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AVISO: eu calculei errado de primeira o mestre de batalha e psionic warrior, então a média

no nível 3 mudou pros dois, mas mesmo assim é bem alta a diferença, de qualquer forma,
eu vou enviar isso e também vou enviar um pdf de possíveis, POSSÍVEIS, alterações no psi
warrior, afinal se eu mudar pra battle master eu vou completamente perder minha função
fora de combate e Marcus vai perder muito do que faz dele especial pra mim em troca de
ser útil pra equipe

Mestre de batalha level 3

4 dados de superioridade por descanso curto


Riposte (1d8) (Realizar um ataque adicional com uma reação caso o inimigo erre o ataque,
que no caso assumindo que o inimigo tem +4 de acerto e eu tenha 18 de CA seria 30% das
vezes)
Maneuvering Attack (1d8) (Como parte do ataque eu posso além de adicionar mais dano
da minha rolada de dano fazer um aliado se mover metade do movimento TOTAL sem
provocar ataques de oportunidade, o que significa que sobrecarga não afeta o movimento
nesse caso)
Quick toss (1d8) (Bônus action para um ataque de arremesso somando dado de 1d8, logo
aumentando a média de dano por AÇÃO DE ATAQUE para 2d8+2d6+8 ou seja, no
combate contra os lobos eu teria causado 4d8+4d6+16 de dano ou seja em média 52 de
dano total por comparação uma bola de fogo dá em média 32 de dano)

Proficiência em Cartografia

Mestre de batalha 7
5 dados de superioridade por descanso curso
Riposte (1d8) Mesma coisa
Maneuvering Attack (1d8) Mesma coisa
Precision Attack (1d8) adiciona 1d8 no acerto
Ambush (1d8) Adiciona 1d8 na iniciativa
Quick toss (1d8) (Bônus action para um ataque de arremesso somando dado de 1d8, logo
aumentando a média de dano por AÇÃO DE ATAQUE para 3d8+2d6+10 ou uma média de
33, ou seja no combate contra os lobos ativando surto de ação a média de dano aumenta
para 5d8+4d6+20 ou seja uma média de 61 de dano)

Know your enemy (Permite saber os atributos de For, Dex, Con, CA, HP, LV)
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Guerreiro Psíquico level 3

5 dados psíquicos por descanso curto


Protective field (1d6) (Reduz o dano recebido por mim ou um aliado a 30 ft por um dado
psíquico ou seja, em média 4 de dano a menos ou seja no combate com os lobos
assumindo 2d4 + 2 por dano de mordida e uma média de dano de 8 por ataque, os lobos
causariam 4 de dano médio)
Psionic strike (1d6) (Como parte da sua AÇÃO DE ATAQUE eu posso adicionar 1d6 + 4 em
um dos meus danos aumentando a média por turno de 1d8+2d6+11 para 1d8 + 3d6+16, ou
seja no total durante o combate contra os lobos eu teria causado 2d8+4d6+20 no total,
sendo uma média de 46 de dano, por comparação uma bola de fogo dá em média 32 de
dano)
Telekinetic movement (30ft) (Com uma AÇÃO COMPLETA eu movo um objeto de peso
ilimitado solto* ou um aliado sem considerar seu movimento atual, ou seja sobrecarga ou
efeitos mágicos de debuff não interferem nesse caso)

*Eu procurei pelo livro do mestre exatamente o que constitui um objeto solto, e como eu já
sabia, não tem explicação exata, ou seja vai de acordo com o DM, logo eu posso considerar
árvores soltas já que não a nada que as segura fora elas mesmo (e não a terra em cima
delas não segura elas, basta observar árvores de raiz exposta)aplicando a lógica de que
pernas não fazem você ser preso ao chão, mas você considera o que você quiser.

Guerreiro Psíquico level 7


Pontos psíquicos 7
Psi-Powered Leap (Com uma bônus action eu faço com que uma criatura ganhe a
velocidade de vôo igual ao dobro do movimento TOTAL, por um turno)
Telekinetic Thrust.(Upgrade do Psionic Strike) (Alvos atingidos pelo Psionic Strike tem que
fazer um teste de resistência de força, em uma falha caindo PRONE, Assumindo uma DC
de 16 que somente seria possível caso Marcus utilize ASI no nível 4 para dois pontos em
INT, os lobos teriam 70% de chance de falha, comparando no entanto a inimigo de CR 7
presentes no MM, sendo eles Oni, Great Ape, Shield guardian, Stone Giant, Young Black
Dragon e Young Copper Dragon, temos uma média de 17 de força, logo diminuindo a
chance de fracasso para 60%
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Rune knight Level 3

Linguagem de Gigantes (Posso mudar sabor pra elfico?, já que eu trabalhei ao lado de
magos eu acho que élfico fica melhor)

Ferreiro

2 Runas ativas por descanso longo

Fire rune passiva (Expertise em ferramentas)


Fire rune ativa (Como parte de um ataque eu causo 2d6 de dano extra e o alvo faz um teste
de resistência de força em uma falha ele vai tomar 2d6 de dano a cada começo do turno
dele e ficará restringido. Ou seja no combate contra os lobos eu poderia ter causo
em um ataque 1d8+4d6+8 de dano ou 29 de dano médio por comparação uma bola de fogo
dá 32 de dano médio, quando considerando surto de ação essa média aumenta para
2d8+6d6+16 ou 50 de dano médio, além disso os lobos tem 45% de chance de falhar no
teste de força.
Stone Rune passiva (Visão no escuro 120 feet)
Stone Rune ativa (Charm person com uma reação a 30 feet)

Giant Might 2 usos (Com uma bônus action, por um minuto, eu cresço, aumento meu
alcance em 5 feet. ganho vantagens em teste de habilidade e resistência de força e um
bônus de 1d6 no dano de um ataque por AÇÃO DE ATAQUE, aumentando o dano médio
máximo de 2d8+6d6+16 (50) para 2d8+8d6+16 (58), porém como esse dano é só uma vez
por descanso então o verdadeiro dano médio dessa habilidade é igual ao psionic strike)

Rune Knight Level 7

3 Runas ativas por descanso longo


3 usos de Runic Shield
Fire Rune (mesma coisa)
Stone Rune (mesma coisa)
Storm Rune passiva (Não pode ser mais surpreendido e ganha vantagem em testes de
Arcanismo)
Storm Rune ativa (Por um minuto, toda vez que uma criatura INCLUINDO EU faz um
ataque, teste de resistência ou teste de habilidade, eu posso utilizando uma reação eu
posso dar vantagem ou desvantagem no teste)

Runic Shield (Quando um inimigo fizer um ataque contra qualquer dentro de 60 feet de mim,
posso utilizar minha reação para dar desvantagem no ataque)

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