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Ordem Paranormal - Ficha de Personagem Bruno 55% de Nex
Ordem Paranormal - Ficha de Personagem Bruno 55% de Nex
PERSONAGEM JOGADOR
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2
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FICHA DE AGENTE
AGILIDADE PERÍCIAS
r
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AGI in
telecto
i PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
n
o
1
0
5
ACROBACIA 2
AGI + 0
orcaf
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ADESTRAMENTO* 3
PRE + 0 0
ectoi
FORÇA INTELECTO
FOR INT
ARTES* 3
PRE + 0 0
af
ATRIBUTOS
n
ATLETISMO 1
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c
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ATUALIDADES 5
INT + 0 0
n v CIÊNCIAS* 5
INT + 0 0
e
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2 10
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10
3
+
1
CRIME* AGI
orgigor DIPLOMACIA 3
PRE + 0 0
PRESENÇA VIGOR
3 + 0 0
PRE
ENGANAÇÃO
VIG
PRE
en
pr
1 + 10 10
v
FORTITUDE VIG
s
es v
ig
encapre orvigor
FURTIVIDADE 2
AGI + 0 0
INICIATIVA 2
AGI + 0 0
ORIGEM Desgarrado
INTIMIDAÇÃO 3
PRE + 5 5
INTUIÇÃO 3
PRE + 10 10
CLASSE Ocultista INVESTIGAÇÃO 5
INT + 0 0
12 DEFESA
0 0
65 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA 5
INT + 0 0
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* 5
INT + 0 0
Equip. Outros 65 TECNOLOGIA* 5
INT + 0 0
PROTEÇÃO VONTADE 3
PRE + 10 10
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada. Limpar Perícias
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br Limpar Tudo
HABILIDADES RITUAIS DT 10 Custo Página
PROFICIÊNCIAS ARMAS Simples Táticas Pesadas amaldiçoar arma (conhecimento) 0 124/132 (pdf)
--------------------------------------------poder de ocultista---------------------------------------------
Ritual Potente: soma seu Intelecto nas rolagens de dano ou nos efeitos de cura
de seus rituais.
LIMITE
DE ITENS 3I 2
II 1
III IV LIMITE DE
CRÉDITO Baixo CARGA
MÁX. 5
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços
Punhal 0 1
Soqueira (aprimorado) I 1
componente ritualistico (Sangue) 0 1
soqueira (Sagacidade) II
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
Bruno é um homem Apesar de sua aparência
Bruno cresceu no bairro Cidade de Deus, um dos se não
mais violentos do Rio de Janeiro, cresceu vendo a Acabar com
relativamente alto, cabelo é bem amigavel e gosta
violência ao seu redor e teve que se juntar a ela para
sobreviver a pobreza, sua mãe morreu quando tinha 5
paranormal e ajudar as
jogado para trás, barba, usa de conversar bastante,
anos, morta de espancamento enquanto procurava algo
que comer para si e seu filho, seu pai o abandono e dessa
uma jaqueta de couro, por maneira ficou sozinho lutando para sua sobrevivência pessoas que passam
gosta muito de falar de com os diversos usos de armas brancas, apesar de ser
pelas mesmas coisas
baixo uma blusa branca dos fraco fisicamente, é bem veloz. Com 16 anos teve que
Dragões Metálicos junta de chegar perto do topo pelo chefe da mafia. Bruno
apredendeu sobre o paranormal com anotações do chefe. que ele passou a se
um cordão dos mesmos, usa intimidar e ameaçar os Durante esse tempo ele foi convidado pela ordem por ter
presença é bem intimidadora conversar direito. Se esconderijo da Ordem onde se juntou a mesma. viverem um vida
mesmo não sendo forte extressa facilmente, mas tranquila.
fisicamente leva as missões tão
serias quanto sua vida
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Bruno 10
■ ■
1 arma 1 ser
Cena Instântanea
Você imbui a arma ou munições com o Você acelera o tempo ao redor das
elemento, fazendo com feridas do alvo, que cicatrizam
que causem +1d6 de dano do tipo do instantaneamente. O alvo recupera
elemento. 3d8+3 PV, mas envelhece 1 ano
automaticamente.
■ ■
1 Pessoa você
cena cena
Ele recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo e resistência fornece +5 em Defesa.
a balístico, corte, impacto e perfuração 5. Enquanto
o efeito durar, o alvo não pode fazer nenhuma ação Esse bônus é cumulativo com outros rituais, mas não
que exige calma e concentração (como usar a perícia com bônus fornecido por equipamento.
Furtividade ou conjurar rituais), e deve sempre atacar
um alvo em sua rodada, mesmo que seja um aliado Discente (+5 PE): muda o efeito para “fornece +10
se ele for o único a seu alcance.
Discente (+2 PE): além do normal, sempre que o na Defesa e resistência a balístico, corte, impacto e
alvo usar a ação agredir, pode fazer um ataque corpo perfuração 5”. Requer 3º círculo
a corpo adicional contra o mesmo alvo.
■ ■