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GUIA SOBRE AS LEIS DAS FADAS (Por Mathayozito_SA4)

Atualizado em 07/11/2022
Discord: Matha#9275

❗ A sugestão de uso das Leis na fadas sugeridas são de apenas opinião do autor da guia,
você pode fazer de uso livre das Leis e Memórias ❗

❗Algumas Leis podem ser chamadas de "Promessas Futuras" e "Memórias Passadas", eu


estarei usando o termo "Lei" para definir todas elas❗

❗ Mostrarei algumas imagens como exemplo na ativação de Leis nem todas as Leis terão
imagens exemplares ❗

Observações sobre o sistema:

● As porcentagens das passivas variam de acordo com o tipo e level, estarei usando
como exemplo, as que tenho atualmente, estarei destacando o level que se
encontram.

● As habilidades centrais das fadas das flores auxiliares não entrarão em efeito, ou
seja, apenas as Leis das fadas destacadas irão entrar em vigor (O mesmo vale para
as Determinações)

● Os atributos básicos e adicionais assim como o Level de cada Lei varia de acordo
com o drop.

● O Lv máximo das Leis de todas as fadas destacadas podem ir até o Lv 12 (ideal: 3


Levels por Lei destacada)
Instinto (Lv 3)

Descrição:
Após lançar a Esquiva, restaura 6,6% do PV máximo nos 6 segundos seguintes, ganhando
ainda imunidade contra Empurrão e Derrubamento (Resfriamento 33s)

Recomendações:

Classes: Arqueiro (Ambas as especializações), Guerreiro (Berserker), Feiticeiro (Ambas as


especializações) Artesão (Mecânico)

Comentários: O uso do Instinto deve ser utilizado para classes que precisam sair de um
conflito rápido sem que sejam derrubadas por habilidades de controle de grupo (Flecha
Meteoro, Corte Lunar, Furacão de Assalto)
Chacina (Lv 1)

Descrição:
Quando o personagem causa dano a um inimigo com PV inferior a 60%, causa dano
adicional equivalente a 21,6% -43,2% do Ataque (quanto menor for o PV do alvo, maior será
o dano), e reduz drasticamente a Velocidade de Movimento por um curto período de tempo
(Resfriamento 15s)

Recomendações:

Classes: Arqueiro (Sentinela), Guerreiro (Ambas as especializações) Feiticeiro (Juiz),


Artesão (Ambas as especializações)

Comentários: Chacina pode ser muito bem utilizada para finalizar players, principalmente
aqueles com pouca vida base como Arqueiros e Feiticeiros, ótimo para ser usado com fadas
que causam grande quantidade de dano, Eritrina pode ser perfeita para essa Lei.

(SEM IMAGENS)
Pesadelo (Lv 2)

Descrição:
Duração aos debuffs infligidos nos inimigos +20%; ao causar debuffs, existe 25% de
probabilidade de obter Ataque +6,6% por 6 segundos (Resfriamento 30s)

Recomendações:

Classes: TODAS (Não usar caso seu set de skill não possua habilidades de debuff ou
sub-classes que não houve habilidade de controle de grupo/debuff, Exemplo: Feiticeiro -
Benção)

Comentários: Todas as classes possuem habilidades que atordoam, diminuem a


velocidade ou empurram o inimigo, deve ser utilizado pelo menos caso você seja um
Feiticeiro ou Guerreiro, pode ser combado junto a habilidades de fadas como Oenothera,
Lycoris, Margarida, Flor-Balão.
Ataque Brutal (Lv 2)

Descrição:
Quando um ataque normal ou habilidade do personagem atinge o inimigo por 3 vezes,
causa dano adicional equivalente a 2,3% do PV atual do alvo (não mais do que 16% do
Ataque do Personagem) em direção ao alvo do golpe. Concede ainda +12% de dano ao
personagem nos 5 segundos seguintes (Resfriamento 20s)

Recomendações:

Classes: TODAS (Exceto Feiticeiro - Benção)

Comentários: Ataque Brutal pode causar dano constante quando bem evoluído e tendo
seu resfriamento menor, quanto mais rápido atacar, mais rápido ativará o efeito, bom para
Arqueiros e Feiticeiros.
Determinação de Combate (Lv 1)

Descrição:
Quando um ataque normal ou habilidade do personagem atinge um inimigo, obtém 1
camada de [Determinação de Combate] por 4 segundos; Cada acumulação concede Dano
+0,3% ao personagem. Pode acumular até 5 vezes. Quando a acumulação está no máximo,
o Personagem obtém Taxa de Perfuração +1.5% (Resfriamento 1s)

Recomendações:

Classes: Arqueiro (Sentinela), Guerreiro (Gladiador e Berserker) Feiticeiro (Benção),


Artesão (Mecânico e Pistoleiro)

Comentários: Determinação de Combate deve ser uma das suas top Leis para se evoluir,
pois caso você seja um player voltado ao PvP e Dano constante, ela deve ser priorizada,
com seu baixíssimo tempo de resfriamento ela torna-se uma Lei excelente.
Inquebrável (Lv 3)

Descrição:
Após o Personagem sofrer dano por 3 vezes, obtém um escudo equivalente a 5,3% do PV
máximo por 6 segundos, e redução de Dano por +12% por 3 segundos (Resfriamento 34s)

Recomendações:

Classes: Arqueiro (Perseguidor do Vento), Feiticeiro (Benção), Guerreiro (Ambas as


especializações), Artesão (Ambas as especializações)

Comentários: Deve ser usada por players que queiram aguentar mais dano e resistir mais
em batalha, ótimo para os Guerreiros que queiram atrapalhar ao máximo seus inimigos e
serem constantes em suas perseguições, porém, tomem cuidado ao entrar em resfriamento
pois vocês estarão vulneráveis, recomendo o uso do Eco Elemental de Terra ou Água, se
for guerreiro, Terra e Fogo ficará impecável.
Benção Celestial (Lv 1)

Descrição:
Quando em batalha, obtém 1 camada de [Benção Celestial] a cada 4 segundos. Dura 6
segundos; Cada acumulação concede Bloqueio +0,6% e Dureza + 0,6% ao Personagem.
Pode acumular até 5 vezes. Quando a acumulação está no máximo, obtém +2,6% de
Redução de Dano.

Recomendações:

Classes: Feiticeiro (Benção), Guerreiro (Gladiador), Artesão (Pistoleiro)

Comentários: Assim como Inquebrável, Benção Celestial é uma focada para suportar mais
dano, por ser uma Lei sem resfriamento de uso, é essencial o uso dela caso você seja o
suporte do seu time.
Mantra (Lv 1)

Descrição:
Após lançar ativamente qualquer habilidade de Fada da Flor, obtém 1 camada de [Mantra]
por 6 segundos, com cada acumulação a conceder ao Personagem Ataque +1,4% e Defesa
+1,4%, Cada acumulação de Mantra possui um efeito independente, pode acumular até 3
vezes.

Recomendações:

Classes: TODAS

Comentários: o Mantra é uma lei muito importante pois faz partes do pequeno grupo de
Leis que não tem resfriamento, ou seja, a ativação dela é infinita, sendo uma Lei de buff
presente, juntamente a fada da flor, deve ser usado com cautela e eficiência, calculando o
tempo exato de uso a cada 6 segundos a fim de tira o máximo proveito, porém lembre-se
em certos modos como Super Liga, não há uso da Fada da Flor, portanto a Lei torna-se
inutilizável.

Observações: Eu irei atualizar o guia constantemente ou a pedido de alguém, para


isso me comunique através do Discord.

CRÉDITOS:

● Xurumelas_SA34
● NEGÃO_SA4
● Faw_SA48 (Canal do Fawlzz)

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