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Cães Divinos
Shikigami ⬥ Médio
ATRIBUTOS
AGI 2 FOR 2 INT 2 PRE 2 VIG 2 .
DESLOCAMENTO 9m | 8○
Totalidade
Dois cães se tornam um. Se um dos Cães Divinos morrer você pode fazer com que o
outro Cão herde o poder de seu gêmeo morto. Em termos de regras, o Cão Divino vivo
ganha +15 PV, +1 Agilidade e Força assim como +1d de dano. Caso faça isso, o Cão
morto não poderá ser revivido.
Presentir
Os Cães Divinos são ótimos rastreadores. Quando um ser hostil ou armadilha entra dentro
de uma esfera de 12m de raio a partir de um dos cães, ele tem uma sensação de perigo e
pode gastar uma ação de movimento para fazer um teste de Percepção (DT 20). Se passar,
sabe a direção e distância do perigo.
ação de movimento para fazer um teste de Percepção (DT 20).
Se passar, sabe a direção e distância do perigo.
AÇÕES
PADRÃO ⬥AGREDIR
MORDIDA Corpo a corpo
TESTE 2d20+5 | DANO 2d6+2 corte
LIVRE ⬥DERRUBAR
Se um dos Cães Divinos acerta um ataque de mordida,
pode fazer a manobra derrubar(bônus 2d20+2 normal e 2d20+5
para Totalidade).
Nue
Shikigami ⬥ Médio
ATRIBUTOS
AGI 3 FOR 2 INT 2 PRE 3 VIG 2 .
AÇÕES
PADRÃO ⬥AGREDIR
GOLPE DE ASAS Corpo a corpo
TESTE 3d20+5 | DANO 2d6+3 eletricidade
LIVRE ⬥PARALISAR
As asas de Nue são carregadas com eletricidade. Um ser que
sofra 20 pontos ou mais de dano de golpes do Nue fica
enredado por uma rodada (Fortitude DT 20 evita condição).
Elefante Máximo
Shikigami ⬥ Grande
ATRIBUTOS
AGI 1 FOR 4 INT 2 PRE 2 VIG 3 .
DESLOCAMENTO 5m | 6○
AÇÕES
PADRÃO ⬥AGREDIR
EMPURRÃO Corpo a corpo
TESTE 4d20+5 | DANO 2d10+4 Impacto
ATRIBUTOS
AGI 4 FOR 3 INT 2 PRE 2 VIG 2 .
DESLOCAMENTO 12m | 8○
AÇÕES
PADRÃO ⬥AGREDIR
BOTE Corpo a corpo
TESTE 4d20+10 | DANO 3d8+4 perfuração
COMPLETA ⬥ AGARRAR
Orochi possui uma grande força de aperto. Se o Orochi
acertar um ataque de bote em um ser Médio ou menor, ele
pode tentar agarrar o alvo (teste
4d20+12).
LIVRE ⬥CONSTRIÇÃO
No início de cada um dos seus turnos, o causa 3d6+8
Orochi pontos de dano de impacto em que esteja
qualquer ser agarrando.
Mahoraga
Shikigami ⬥ Enorme
Com o peitoral de um humano, essa criatura possui dois pares de
asas que saem de seus olhos e uma cauda em sua nuca. Além disso,
possui um leme de oito cabos flutuando sobre sua cabeça e uma
grande lâmina presa ao seu braço direito.
ATRIBUTOS
AGI 4 FOR 5 INT 4 PRE 5 VIG 5 .
DESLOCAMENTO 12m | 8○
Adaptabilidade
Mahoraga pode alterar seus ataques entre energia positiva e
energia amaldiçoada, sempre usando o que for mais letal. Os
ataques de Mahoraga ignoram resistência a
dano.
AÇÕES
PADRÃO ⬥AGREDIR
ESPADA DE OITO CABOS Corpo a corpo x2
TESTE 5d20+20 | DANO 5d12+10 corte
COMPLETA ⬥ADAPTAR
Mahoraga possui uma adaptativa além do
capacidade impossível. um turno inteiro para
Mahoraga pode gastar dano que sofreu durante
ganhar imunidade a um dos tipos de
a última rodada.
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