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O DETETIVE
PASCAL
Destinatários:
Adultos
Crianças com apoio de Adultos
Nº de Pessoas mínimo
para a execução:
1 Game Master
1 Jogador/a
Powered by:
Enigmind - Real Life Games
geral@enigmind.pt
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Enigmind - Real Life Games
INSTRUÇÕES PARA O
GAME MASTER
Enquanto Game Master, ou neste caso concreto como Assistente Pascal, terás a
responsabilidade de preparar e executar o Escape Room em casa, por isso, é importante
que leias este guia com atenção até ao final, antes de começares os preparativos.
Caso pretendas ser o/a jogador/a deste Escape Room, então pára de ler imediatamente
e entrega esta informação à pessoa que irá proporcionar-te esta experiência.
Não és o/a Game Master e ainda estás a ler? Deixa a curiosidade de parte e aguarda pelo
grande dia do jogo!
Etapas de preparação:
Vais necessitar de 3 divisões em casa, p.ex.: quarto, cozinha, sala (mas podes incluir
outros);
Imprime as páginas com os puzzles (a cores), ficha de monitorização do jogo e certificados;
Recorta os puzzle e reúne os materiais necessários para adaptá-los aos puzzles;
Interioriza as regras do jogo e ficha de monitorização para puderes apoiar, como Game
Master, durante a execução;
Serás tu a decidir as ajudas que queres fornecer (o tipo e número de ajudas que darás
pode ser adaptada à pessoa que irá jogar);
Coze um ovo e esconde-o no lugar mais improvável, preferencialmente num local da casa
onde não decorre nenhuma parte do jogo;
Coloca todas as informações do jogo no devido lugar;
Prepara o temporizador;
Põe a tua construção em ação e... DIVIRTAM-SE!
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PREPARAÇÃO DO(S)
JOGADOR(ES) PARA A
AVENTURA
Regras principais:
Antes de iniciar o jogo informa o(s) jogador(es) das regras:
Cada divisão da casa é explorada separadamente e, só é permitido passar à divisão
seguinte, depois de resolver os desafios e receber a respetiva validação por parte do
Assistente Pascal (Game Master);
Cada resposta correta vale pontos;
É possível pedir pistas, mas cada pista desconta pontos;
Têm 60 minutos para ultrapassar todos os desafios e encontrar o OVO.
Narrativa
Conta a história ao(s) jogador(es) com entusiasmo:
Em 2021 aconteceu o inesperado! Um coelho pascal, com um sentido de humor negro, decidiu
presentear todos os portugueses com ovos de valor incalculável.
Estes ovos atribuem super-poderes a quem se alimentar deles.
O coelho entendeu que um presente desta ordem não pode ser entregue de mão beijada! Por isso,
selecionou, criteriosamente, os Assistentes Pascais mais competentes (claro que eu tinha de ser um
deles!) e decidiu confiar-nos a difícil missão de garantir que os Ovos só chegam às mãos dos
melhores!
Eu acredito que estás entre os melhores, por isso convido-te a seres um Detetive Pascal! Claro que
todas as conquistas têm os seus obstáculos: há apenas 60 minutos para descodificar todos os
puzzles, deixados pelo coelho, e descobrir o esconderijo do tão desejado Ovo da Páscoa!
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Orientações
Recortar as informações 1 e 6 e colocar
em local visível;
2 3
Gambozinos Serelepe
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4 5
Troglodita Balacobaco
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Orientações
Recortar as 3 adivinhas e esconder em
diferentes pontos da divisão;
Diz a tua resposta ao Assistente Pascal Diz a tua resposta ao Assistente Pascal
e regista a informação que recebes! e regista a informação que recebes!
Gambozinos
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Orientações
Recortar o Sudoku e colocar num local
visível;
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Orientações
Recortar a régua e colar na vertical, p.ex.
numa janela, frigorífico, parede;
7
código correspondente, na ordem correta;
Colocar as garrafas / copos em locais
7 diferentes da divisão.
8
3
6
0
1
2
5
9
6
4
0
3
1
8
7
5
2
0
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Orientações
Escolher uma divisão que tenha espaço
suficiente no chão;
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FICHA DE
MONITORIZAÇÃO
Solução: B G E O
Divisão 2 | Puzzle 2
"Pedra, Papel, Tesoura"
Pontuação: 40 pontos por adivinha (pontuação máxima: 120 pts)
Desconto de pontuação por pista: 10 pts (máximo de 4 pistas/adivinha e entregar solução)
O jogo "pedra, papel, tesoura" aqui é usado como código para ultrapassar este puzzle. O/a jogador/a tem, primeiro,
de acertar na adivinha e tu, como Game Master, vais representar os três gestos que irão servir para descobrir o
código. Só com o resultado das 3 adivinhas é possível decifrar este puzzle.
Gambozinos Serelepe
Divisão 2 | Puzzle 3
"Sudoku"
Pontuação: 100 pts
Desconto de pontuação por pista: 10 pts
Solução: No post-it o valor de cada ovo é igual à sua repetição
2 1 3 4 nesse mesmo post-it. Esta é a pista que serve de ponto
de partida.
4 3 2 1 Após essa associação o/a jogador/a deve completar o
Sudoku (com números).
1 2 4 3
3 4 1 2
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FICHA DE
MONITORIZAÇÃO
Solução: 85
Missão concluída com sucesso! Já podes dar pistas para encontrar o Ovo!
Não esquecer:
Regista a aventura, em fotografia ou vídeo, para mais tarde recordar!
Celebra a experiência com a entrega oficial de certificados!
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SOLUÇÕES
Puzzle 1
Gambozinos Vermelho
Balacobaco Amarelo
Puzzle 2
Informação conquistada:
Puzzle 3
= 4 Ovos No Sudoku, os ovos podem ser substituídos
pelos números correspondentes.
= 3 Ovos Os espaços vazios são preenchidos de acordo
com as regras gerais do Sudoku:
= 2 Ovos - A tabela é preenchida com números de 1 a 4;
- Cada número só pode ocorrer uma vez em
= 1 Ovos cada linha e em cada coluna.
Puzzle 5 Gambozinos
Afirmação nº 1 = 8
Os corações mostram-te o caminho, segue-os todos. No regresso
podes encontrar tempestade até saíres pelo mesmo sítio por
onde entraste.
Afirmação nº 2 = 5
Tens que chegar ao outro extremo. Começa no meio e vira-te 90º
sempre que encontrares uma estrela. Quando tiveres duas
possibilidades, escolhe seguir pela direita.
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CERTIFICADO de mérito
Lockdown 2.0
O Detetive Pascal
VADO
O
APR
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CERTIFICADO de competência
Lockdown 2.0
O Assistente Pascal
a
cado/
i
lif
qua
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