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2

1 4 0
0
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0
0
5

2 1 5
0
5
0
5
5
5
Agente de Saúde 5 0
5 5
Especialista(Médico de Campo) 5
0
5
30 6 9m 0
5
37 36 5
5
37 36 0
5
0
17 28 0
5
28 0
0
jaqueta de couro (+5 de defeza)
5

Pistola 2d20+5 1d12 19x2 / curto / cabo tático


(ORIGEM) Técnico Medicinal * 16 você adiciona seu Intelecto no total de PV curados
(CLASSE) Eclético (25% 3 PE+1d8) 2 PE 28 pode gasta 2 PE pra receber benefíco treinado
(CLASSE) Perito (medicina e ciência) 2 PE 28 pode gasta 2/3 PE pra gannha mais 1d6/1d8 no teste de pericia
10% NEX (TRILHA) paramédico 2 PE 31 ação padrão e 2 PE para curar 2d10 PV no aliado adjacente
15% NEX potencial aprimorardo * 115 ganha +1 PE por Nex%
20% NEX +1 atributo (INT) * 29 --------------

30% NEX sensitivo * 114 +5 em testes de Diplomacia, Intimidação e Intuição

20 operador
3 1 medio 5 5

1 pistola (tatico) 2 1
1 proteção leve 1 2
2 cicatrizante 1 2

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