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BRINCADEIRAS (temas, obediência, união, servir, ouvir, perdão)

Versículos bíblicos.
Obediência. João 15.10 a
União: Atos 2.44
Ouvir: João 15.14.
Perdão: colossenses 3.13
Servir: Romanos 12.11 b

1. O MESTRE MANDOU - (obediência)


Seu Mestre Mandou!
Na sequência, a criança responde;
Fazer o quê?
Por fim o adulto indica a ação a ser feita
Pular em um pé só, piscar os olhos, bater palmas, bater o pé, levantar os braços, colocar
o dedo na ponta do nariz, colocar as mãos no joelho, andar de costas, andar agachado,
colocar as mãos nos ombros, dar uma gargalhada, fazer careta, sentar no chão, colocar
as mãos na cabeça, nos pés, mexer os dedos dos pés. Etc.

2. ELEFANTE COLORIDO - (Obediência)

Como é que se joga Elefante colorido? Modo de jogar

As crianças ficam em roda e uma delas fala: – Elefante colorido! Os outros perguntam: – De
que cor ele é? A criança deverá escolher uma cor e as outras deverão tocar em algo que
tenha esta cor. Se não achar esta cor o elefantinho irá pegá-lo.

3. ESTEIRA COOPERATIVA - (União)


Confecciona uma faixa gigante de TNT, faz num formato de uma roda, as crianças são
agrupada, e vão percorrer um trajeto, o grupo que chegar primeiro é o vencedor

4. BRINCADEIRA CANTADA
5. JÓ QUEM PÓ - (perdão)
cada movimento de mão corresponde a um objeto: ● mão fechada é a pedra; ● mão aberta é
o papel; ● mão fechada com dois dedos esticados é a tesoura. atenção! pedra ganha da tesoura;
● papel ganha da pedra; ● tesoura ganha do papel. cada jogador mostre, ao mesmo tempo, a
opção escolhida com a mão. A brincadeira nada mais é do que um jogo de mãos recreativo e
simples para duas ou mais pessoas, que não requer equipamentos nem habilidade. Pedra-papel-
tesoura pode ser jogado com um pouco de habilidade, principalmente se o jogo se estender por
vários turnos com o mesmo jogador, este pode reconhecer e explorar a lógica do comportamento
do adversário. Regras do jogo:

6. BOLINHA NA COLHER - (Perdão)


Essa brincadeira é muito divertida e envolve o equilíbrio, a atenção e a coordenação
motora. Para essa brincadeira a criança deverá caminhar segurando uma colher com um
ovo (pode ser cozido para fazer menos sujeira) ou algo semelhante, como uma bolinha de
pingue-pongue).
7. DANÇA DO CHAPÉU - (Ouvir, dar atenção)
Pra começar, todo mundo precisa fazer um círculo sentado e, enquanto uma música toca,
o chapéu vai passando de mão em mão. Quem estiver com ele quando a música parar,
sai da brincadeira. O grande vencedor é quem conseguir ir até o final.
8. COLEHO SAI DA TOCA - ( obediência)
Devem ficar duas ou mais crianças sem toca, no centro da área. Quando tudo está pronto,
alguém diz: "Coelhinho, sai da Toca!". E todos tem que mudar de toca. As crianças que
estão no centro têm que tentar ocupar as tocas que ficam vazias enquanto as demais
procuram uma nova toca.
9. PULA RIO - ( União)
Só precisamos uma corda e alguns coleguinhas para brincar. Coloca dois barbantes
paralelo um ao outro, vai aumentando a margens do rio, tem que pular até não conseguir
mais.
10. PEGA RABO - ( servir)
A brincadeira do “arranca rabo” consiste em um tipo de pega-pega, onde as crianças
podem correr atrás de outras crianças para retirar uma fita colocada atrás de cada uma,
como se fosse uma cauda. Ela auxilia na coordenação motora, aumenta a concentração,
noções de espaço e maior resistência corporal.
11. MORTO VIVO – ( servir)
Em circo todos os participantes ao comando do líder em pé vivo, abaixado morto, assim,
vai eliminando os que forem errando. Vence o que ficar até o final.
12. RAIO LASER ( ouvir)
Vários fios intercruzando a criança deve atravessar até vencer todos os obstáculos. Não
deve tocar em nenhum, se tocar sai da brincadeira.
13. CABO DE GUERRA (União)
Duas ou três cordas, dividir em grupo, vence o grupo que derrubar a corda.
14. ESTÁTUA - (ouvir, dar atenção)
Você sabe as regras desta brincadeira? Alguém fica próximo ao aparelho de som para
comandar a brincadeira; • Enquanto a música toca, todos dançam como quiserem; •
Quando o volume da música for abaixada, uma voz de comando diz: - estátua!
15. DANÇA DA CADEIRA - (Obediência)
Várias cadeiras, o numero de participantes é maior do que a da cadeira, vai girando em
volta da cadeira, ao som da música, todos giram, para o som quem sentar continua, quem
fica em pé sai, vai diminuindo as cadeiras, vence que ficar por último.
16. ESTAFETA - (união)
Atividade 1 – Estafeta com bola
O aluno com a posse de bola, deverá, após o sinal, ir até uma cadeira circundá-la e ao
retornar para a coluna, entregar a bola ao próximo aluno e se dirigir ao final da coluna.
Todos os alunos devem repetir e a equipe que terminar primeiro merece aplausos.
17. Cai não cai - (servir)
Dois cabos de vassoura, duas equipes, em duplas segura os cabos de vassoura e troca
de par sem deixar os cabos de vassoura cair. O grupo que deixar cair perde.

18. MÍMICA - (ouvir, dar atenção) Uma pessoa imita qualquer coisas os demias tem que
advinhar.

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