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2 4 10
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3 2 5
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Agente Secreto 5 5
5 5
Especialista Técnica 17 10 7
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50 8 9m 5 5
17 10 7
63 46 10 10
10 10
63 46 0
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21 28 0
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28 5 5
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Leve
10 10
Resistência a dano Físico 1, RM7
Arcabuz dos Moretti 2d20+12 (role 1d6 aí) 20/x3/Curto/Todo o dano é de Energia
Fuzil de assalto 2d20+12 2d10+11+2d6 17/x3//médio//Mira Laser.Mira Telescópica
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D.J.S.E-A (Francesa), USA 2 PE - Recebe +2 em uma perícia baseada em Presença e bônus em proteção
Compreensão Paranormal 1 PE - Consegue ler ou entender uma língua estrangeira
Inventário Otimizado - - Soma seu Intelecto junto a força na carga máxima
Remendão 1 PE - Tirar a condição Quebrado pela cena e diminuir a categoria de algum obj em 1
Balística Avançada - - Proficiência em armas Tat. De fogo e +2 de dano com essas armas
Conhecimento Aplicado 2 PE - Pode mudar o atributo-base de uma perícia para Intelecto
Eclético 2 PE - Recebe o bônus de ser treinado em uma perícia que não é
Perito (Pilotagem e Tecnologia) 2 PE - Recebe +1d6 no teste dessas perícias
Visão do Oculto - - Enxerga no escuro e recebe +5 em testes de percepção
Na Trilha Certa 1PE - Sempre que tiver sucesso emum teste para procurar pistas, você pode gastar 1PE par
Versatilidade. - - Mira de Elite. Você recebe proficiênciacom armas de fogo que usam balas longas e s
contenção fantasmagorica - - Resistência: Reflexos anulaTrês laços de Energia surgem do chão e se enroscamno al
Memórias Atreladas 3PE - Você pode enxergar o passado de algum lugar utilizando uma foto, vídeo ou registro
Aprimorar Mente 2PE - O alvo tem sua mente energizada por fagulhos doConhecimento. Ele recebe +1 em I
Cinerária 1PE - Você manifesta uma névoa carregada de essênciaparanormal. Rituais conjurados den
eletrocução 1PE -
tecer iluzão 1PE -