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⠀SUKUNA⠀VD 650⠀

SANGUE ◆ CONHECIMENTO ◆ MEDO


CRIATURA ◆ MÉDIO
⠀REI DAS MALDIÇÕES⠀
Todas perícias não citadas na ficha recebem um
⠀PRESENÇA modificador de +40.

PERTURBADORA⠀
⠀ENERGIA REVERSA⠀
DT 35 ◆ 8d6 mental ◆ NEX 99%+ é imune
Cada rodada Sukuna cura 8d10 + 25 pontos de
vida e remove qualquer debuff/efeito negativo que
⠀SENTIDOS⠀
esteja o afetando.
PERCEPÇÃO 6d20+70 Percepção às cegas
INICIATIVA 8d20+75
⠀ANATOMIA PERFEITA⠀
⠀DEFESA⠀ 78| FORTITUDE 9d20+80 Sukuna tem o corpo perfeito, capaz de fazer
múltiplas coisas ao mesmo tempo sem o mínimo
| REFLEXOS 8d20+75
de dificuldade. Sukuna tem 3 turnos, cada um com
| VONTADE 6d20+70
uma iniciativa diferente.
⠀PONTOS DE VIDA⠀ 3550
RESISTÊNCIAS Dano 60 ⠀AÇÕES⠀
PADRÃO ◆ AGREDIR
VULNERABILIDADES Nenhuma SOCO AMALDIÇOADO Corpo a corpo x4
TESTE 8d20+80 | DANO 7d12+50 Impacto
IMUNIDADES Dano mundano, condições,
LIVRE ❖ SEGURAR
desmembramento.
Caso Sukuna acerte um soco amaldiçoado, ele
pode agarrar um alvo usando dois de seus quatro
⠀ATRIBUTOS⠀
braços. Caso o alvo esteja agarrado até seu
AGI 8 ◆ FOR 8 ◆ INT 7 ◆ PRE 6 ◆ VIG 9
próximo turno, Sukuna pode o atacar como ação
livre com acerto garantido (porém sua ação agredir
⠀PERÍCIAS⠀
será apenas 2 ataques), além disso, o alvo é jogado
Atletismo 8d20+75 6 metros/4□ para a direção que Sukuna preferir.
Acrobacia 8d20+75

⠀DESLOCAMENTO⠀ 18m / 12□ MOVIMENTO ❖ CLIVAR


Sukuna ergue sua mão concentrada do paranormal
⠀ENIGMA DE MEDO⠀ e desfere diversos cortes contra o alvo. O alvo tem
Sukuna nunca realmente morre, sempre que tem seus direito a um teste de fortitude para reduzir o dano
PV zerados concentra toda sua vitalidade em seus 20 pela metade (DT 70), caso fracasse, recebe o dano
dedos. Esses dedos são indestrutíveis e não podem completo de 10d10 + 10xVIG do alvo.
ser contidos. Caso algum ser coma esse dedo, vai
reencarnar Sukuna com todo seu poder novamente. MOVIMENTO ❖ FLECHA DE FOGO
Sukuna dispara uma flecha em longo alcance. Essa
flecha é feita de fogo e banhada em paranormal. A
flecha causa 15d20 + 100 pontos de dano de fogo.
O alvo pode fazer um teste de reflexos/fortitude
(DT 60) para reduzir o dano pela metade.

PADRÃO ❖DESMANTELAR
Sukuna materializa um corte no espaço causando
30d10 + 150 perda de vida, o alvo tem direito a um
teste de fortitude (DT 60) caso falhe morre
instantaneamente, caso passe e não tido seus PV
zerados, o alvo perde um membro (menos a
cabeça) e perde 8d12 PV permanentes.

COMPLETA ❖ SANTUÁRIO
MALEVOLENTE
Sukuna cria uma área circular com raio de 200
metros. Dentro dessa área, todas rodadas, aqueles
presentes dentro dela vão sofrer o dano do clivar
nos finais de seus turnos. Além disso, Sukuna mata
1d4 alvos escolhidos dentro da área. os alvos têm
direito a um teste de fortitude (DT 75) caso
fracassem morrem e são feitos em pedaços
instantaneamente sem entrar em morrendo antes,
caso passe, os alvos sofrerão 45d10 + 100 perda de
vida. Além disso, todos os ataques do Sukuna
acertam (sem testes) e ignoram o teste de
resistência.

Créditos: Ig0. e Gege Akutami (direito autoral).


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