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KITSUNE | VD 340

ENERGIA
MORTE MEDO • CRIATURA • MÉDIO

PRESENÇA PERTURBADORA
DT 40 • 9d6 mental • NEX 99%+ é imune

SENTIDOS
PERCEPÇÃO 4d20 +25 Percepção às cegas, faro

INICIATIVA 5d20 +25

DEFESA 44 | FORTITUDE 2d20 +15


| REFLEXOS 5d20 +25
| VONTADE 4d20 +20

PONTOS DE VIDA 620 | 310 machucado


IMUNIDADES Condições de paralisia,
ataques furtivos, lento dano
e efeitos de Energia
RESISTÊNCIAS Dano 35
VULNERABILIDADES Conhecimento

ATRIBUTOS

AGI 5 FOR 5 INT 3 PRE 4 VIG 2

PERÍCIAS
FURTIVIDADE 5d20 +30

DESLOCAMENTO Voo 18m | 12□

CÉLULAS AGITADAS
A kitsune possui Cura Acelerada 25. Se a kitsune ficar machucada ou sofrer 50
pontos de dano de Conhecimento em um único ataque, essa habilidade deixa de
funcionar até o fim da cena.

RECUSAR A MORTE
Ao chegar a 0 PV, a kitsune se desfaz, desaparecendo em pleno ar e partes do seu
corpo se transformam em pequenas orbes brilhantes, se distanciando para lugares
diversos. A kitsune retorna após uma quantidade imprevisível de tempo, com 300 PV
e somente com duas ações, garra espectral e cauda lépida.

AÇÕES
PADRÃO ● AGREDIR
GARRA ESPECTRAL Corpo a corpo x3
TESTE 5d20 +37 | DANO 3d12 +25 Energia
CAUDA LÉPIDA Distância ¤ Curto
TESTE 4d20 +35 | DANO 6d8 +25 Energia

MOVIMENTO ○ NOVE CAUDAS


Se a kitsune acertar um ataque de cauda lépida em um ser enorme ou menor, pode
tentar agarrar o alvo (teste 5d20 +30). Em todo início de turno, a kitsune pode realizar
uma ação contra o ser agarrado, role 1d8 para decidir aleatoriamente o que ela irá
fazer; efeitos iguais podem acumular até duas vezes, exceto a oitava opção. A kitsune
pode manter até nove seres agarrados dessa forma.
1- Sofre -5 na Defesa até o fim da cena.
2- Perde 2d8 pontos de esforço, sendo transformados em PV para a kitsune.
3- Tem o deslocamento reduzido para 4,5m e fica alquebrado até o fim da cena.
4- Sofre a garra espectral, porém convertido para dano de Morte.
5- Sofre -10 em seu valor na ordem de iniciativa e fica lento até o fim da cena.
6- -1d em Reflexos até o fim da cena.
7- -1d em Pontaria até o fim da cena.
8- Fica vulnerável a Energia até o fim da cena.
COMPLETA ○ ESFERA PLANETÁRIA DO CAOS
A kitsune projeta da sua boca uma gigantesca orbe que brilha e destrói tudo que
toca, à lançando em uma linha reta de 24m de largura à alcance longo, todos na área
sofrem 10d12 +30 pontos de dano de Energia e ficam em chamas (Reflexos DT 31
reduz à metade e evita as chamas). Seres reduzidos a 0 PV dessa forma são
desintegrados e seus átomos se transformam em energia pura que circulam a kitsune,
fornecendo +2 de Defesa a ela. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por cena.

ENIGMA DE MEDO
Os selos que estão grudados no corpo da kitsune contém sigilos e desenhos quase
incompreensíveis, entender a linguagem de leitura e o que cada símbolo significa
parece ser a resposta certa para enfim derrotá-lo. Após resolver o seu enigma de
medo, a kitsune perde sua resistência a dano e sua habilidade recusar a morte,
porém, a amarra do destino que ela tem na boca se rompe, liberando a sua boca,
permitindo que ela use a sua habilidade esfera planetária do caos.

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