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CLICKER

Arte da pagina por @OCassioJunior | Conceito do Monstro @PlayRayMon

CLICKER
ECOLOCALIZAÇÃO
@
MORTE
VD 100 No início de cada turno todos os alvos em alcance curto
do Clicker devem fazer um teste de Furtividade DT 20, o
Clicker fica sabendo da localização de todos que falha-
• SANGUE • CRIATUR A • MÉDIO rem nesse teste.
PRESENÇA PERTURBADORA
NEX 45% • DT 20 • 4d6 mental ATACA PARA MATAR

SENTIDOS PERCEPÇÃO 2O+10 Percepção às cegas Quando o Clicker baixa os pontos de vida de um perso-
INICIATIVA 2O+5 nagem a zero, ele o mata instantaneamente.

DEFESA 19 FORTITUDE 3O+10 AÇÕES


REFLEXOS 2O+5
VONTADE 2O+10 PADRÃO u AGREDIR
GARRAS Corpo a Corpo x2
PONTOS DE VIDA 200 100 Machucado TESTE 3O+10|DANO 2d6+6 Corte
RESISTÊNCIAS Balístico, Perfuração, Impacto e MORDIDA Corpo a Corpo
Morte 10 TESTE 3O+10|DANO 2d10+5 Perfuração

VULNERABILIDADES Energia

IMUNIDADES Ofuscado
ATRIBUTOS

AGI 2 FOR 3 INT 1 PRE 2 VIG 3

PERICIAS PERCEPÇÃO 2O+10

DESLOCAMENTO 12m 6q

CORDYCEPS

Toda vez que um alvo sofre dano dos ataques do Clicker


tem chance de ser infectado pelo fungo Cordyceps. (For-
titude DT20 Evita) Alvos infectados se tornam Runners
em 1d6 rodadas.

ENIGMA DE MEDO

O Clicker é cego e usa ecolocalização


para se locomover pelo espaço, por esse motivo é
possível usar distrações sonoras para atrair a sua atenção
e evitar um combate. Qualquer coisa que faça barulho, objetos jo-
gados, tiros, rituais ou bombas atraem o Clicker para a localização
do barulho que for mais alto.

Ordem P aranormal RPG é uma criação de Cellbit e uma publicação da Jambô Editora (www.jamboeditora.com.br)

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