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purificado

r
VD 90 AÇÕES

PADRÃO  Laser Purificador x2


CONHECIMENTO
Ataque À distância
 CRIATURA  MÉDIO ATAQUE 4d20+15
DANO 4d10+10 de conhecimento
ATRIBUTOS
PADRÃO 
AGI 4 FOR 3 INT 4 PRE 4 VIG 4
Ataque
ATAQUE
PONTOS DE VIDA 150 DANO
RESISTENCIAS Conhecimento 5, efeitos de
paralisia.
VULNERABILIDADES Sangue
REAÇÃO GRITO DE DEUS
DEFESA 25 FORTITUDE 4d+10 Se os agentes se aproximarem muito do purificador
REFLEXOS 4d+10 ele irá utilizar essa habilidade. o Grito empurra e
agentes são empurrados para longe dele e sofrem
VONTADE 4d+10
4d6 de dano mental (DT 20 anula).
DESLOCAMENTO 12m 8 
2
MOVIMENTO GERAR VENTO
Gera um vendaval em cone, com área metros, os
COMBATE
agentes devem fazer um teste de reflexos para
PERCEPCAO 4d+10 INICIATIVA 5d+10 escapar da ventania DT (21). Agentes que não forem
bem sucedidos são levantados ao ar e caem no chão
sofrendo 5d6 de dano de impacto. Obtendo a
ORA
PRESENÇA PERTURBADORA NEX 60%
condiçao caído ao final da habilidade.
DANO 5d6 mental  RESISTENCIA DT23

ANTIHERESIA

Humanos ateus ou agnósticos sofrem um bônus


+10 no dano mental no primeiro encontro com
entidades divinas. APENAS NO PRIMEIRO
ENCONTRO, SEJA COM ESTE OU DEMAIS
ENTIDADES.

PURIFICAR

O purificador veio a está terra para erradicar a


podridão do paranormal dos seres humanos, o
purificador como ação livre, ao deixar um alvo
inconsciente ele pode retirar -5% de NEX do agente
ao realizar um teste de religião (4d10+10).
mediante ao teste resistido de vontade, ao ser bem
sucedido o nex é descontado do agente, como
forma de purificação. Ao falhar neste teste o alvo
acorda instântaneamente.

Gabriel ALmeida 24816326477777771428sn@gmail.com

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