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BRINCADEIR OBJETIVO PROCEDIMIENTO RECURSOS

A
Estátua Essa é uma O mestre da
brincadeira para brincadeira deve
crianças que ficar fazendo
permite que os pedidos.
irmãos brinquem Por exemplo: pular
juntos, o que em um pé só,
facilita para que fazer uma careta
os pais ou fazer
consigam divertir polichinelos.
os filhos de uma Em algum
vez só. momento, de
repente, ele grita:
estátua!
Então, os
jogadores devem
ficar parados
exatamente na
posição em que
estavam.
Quem se mexer
ou sair da posição
primeiro perde.
Morto e Vivo Essa brincadeira Nessa brincadeira
estimula a para crianças, o
atenção, mestre deve
coordenação alternar entre
motora, a ordens de morto e
agilidade, vivo.
condicionamento
físico, Quando ouvem
concentração, a “morto”, as
expressão crianças devem se
corporal e a agachar.
socialização.
Quando ouvem
“vivo”, devem ficar
em pé.

Quem vacilar e
errar a posição,
perde o jogo.
Quem ficar por
último é o
campeão.
Caça ao O legal é que, Você irá criar Papel para
Tesouro na caça ao pistas. Por isso, ou algum
tesouro, os tenha cuidado na objeto para
irmãos podem preparação e fazer as
brincar juntos e espalhe pela casa pistas.
é uma daquelas pedacinhos de
brincadeiras papel com pistas
para crianças compatíveis com a
que podem ser idade dos
feitas até dentro participantes.
do apartamento.
Ou seja, precisa
de apenas uma
pequena dose
de criatividade
para distrair os
pequenos.
Cabo de O objetivo do Divida o grupo em Para brincar
Guerra jogo é puxar o dois times iguais, você só vai
grupo oponente, cada um precisar de
fazendo com segurando em uma corda.
que ele cruze a uma ponta.
linha central com Marque dois
sua marca de minutos e quem
quatro metros do não soltar a corda
cabo. ou puxá-la mais
para si neste meio
tempo, ganha o
jogo.
Esconde- Esta é mais uma Enquanto uma
esconde das brincadeiras pessoa fecha os
ao livre simples olhos e conta até
e capaz de 30, os outros
divertir todas as participantes vão
idades. Ela se esconder.
também pode Perde quem for
ser uma pego antes de
excelente conseguir voltar
alternativa para ao ponto inicial da
brincar até brincadeira.
mesmo dentro
de casa em um
dia chuvoso,
ajudando a
entreter os mais
novos.

Siga o mestre Estimular a O mestre deverá


concentração, a fazer movimentos
imaginação, a engraçados
coordenação enquanto os
motora, a demais devem
atenção e a tentar copiá-lo,
linguagem com o máximo de
corporal. fidelidade
possível, e sem
perder tempo ao
trocar de uma
pose para outra.
Cabra-Cega O objetivo é que Um dos Você
ele toque em participantes deve precisará de
algum dos ficar vendado, uma venda.
outros enquanto os
jogadores. outros correm e
Quem for tocado fazem movimentos
se torna a ao seu redor.
próxima cabra-
cega.
Amarelinha Para brincar,
desenhe as casas
da amarelinha na
areia, ou com um
giz em uma
superfície de
cimento ou no
asfalto. Depois é
só encontrar uma
pedrinha e
começar a pular
com a criançada
até chegar ao céu.
Pega-pega Uma das Todos fogem
brincadeiras ao enquanto um dos
ar livre mais participantes tenta
tradicionais e pegá-los. Quem
populares, o for pego passa a
pega-pega perseguir os
dispensa demais também.
apresentações.

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