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KIRA

200 KIRIGAMAS
Ataque Corpo a Corpo ou distância curta x2
TESTE 4d20+25|Crítico 17x2
CONHECIMENTO DANO 4D10+20 Morte
PESSOA - MÉDIA

?? ?d?? ??% é imune PADRÃO - KIRIGAMA CRÔNICA


2 +15 visão no escuro Ataque Corpo a Corpo x4
4 +20 TESTE 4d20+25|Crítico 16x2
DANO 4D10+20 Morte
38 3 +15
4 +15
2 +10

LIVRE - PUXAR E ARREMESSAR


400 200
Desprevenido Assim que acertar a KIRIGAMA a distância ele pode
Dano e conhecimento 10 e Morte 20
puxar o seu alvo (4D20+25), se o alvo estiver corpo a
corpo ele pode arremessar o alvo ah 1d6+3 metros.
Energia

4 4 5 2 3

REAÇÃO - VINGAR
Acrobacias, Atletismo e Furtividade +15.
Enganação, intuição, Diplomacia e Ocultismo Ao ser atingido por um golpe KIRA se vinga com um
+10 golpe (4D20+25| Critico 17x2 | 2D10+10 Morte) e se
acertar ainda pode escolher a habilidade PUXAR E
12m ?? ARREMESSAR como ação livre.

CURA ACELERADA
KIRA têm uma forte ligação com o elemento
Morte e seus efeitos temporais por isso recebe LIVRE - HABILIDADE
cura Acelerada 10 quando entra em morrendo.
Descrição da Habilidade

CONJURAÇÃO
KIRA pode conjurar riruais de Morte e
Conhecimento com o custo máximo de 10 PE
sem pagar pelos seus custos ou usar
componentes de rituais. A DT para resistir aos ENIGMA DE MEDO
seus Rituais é 30. escreva aqui o ENIGMA DE MEDO...

ANACRÔNICO
KIRA se move paranormalmente de forma
anacronica, ele recebe 2 iniciativas (2d20+10).

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