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LOCKDOWN 2.

O DETETIVE
PASCAL

Guia para criar


um Escape Room
em casa
Nível de dificuldade:
Médio

Destinatários:
Adultos
Crianças com apoio de Adultos

Nº de Pessoas mínimo
para a execução:
1 Game Master
1 Jogador/a

Powered by:
Enigmind - Real Life Games
geral@enigmind.pt
252 313 955
Enigmind - Real Life Games

INSTRUÇÕES PARA O
GAME MASTER

Enquanto Game Master, ou neste caso concreto como Assistente Pascal, terás a
responsabilidade de preparar e executar o Escape Room em casa, por isso, é importante
que leias este guia com atenção até ao final, antes de começares os preparativos.
Caso pretendas ser o/a jogador/a deste Escape Room, então pára de ler imediatamente
e entrega esta informação à pessoa que irá proporcionar-te esta experiência.

A partir daqui só há duas palavras a dizer: ALERTA SPOILER!

Não és o/a Game Master e ainda estás a ler? Deixa a curiosidade de parte e aguarda pelo
grande dia do jogo!

Caro/a Game Master,


Todo o jogo está desenhado no pressuposto de não existirem elementos fechados, nem à
chave, nem com cadeados, pelo que serás tu, como Game Master, a validar as respostas do(s)
jogador(es) e a garantir que sejam cumpridas as regras do jogo.
Terás um papel ativo ao longo do jogo, por isso, prepara-te e desfruta do processo!

Etapas de preparação:
Vais necessitar de 3 divisões em casa, p.ex.: quarto, cozinha, sala (mas podes incluir
outros);
Imprime as páginas com os puzzles (a cores), ficha de monitorização do jogo e certificados;
Recorta os puzzle e reúne os materiais necessários para adaptá-los aos puzzles;
Interioriza as regras do jogo e ficha de monitorização para puderes apoiar, como Game
Master, durante a execução;
Serás tu a decidir as ajudas que queres fornecer (o tipo e número de ajudas que darás
pode ser adaptada à pessoa que irá jogar);
Coze um ovo e esconde-o no lugar mais improvável, preferencialmente num local da casa
onde não decorre nenhuma parte do jogo;
Coloca todas as informações do jogo no devido lugar;
Prepara o temporizador;
Põe a tua construção em ação e... DIVIRTAM-SE!

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PREPARAÇÃO DO(S)
JOGADOR(ES) PARA A
AVENTURA

Regras principais:
Antes de iniciar o jogo informa o(s) jogador(es) das regras:
Cada divisão da casa é explorada separadamente e, só é permitido passar à divisão
seguinte, depois de resolver os desafios e receber a respetiva validação por parte do
Assistente Pascal (Game Master);
Cada resposta correta vale pontos;
É possível pedir pistas, mas cada pista desconta pontos;
Têm 60 minutos para ultrapassar todos os desafios e encontrar o OVO.

Narrativa
Conta a história ao(s) jogador(es) com entusiasmo:

Em 2021 aconteceu o inesperado! Um coelho pascal, com um sentido de humor negro, decidiu
presentear todos os portugueses com ovos de valor incalculável.
Estes ovos atribuem super-poderes a quem se alimentar deles.
O coelho entendeu que um presente desta ordem não pode ser entregue de mão beijada! Por isso,
selecionou, criteriosamente, os Assistentes Pascais mais competentes (claro que eu tinha de ser um
deles!) e decidiu confiar-nos a difícil missão de garantir que os Ovos só chegam às mãos dos
melhores!
Eu acredito que estás entre os melhores, por isso convido-te a seres um Detetive Pascal! Claro que
todas as conquistas têm os seus obstáculos: há apenas 60 minutos para descodificar todos os
puzzles, deixados pelo coelho, e descobrir o esconderijo do tão desejado Ovo da Páscoa!

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Orientações
Recortar as informações 1 e 6 e colocar
em local visível;

DIVISÃO 1 Recortar as informações 2, 3, 4 e 5 e


esconder em diferentes pontos da divisão,
PUZZLE 1 p.ex. em livros, por baixo de objetos de
decoração, em gavetas, por trás de
quadros, etc.

2 3

Gambozinos Serelepe

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4 5

Troglodita Balacobaco

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Orientações
Recortar as 3 adivinhas e esconder em
diferentes pontos da divisão;

DIVISÃO 2 Recortar o retângulo e deixar em local visível


(aqui é registada a resposta ao puzzle);
PUZZLE 2 Preparar-se para dar informação útil ao(s)
jogador(es) após receber resposta correta
(ver folha de monitorização).

O que é que aberto Tem oito letras e


guarda tudo e fechado tirando metade ainda
não guarda nada? ficam oito, o que é?

Diz a tua resposta ao Assistente Pascal Diz a tua resposta ao Assistente Pascal
e regista a informação que recebes! e regista a informação que recebes!

É surdo e mudo mas


conta tudo, o que é?

Diz a tua resposta ao Assistente Pascal


e regista a informação que recebes!

Gambozinos

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Orientações
Recortar o Sudoku e colocar num local
visível;

DIVISÃO 2 Recortar o post it com ovos e colocar num


local diferente, igualmente visível;
PUZZLE 3

Completa os espaços vazios


com números.

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Orientações
Recortar a régua e colar na vertical, p.ex.
numa janela, frigorífico, parede;

DIVISÃO 3 Escolher 3 garrafas ou 3 copos e colocar


quantidade de água diferente em cada
PUZZLE 4 garrafa/copo, garantindo que, quando
medido a partir da base da régua, o nível
da água bate em algum ponto da régua
devolvendo, assim um número;
Recortar e colar um símbolo em cada
garrafa/copo;
2 Registar, na ficha de monitorização, o

7
código correspondente, na ordem correta;
Colocar as garrafas / copos em locais

7 diferentes da divisão.

8
3
6
0
1
2
5
9
6
4
0
3
1
8
7
5
2
0

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Orientações
Escolher uma divisão que tenha espaço
suficiente no chão;

DIVISÃO À ESCOLHA Utilizar folhas A4 ou de outra dimensão,


diferenciá-las com os desenhos sugeridos,
PUZZLE 5 e colocar no chão conforme esquema
apresentado abaixo;
Dizer as afirmações que constam na ficha
de monitorização.

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FICHA DE
MONITORIZAÇÃO

Divisão 1 | Puzzle 1 TOTAL


"Ovos coloridos"
Pontuação máxima: 100 pts
Desconto de pontuação por pista solicitada: 20 pts
Cor das peças puzzle precisam ser associadas às medalhas;
Nº nas peças de puzzle indicam a posição da letra que importa retirar;
A letra retirada da medalha deve ser escrita no Ovo de cor correspondente.

Solução: B G E O

Divisão 2 | Puzzle 2
"Pedra, Papel, Tesoura"
Pontuação: 40 pontos por adivinha (pontuação máxima: 120 pts)
Desconto de pontuação por pista: 10 pts (máximo de 4 pistas/adivinha e entregar solução)
O jogo "pedra, papel, tesoura" aqui é usado como código para ultrapassar este puzzle. O/a jogador/a tem, primeiro,
de acertar na adivinha e tu, como Game Master, vais representar os três gestos que irão servir para descobrir o
código. Só com o resultado das 3 adivinhas é possível decifrar este puzzle.

O que aberto guarda tudo e fechado não guarda nada.


Solução: Guarda-chuva
Após resposta correta representar a seguinte informação:

Tem 8 letras e tirando metade ainda ficam oito.


Solução: BISCoito
Após resposta correta representar a seguinte informação:

É surdo e mudo mas conta tudo.


Solução: Livro
Após resposta correta representar a seguinte informação:

Solução: 342 (3 papéis | 4 Tesouras | 2 pedras)

Gambozinos Serelepe
Divisão 2 | Puzzle 3
"Sudoku"
Pontuação: 100 pts
Desconto de pontuação por pista: 10 pts
Solução: No post-it o valor de cada ovo é igual à sua repetição
2 1 3 4 nesse mesmo post-it. Esta é a pista que serve de ponto
de partida.
4 3 2 1 Após essa associação o/a jogador/a deve completar o
Sudoku (com números).
1 2 4 3

3 4 1 2

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FICHA DE
MONITORIZAÇÃO

Divisão 3 | Puzzle 4 TOTAL


"A régua"
Pontuação máxima: 100 pts
Desconto de pontuação por pista: 20 pts
Depois de colocares os símbolos nas garrafas/copos, o/a jogador/a terá de juntar as 2
informações, colocar por ordem e usar a régua como referência para descobrir o código.

Solução: (o código terá 3 dígitos, após encheres as garrafas/copos,


com níveis de água diferentes, escreve aqui a solução)

Divisão à escolha | Puzzle 5


"Seguir caminho"
Pontuação: 40 pontos por número identificado
Desconto de pontuação por pista solicitada: 10 pts

Dar as seguintes orientações:


1. Os corações mostram-te o caminho, segue-os todos. No regresso podes encontrar
tempestade até saíres pelo mesmo sítio por onde entraste.
2. Tens que chegar ao outro extremo. Começa no meio e vira-te 90º sempre que encontrares
uma estrela. Quando tiveres duas possibilidades, escolhe seguir pela direita.
As pegadas servem de orientação para o/a jogador/a. Na afirmação 1 começa por pisar o
coração. Na afirmação 2, vai entrar pela estrela. O/a jogador/a, ao pisar os locais certos,
segundo a duas instruções, vai "desenhar" números.

Solução: 85

Missão concluída com sucesso! Já podes dar pistas para encontrar o Ovo!

RESULTADO FINAL TEMPO


Gambozinos

Não esquecer:
Regista a aventura, em fotografia ou vídeo, para mais tarde recordar!
Celebra a experiência com a entrega oficial de certificados!

Quando partilhares a tua aventura com familiares e amigos,


identifica-nos e ajuda-nos a chegar a mais pessoas. @enigmind
Envia-nos o vosso feedback, queremos conhecer a vossa opinião e
sugestões de melhoria. @enigmind.pt

geral@enigmind.pt | 252 313 955 @enigmind

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SOLUÇÕES

Puzzle 1

Serelepe A ordem de cores


Troglodita dos ovos é:
Verde
Azul

Gambozinos Vermelho
Balacobaco Amarelo

Puzzle 2
Informação conquistada:

Adivinha 1 Tesoura | Papel | Tesoura


A ordem correta:
Papel = 3
Adivinha 2 Pedra| Papel | Tesoura Tesoura = 4
Pedra = 2

Adivinha 3 Papel| Pedra| Tesoura

Puzzle 3
= 4 Ovos No Sudoku, os ovos podem ser substituídos
pelos números correspondentes.
= 3 Ovos Os espaços vazios são preenchidos de acordo
com as regras gerais do Sudoku:
= 2 Ovos - A tabela é preenchida com números de 1 a 4;
- Cada número só pode ocorrer uma vez em
= 1 Ovos cada linha e em cada coluna.

Puzzle 5 Gambozinos

Afirmação nº 1 = 8
Os corações mostram-te o caminho, segue-os todos. No regresso
podes encontrar tempestade até saíres pelo mesmo sítio por
onde entraste.

Afirmação nº 2 = 5
Tens que chegar ao outro extremo. Começa no meio e vira-te 90º
sempre que encontrares uma estrela. Quando tiveres duas
possibilidades, escolhe seguir pela direita.

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CERTIFICADO de mérito

Lockdown 2.0

O Detetive Pascal

Certifica-se que _______________________________________, demonstrou


todas as competências exigidas para ser um/a Detetive Pascal
reconhecido/a. Concluiu todos os desafios deixados pelo lendário
Coelho Pascal com sucesso, somando _______ pontos em _______
minutos. É, assim, convidado/a a integrar o Clube de Detetives
Pascais como Membro da Ordem Superior.

VADO
O
APR
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CERTIFICADO de competência

Lockdown 2.0

O Assistente Pascal

Certifica-se que _______________________________________, revelou-se


altamente competente para exercer as exigentes funções de
Assistente Pascal (Game Master), estando mais que qualificado/a
para missões extraordinárias. É, por isso, convidado/a a integrar,
permanentemente, a equipa de Assistentes Pascais como membro
Master.

a
cado/
i
lif
qua

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