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Alíbio Waldisneio(Culpado)

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Desviando = 18
5

Espingarda (Discreta e Silenciada) 3d20 + 5 Cur 4d6 Méd 2d6 Crit x3 / Curto / B / 2
Cartuchos x2 (Dur 1 cena cada) ---------------------- ----------------------- ---------------------------------------------------------------------------

Machado (Perigoso) 3d20 + 5 1d8 + 3 Corte Crit 18x3 / ---- / C / 1

Flashbang x2 ---------------------------
------------------------ Seres na área ficam atordoad0os por 1 rodada (Fortitud

Granada de Fumaça x3 ---------------------- ---------------------------Produz uma fumaça espessa e escura. Seres na área fic
19
Eclético 2 28 Quando faz um teste de uma perícia, você pode gastar 2 PE para receber os benefíc
Perito 2 28 Escolha duas perícias nas quais você é treinado (exceto Luta e Pontaria). Quando faz
Perito em Explosivos 0 30 Você soma seu Intelecto na DT para resistir aos seus explosivos e pode excluir dos e
Mochila de Utilidades (Vestimenta) 0 29 Um item a sua escolha (exceto armas) conta como uma categoria abaixo e ocupa 1 es
Ataque Furtivo 1 30 Uma vez por rodada, quando atinge um alvo desprevenido com um ataque corpo a c
Vivência (Mãos Rápidas) 1 29 Ao fazer um teste de Crime, você pode pagar 1 PE para fazê-lo como uma ação livre.
CONDIÇÕES (Apenas Anotações)
Cego 310 O personagem fica desprevenido e lento, não pode fazer testes de Percepção para o
Ofuscado 311 O personagem sofre –O em testes de ataque e de Percepção. Condição de sentidos
Surdo 310 O personagem não pode fazer testes de Percepção para ouvir e sofre –OO em test
Surpreendido 311 Não ciente de seus inimigos. O personagem fica desprevenido e não pode fazer açõ
Desprevinido 310 Despreparado para reagir. O personagem sofre –5 na Defesa e –O Reflexos. Você
Flanqueando o Alvo 89 + O (Apenas corpo a corpo)
Sob Camuflagem 89 20% de chance de falha
Sob Camuflagem Total 89 50% de chance de Falha
Em posição elevada 89 +O
Esconder-se 45 Faça um teste de Furtividade oposto pelos testes de Percepção de qualquer um que
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O PESO DA IDADE
Sono Ruim, as feridas não o deixam dormir 173 Você acorda várias vezes no meio da noite. Sua condição de descanso (veja a página

Agente Especial
3 2 1 0 Médio 15 15

Espingarda(Discreta e Silenciada) 3 2 Cartuchos x2 (Dur 1 cena cada) 1x2 2


Machado(Perigoso) 2 1
Botas Silenciosas (Vestimenta + 2 Furtividade)(Hab
0 Mochila)
0
Kit de Perícias x3 0 3
Flashbang x2 0 2
Oculos de Visão Térmica 1 1
Granada de Fumaça x3 0 3
2
Bandoleira (Função Adcional + 2 de Crime(se a mestre 1
deixar))
Vários Doces muito adocicados e acidos
Trapos para cobir a pele e evitar infecção (que não servem como kit medico)

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