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Bruno É o pai n tem como

PERSONAGEM JOGADOR

gilida
ea d
d

ea
agilid
2

gilid
FICHA DE AGENTE

AGILIDADE PERÍCIAS
r
ca
forca
AGI in
telecto
i PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

n
o

1
0
5
ACROBACIA 2
AGI + 0
orcaf

tel
ADESTRAMENTO* 3
PRE + 0 0

ectoi
FORÇA INTELECTO

FOR INT
ARTES* 3
PRE + 0 0
af

ATRIBUTOS

n
ATLETISMO 1
FOR + 0 0
c

te
lec
for
ATUALIDADES 5
INT + 0 0

n v CIÊNCIAS* 5
INT + 0 0
e

ig
2 10
capres

10
3
+

1
CRIME* AGI

orgigor DIPLOMACIA 3
PRE + 0 0
PRESENÇA VIGOR
3 + 0 0
PRE
ENGANAÇÃO
VIG
PRE
en

pr

1 + 10 10
v

FORTITUDE VIG
s

es v
ig
encapre orvigor
FURTIVIDADE 2
AGI + 0 0
INICIATIVA 2
AGI + 0 0
ORIGEM Desgarrado
INTIMIDAÇÃO 3
PRE + 5 5
INTUIÇÃO 3
PRE + 10 10
CLASSE Ocultista INVESTIGAÇÃO 5
INT + 0 0

TRILHA Lãmina Paranormal LUTA 1


FOR + 0 0
MEDICINA 5
INT + 0 0
OCULTISMO* 5
INT + 15 15
NEX 55 % 11 DESL 9m/6q PERCEPÇÃO 3
PRE + 10 10
PE / RODADA
PILOTAGEM* 2
AGI + 0 0
2 0 0
57 84
PONTARIA AGI +
PV PONTOS
DE VIDA PE PONTOS
DE ESFORÇO
PROFISSÃO* (__________) 5
INT + 0 0
Atuais
57 Atuais
84 PROFISSÃO* (__________) 5
INT + 0 0
REFLEXOS 2
AGI + 10 10
RELIGIÃO* 3
PRE + 0 0

12 DEFESA
0 0
65 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA 5
INT + 0 0
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* 5
INT + 0 0
Equip. Outros 65 TECNOLOGIA* 5
INT + 0 0
PROTEÇÃO VONTADE 3
PRE + 10 10
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada. Limpar Perícias

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Soco 5d20 3d8 + 5 2x/ corpo a corpo /


Punhal 5d20 1d4 3x/ corpo a corpo/

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br Limpar Tudo
HABILIDADES RITUAIS DT 10 Custo Página

PROFICIÊNCIAS ARMAS Simples Táticas Pesadas amaldiçoar arma (conhecimento) 0 124/132 (pdf)

PROTEÇÕES Leves Pesadas Cicatrização 1 Pe 126/134 (pdf)

-------------------------------------------------Origem:------------------------------------------------------ Ódio incontrolavel 1 PE 136/144 (pdf)

Você recebe +1 PV para cada 5% de NEX


-------------------------------------------------Trilha--------------------------------------------------------- Armadura de sangue 1PE 125/133(pdf)

custo de PE de almaldiçoar arma é reduzida em –1 (usa Ocultismo, em vez de


Luta ou Pontaria, para testes de ataque com a arma amaldiçoada Aprimorar Mente 3PE 125/133(pdf

Sempre que acerta um ataque corpo a corpo


em um inimigo, recebe 2 PE temporários. Você pode ganhar um máximo de PE
Velocidade Mortal 3PE 142/150(pdf)

temporários por cena igual ao seu limite de PE. PE temporários desaparecem no


final da cena.

--------------------------------------------poder de ocultista---------------------------------------------
Ritual Potente: soma seu Intelecto nas rolagens de dano ou nos efeitos de cura
de seus rituais.

versatilidade: Você reduz a categoria de um item paranormal em I e pode ativar


itens paranormais sem pagar seu custo em PE.

Afinidade Elemental- Conhecimento


--------------------------------------------poderes paranormais----------------------------------------
+5 em testes de Diplomacia, Intimidação e Intuição.
Afinidade: quando você faz um teste oposto usando
uma dessas perícias, o oponente sofre -d20

aprende um poder de classe que não pertença à sua


.afinidade: você aprende um segundo poder de classe que não pertença à sua
classe :Artista Marcial, Golpe Pesado. (2x)

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 0 PATENTE

LIMITE
DE ITENS 3I 2
II 1
III IV LIMITE DE
CRÉDITO Baixo CARGA
MÁX. 5
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Punhal 0 1
Soqueira (aprimorado) I 1
componente ritualistico (Sangue) 0 1
soqueira (Sagacidade) II

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
Bruno é um homem Apesar de sua aparência
Bruno cresceu no bairro Cidade de Deus, um dos se não
mais violentos do Rio de Janeiro, cresceu vendo a Acabar com
relativamente alto, cabelo é bem amigavel e gosta
violência ao seu redor e teve que se juntar a ela para
sobreviver a pobreza, sua mãe morreu quando tinha 5
paranormal e ajudar as
jogado para trás, barba, usa de conversar bastante,
anos, morta de espancamento enquanto procurava algo
que comer para si e seu filho, seu pai o abandono e dessa

uma jaqueta de couro, por maneira ficou sozinho lutando para sua sobrevivência pessoas que passam
gosta muito de falar de com os diversos usos de armas brancas, apesar de ser
pelas mesmas coisas
baixo uma blusa branca dos fraco fisicamente, é bem veloz. Com 16 anos teve que

musica e sempre parece


participar da mafia onde conheceu o paranormal ao

Dragões Metálicos junta de chegar perto do topo pelo chefe da mafia. Bruno
apredendeu sobre o paranormal com anotações do chefe. que ele passou a se
um cordão dos mesmos, usa intimidar e ameaçar os Durante esse tempo ele foi convidado pela ordem por ter

outros por não saber


um grande potêncial, ele analisou a proposta e depois de
livrarem disso e
uma larga calça preta, e sua aprender sobre o paranormal aniquilou todos os mafiosos
que estavam presentes no esconderijo e foi para o

presença é bem intimidadora conversar direito. Se esconderijo da Ordem onde se juntou a mesma. viverem um vida
mesmo não sendo forte extressa facilmente, mas tranquila.
fisicamente leva as missões tão
serias quanto sua vida

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br
Bruno 10

Amaldiçoar arma Cicatrização


■ ■

■ ■

Ação Padrão Toque Ação Padrão Toque

1 arma 1 ser
Cena Instântanea

Você imbui a arma ou munições com o Você acelera o tempo ao redor das
elemento, fazendo com feridas do alvo, que cicatrizam
que causem +1d6 de dano do tipo do instantaneamente. O alvo recupera
elemento. 3d8+3 PV, mas envelhece 1 ano
automaticamente.

Ódio incotrolavel Armadura de sangue


■ ■

■ ■

Ação Padrão Toque Ação Padrão Pessoal

1 Pessoa você
cena cena

Ele recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo e resistência fornece +5 em Defesa.
a balístico, corte, impacto e perfuração 5. Enquanto
o efeito durar, o alvo não pode fazer nenhuma ação Esse bônus é cumulativo com outros rituais, mas não
que exige calma e concentração (como usar a perícia com bônus fornecido por equipamento.
Furtividade ou conjurar rituais), e deve sempre atacar
um alvo em sua rodada, mesmo que seja um aliado Discente (+5 PE): muda o efeito para “fornece +10
se ele for o único a seu alcance.
Discente (+2 PE): além do normal, sempre que o na Defesa e resistência a balístico, corte, impacto e
alvo usar a ação agredir, pode fazer um ataque corpo perfuração 5”. Requer 3º círculo
a corpo adicional contra o mesmo alvo.

Aprimorar Mente Velocidade mortal


■ ■

■ ■

Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal

Ele recebe +1 em Intelecto ou Presença, à . O alvo pode realizar


escolha dele (esse aumento não fornece PE uma ação de movimento adicional por turno. Esta
ou perícias treinadas). ação não pode ser usada para conjurar rituais.
Discente (+3 PE): muda o bônus para +2. Requer Discente (+3 PE): em vez de uma ação de movimento,
o alvo recebe uma ação padrão adicional por turno.
3º círculo.

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