Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
SANGUE
CONHECIMENTO • CRIATURA • MÉDIO
PRESENÇA PERTURBADORA
DT 15 • 3d6 mental • NEX 30%+ é imune
SENTIDOS
PERCEPÇÃO 1d20 +5 Percepção às cegas
ATRIBUTOS
TRAMOIA
O kappa consegue imitar qualquer som que ele já tenha ouvido, usando isso para
enganar quem passa por ele. Ele recebe +1d em seu primeiro teste de ataque e
rolagem de dano contra um alvo que tenha seguido seu som.
CABEÇA FRÁGIL
Um ser que use a ação derrubar na cabeça kappa ignora sua imunidade a dano de
impacto. Ele é bem ágil, conseguindo se levantar com uma ação livre. A cada queda,
o kappa perde -2 em sua defesa e seu deslocamento é reduzido em -3m. Se ele chegar
em deslocamento 0m, ele ativa sua presença perturbadora novamente e após isso
deixa de agir até o fim da cena.
AÇÕES
PADRÃO ● AGREDIR
BASTÃO OSSEO Corpo a corpo x2
TESTE 2d20 +7 | DANO 1d6 +7 Sangue