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PERSONAGEM JOGADOR
gilida
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agilid
2
gilid
FICHA DE AGENTE
AGILIDADE PERÍCIAS
r
ca
forca
AGI in
telecto
i PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
n
o
0
5
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ACROBACIA 2
AGI + 5
orcaf
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ADESTRAMENTO* 2
PRE + 0 0
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FORÇA INTELECTO
0
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ARTES* 2
PRE + 0
af
ATRIBUTOS
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ATLETISMO 0
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c
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ATUALIDADES 3
INT + 0 0
n v CIÊNCIAS* 3
INT + 0 0
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ig
2
capres
0
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CRIME* AGI
orgigor DIPLOMACIA 2
PRE + 0 0
PRESENÇA VIGOR
2 + 5 5
PRE
ENGANAÇÃO
VIG
PRE
en
pr
2 + 5 5
v
FORTITUDE VIG
s
es v
ig
encapre orvigor
FURTIVIDADE 2
AGI + 5 5
INICIATIVA 2
AGI + 5 5
ORIGEM Escolha uma Origem
INTIMIDAÇÃO 2
PRE + 0 0
INTUIÇÃO 2
PRE + 0 0
CLASSE Ocultista INVESTIGAÇÃO 3
INT + 5 5
12 DEFESA
25 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA 3
INT + 0 0
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* 3
INT + 0 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* 3
INT + 5 5
PROTEÇÃO VONTADE 2
PRE + 5 5
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada. Limpar Perícias
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br Limpar Tudo
HABILIDADES RITUAIS DT 15 Custo Página
Assassino
Golpe Fatal: Uma vez por cena, quando
você for atacar um alvo
desprevenido ou flanqueado, você pode
gastar 2 PE para aumentar o
dano de um ataque em +1D.
Lamina Maldita:. Você aprende
o ritual Amaldiçoar Arma. Se já o
conhece, eu custo é reduzido em –1PE.
Além disso, quando conjura esse ritual
você pode usar Ocultismo, em vez de
Luta ou Pontaria, para testes de ataque
com a arma amaldiçoada. Ganha
Proficiencia com armas Taticas.
LIMITE
DE ITENS 3I 1
II III IV LIMITE DE
CRÉDITO Medio CARGA
MÁX. 4 4
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços
Espada Perigosa II 1
Mochila Militar
Bandoleira I 1
Comp Ritualistico (Sangue Morte) I 2
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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Arthur Morgan 15
■ ■
Arma 1 Ser
Cena Instantanea
- Fortitude reduz a metade
Quando aprender este ritual, escolha um elemento Espirais de trevas envolvem sua mão e definham
entre Conhecimento, Energia, Morte e Sangue. Este o alvo, que sofre 2d8+2 pontos de dano de Morte.
ritual passa a ser do elemento escolhido. Você imbui Discente (+2 PE): muda a resistência para “nenhuma”
a arma ou munições com o elemento, fazendo com e o dano para 3d8+3. Como parte da execução do
ritual, você transfere as espirais para uma arma e faz
que causem +1d6 de dano do tipo do elemento.
um ataque corpo a corpo contra o alvo com esta arma.
Se acertar, causa o dano da arma e do ritual, somados
■ ■
Arma 1 ser
Sustentada Cena
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