciber-olhos (Nível 2,
Pilotar Embarcações 1, Pilotar Veículos Terrestres 1, c/ visão na penumbra, neuroconexão, visão
Primeiros Socorros 2, Sentido Astral 6 termográfica], com-link (Nível de Dispositivo 5),
conector de dados
Feitiços Armadura, Aumentar Reflexos, Barreira Física, Caos,
Confusão, Controlar Ações, Cura, Dedos Mágicos, Equipamentos Armadura completa, Ciberdeck Novatetch
Detectar Inimigos, Detectar Magia, Detectar Navegador ciberdeck (Nível de Dispositivo 3, Atr
Vida, Esfera de Força, Esfera de Mana, Esfera de 6 5 4 3, Programa 3), Erica Elite com-link (Nível de
Relâmpago, Estilhaçar, Invisibilidade Melhorada, Jato Dispositivo 4)
de Ácido, Lança-Chamas, Levitação, Mundo Caótico, Programas Armadura, Caixa de Ferramentas, Edição, Encrip-
Raio de Força, Raio de Mana, Relâmpago, Sentido de tação, Filtro de Bioretroalimentação, Limpeza de
Combate, Soco Sinal, Martelo
Equipamentos armadura completa [15], com-link (Nível de Dispo- Armas Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(8) VD 8F, PA
sitivo 5), óculos de proteção [Nível 3, c/ conexão de –1, SA, CR —, 15(p), c/ munição comum, 3 pentes
imagens, neuroconexão, visão termográfica] reserva]
Armas Ares Predator V [Pistola Pesada, Pre 5(8) VD 8F, PA
–1, SA, CR —, 15(p), c/ munição comum, 3 pentes
reserva]

44 ELENCO DAS SOMBRAS


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PARA: Recrutas dispostos
DE: Gente que pode pagar

Venha para Manhattan. Nós pagamos.


Não vamos tentar apelar para patriotismo, nem
seus instintos, ou nada que pareça nobre. Venha
para Manhattan porque há uma luta rolando. Você
ganha para lutar. Você nasceu para lutar. Venha
porque está rolando uma grana.
Não precisa escolher um lado. Lados mudam,
lados trocam. No fim, a única coisa consistente
é que você só pode contar consigo mesmo. Você
luta por você mesmo. É algo com que já deve estar
acostumado. É como você vive.
Venha para Manhattan porque as corporações
estão loucas por uma briga. Na maior parte do
tempo, somos bons em manter nossas disputas
limpas e civilizadas. Mentimos, enganamos,
roubamos, mas não nos envolvemos em nada
vulgar como luta aberta na rua. Mas só às vezes,
não conseguimos resistir. Às vezes, a tensão é
demais, e estoura, e acaba vazando.
Essa hora está chegando.
Traga suas habilidades, traga sua perspicácia
e, definitivamente, traga suas armas. Estamos
ansiosos para aproveitar o que você tem a oferecer.
Venha para Manhattan. Esperamos por você.

Batalha de Manhattan é a terceira da série


de aventuras Punhaladas Formais para uso com
Shadowrun Quinta Edição.

Violência.

QUINT A E DI Ç ÃO

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