Você está na página 1de 3

Arthur Morgan Júlio

PERSONAGEM JOGADOR

gilida
ea d
d

ea
agilid
2

gilid
FICHA DE AGENTE

AGILIDADE PERÍCIAS
r
ca
forca
AGI in
telecto
i PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

n
o

0
5
3
ACROBACIA 2
AGI + 5
orcaf

tel
ADESTRAMENTO* 2
PRE + 0 0

ectoi
FORÇA INTELECTO
0
FOR INT
ARTES* 2
PRE + 0
af

ATRIBUTOS

n
ATLETISMO 0
FOR + 0 0
c

te
lec
for
ATUALIDADES 3
INT + 0 0

n v CIÊNCIAS* 3
INT + 0 0
e

0
ig
2
capres

0
2
+

2
CRIME* AGI

orgigor DIPLOMACIA 2
PRE + 0 0
PRESENÇA VIGOR
2 + 5 5
PRE
ENGANAÇÃO
VIG
PRE
en

pr

2 + 5 5
v

FORTITUDE VIG
s

es v
ig
encapre orvigor
FURTIVIDADE 2
AGI + 5 5
INICIATIVA 2
AGI + 5 5
ORIGEM Escolha uma Origem
INTIMIDAÇÃO 2
PRE + 0 0
INTUIÇÃO 2
PRE + 0 0
CLASSE Ocultista INVESTIGAÇÃO 3
INT + 5 5

TRILHA Lamina Paranormal LUTA 0


FOR + 5 5
MEDICINA 3
INT + 0 0
OCULTISMO* 3
INT + 5 5
NEX 10 % 2 DESL 9m/6q PERCEPÇÃO 2
PRE + 5 5
PE / RODADA
PILOTAGEM* 2
AGI + 0 0
2 0 0
18 12
PONTARIA AGI +
PV PONTOS
DE VIDA PE PONTOS
DE ESFORÇO
PROFISSÃO* (__________) 3
INT + 0 0
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) 3
INT + 0 0
REFLEXOS 2
AGI + 5 5
RELIGIÃO* 2
PRE + 0 0

12 DEFESA
25 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA 3
INT + 0 0
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* 3
INT + 0 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* 3
INT + 5 5
PROTEÇÃO VONTADE 2
PRE + 5 5
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada. Limpar Perícias

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Espada Perigosa Ocultismo 1d10 17/CaC/Perigosa

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br Limpar Tudo
HABILIDADES RITUAIS DT 15 Custo Página

PROFICIÊNCIAS ARMAS Simples Táticas Pesadas


PROTEÇÕES Leves Pesadas

Assassino
Golpe Fatal: Uma vez por cena, quando
você for atacar um alvo
desprevenido ou flanqueado, você pode
gastar 2 PE para aumentar o
dano de um ataque em +1D.
Lamina Maldita:. Você aprende
o ritual Amaldiçoar Arma. Se já o
conhece, eu custo é reduzido em –1PE.
Além disso, quando conjura esse ritual
você pode usar Ocultismo, em vez de
Luta ou Pontaria, para testes de ataque
com a arma amaldiçoada. Ganha
Proficiencia com armas Taticas.

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 20 PATENTE Operador

LIMITE
DE ITENS 3I 1
II III IV LIMITE DE
CRÉDITO Medio CARGA
MÁX. 4 4
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Espada Perigosa II 1
Mochila Militar
Bandoleira I 1
Comp Ritualistico (Sangue Morte) I 2

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br
Arthur Morgan 15

Amaldiçoar Arma Decadência


■ ■

■ ■

Ação Padrão Toque Ação Padrão Toque

Arma 1 Ser
Cena Instantanea
- Fortitude reduz a metade
Quando aprender este ritual, escolha um elemento Espirais de trevas envolvem sua mão e definham
entre Conhecimento, Energia, Morte e Sangue. Este o alvo, que sofre 2d8+2 pontos de dano de Morte.
ritual passa a ser do elemento escolhido. Você imbui Discente (+2 PE): muda a resistência para “nenhuma”
a arma ou munições com o elemento, fazendo com e o dano para 3d8+3. Como parte da execução do
ritual, você transfere as espirais para uma arma e faz
que causem +1d6 de dano do tipo do elemento.
um ataque corpo a corpo contra o alvo com esta arma.
Se acertar, causa o dano da arma e do ritual, somados

Arma Atroz Espirais da Perdição


■ ■

■ ■

Ação Padrão Toque Ação Padrão Curto (9m/6q)

Arma 1 ser
Sustentada Cena
- -

A arma é recoberta por veias carmesim e Espirais surgem no corpo do alvo,


passa a exalar tornando seus movimentos lentos. O
uma aura de violência. Ela fornece +2 alvo sofre –O em testes de ataque.
em testes de
ataque e +1 na margem de ameaça

Ação Padrão Pessoal Ação Padrão Pessoal

Você também pode gostar