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Chef
Especialista Negociador
5
■
2
17
2 3 5
27
17 10
10 10
83 2 2 50
52 9m
+10
+10 +5
+5 +10
+5 +10
+5
+10
+10
Cutelo 1
Revólver 1 1
Proteção Leve 1 1
Componentes de Morte 1 1
Ingrediente Secreto: Em cenas de Eloquência. Você pode usar uma ação Discurso Motivador: Você pode
interlúdio, você pode gastar uma completa e 1 PE por alvo em alcance gastar uma ação padrão e 4 PE para
ação para cozinhar um prato gostoso. curto para afetar outros personagens inspirar seus aliados com suas
Cada membro do grupo (incluindo com sua fala. Faça um teste de palavras. Você e todos os seus
você) que gastar uma ação para se Diplomacia, Enganação ou aliados em alcance curto ganham
alimentar recebe o benefício de dois Intimidação contra a Vontade dos +1d em testes de perícia até o fim da
pratos (caso o mesmo benefício seja alvos. Se você vencer, os alvos ficam cena
escolhido duas vezes, seus efeitos se fascinados enquanto você se
acumulam). concentrar (uma ação padrão por
rodada). Um alvo hostil ou que esteja
Eclético: Quando faz um teste de uma envolvido em combate recebe +5 em
perícia, você pode gastar 2 PE para seu teste de resistência e tem direito a
receber os benefícios de ser treinado um novo teste por rodada, sempre
nesta perícia. que você se concentrar. Um
personagem que passar no teste fica
Perito: Escolha duas perícias nas imune a este efeito por um dia.
quais você é treinado (Profissão e
Diplomacia). Quando faz um teste de Primeira Impressão: Você recebe
uma dessas perícias, você pode +2d no primeiro teste de Diplomacia,
gastar 2 PE para somar +1d6 no Enganação, Intimidação ou Intuição
resultado do teste (3 PE para +1d8). que fizer em uma cena.
Arma Atroz
Hemofagia
Velocidade Mortal
1 3 sangue