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Heróis do metal

HABILIDADES

Fuel: Você pode consertar tudo... ou pelo menos quase tudo +3 em conserto além de ter +4 de
testes de Pilotagem

Prince charming/Killer queen: Você é especialmente atraente você tem +3 em papo e


vantagem em testes para flertes com pessoas que podem ser atraídas por você além de causar
+1 de dano e +1 em acerto em pessoas que podem ser atraídas por você

Bleeding me: Nos dias de hoje a batalha por mais um dia é diária e você é a prova viva. Se
estiver com metade da vida ou menos você ganha +5 de dano

Moth into flames: Você é um piromaníaco você pode fazer coquetéis molotovs pela metade
do preço e seus danos de fogo adicionam+1 de dano por pessoa na área

Heavens on fire: Você não se importa em morrer Des de que você leve um dos desgraçados
com sigo. Você pode perder tempo de vida (ou seja ganhar pontos de morte) para causar o
número de pontos de morte a inimigos

Knocting on heaven s door: Você compra mais tempo para se manter lutando ou seja vivo por
mais um instante que seja. Mesmo após cair você pode se manter em combate normalmente

The Cure: Você é um médico e dos bons ainda isso é raro quando esta frequentemente
lutando contra o crime. Quando você usa cura aumente a cura igual metade da cura total

Thorn mail: Você é o mestre da trocação franca. Se alguém te acertar com um ataque corpo a
corpo você pode revidar com um golpe corpo a corpo

Lets’ dance: Você é o gatilho mais rápido que já cruzou a cidade. Você ganha +1 de dano com
armas de fogo

Blade of runed king: Você e sua lamina são como um só ela é quase uma extensão de você. +2
de dano com armas corpo a corpo

Figth Fire with fire: Seus punhos são como as chamas e sua pele como a brasa. Seu dano com
ataques desarmados tem o dano aumentado para 1d6 ao invés de 1d4 além disso ganha +3 de
dano com ataques desarmados

Highway to hell: As estradas do inferno estão com a sujeira da sociedade e vocêa limpará. Nas
cidades grandes você tem +2 de resistência esconder procurar e ganha +4.5 metros de
deslocamento

Justice for all: Você não aceita injustiça se ela ocorrer você ganha +4 de dano para punir o
injusto

Free bird: Você é livre e ninguém pode tirar isso de você. Você tem o dobro de deslocamento e
não pode ter o deslocamento restringido além disso você pode dar 5 ataques porém passa 5
turnos sem agir depois disso

Sad but true: Ninguém consegue mentir ou desacreditar direito de você. Você ganha +4 de
Intuição e papo (caso esteja mentindo) e vantagem em ambos se tentarem te enganar em
combate seu próximo ataque é considerado crítico
Shoot me again: Você não é como um dos covardes que deixam os outros se ferirem você
quer ser o alvo. Quando seus oponentes forem atacar alguém você pode se tornar o alvo com
um teste de Intimidação (com Força ou Constituição) contra Intuição do inimigo após isso o
inimigo em questão só poderá lhe atacar

Enter sandman: Você é a noite você é um assassino implacável. Você dá 2x em inimigos que
não notaram sua presença

The unforgiven: A sua sorte é o azar do inimigo e você tem muita sorte. A chance de erro
crítico de inimigos sobe em 1 e a sua chance de crítico em 1

War pigs: Você pode ter sido um espião Russo, um militar congelado ou você teve
treinamento militar especial. Você tem +2 de dano com armas militares e +3 de dano com
bombas não incendiárias

Fear of the dark: Você é a noite se tornaram um só ser. Você ganha +3 de acerto a noite você
dá mais 1d6 de dano se não estiverem lhe vendo além de ganhar +3 de encontrar e esconder

All nigthmare is long: Você é tão furtivo que sua presença parece um pesadelo. Você ganha +3
em esconder e a noite esse número aumenta em +2

Metal is the law: O metal é a lei e essa lei está no seu sangue. Você pode melhorar
equipamentos como ninguém. +5 em criação

Dirt deeds done dirt Cheap: Você conhece o submundo das ofertas criativas e ainda sabe
jogar sujo. Você tem +5 em testes de procurar trabalhos além disso você pode usar qualquer
coisa como armas que dão 1d6 de dano. E ainda pode gastar seu turno para cegar um
oponente usando lama barro areia garrafa etc

Of Wolf And Man: “Você quer ter um melhor amigo? Ele pode ser treinado? Ele vai estar
sempre com você? Então tenha um cachorro!” como já é autoexplicativo você tem um
cachorro Ele não morre a não ser que seja algo impossível dele sobreviver Ele pode alejar
inimigos causar dano destrai-los e etc OBS:não precisa ser nessassariamente um cão

The hex core mk2: Os programas de computador falam um idioma e quem o criou foi você.
Você é um hacker nato você ganha +5 em testes para hackear

One: Você preza por cada aliado seu em campo de batalha “quanto mais difícil a luta mais
forte o guerreiro” você ganha +1 de dano por aliado caído e se você for o último esse bônus é
dobrado

Iron man: Você é resistente como o aço para viver no mundo desolado pela vilania você ganha
+5 de hp por nível

Paranoid: Todos estão contra você e tu sabes disso. Você nunca fica surpreso ou toma dano
extra por você não estiver vendo alguém

Fortunate son: Quando a morte chega ela te escapuli pela ponta dos. Quando for morrer
ganha 3 pontos de hp isso só é ativado uma vez por dia.

Attitude: Você é corajoso. é um idiota? Sim mas um idiota corajoso. Sempre que começar um
combate pode se mover o dobro na primeira rodada além de ser for o primeiro tem 1 ação
extra e além disso é imune a ser amedrontado
King Crimison: As vezes o derramamento de sangue é mais que necessário as vezes é bom ver
a cor carmesim escorrer dos braços dos seus inimigos . Sempre que você derramar sangue
suficiente de algum inimigo você entra na “Frenesi do Rei Carmesim”. Assim você ganha
+metade do nivel de defesa +metade do nivel de redução de dano +metade do nivel de dano e
+metade do nivel de movimento. Esta frenesi dura 3 rodadas e pode ser resetada. Você é
obrigado a atacar ou mover-se contra inimigos nesta frenesi

Domination: Alguns preferem submeter os fracos e despedaçar seu espírito de luta. Se você
estiver em vantagem numérica, de poder, o inimigo estiver em alguma condição incapacitante
você pode deixá-lo sem espírito de luta “comendo” um atributo (-1 por rodada caso acerte um
ataque o alvo pode rodar resistência com o atributo chave) até ficar com -5 caso fique com
essa quantidade perde a capacidade de lutar até pata se defender desistindo da vida (A perda
de atributo é temporária)

Lux Æterna: Tu és a luz no fim do túnel para essa sociedade você a protege em plena luz do
dia. Você ganha +2 de dano esse bônus aumenta para mais +4 de dia além de ao dia ter +1 de
defesa

Roots Bloody Roots: Seu sangue é como os ramos que devem ser podados para acabar com as
pragas. Você pode usar parte de seu HP para causar dano extra 3 de hp por dado extra de
dano

Light My Fire: Como já dizia os cowboys “Mire no pé para acertar na cabeça e martele o cão da
sua arma”. Você pode martelar o cão para dar 2 tiros com sua arma de fogo não militar para
dar 2 tiros ao invés de 1 porém você perde -3 de acerto

Sweet Child O Mine: Você é adorável e aparenta ser inofensivo como uma pequena criança.
Uma vez por cena você pode obrigar um ser que for te atacar a rodar um teste de resistência
de mente contra um teste de papo com Carisma se ela falhar ela deve trocar o alvo ou perder
o turno

Metal Dental Destruction: Você é especialmente bom em destruir seus oponentes fisicamente
quebrando ossos e ‘Fazendo cirurgias dentárias de emergência’. Sempre que causar dano
corpo a corpo você pode perder -2 no acerto porém sempre que causa dano com isto ativo o
oponente deve rodar resistência de Constituição com dificuldade o dano que você causou se
não ganha uma desvantagem dentro dessa lista

1-boca:o alvo não pode se concentrar e nem orinunciar palavras com clareza

2-joelho:o alvo perde metade do deslocamento não pode correr

3-olhos:o alvo fica cego por 1d8 rodadas

4-braço:o alvo tem desvantagem em ataques utilizando o braço

The Hammer: Você é o grão mestre das armas corpo a corpo fatiando quebrando seus
oponentes. Ao atingir um oponente com uma arma corpo-a-corpo o oponente deve rodar
resistência de Constituição se falhar você deixa d4 de dano incubado caso ele tome dano com
esse d4 incubado ele sofre +1d4 por 10 de hp (mínimo 1)

Ace Of Spades: Você é um apostador nato e o mestre do cartado. Se um alvo estiver com uma
condição atordoante você pode gastar o turno para apostar com ela algo como pontos de
atributo pontos de perícia uma habilidade pontos de vida etc as apostas podem ser
negociadas. As apostas são a escolha do apostador e o “Crupiê” (o mestre) decide se for justo

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