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sangue
Conhecimento
22 PADRÃO: cortar:
Teste:3d20+15 Dano: 4d12+5
3d6 25
LIVRE: sanguinario:
apos atacar o mimico se torna ainda mais
3 10 agressivo ganhando dano adicional +5 na sua
percepção as segas
3 10 rodada posterior
MOVIMENTO: encurralar:
2 10 a criatura corre em volta do alvo fazendo
2 10 barulhos e o atordoando (DT 22 passa) se não
22 passarem perdem o turno e ficam espostos
1 5
COMPLETA: alimentar
o mimico morde um ser vivo dentro de 3 metros
250 impacto se alimentando dele, ele recupera 3d6 de vida,
(DT 25 passa)
250 Explosivos
Corte
Rituais sangue
125
3 3 3 3 3
+10 enganação
+5 combate
12